

狙击手:幽灵战士3
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥9.292025-11当前全网低价~ ¥9.95Gamer Thor距史低+7%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于狙击手:幽灵战士3
《Sniper Ghost Warrior 3》中,你将扮演美国狙击手乔纳森·诺斯,在格鲁吉亚敌后执行任务。在广阔区域里,你可以远距离狙击、借助无人机侦察潜行,或使用可改装武器直接交战。 动态天气与昼夜循环会影响玩法和决策。 Steam PC版玩家评价为67%,共15,178条评测。 英语、德语和法语提供完整音频;所列语言提供界面和字幕支持。
制作团队
开发
CI Games
发行
CI Games
近36个月记录最低价
≈ ¥9.292025-11-21 · Gamer Thor基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
任务方式
任务可选择远距离狙击、利用无人机侦察的潜行,或直接交战。开放地图中的动态天气和昼夜循环会影响玩法与决策。
模式与语言
Steam PC版支持单人和多人模式。英语、德语、法语提供完整音频;所列语言提供界面和字幕支持。
03常见问题
玩家扮演谁?
你将扮演美国狙击手乔纳森·诺斯,在格鲁吉亚敌后执行任务。
游戏有开放世界吗?
有。游戏包含大型开放地图,动态天气与昼夜循环会影响玩法和决策。
任务能用不同方式完成吗?
有。游戏介绍了狙击、无人机侦察潜行和直接战斗等不同任务方式。
热门Steam评测
简体中文评测 · 10条本语言精选的有帮助评测既有推荐也有批评,并不代表总体好评率;评论反映的是评测者所体验的版本。
推荐Steam玩家
这个游戏系列很神奇,一部bug贼多被骂,出了二部;然后第二部bug一样贼多被骂,出了第三部;第三部依旧一堆bug,制作组顶着压力出了新作契约,就冲这坚持不懈的做屎给大家吃,我也买了这三部游戏,然后点个赞!展开收起
评测时游玩14.4小时466人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这个游戏啊...真是让我一言难尽,首先你用了人家CE引擎,又没发扬人家的优点,还把优化搞得很糟糕,孤岛惊魂5的配置要求,孤岛惊魂3的画面水准:场景卡通化,贴图很模糊,唯独水面效果做的很NB,可你又不是孤岛惊魂,没有那么多水的戏份在里面,你做给谁看呢? 游戏自带实时昼夜交替功能,可是却被脑残的机制搞得一塌糊涂,每次读取游戏都会自动把时间设定在黑夜,白天根本没有存在感,你要说你学远哭把时间尺度缩短一点都好啊,可是我都玩了1个多小时了,天怎么还不亮? 天不亮也就算了,亮起来更烦人,因为游戏在黎明的时候画面会变得格外昏暗,这黎明前的黑暗还原的倒是挺好啊?正事不做,净想些歪点子 人物建模更是一言难尽,面瘫+嘴型对不上,而且大多数面对面的剧情还是用的CG不是即时演算,你们就这么不上心?你要是不把名字写出来,我真看不出这建模和日志里的立绘是一个人 你不说我还忘了这游戏还效仿巫师3搞了个根本没存在感的日志来介绍世界观 人设也非常奇怪,敌人无论穿什么装备分什么兵种,除了重甲兵和狙击手,手里拿的都是清一色的AK?喂,有点追求好不好?你们身上的衣服都已经是特种兵级别了,能不能不要和非洲黑叔叔拿一样的枪? 制作组:“嘿嘿,想捡好枪?就不让你白嫖,乖乖地肝去吧 有时候你一个手滑,把手里的好枪换成了敌人手里的烂枪,你的好枪会直接在地上刷没了,换都换不回来,真TM气人 再说游戏性,这个游戏真是太耗时间了,大而空洞的开放世界,没有随机事件,所有敌人都窝在家里不出来,从头到尾我大部分的时间都花在了满地图清问号和爬山上了,因为不清问号你就没法做全收集,可是这游戏里有那么多种类的收集品,全部都用一种问号代替,非要一个一个识别出来,你们是不是故意拖玩家时间?