

史莱姆牧场
中国不可用(2)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于史莱姆牧场
扮演碧翠丝·乐步,在致远牧星开启史莱姆牧场生活。用真空枪收集色彩缤纷的史莱姆,种植作物、采集资源,并探索遍布秘密的广阔世界。用赚来的钱升级装备、扩建牧场。 Steam玩家评价:98%好评,来自140,275条评价。 发行日期:2017年8月1日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥13.312024-11-27 · Steam本体游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 德语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 瑞典语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
模式与操作
游戏提供冒险、休闲和快攻三种模式。Steam PC版完整支持手柄。
语言
支持的界面语言包括英语、简体中文和繁体中文;这些语言未注明完整语音支持。
03常见问题
游戏中要做什么?
扮演碧翠丝·乐步,用真空枪收集史莱姆、种植作物、采集资源并探索致远牧星。
史莱姆可以组合吗?
可以组合史莱姆,培育出150多种混合史莱姆。
史莱姆科技有什么用?
史莱姆科技可以帮助寻找稀有资源,并制作装饰品和装置。
“Monomi Park 治愈系标杆,吸尘背包加可爱史莱姆塑造下班关脑的零压力小循环”
测评总结
八年长尾运营之后,本作已经成为 indie 治愈系游戏圈的标杆之一。它和《星露谷物语》《集合啦动物森友会》《光·遇》一起构成了"零压力游戏"这一品类的几座支柱。在玩家追求快感的同时,越来越多人也需要"打开游戏松口气"——本作就是这条赛道的可靠选项。
时代坐标 - 治愈系游戏的代表作
二〇一七年到二〇二六年是治愈系游戏迅速崛起的十年。从《星露谷物语》到《集合啦动物森友会》到《空洞骑士》到《光·遇》,玩家圈对"无压力 + 慢节奏 + 美好画面"的需求持续增长。本作是这条赛道里少有的"既有深度又有治愈"的双优秀生,证明了这两个特性可以共存而非互斥。
开发工作室用一对创始人尼克与迈克的小团队,做出了六百万销量、一千五百万玩家的现象级独立游戏。这条故事本身就是独立游戏圈的传奇——证明了"小而美"工作室也能在 3A 大作夹缝里找到自己的天地。
续作《史莱姆牧场 2》的成功(首周三十万销量、95% 好评率)让工作室进入"双作并存"的稳定运营状态。前作 1.0 不下线、续作抢先体验持续更新——这种健康的运营节奏是独立工作室的样本,也证明了治愈系赛道的长期商业价值。
谁该买
想要可爱画风加零压力轻量治愈循环的休闲玩家。这是它的核心受众。如果你的购物清单里同时有"看到画面就想笑""玩半小时就能放下""压力释放型游戏"三件套,那么本作是独立治愈系赛道里最稳定的选项之一,长期口碑可靠。
下班想关掉大脑放松的上班族。本作的"半小时一刷"节奏完美契合下班场景——打开游戏吸几只史莱姆、收一波 plort、卖钱买升级,三十分钟过去整个人精神舒缓。这种"短时治愈"是工作压力大的成年人最需要的精神补给。
家长给孩子推荐"安全游戏"的需求。本作画面可爱、内容温和、没有真实暴力、没有付费微交易——是难得的"全家庭友好选项"。许多中国家长会推荐孩子玩本作,部分原因就是它的内容安全性。这种跨年龄段的接受度是治愈系游戏的标志性特质。
谁不该买
想要硬核农场深度与复杂剧情的策略角色扮演玩家。本作的玩法深度远低于《星露谷物语》——后者有详细的人际关系系统、矿物深度、节日剧情。本作走"治愈"路线而非"模拟深度"路线,这两者并不直接竞争但目标受众不同。如果你想要的是"挖一切深度"的玩法,本作不在这条赛道。
讨厌"重复劳动"的玩家。本作的核心循环就是"吸喂收卖"四步重复——五十小时后这套循环会变得乏味。媒体评测里"shovel endless quantities of poop" 的尖锐评价就是说这个问题。如果你对"重复成就感"敏感、容易腻,本作不在这条赛道,会让你失望。
期待革命性独立创新的玩家。本作的核心机制虽然原创但简单——吸尘背包加 plort 经济虽然好玩但不算革命。如果你追求"颠覆类型边界"的独立创新作品,本作可能不够前卫。它的价值在于"打磨极致的轻量治愈",而非"开辟全新玩法类别"。
推荐购入路径
新人首选 PC 版 Steam 全价或者特惠价。基础包包含五大地图、84+ 史莱姆、完整剧情线——是 indie 治愈系赛道里性价比最高的入门选项。基础包大约 50-80 小时通关,配合 Steam 节日折扣,性价比直接拉满。
如果是治愈系新人,强烈建议先玩本作而非续作《史莱姆牧场 2》。本作 1.0 已经发售八年,所有内容都已完整开放、平衡调校完毕、bug 修复彻底。续作仍在抢先体验阶段,部分内容缺失。先玩前作建立"史莱姆牧场是什么"的完整理解,再考虑是否入续作。
