

索尼克狂欢
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥12.032026-06当前全网低价~ ¥119.45GameBillet距史低+893%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC索尼克狂热 - 安可DLC正在获取全网报价
01关于索尼克狂欢
《索尼克狂欢》将经典2D平台动作与重新设计的关卡及全新惊喜结合起来。操控索尼克、塔尔斯或纳克鲁斯,穿梭于熟悉与全新的场景。 Steam玩家评价:94%,共24,452条评测。 发行日期:2017年8月29日。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语和韩语。
制作团队
克
开发
Christian Whitehead · Headcannon · PagodaWest Games
发行
SEGA
近36个月记录最低价
≈ ¥12.032026-06-25 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表为相同记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
模式与操作
Steam PC版支持完整控制器操作;分类中列有单人、多人和合作模式。
语言
界面支持英语、简体中文和繁体中文等语言。这三种语言未标明完整语音支持。
03常见问题
《索尼克狂欢》是什么类型的游戏?
这是一款2D索尼克动作平台游戏,包含重新设计的关卡和全新关卡。
可以操作哪些角色?
索尼克、塔尔斯和纳克鲁斯是列出的可操作角色。
列出了哪些游戏模式?
Steam PC分类包括单人、多人和合作模式。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评。这些评测不代表总体好评率,观点针对其评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
别看我写这个评测的时候才运行12小时,我已经真结局通关+全成就了,所以才敢来吹逼 美好的童年是否永远地逝去不复返? 《索尼克:狂热》告诉我们:并不全都是这样的。 仍然记得自己第一次接触MegaDrive的索尼克系列时的状态:迅速上瘾。 一个像素风的刺猬将自己团成一团。就是这样一个看似简单的动作,却多次阻止一个邪恶博士统治世界的企图。 操作不复杂,但通关难,全收集更是难上加难,这就是2D索尼克的风格。 随着Sonic 3D Blast和Sonic Adventure的释出,世嘉开始逐步推广全新3D建模的Modern Sonic。 不得不承认3D之中也有佳作。 但3D索尼克系列却突然就偏向了“全程飚高速,分分钟结束”的路子。 而2D时代带给我们的那些挑战难关的感觉,在后期的3D作品里基本荡然无存。 也许有的玩家就喜欢次世代以来索尼克的“速度感”。 但我始终觉得索尼克不应该太过“跑酷”。而我并非一个人。 为了讨好Classic fans,2009年的Sonic Generations、以及与狂热同年但后于其发售的Sonic Forces以其独特的玩法,将Classic Sonic再度拉回公众的视野。 但说实话,个人觉得其难度设计依然过于新手向,而且每一小关的通关时间也很短,地图探索性也不足够强。总之,并不能让玩家彻底找回MD时代的感觉。 2012年Sonic Team又推出了另一个完全2.5D的Sonic the Hedgehog 4系列,并宣称回归横版。 然而不伦不类的玩法和低质量的设计,使其完全成为被饭圈黑出翔的典型负面案例。 以至于饭圈宁愿承认狂热才是真正的索尼克四代。 这就是为什么会有一群粉丝和一些Sonic Team的成员推动Sonic Mania计划。 因为饭圈真的看不下去了。 值得庆幸的是,世嘉这时候脑子清醒,听取粉丝的意见,收纳了这个计划。 将这个作品收为官方作品,毫无疑问是对这作的绝对认可。 一开始,这个纯粹的粉丝作品被其制作人命名为叫Sonic Discovery。 后来Sonic Team的负责人饭冢隆看过了这个制作计划,写下了饭圈熟知的那句经典标语: By the Mania, for the Mania. 由狂热而生,为狂热而作。 从而这个游戏最终名字也被敲定为Sonic Mania。 