不会做开放世界麻烦别揽着瓷器活行不行? 最可气的一项收集要素是你在世界各地收集的老式步枪,捡回来居然不让用而是挂墙上观赏???你有这么多功夫做这么多花架子老枪建模你把它用在完善游戏上好不好? 无人机操作更是一坨屎,各种反应迟钝操作不便,你能不能学学幽灵行动好好搞一个灵活性好一些的四旋翼机?非要搞单螺旋桨,我到底在开无人机还是直升机?夜视功能开了和没开一样黑,续航能力倒是不错。 地图上放了几个不痛不痒的头号通缉犯,可是这些人杀和不杀对剧情没有任何影响啊?这又不是幽灵行动荒野,而且给的奖励一点卵用都没,钱?我告诉你,这个世界上最没用的东西就是钱了,因为只要你勤于搜刮敌人,到游戏中期就会有用不完的钱。 说到钱我就更气,游戏里的弹药可以买也可以自己造,为了鼓励玩家DIY,居然限制了弹药的购买次数???至于做到这个地步吗? 任务奖励也真够气人的,制作组我姑且认定你也是一群枪械爱好者,每次完成支线给的不痛不痒的奖励也就算了,主线任务也这么马虎?我TM就想要一把炫酷一点的突击步枪你老送我这些没卵用的手枪干什么?弹药又少又几枪都打不死人 游戏表面上借鉴了远哭的敌人据点系统,可是用心打完两个你就会发现没卵用,因为除了问号,所有的据点都会自动重置,打了和没打一样,我寻思这些敌人会自动增值还是秽土转生? 你们格鲁吉亚的人民到底有没有反抗意识?替你们把江山都打下来了居然还守不住?所谓的反抗军更是影子都见不着,难得露脸几次还是被敌人抓住了要我去救,你说说你们这帮成事不足败事有余的家伙能干什么?干脆宣布灭国吧!!!!!!!展开收起
评测时游玩30.8小时161人认为有帮助
推荐Steam玩家
剧情毫无深度, 结局无比仓促, 质量稍显不足。 突突,突突, 五折考虑可入。展开收起
评测时游玩18小时439人认为有帮助
不推荐Steam玩家
预购用户 “三大妈正版”玩过前两作 感觉再怎么说也不会太辣鸡吧 进入序章发觉事情没有那么简单 画质没什么可说的 但是操作巨蛋疼 爬墙动作僵硬的不行 爬快了空格连打还会出现没有判定上面的岩壁 而直接站在两个可攀爬岩壁的中间的情况 同时这款游戏的键位也是令人感到不解 你可以拆解敌人的武器,按键是U 没错我拆个武器需要跨越到U去 预购玩家的复合弓拉满了之后想要复位,你需要按Y 没错我复位弓箭需要去找Y 后悔为什么我的手没有半个键盘那么长 你一共拥有三把武器 可是你的切换手段只有滚轮和数字键 没错这游戏没有简单好用的武器轮盘系统 再来说他的驾驶手感 这游戏让我对山地车的优越性能有了崭新的认识 日山日建筑日空气无所不能 也可能是我的驾驶技术实在太烂 每次上车之后我都能感受到地表岩石贴图是多么粗糙 再来说说其他的琐事 出了序章之后我们主角开着山地车优哉游哉的走向我们的安全屋 这段路程上如同各大游戏惯例讲述序章之后的主角发展以及人物关系现在的任务等等 然后我们开着开着被路边的据点攻击了。。。 为什么新手村出来会贴脸一个敌对据点啊喂! 在野外野生的NPC的脸一模一样 从隐藏点出来做第二个主线任务你会遇到一个矿场 没有敌人只有一群npc 没错npc们一模一样,唯一的区别是有人戴帽子有人戴眼镜 截图已上传 我本来以为这只是一个小小的问题,于是走向前方的哨所 技术不佳被敌人发现,在我瞄准镜里的npc很标准的逃跑,所有人一个步伐一个动作同一时间跑着跑着回头展现出害怕的动作表情再开始跑。 清理完据点,所有的npc 依!然!是!一!个!人! 没打完剧情难道说这游戏讲的是全地图都是克隆人吗? 打了几关剧情之后,发现并不是克隆人的世界观,但是还是有很多地方的守卫一张脸一个模型的问题。你一个模型换头型换装束来偷个懒咱也不会说什么,但是一模一样的就令人感觉非常的敷衍了,至于什么效果我上传了截图,大家可以自己来判断。 像所有游戏一样,爬上高处我们需要梯子 爬上梯子需要按空格。。。。。 然后当你爬梯子的时候请务必保持镜头直对梯子 因为一旦你方向放到左边右边 他就会触发你想要停下当前动作从空中跳到另一个攀爬点的机制 没错这个系统在爬悬崖峭壁的时候可以说是非常好用了 但是你爬个梯子想要看周围情况就只能爬爬停停爬爬停停。。。。。。 