主机玩家可以选择任一平台——PS、Xbox、Switch 五大平台同步运营,所有 DLC 跨平台同步。Switch 版特别适合通勤场景。Xbox Game Pass 用户可以免费试玩,是低成本入门的最佳路径。
前作粉丝可以考虑《史莱姆牧场 2》——彩虹岛的新地图与新史莱姆值得探索。但要降低对"革命性创新"的期待——续作主要是延伸而非颠覆。等到《史莱姆牧场 2》1.0 正式版发布后再入也完全可行。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。该选集不代表总体好评率;评述针对其评测的游戏版本。
出了联机就是神作,你怎么就是不懂呢?展开收起
如果你们是为了创意和画面而入,这款游戏适合你。 如果你们是为了游戏性和经营而入,建议先冷静考虑一下。 这款游戏或许没有你们想象中的那么好,因为它仍是残缺的,不完整的一款游戏。 近日制作者也表示要大改一遍,这款游戏的走向也无法得知。作为信仰党,只能期望它变得更好,但这一切都不可能在短暂的时间里达成。 而这个信仰的价格,也不一定不会改变。不如先收藏起来,等到有一日它对得起自己的好评时,或许就是你们打开钱包的时刻。展开收起
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展开收起
这就是一款把全部精华都集中在前2个小时,后面越来越无聊的游戏。 1. BUG太烦人,自动喂食机没用,食物在嘴边就是吃不进去。小bug可以忍,但这种在游戏核心机制上bug真的太影响游戏体验。 2. 大部分时间在跑路实在无聊。更何况没有小地图,大地图也不明确,初期动不动就迷路。 3. 没有什么教程,怎么玩全靠猜。 4. 游戏内容太单调,除了数值和贴图的却别以外,后面就是单纯的重复前面的内容,因此很快就会觉得无聊 总之,除了可爱以外,真的跟其他模拟经营类游戏没法比。本来想退款的,但想着这么高的好评率,耐着性子玩一玩可能会发现新天地,结果发现真的是被测评给坑了。 游戏不能说很差,但如果是喜欢模拟经营类游戏的,真心不推荐。展开收起
我警告你赶紧出联机展开收起
WEGAME要出了,还是中文版,你们快出中文吧,要不然就有大批退款咯,虽然你们不差钱。不重视中国群体等WEGAME起来了,也就不会在你这淘游戏了。展开收起
她跟我说她有听说过steam 因为史莱姆农场 她说她想玩史莱姆农场 因为看起来很可爱 我说好的 等打折那一天我买了陪你玩 2017年3月10号 史莱姆农场打折了 这是我游戏库里第520个游戏 我没有玩 我也不能陪她玩了展开收起
感觉...不是特别耐玩,虽然好像到不了“差评”的承兑,但是看到“您推荐这款游戏吗”的时候,心里的确并不想推荐展开收起
请奖励这条评论,我还差2000点去买那些骚逼头像和背景,给我点赞牛子精灵会让你增长1cm,奖励我的人牛子增长10cm,谁会不想要一根长钢筋呢?展开收起
好游戏,但是快攻模式我给差评。首先,我不理解作为一款休闲的史莱姆养成探索游戏,为什么会搞出一个格格不入的限时竞速模式,我可以理解为扩充一下游戏本身不算充足的玩法,但是快攻模式所谓的限定时间内尽可能获取分数的竞速玩法和史莱姆农场本身的自由养成探索是正好违背的,可以视为为了讨好少部分玩家而对更大多数玩家进行的一种试探性的背叛。有人说,你不喜欢可以不玩,就当没有快攻模式,问题是快攻的成就也放出来了,那就意味着官方认为这个模式也是游戏整体的一部分。 哦,对了,有一点不得不说,如果官方觉得放小地图会破坏界面的完整性,那我希望你可以把地图的标识做做好,否则正常玩的时候我可以安慰自己慢慢摸索找路,但是玩快攻模式的时候找不到路时间还在流逝,你心里一嘀咕就知道这把分数上不去了,于是你只能删档重来,我认为快攻模式的设计就是一个败笔!!! 如果快攻模式是成功的,那我道歉,但我不收回我的看法,与此同时我还要建议官方学习其他游戏的热点,既然学了限时竞速排行来续命,不如再出一个大逃杀模式,再出一个肉鸽模式,再出一个自走棋模式,你觉得把和游戏内核完全不相关甚至相对立的玩法放进来不离谱嘛?说的就是你,快攻模式。 然后,作为游戏的主体内容,有一种小家子气的感觉,操作极其繁琐,明明可以优化得更丝滑顺畅,有强行拉长游戏时间的嫌疑。尤其是无人机限制一个区域两台,我就比较疑惑,如果你觉得全自动化会影响玩家体验或者破坏游戏内容,那你别出无人机。既然出了无人机替玩家减负,为何要限制两台?每个区域本身预留的可安装位置本来就是有限的,已经有了一重限制,你还要第二重。我在门口的区域养了好几片史莱姆,都是吃蔬菜或者水果的,然后各种了两片水果地和蔬菜地,于是我需要两个无人机分别投放水果蔬菜以及第三个无人机收集结晶储存起来。现在好了,我得不停来回切换才能达到正常的效果。我很不理解。官方希望玩家在某一片区域只养一种食物类型的史莱姆???是这样吗。我觉得大可不必,毫无意义。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。