说了太多背景,现在我们来谈谈游戏可圈可点的质量。这才是玩家们购买这个游戏的动力。 首先一句话,60帧的2D索尼克你见过吗【手动滑稽 一代我们有了这只世界著名的刺猬; 二代我们收了小弟塔尔斯; 三代全篇我们和被蛋头博士糊弄的纳克鲁斯交手,并最终让他明白了真相; 于是这一次,他们三个联手了,将再次击败蛋头博士,以及他的新旧部下。 其实Sonic:CD里我们还救出了“女友”艾咪,不过她本人并没有在本作登场,而是以另一种别样的方式被玩了梗【滑稽 如果你买了Encore dlc,来自街机版SegaSonic the Hedgehog的犰狳Mighty和飞鼠Ray也将成为蛋叔攻打小组的成员,并与索尼克重现当年的街机三人小队。 本作收编了大量前代作品的关卡,并引用大量世嘉旧作(不限索尼克)的梗,忠实粉丝玩起来会十分具有带入感。 但也不是简单地移植关卡,而是良心的重做,包括地图路线的重制、新元素的加入、和BGM的remix。 同时也有一些新关卡,不至于让熟悉前作的老玩家过于审美疲劳。 另外,本作还有着索尼克系列自Sonic : CD以来的通用特征:不是一本道。 通常有好几条路径可以让你到达关底。较高的路一般比较平稳,较低的路一般更加刺激。 具备飞行能力的Tails,具备攀爬能力的Knuckles,以及具备滑翔能力的Ray还可以试着探索更多领域。 其实Sonic也可以通过开标准的S&T模式进行深度探索。 用2P控制Tails飞,再让1P的Sonic跳起来并被Tails接住,Tails就会拖着Sonic一起飞。 同时,隐藏在关卡内的大金环通向获得混沌翡翠的特殊关卡。 如果想要获得真结局,还需要仔细搜索地图,发掘隐藏路径。 以上特点保证了本作的探索性。 当然,为了保证角色间的平衡,Sonic身上也有独立的技能:Drop Dash。另外,在通关后,你甚至可以在调试模式里把Sonic默认技能改成CD技能或3&K的技能。 这个技能直接确保了索尼克永远有着最高的平均速度,因为几乎在所有位置都可以用这个技能瞬间加速。 另外,只有Sonic能发动元素护盾的特技。但是激活元素护盾的索尼克会失去默认技能,因为护盾技能是同样的按键。 而Mighty的主技能则是震地,且一定范围内都会感受到这个震动。震地技能偶尔可以击碎部分脆弱的地图元素从而打开一些Mighty专属邪道。当然,震地技能也可以直接用于伤害敌人,或者直接获得范围内的道具盒。 另外,足够坚韧的外壳可以在特定条件下保护Mighty免受部分伤害。这使得Mighty非常的新手友好。 最后但最重要的一点:本作保留了MD时代索尼克的通用特征,那就是难。 虽然不会第一大关第一小关就直接屠幼,但新入坑的玩家后期也可能会直接被打崩到退款【摊手 但反过来,高难度却正是忠实粉丝们渴求的。 必须要指出的是,这些工作大部分都由饭圈中的大佬完成。 比如关卡制作组的成员包括Christian Whitehead和Headcannon工作室,他们都有着多年的索尼克同人和索尼克移制的制作经验。 而原声大碟的作者Tee Lopes是Youtube上著名的remix播主,之前也对很多索尼克系列作品的BGM进行过remix。狂热的BGM是真的好听到爆!! 虽说这作绝对逃不掉 情怀炒冷饭 的帽子,但这次的冷饭却炒热乎了,还炒出了新风味。 这个账我买了,即便它的国区价比Sonic Lost World和Sonic & SEGA All Star Racing : Transformed还贵。 时隔数月后的更新: 隔壁力量基本已经凉了,只剩个idw漫画勉强谈谈大战之后的剧情,而且月更。 世嘉自己甚至已经去做新的赛车游戏了,结果还跳票。 但狂热却在时隔半年多,做了个对外宣称五集的续篇动画。动画。而且还出了圣诞特别篇的第六集。玩具熊的五夜后宫有第六夜不是常识吗等等我走错片场了 并且在一周年的时候又释出了Encore dlc,增加了新角色、新模式,增加了些许过场动画,并优化了UI。还大刀阔斧重做了Metal Sonic的Boss战,致敬Knuckles' Chaotix 足可见狂热这个“同人“制作组的诚意。 呵。官方。展开收起
评测时游玩55.6小时240人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这玩意再怎么加情怀分也不可能卖128,甚至12块都亏得一批展开收起
评测时游玩0.2小时10人认为有帮助
推荐Steam玩家