你成功的爬上了梯子 按下e爬下梯子 爬到底层 你在想着下一步该干点啥往哪走 突然发现自己的脚踩在梯子的最后一个杆上不动了! 屏幕没有显示任何的提示 此时你只能通过刚才所说的空中跳机制从梯子的最后一杆华丽的一跳才能重新回到大地母亲的怀抱 ??????????????????????????????????????????? 为什么爬个梯子我需要这么多操作啊喂! 哪个游戏的梯子是下梯子的时候还需要大跳的喂! 偷摸伏地魔状态进入了掩体 想要打开望远镜看看敌人的情况 B键已经被我按烂了 突然想起来这游戏没有望远镜 想要标记敌人你只能利用你的无人机 按下T键拿出你的无人机 一个球状物出现在我们面前 进入无人机视角 然后你就可以锻炼你的耐心了 肉眼都可见的敌人 就是标记不上 你需要慢慢往前飞 然后在敌方没发现你之前停下慢慢扫描 停下的瞬间 视角大概是你驾车做了个桶滚的感觉 没错这游戏真是太拟真了! 甚至连无人机突然悬停时的抖动都做了进来呢! 牛顿终于能睡个好觉了! 作为一个游戏主角 我们没有一点牛逼的技能怎么能成为主角呢? 没错我们拥有牛逼的侦查视角 作用就类似裂膜人视角或者鹰眼视角 于是我们在路上杀了几个小兵 发现这是地图上的一个问号兴趣点 打开鹰眼模式 发现血迹 这个鹰眼模式不同于裂膜人或者ass[表情]ass[表情]in 他对于关键线索的颜色是亮灰色 但问题是开启这个视角之后整个画面都蒙上了一成灰色磨砂 仿佛主角开侦查的原理就是摘下了隐形眼镜一样 于是我们在几乎是瞎的情况下辨认这地上根本看不清的痕迹 发现了尸体 按理说应该有什么战利品箱子啦或者尸体上有好东西之类的 摸完了尸体你发现事情没有这么简单 地图上这个兴趣点依然没有消失 于是你开始了仔细的勘察 十分钟之后 终于在尸体旁边发现了一个大概手雷那么大的钱包潜伏在一片草丛中 侦查视角和普通视角根本没有区别的 因为不管是哪个视角你都不一定能注意到这个钱包和周围环境有什么色差 拿了几十块钱兴趣点清理完毕了。。。。。。。。。 游戏的互动ui 做成了平滑的风格 当你想要拆掉敌人身下的枪时却发现没有出现U字标识 于是你只能抬起尸体再放下来拆枪 但是其实这里的UI提示只是被尸体挡住了而已。。。。。 联想起了孤岛惊魂4和远古孤岛惊魂,想到了这几款游戏的弓箭都能回收 于是瞎鸡儿挥霍弓箭 没错按照这游戏的尿性 无法回收弓箭 更新后的现版本可以回收弓箭了 主角想要回血一共有这么几种方法 药丸,急救包,低难度等级的呼吸回血大法 使用急救包是中规中矩的一个在手上缠绷带 使用药丸就是拿起一瓶胶囊全部灌下去。。。 emmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm 讲真你换个绷带也好啊直接吞一瓶药怎么看都不觉得会回血会直接狗die吧喂! 在你的安全屋里 你拥有装备箱和工作台 顾名思义装备箱拿装备工作台做武器弹药之类的 然而蛋疼的是 你无论打开装备箱还是工作台 你得到的界面都是一样的 有装备界面也有做武器的界面 emmmmmmmmmmmm 这些都是我在游戏刚发售的时候发现的问题 随后寻思大概会有很多修复 随后果不其然有了一个近十G的大更新 更新之后我回来找不到之前的档了 无法克说 据说这游戏的官方承认这游戏有很多问题 他们吸收了这游戏的经验 并透露在做另一款崭新的游戏 也就是说这游戏是拿出来试手的咯??? 莫名心疼这游戏的ip 多人模式是什么?不存在的 头脑风暴之后意识模糊硬生生的把想吐槽的全挤在了一起 排版也是迷的不行 这游戏唯一让人觉得还不错也就只剩下射击时的手感了 调好距离测算风速一枪毙命的快感令人陶醉 狙击游戏必备的子弹视角也令人血脉喷张(虽然有点时候模型错位打到侧脑能出来正面弹孔啥的。。。。。。 