
活体脑细胞
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥9.962024-12当前全网低价~ ¥200.52Steam距史低+1913%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于活体脑细胞
《活体脑细胞》是一款以海底设施 PATHOS-II 为舞台的科幻恐怖游戏。探索与世隔绝的设施,查阅终端和秘密文件,在遭遇人类、机器与怪物的过程中查明混乱的真相。游戏无法正面战斗,必须智取威胁或逃跑。 Steam 玩家评价:47,105 条中 95%% 为好评。 界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、巴西葡语和俄语。 发行日期:2015年9月21日。
制作团队
作曲
米科·塔尔米亚
开发
Frictional Games
发行
Frictional Games
近 36 个月记录最低价
≈ ¥9.962024-12-09 · Steam本体 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示 5 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
玩法与操作
Steam PC版支持单人游玩和完整控制器操作。界面支持简体中文,语音为英语。
语言
提供简体中文字幕,也支持其他语言字幕。
03常见问题
游戏中的生存方式是什么?
探索 PATHOS-II 并躲避危险;无法正面战斗,只能智取敌人或逃跑。
故事讲述什么?
故事探讨身份、意识,以及作为人类意味着什么。
支持控制器吗?
支持。Steam PC版提供完整控制器支持。
热门 Steam 评测
母语评测精选 · 10 条此语言精选的有帮助评测兼有推荐与批评,并不代表整体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam 玩家
评测时游玩 0.4 小时179 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
说实话.给一款好评如潮的游戏打上差评.感觉有点作的意思.但总体上.这游戏弊端是远远大于优点的. 在题材上的创新 这款游戏的卖点就是创新.故事发生在深海.随故事的逐渐发展.在主线遇到各形各色的人.利用对他们做出的选择.产生道德上的共鸣或者不安.如果这是一本小说.我绝对会给这题材打上好评.故事情节是对得起这款游戏.然而这款游戏却对不起这题材. 理由 1.恐怖度 永远不要忘记这是一款恐怖游戏.(Fricitonal Games 失忆症系列开发商称《SOMA》是一款科幻恐怖游戏).但它的恐怖程度却只能算入门级.讲道理.我开局在深海第一个房间是被吓到了.因为出了门后.能听到不远处怪物的脚步声.加上BGM的渲染.就好像要马上遇到怪物了.于是我蹲着走.慢慢开其他房间门.生怕被怪物遇到.在三十分钟后.我放弃了.因为我突然懂了这游戏的套路了.于是一边扣着脚一边走.事实上.这三十分钟是这游戏最恐怖的点.过了之后等你适应了这游戏后.就毫无恐怖之言.你可能会问.后边流程还有怪啊.我会告诉你:怪物不会对你进行追逐战.反身杀.开门杀.陷阱杀.啊西吧.对的.一切在传统恐怖游戏在怪物杀都不会出现此游戏 2画质与场景 画质倒是比大多数恐怖游戏好.指独立游戏那些.场景里的道具由于被海水腐蚀生锈.所以大部分看上去都是破破烂烂的.为什么我会单独说这些.因为这些深海外景.如果把海水去掉.放到陆地上来.它就是90年代港片里的废车厂.相似度高达90%.所以整个游戏下来.所有的设备你都不会看到亮眼的带科幻风格的东西.反而有种80.90年代的风格. 3.流程 这是直接给差评的理由.没有之一.正如开头所说.这是好题材.但游戏流程却异常的拖沓.原本在5个小时就可以结束的题材.却拖成15小时左右.简直跟吃了屎一样.大部分都耗在跑地图.在地图上.没有过多可收集要素.怪物不会对你进行追逐战.反身杀.开门杀.陷阱杀.十分枯燥乏味.加上垃圾时间的跑图.基本可以让你忘了上一段的剧情或者NPC对话.这对于一款恐怖游戏是十分致命的缺点.直接拉低玩家的体验水平. 4.怪物 也就那几头秘制各种废铜烂铁组装起来的.