我的鼻子有点酸,眼泪有点止不住的想要往外流,结果弄得我只过了翡翠海岸就必须停下来休息一下,来写这篇东西。仿佛我回到了20年前第一次玩这个系列的时候的感觉…… 行了,这128我花了,如果有主机版比如PSV或者别的便携平台版本,我也会买账的,只是因为我看到了我熟悉的场景……这是我的钱,闭上嘴给我拿走!展开收起
评测时游玩5.5小时82人认为有帮助
不推荐Steam玩家
经典2D索尼克代表合集,地图设计非常出彩,每张地图都有各种路线,风格bgm让地图更加浑然天成,工厂、飞艇、摄影棚每种地图都具有特殊场景设定,场景元素多到爆炸。人物也有多种选择,能力各不相同,节奏随玩家操作舒适变化。 bug真几把多,我阐述你的梦展开收起
评测时游玩4.2小时8人认为有帮助
推荐Steam玩家
我是SB展开收起
评测时游玩3.7小时38人认为有帮助
不推荐Steam玩家
操作没反应展开收起
评测时游玩0.1小时5人认为有帮助
免费获得
推荐Steam玩家
刚刚打通关~文笔很差阅读请随意~ 这个游戏绝对不是什么冷饭,而是真正索尼克游戏应当有的样子, 优秀有趣的关卡布置,多重的路线让人大呼过瘾,一个关卡玩了一遍又想玩。 最初进入游戏闯过那片熟悉而与之不同的Green Hill Zone,可爱,帧数变得 更高的ClassicSonic,还有Classic Eggman的演出,使我产生一种错觉…… 其实他们从来就没变过,他们依然在那部“索尼克OVA”里的世界生活着, 金属索尼克的故事也从来没结束过,纳克还是那个酷酷的,当索尼克遇难则 及时伸出援手的小帅哥,从来没在SA2因为某女人变傻(咦), 也从来没在SONIC BOOM里变成迷之傻大个,好像索尼克没经历过Dreamcast的 失败,3D化的改变,索尼克一直就在那里,只是我们长大或变老了........ 如今玩Sonic Mania手握手柄,盯着屏幕努力 向前冲,Sonic Mania让我感受到的不再是童年回忆中的索尼克, 而是更新,更爽快,冒险更紧张刺激, 现代索尼克游戏应当呈现的样子. 原本现代索尼克游戏本应当像Sonic Mania这样更加耐玩,路线更多重, 却因为3D开发成本过高没能实现,但是SonicMania弥补了玩家的心愿, 它是放到现代作为索尼克游戏来说并不完美,但却是当前最优秀的答卷. 另外Denuvo加密略令人不爽,使用DRM加密就是对自己忠实粉丝的不信任, DRM既伤害了正版粉丝的心,也伤害了盗版粉丝的心,无论哪边来讲都是坏事, 使用DRM,不如在游戏中添加支持正版标语,让盗版玩家自愿变为正版玩家 而不是使用DRM这种粗暴绑架的行为,希望世嘉能相信自己的粉丝.展开收起
评测时游玩18.9小时33人认为有帮助
不推荐Steam玩家
垃圾东西,连按键都不能调,开局跳都跳不起来展开收起
评测时游玩0.2小时3人认为有帮助
推荐Steam玩家
为啥进游戏后键盘按着都没反应,有遇到这种情况的兄弟吗?展开收起
评测时游玩0.2小时32人认为有帮助
不推荐Steam玩家
说实话年代距今较远的2D像素平台游戏里面我一直没办法理解索尼克系列的魅力。 整个地图既然是为了高速跑酷而生但又充斥着各种秒杀角色的打断玩家高速节奏的机关陷阱和怪物,更不用说那一直让我诟病的在我眼里完全不适合游戏内精确跳台的运动惯性。这么一总结下来就会发现这个游戏所能带来的成就感似乎只是为了那些无比熟练地图结构进而能够跑出流畅效果的深层玩家而生,对于浅层玩家而言上下分层的复杂地图结构本就令人困扰,难以控制的高速运动有时候甚至会使玩家的角色卡在进不能进退不能退的某一个地图角落里进而更令人感到糟心...... 在2025年的今天无论是追求高速跑酷亦或是平台闯关在我的眼里似乎总有比索尼克系列更加合适的替代品存在,这也是有些古老游戏的可悲之处,无论是从设计还是玩法的角度有些游戏总是会随着时间的流逝和技术的发展被逐渐淘汰,就算他们也曾经辉煌一时。也许是相性不好的缘故,虽然游戏我还是会尽量通关看看整体设计,但是在此我暂且就不放下自己的偏见进而给出一个不推荐的最终评价了。 9/24 作为一个高速闯关的平台游戏却设置了极多的“死角”以及掉落陷阱我这里是完全理解不能,索尼克完全称得上最令我感到不爽且没有任何游戏体验的平台游戏之一。不管这个系列曾经多么辉煌至少现在我完全不能接受这种会轻易打断玩家节奏的不伦不类的存在。展开收起
评测时游玩1.3小时2人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。