使用不同的子弹对于敌人的击杀特写是不一样的 小口径一个洞 大口径穿甲弹直接少一个头 如果你仔细的调查各个据点的话 其实你能找到设计师留下的很多种潜入方式 有时可以完全避免正面冲突 要是能把地形地貌设计的心思也放在整款游戏上怕不是能是款好游戏 这方面还是可以给个好评的 至于什么发行之后就减价就给差评的那些人 ZZ罢了 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 大概会更新的主线剧情感受 游戏主线剧情 在你潜入一个教堂的时候有BUG 这个教堂一共三个入口 正门被关闭 两个敌人把守 左侧门开着两个敌人把守 右侧门没有人把守 任务次要目标是不要触发警报(潜行 第一反应去哪个右边没有人把守的门 当你进去之后游戏崩溃跳出 存档回到了这个章节一开始的存档 不信邪的速通前一个任务又从右边的门进入 依然崩溃 也就是说游戏开发者没有想到你会从右门走 第三次尝试我清光了所有敌人 从有敌人的门进入教堂 啥事没有 ♥♥♥♥♥♥ 在地图上有很多小问号称作兴趣点 会出现路标武器迷彩装备等等 还有保护要被处死的平民 在第二章的一个兴趣点 我发现了被狼群围住的人 解决狼群发现有人受伤躺在床上 但是我能听到很大的鼾声 emmm受伤了之后睡着了还能打鼾 按下治疗键 显示已经拯救的平民数字 俩npc都不见了 正当我准备开门走出小屋 身后传来了熟悉的鼾声 即使出了小屋都能听见的鼾声 删掉了npc却没有去掉这本来就不应该存在的鼾声 主线里也有一次是这样的情况 一直有字幕提示可以疏散不存在的平民 主线剧情有前往中立区的内容 询问目标的位置 然后npc说必须要赌拳才能说 于是我开始看俩npc基情肉♂搏 两人你摸一下我摸一下好不快活 然而这个时候的我是没法动的 只能眼睁睁看着俩人打 在这两分钟里煎熬的让我思考了我是谁我在哪我在干嘛人类的起源等等哲学问题 到下一个npc问线索 一个妓院老鸨 能听见声音但是嘴不动 怕不是腹语dalao 整个人的动作非常的不自然 制作组很显然想要让npc生动起来于是加了很多说话时的肢体动作 但这肢体动作时间很显然没有那么长 我所看到的老鸨的动作是一边动作流程下来突然迅速的站直 再次重复刚才的动作 能走点心不?再怎么说也是主线剧情需要看到的npc啊 问完npc的话 反派登场 反派和主角玩俄罗斯转盘 主角光环护体两次没事(加上序章的一次 反派boom自杀了 emmmmmmmmmmmmmmm ????????????? 我甚至还没出力,反派就死了。。。 令人感到非常的意外。。。 依然是小问号点 搜查完之后 突然刷出来一个敌人 看敌人的动作应该是在玩家到达此地之前就应该出现 游戏中可以攀爬的地方会给你标注出来 即使它并不能爬到你想去的地方。。。 而且有的时候还会卡主不出跳跃判定让你下都下不来只能读档 各大游戏都没什么问题的前列腺刹车下山法 这游戏里我卡在了山坡上的草丛里出不来。。。 这游戏一共有三张地图 不知道是bug还是什么 我从第二章地图切换回第一张地图 所有的据点都刷新了 emmmmmmmmm 如果有人想要先清据点再进主线或者支线的话我建议你别这么做 很多可以说是百分之九十的任务地点都会在这些你已经清理过的据点上 敌人重新刷 第二个dlc的最后一个任务 旁边有个可以杀的嫌疑犯 我根本没有进任务区域 但嫌疑犯的据点里一个人都没有 话是这么说但我能听见驻守士兵的声音 开鹰眼模式还能看到漂浮在空中的说活来源地 emmmm 怕不是作者没有想到会有我这种搞事玩家接主线剧情然后去环游世界的吧。。。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 想起这游戏差评的一哥们说的话 感觉颇有感触 在这里分享给大家: “♥♥♥♥” 还是买了预购的那种展开收起
评测时游玩30.5小时160人认为有帮助
推荐Steam玩家
♥♥♥♥展开收起
评测时游玩11.3小时332人认为有帮助
不推荐Steam玩家