跑又跑不过玩家.不是眼瞎就是耳聋.要不就那头爱玩你看我不到看我不到的喜娃.这群喜娃是不是充话费送的.设计能不能好点.功能敢不敢多点. 总结:这是一款披着恐怖标签的模拟海底步行游戏.在整体水平远远不如开发商的其他作品.在优秀的题材下.却没有把握住恐怖游戏该有的一个度.所以说:没那么大的头你套那么大的帽子是不是作啊.活该你现在还要卖掉2W才收回成本.香蕉个巴拉.好好传统恐怖游戏不做.非要搞什么大新闻. 以上 题外话.在我写这评测.我看到有个中文评测.里边写的东西动不动就深刻思考或者如此充满哲学性思考的剧情.然后还全程只能走跑跳而没有解密要素十分枯燥乏味,也许这款游戏在这方面会让你有所失望.因为它优秀到不需要这些多余的元素. 我就想吐槽.游戏剧情与游戏可玩性是相辅相成.这玩家却把游戏可玩性搁到一边.然后对着剧情一顿瞎JB乱吹.然后在那艺术感.神TM全方面立体游戏体验.在黑的要死的环境下.没有一点恐怖元素情况下乱跑乱跳.你还玩出新体位不成? 然后还有他说的剧情.mdzz.你老人家是怎么评出背景丰满.这游戏背景不就萌新吃错药被晕100年.然后醒来发现地球领了便当.决定一炮泯恩仇上天.然后还有什么.与游戏世界融为一体.我突然想知道这世上哪款游戏剧情与游戏世界是不融为一体?最后他还提到科幻这两个字.啊哈哈.亲.你这是要在90年代废车厂找巴啦啦小魔仙变身器的节奏啊. 以上题外话毫无恶意.如引起不适.请报警.谢谢! 这游戏中文评测也就那几条.都一致给予剧情好评.但在游戏可玩性上却不提一字.这就是我想写这评测的理由. 最后.如果你能在游戏可玩性只能全程只能走跑跳而没有解密要素十分枯燥乏味而且没有任何怪物追逐战.反身杀.开门杀.陷阱杀的 恐怖游戏.在游戏剧情十分拖沓下.玩了下来之后感觉还不如看本小说.能承受上述条件可入这游戏.不能则离开. 再次以上.展开收起
评测时游玩 17 小时64 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
http://www.stougame.com/article-219-1.html 【SOMA】【活体脑细胞】【Steam版】【3DM轩辕汉化组】展开收起
评测时游玩 0.1 小时169 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏发售时,据说很多人都被吓尿了? 玩过之后发现这游戏没想象中那么吓人。这个游戏不是通过可怕的怪物带给玩家压迫感,而是利用玩家对未知世界的无助与恐惧感来渲染整个游戏。比如,在管道之中一直有着令人烦躁的脚步声,不知从哪传来的喊叫,让玩家对下一步的行进感到忧虑,但其实根本没有卵事。游戏非常线性,基本上没有收集元素,可探索性非常小,游戏玩法无非是遇到怪物躲猫猫,然后一直往下走,解个谜继续往下走,解密虽然简单,但还挺有趣。所以游戏前期挺无聊的,直到我玩到第四章的某个地方,才开始意识到这个游戏带给我们的更多的是一种思考,对未来人工智能的种种担忧。单作为游戏的话SOMA可能太过一般,如果说它是一款艺术品的话,它的价值才会有所体现。所以购买需谨慎,不是特感兴趣推荐60%打折购买。 补充:3DM的汉化并不能很好的兼容此游戏,游戏中会有两处BUG必须卸载汉化才能进行,而且会让游戏加载速度变慢,掉帧严重,游侠汉化没试过,不知道如何。展开收起
评测时游玩 7.1 小时12 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
本文撰写于2016年春 包含剧情的完整叙述,建议对本作具有兴趣的朋友通关之后再阅读 因本人是于其他平台游玩本作的缘故,故Steam记录的游戏时长较短 ———————— WAU渗入了每一台机器,每一个生命体,它欲求操控、帮助它的创造者从这场灾难之中存活下来。这一切与协议要求的一模一样,但实际上这种做法正确吗?人与非人的界限在哪里?行走的尸体也能算作人类吗?真的会有一部机器能完全弄明白这件事吗? 谈论游戏之前首先来正个名。 希腊语的“身体”写作σώμα,拉丁字母的拼音就是sóma。 即游戏的标题《SOMA》其实意指“身体,躯体”,而国内某最大机翻组却搞出“活体脑细胞”这种令人误会的译名,实在遗憾。 (时至今日也没更正,甚至成了STEAM国区的标准译名~) 何谓“人”——意识的数字化上传 人之所以为人,是因为他有着能够活动的肉身,还是因为他拥有无限可能的思维呢? 帕斯卡尔曾说过,人是一颗会思想的芦苇。这肯定了意识在人类存在中的主导地位,没有意识的人只是一具活行尸。而人类的所有尊严也在于思想。 但如果,将成熟的意识导入到另一个容器中,比如机械,那么这具机械是否能被称之为“人”呢? 它能够像人类一样思考活动,但只是没有由细胞和骨骼构成的身体而已,它不需要进食与睡眠,只需要进行周期的充电即可维持意识活动。 先不说目前科技能否实现这种技术,但在《SOMA》的世界中,显然已经实现了。 在这里,通过一种叫做“脑部扫描”的技术,能够将人的意识保存成为数字副本,并装载至任何机械中。无论是能活动的大型运输机器人,还是小型的刷卡认证终端,都可以将人类的意识载入其中。 听起来有点魔幻,然而这种不思议技术却成为了拯救人类文明的最后一根稻草。 在游戏设定中的2103年,地球君被一颗陨石撞击,导致地面上生灵涂炭,只有一群在海底研究室(PATHOS-II)的科学家们逃过一劫。 但研究设施中许多设备也被毁坏,无法维持太久,怎样给人类这个种族续命成为了这些科学家的当头难题。 问题的方案倒是很快地被找到了,在陨石撞击前之前这个海底实验室有一个项目,就是将人类的意识通过脑扫描上传至一个虚拟现实终端里,大概就像刀剑神域那样的世界吧。 于是“方舟”计划就这样产生了,其内容就是将剩余人类的意识通过扫描储存进终端,再将终端通过太空枪(真的是枪不是舱)发射到宇宙中,让人类在漂浮的卫星终端里以意识的形态在虚拟现实中继续存活。 这个方案很快遭到一些成员的反对,开始了一系列关于人的意识存在之类的的哲学讨论,但最终都在逐渐迫近的期限下妥协了。后来他们关注的只有一个问题,进入终端的其实只是自己意识的副本,真正的自己还在这海底受难。 其实这个问题其实很好解决,只要在意识上传至方舟之后立刻将自己杀死,那么进入方舟的就是真实的自己了。 虽然这办法有点自欺欺人,但确实有人这么干了,而且还不少,这也是WAU开始对方舟计划进行干涉的起因。 WAU是谁?就是开头引言的那位AI,它本用于协助研究实施中的设施运作,在彗星撞击之后,它的协议更新成为了“保护人类文明”。可惜的是它并没有对“人”这个事物产生明确的定义。在船员大规模自杀之后,它以保护人类生存的名义,将那些剩余没有自杀的人类用结构凝胶产生的维生系统包裹,当然这些人在设施毁坏后大部分也已经意识模糊,只能维持像呼吸进食这种基本的“生命活动”。 它还将一些员工的意识副本上传到各种机械中,任他们到处发狂破坏,反正对他来说拥有人类意识的也算人,保持肉体苟延残喘的也算人,或许它还沾沾自喜人家可是完美地保存了人类文明呢。 于是方舟计划就此夭折。就在此时,人类唯一的希望主角降临,他肩负着打败邪恶AI发射终端拯救人类的任务。哇,听起来超热血的。然而游戏大部分流程中你只能看着你自己被吓的各种怂样啧啧啧。 在游戏中,主角面对的主要敌人就是这个WAU,当然一路上追杀你的那些个半人半机械的怪物也是这货造出来的。 当然,“虚拟环境下的人类意识集合能否算作人类文明的延续”或“人类意识的数字化移植”并不是这款游戏唯一想讨论的东西。 《SOMA》的野心很大,或者说,《SOMA》不仅仅只是一个能把你吓尿的恐怖游戏,它想探讨的内容不逊于任何一部专业的科幻作品。 何谓“生”——副本与本体之悖论 来谈谈主角吧。 主角其实是个在2015年接受脑扫描的人类,当时扫描技术还不成熟,不过主角的脑扫描副本很成功,一直作为脑扫描技术的研究样本进行试验。 当然主角的本体早就死了,在2103年的灾难之后,主角的意识副本被激活,随后被导入至一个机械脑壳中。 呃……你想知道主角头部以下的是东西是啥?其实是一具包裹在潜水服中的腐烂尸体。 这个设定很有意思,因为在常识中,一个由死尸和机器拼装起来的事物完全不可以被称之为人类。但你在游戏中,听到主角的自言自语,与其他机器的交互之中,完全不会意识到主角是个由残品拼装起来的“科学怪人”。因为主角拥有很强的个性,它的机械头脑通过结构凝胶操纵着尸体正常行动。当玩家在游戏后期得知自身的真相之后恐怕都会膛目结舌吧。 在流程中有这样一段剧情。由于主角需要下降至深海,所以需要一套压力服。但找到的压力服之中(正好)有一具尸体,于是主角只好将自己的意识转移到尸体上,等找齐设备传输结束,主角醒来,发现另一个自己正坐在转移的椅子上,呼吸微弱。 