作为系列忠实粉丝之一,我还是要给一个差评,以下几点,犹豫不决的玩家可以参考以下。 一.缺点 1.优化 本人配置现在看来已经不高,gtx980m,i7-6700hq,16g内存,在全中特效下才能达到平均帧数60,其中回到安全屋帧数狂降到41左右,大家可以体会一下。虽说不建立在配置上就谈优化简直是耍流氓,但这个流氓晚辈还就是耍了,优化详情会在画面一栏提到。 2.画面 我阅尽无数游戏(爱心分享版也算)的写轮眼,还是无情被这个游戏深深地亮瞎了,刚进入游戏下意识的特效全开,忍着平均36的帧数,我看到的是惨不忍睹的贴图,无论从哪个角度看都是流向同一个方向的水,抗锯齿根本经不起细看,三五张平面贴图凑出来的一棵树(为了掩饰,在树木周围运用了大量类似巫师3树木远景的边缘模糊和颗粒效果)和较之上一代基本上毫无进步的过场动画和配音风格,CG里各种的生硬表情,让我对这个所谓的2017年3A大作感到无比失望,基本看不出次时代的影子。那么问题来了,这鸟画面还如此吃配置???除了优化没做好我想不出其他原因。(有奖寻宝,主线跑路过程中会发现路边一排几乎长得一模一样的树,眼尖的狙击手们都找到了,奖励棒棒糖一个) 3.BUG 多少人都说这个游戏没有BUG,确实大BUG我这一个半小时除了一次崩溃没遇见什么别的,崩溃后我特地更新了显卡驱动重启了电脑,再打开游戏,不崩溃了,出现了更大的问题,那就是无数的小bug绝对比偶尔的大BUG糟心得多。在通话状态下(双手未持有武器)转身45度左右便会出现一个很烦人的现象,那就是镜头蜜汁抖动一下效果仿佛刷新画面。。。其他的比如附身看地上的车辙印画面便会呈由上到下波纹状刷新的效果(我百分百确定打开了垂直同步和G-sync)等等等等。。。(加一点不算bug的,序章老哥说要给我无人机,然后便头也不转地冲着那团篝火等我去取,计算好的跟玩家操作完全没有关系的NPC动作,现在真的很少见了。) 4.操作 自动武器射击手感很奇怪,动作拖沓,玩什么枪感觉都是抱着一把巴雷特,驾驶转弯手感不错,但转弯角度很小手刹没用,过弯必减速很糟心。(题外话,为什么专业狙击手不给吉利服这个选项,倒是有三种防弹衣) 二.优点 1.无人机造型异常帅。 2.狙击枪还原度很高,狙击系统更多元化,狙击手感很好(真的非常好) 3.很用心的地形设计,可以看出制作组的用心,很多复杂的地形设计很有新意。 4................ 总结一下:这个游戏加入了爬墙,很有新意哟,可是手感和判定又让人感觉很鸡肋,同样的,收集品,装备升级(M国特种兵子弹都要自己造,配件更是慢慢解锁,ZF太抠了吧)等等等等都能感觉到我们可爱的CI的求变之心,但是!这些新元素基本可以说没有一项做好的值得称道的,就比如你会阿萨辛的爬墙了,但是该上不去的小斜坡你还是上不去。 说实话,本作新加入的那么多新元素新玩法,虽然跟幽灵行动荒野几乎没区别(第一人称罢了),但还能看出制作组内心有着革新的强烈意愿,很多人说都说本作会是CI的翻身之作,但我觉得CI自己都不报什么信心,毕竟他们竟然把一个如此有前景如此多元化的游戏以现在这个半吊子水准发布了,你再跳票半年标准版卖个59刀只要游戏好我也会买账,现在好了,翻身之作,是有进步,可今年2017了大哥!这哪点儿像2017的水平?现在这一个多小时的游玩,我已经能预料到它的销量,别说自己倒霉,恰好赶上幽灵行动荒野发售之后(荒野本来也不怎么好玩),这游戏水准,这么说吧,CI你刚刚毁了我最喜欢的狙击手系列游戏。(游戏机制上有抄袭感,但为什么抄袭育碧的公式化开放世界我就搞不清楚了) 最后,优点蛮多的,但都不怎么出彩,也就狙击的感觉很赞吧,记住!真男人开枪从来不摁shift!!! 推荐玩家:1.游戏小白或2015年后的游戏都没碰过的玩家。 2.系列死忠粉。 不推荐购买:1.还是系列死忠粉(玩几分钟就会知道我现在为何如此愤怒) 2. 主流射击游戏爱好者。 已退款!三个月之内游戏更新有起色我会改评论再把它买回来。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 退款评价不计入评分!展开收起
评测时游玩1.8小时134人认为有帮助
推荐Steam玩家