女主(转移到主角的认证终端中的研究所工作人员)表示,这就是之前的那个你,因为意识只能被复制,所以你自己决定之前自己的死活吧。 我在这里陷入了艰难的抉择,目前自己存在于两个不同的身体里,虽然现在的意识是传输到新身体了,但原来的自己还依然在旧身体中思考啊,明明刚才还在控制那具身体活蹦乱跳,现在就要决定他的存亡。即便这个选择对游戏剧情没有任何影响,但我还是在这里犹豫许久,不知究竟如何是好。 如果有看过邓肯导演的《月球》就会对这个展开有些熟悉,其实就是克隆人的概念,只是面对着自己的副本,任何人都会开始思考,究竟哪个才是真的我? 其实副本中的意识与自己没有区别,但存在当前身体中的思维通常还是会认定自己才是唯一的真实存在,这也是为什么方舟计划刚刚启动时许多人反对“那只是我们的意识副本而已,怎么能作为人类的传承”? 再看游戏最后的剧情吧。女主角和男主最终启动了太空枪,在方舟发射的倒计时中急忙将自己的意识上载到终端里,在发射前几秒,意识上传完毕,但主角一脸懵逼地发现自己还站在原地。 他很愤怒,开始质问女主“为什么我还留在海底啊!”,女主则轻描淡写地表示我早就说过了,扫描只能复制意识,现在你的意识副本正在方舟的虚拟环境中逍遥呢。 主角这个不服啊,老子千辛万苦累死累活的搞这一遭就是为了把自己的存在延续下去,结果现在还是要烂死在这个恐怖的海底里。而作为自己副本的那小子却安逸地上了方舟!老子不服!不服!!(踹) 而另一方面,上传至方舟的主角意识在一片洒满阳光的丛林中醒来,环顾着前所未见的美妙地面景象(毕竟之前的流程都在压抑的海底),最后他来到海边,看到同样上传到方舟的女主副本,和人类居住的水上都市。哦,一切都是这样美好,于是他们手牵手奔向了仅存的人类意识副本的居所,全剧终。 所以回归到最开始的问题,由机械与尸体拼装起来的主角算是人类吗? 储存在一个刷卡机中的女主算是人类吗? 靠着WAU提供的维生装置只能勉强呼吸的生物的算是人类吗? 各种意识残缺且由海底生物与凝胶混合而成的生物算是人类吗? 还有,在太空中漂浮的人类意识的副本组能否算作人类呢? 我想,无论以何种状态存活,他们也都是生命的一种形态。虽然游戏中展现的各种生命体都太可悲了。无论是被囚禁于尸体中、机械中,还是由凝胶构成,或是于虚拟世界中的意识集合成的。 何谓“死”——人工智能何时能够真正理解人类? 曾经与某友人讨论过关于人工智能究竟能否“理解”人类之类的问题。 我问,要如何智能地教会AI“不能伤害人类”这种事情呢? 他说,如果能够通过告诉AI:“人类受伤之后会感觉到痛。”而使他们不伤害人类,而不是:“反正你不能伤害人类这是协议。”的时候,或许那就是真的智能了。 我想了想觉得挺有道理,毕竟AI没有实体,不会感觉到人类的痛楚,如果无法理解“痛苦”,也就不知道伤害人类会造成怎样的结果。 而这个前提是AI理解了人类的痛苦,这样它就会知道对人类造成伤害是一件不好的事情,这与什么安全设定无关,而是源于它们的“理解”。 虽然这个说法感觉有点不靠谱,但AI能否“理解”我们人类,或许正是人工智能发展的关键。 这个“理解”不是从什么生物学角度来理解人类的构成什么的,而是真正的,从一个“人”的角度来理解"人类"。 游戏中的WAU就是因为无法“理解”人类的生命状态,才错误地因为防止人类自杀,于是将他们打残再放到维生装置里,才会将人类的意识副本分发到各种机械体中,才会将死去的尸体利用结构凝胶重组再度复活成行尸走肉,他觉得这样人类的生命就会延续下去了。而它之所以阻止方舟计划,因为它觉得那不是人类的生命形态,所以要销毁,要删除。 它只是机械的执行“将人类的文明延续”这个命令,并不知道如何真正使人类存活下来,只是因为它不理解“人类”这个存在究竟是如何。 它不知道维生装置中的人类求生不能求死不得的心情,也不了解被复制到机械中的意识副本的茫然与痛苦,更不了解死去的人是不情愿以丑陋的身躯再度复活的。当然,也不会理解人类在绝境时将希望寄托于一个小型的虚拟世界中的无奈。 可以说,用这样一个不太智能,或者说有点死脑筋的AI来掌管这么大个基地,或许就是悲剧的开始。 现在再回头看一眼开头的引言吧。 WAU渗入了每一台机器,每一个生命体,它欲求操控、帮助它的创造者从这场灾难之中存活下来。这一切与协议要求的一模一样,但实际上这种做法正确吗?人与非人的界限在哪里?行走的尸体也能算作人类吗?真的会有一部机器能完全弄明白这件事吗? 恐怖游戏的本格之作 我很高兴能在这个以跳跃惊吓为卖点和P.T.Like为流行的一堆恐怖游戏中挑出这样一个不太“传统”的恐怖游戏来。 (本文撰写于16年,在当时的恐怖游戏环境中,大多都以各种跳脸惊吓与混乱的叙事为主(好像即便现在也是?)。SOMA的恐怖内核其实是非常传统的) +完美的剧本 +出色的海底氛围 +令人畏惧的音效 +适度的谜题和追逐战 +厚道的流程长度 +对人类、机械与意识的深刻反思 缺点的话,我只想到一条 -流程过于线性,玩家参与过少 摩擦(Frictional) Games出品的前两作恐怖游戏很有名,想必爱玩恐怖游戏的玩家一定听说过“失忆症”和“半影”这两部作品。 在那两作中,玩家算是真正投入到游戏的世界中,进行必要的消耗品收集(电池与武器之类)来维持游戏的流程,可以说“生存”也是游戏的玩点之一。 然而在《SOMA》中,“生存”这一要素被大大削弱了,或者说这作变成了比较单纯的线性步行模拟,大部分时候影响到生存的只是怪物和玩家“你追我如果你追到我我就掉一点血”的程度而已。而游戏中到处布满了可以回血的,呃……菊花。总之戳一下就能回血! 这也是为了叙事完整而做的妥协,如果继续做成失忆症那种探索模式,恐怕就没法讲述一个完整的故事了。四处收集必需品和语音记录什么的也会对流程体验大打折扣。 总之,《SOMA》让我看到了恐怖游戏的希望,希望以后能少一些主要以惊吓为思路的恐怖游戏,多一些注重叙事的恐怖游戏,毕竟目前抬眼望去,大部分恐怖游戏甚至不能讲述一个完整的故事,更别提世界塑造和细节刻画了。展开收起
评测时游玩 0.3 小时148 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
玩的很难受 一开始觉得剧情还不错 进了实验室黑的要死还找不到路 有点高开低走的预感就不想玩了展开收起
评测时游玩 1.3 小时10 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
最开始是看主播玩的,当时就被剧情吸引了。后来补票之后想自己玩通关真是太高看自己了...无数次下载打开被吓到自闭然后卸载,连在b站看通关视频都不太敢:)恐怖元素不多,但bgm真的太诡异了,环境也很压抑:)准备让男朋友带我通关。你说我没有男朋友?哦,我忘了:)展开收起
评测时游玩 4.3 小时144 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
玩得很痛苦。 游戏引导极弱,所有物品交互显示一样,所以很难区分真正通关要用到的物品和完全不重要仅是作为背景补充的物品。 再加上地图又暗又绕,导致大部分时间都在迷路卡关。 比如找wan要最新的密码,需要拿另外一张芯片拷贝环境场景数据。 首先另外一张芯片这个需求就不是很明显,即使get到了,这张芯片也很难找到,因为在一个平平无奇丝毫不起眼的小箱子里。 搜攻略看到这里都无语了。 有遭受攻击不会阵亡的安全模式,但偏偏不支持中途更改难度。 但凡再加个说明我都不会选正常模式了... 在昏暗的地方跟怪绕障碍物给我绕麻了。 遭受一次攻击后,会变得行动迟缓,视线模糊。 很“写实”,但大可不必,看着眼睛花。 听说剧情很好,我倒要看看到底有多好 那只能说是个不错的故事,对我而言不是个好玩的游戏, 游戏性太差了。 而且也不理解都汉化了,为啥名字一定要保持英文原文... 后续打算云通关了。 P.S. 打算体验的朋友如果遇到书籍图片翻译不显示时,退出重进就好了。展开收起
评测时游玩 7.9 小时10 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
需要汉化补丁的老铁,请看看我的小网站分享的汉化补丁:http://www.stougame.com/article-219-1.html 不会安装也可以联系我哦,希望正版中文本地化越来越普遍,让我们国人玩家玩游戏不再受语言困扰展开收起
评测时游玩 1.4 小时142 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
一坨答辩,在深海一点指示都没有,光线还暗,史中史展开收起
评测时游玩 6.2 小时10 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。