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评测时游玩5.4小时289人认为有帮助
不推荐Steam玩家
有人说这个游戏是坨屎, 我不信 截图这么好看, 宣传片这么屌 我不信它是坨屎 于是我买了 结果发现 它真的是坨屎 我花钱买了 一坨 放在金色托盘里面的 屎展开收起
评测时游玩3.1小时111人认为有帮助
推荐Steam玩家
本体与破坏都打完美了, 50小时. 其实很喜欢这种感觉, 一个人, 一把狙, 我, 遥山僻壤, 戮罪释辜. 走过多少路, 爆了多少头, 看了多少风华. 现实中的我, 也该努力了, 是时候回归初心, 力挽狂澜. 2020.5.9 23:05 纪念.展开收起
评测时游玩50.4小时233人认为有帮助
不推荐Steam玩家
如果steam有中评选项的话,这其实应该是一个中评。但steam并没有,那只好选差评了。 为什么说应该是中评呢,因为其射击尤其是狙击的手感还是非常好的,而且我在这款游戏里看到了作者非常多很好的想法和我感兴趣的点,但很遗憾,这些很好的想法,却被作者做了个稀烂。 首先,刚进入作品时,一定要注意别信亮度设置的鬼话,请把亮度调到比他所谓的标准高一到两个度,否则,你就会像我一样,感觉自己是一个夜盲症狙击手,黑的啥都看不见。有人会问:那你不会用夜视仪吗?非常好的问题,这引入了我要吐槽的第二个点:夜视仪和热感仪的问题。夜视仪效果是真的差,只会把有光的地方变得更亮,也就是说之前看不清的地方依然看不清,之前凭借亮光能看清的地方现在因为太亮也看不清了,那我戴这玩意儿干啥?热感仪更好,开了之后黑色主调的屏幕瞬间变成亮蓝色,多看几眼我整个人都不好了,真的服,这配色谁选的???你们是怕玩家瞎的不够快是吗???总之,这是我玩了这么多FPS射击游戏中体验最差的夜视和热感,没有之一。 接下来是攀爬系统,本来这是一个非常好的东西,可以让玩家体验到去各种不同的地点寻找最佳狙击位。但是,作者把攀爬系统做得太过刻意了,只要能看到攀爬标记的地方,再高你也上得去;没有标记的地方,哪怕膝盖都不到你也跳不上去。于是攀爬系统变成了一个鸡肋,使得最终的效果大打折扣。 还有兴趣点系统。这本是一个非线性的开放模式的元素,但是大概80%的兴趣点全都是解救人质,看守者配置也基本一样,重复性高得离谱。而无人机挑战则必须先走剧情拿到入侵模块,这就把所谓的非线性破坏掉了。至于水下收集,真的,我吐了,水下操作性之差简直令人发指,而导致水下操作性如此之差的原因就是游泳姿态:你见过那个人向下潜泳的时候还是头在上脚在下的竖直姿态?那能游下去?但是找到的收藏品会在你的安全屋各种意想不到的位置展示出来,还是值得称赞的,非常有趣。 至于战斗环节,问题也很大。作为一款注重“狙击”和“潜行”元素的游戏,两边都有让我很头疼的问题。狙击方面:几乎每个据点都会有自动制导迫击炮这个骚东西,为什么叫他自动制导迫击炮呢,因为当你在狙击的时候,即使你有消音器也有可能被听到,而一旦听到了,不论你什么位置什么距离,哪怕据点里只剩最后一个敌人而这个敌人就和你一墙之隔离炮位很远,这门炮也会自己轰鸣起来把一串炮弹精确无比送到你的脸上,一击必杀。潜行方面:不知道是BUG还是设定问题,这游戏掩蔽物有时候就像是摆设,经常出现开着侦查模式时突然就标记了一道甚至两道墙后面完全看不到的敌人,而反过来,有时候也会被几十米开外隔着油桶、石头甚至墙壁的敌人发现并进入交火,潜行失败。这对于潜行玩法是个近乎致命的缺陷。 至于加载时间过长、剧情(尤其结尾)设计稀烂、兴趣点明明做过了解锁了却在地图上显示98%逼死强迫症、会卡在某些地形里并且被认为处于跳跃下落状态无法快速移动无法正常脱出只能读档重来等等小问题,相比之下,就显得也不是那么重要了。 总之,打骨折时候购入并在游戏荒的时候拿出来玩玩,是我认为唯一可以推荐你购入的理由。展开收起
评测时游玩48.1小时111人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。






