

索尼克×夏特 世代重启
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥90.202026-10当前全网低价~ ¥290.78Fanatical距史低+222%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC索尼克×夏特 世代重启:艺术集&原声集正在获取全网报价

DLC索尼克×夏特 世代重启:额外内容扩展包正在获取全网报价
01关于 索尼克×夏特 世代重启
《索尼克×夏特 世代重启》将夏特的全新剧情战役与重制版《索尼克 世代》收录于一作。穿梭于2D与3D关卡,在白色空间探索,并运用末日力量应对敌人与平台挑战。 Steam 玩家评价:96%% 好评,共 12,331 条评价。 Steam PC 版支持完整控制器操作。 Steam PC 版界面语言包括 简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语和泰语。
制作团队
开发
Sonic Team
发行
SEGA
36个月内记录最低价
≈ ¥90.202026-10-02 · Fanatical基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表任何地区的 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 10 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-18
02购买前
双线冒险
本作包含夏特的独立剧情战役,以及由经典与现代索尼克共同登场的重制版《索尼克 世代》。
控制器与语言
Steam PC 版支持完整控制器操作,界面提供 {supportedLanguages};配音语言覆盖范围可能不同。
03常见问题
夏特的白色空间是什么?
这是一个可探索的据点世界,夏特获得新力量后能前往更多区域并发现隐藏内容。
关卡有哪些形式?
两段冒险都包含2D与3D关卡,取材于索尼克和夏特过往的游戏经历。
《索尼克 世代》里还能做什么?
可以营救藏起来的查欧、在赌场星夜区挑战弹珠高分,并参观收录美术与音乐的博物馆。
热门 Steam 评价
原语言筛选 · 10 条评价此语言中获选的有帮助评价既有推荐也有批评。此筛选不代表整体好评率;评价反映的是评论者所评版本。
推荐Steam 玩家
索尼克我最爱的一作重制版 《索尼克×夏特 世代重启》是经典作品索尼克世代的重制版,游戏回归了经典的索尼克跑酷玩法,提供给玩家平面跑酷和3D跑酷两种设置可选,玩家可以在同一张地图中体验两种不同的跑酷体验。游戏在地图中还设置了很多收集品。同时游戏还加入了暗影篇,玩家可以在游戏中扮演究极人工生命体“Shadow”(本作翻译为夏特,我个人还是更喜欢暗影这个名字)体验另一面的故事,而暗影不同的技能和力量感也让玩家体验更多。索尼克世代是我系列中最喜欢的一作,其主要原因是丰富的关卡和优秀的地图设计,玩家可以在一张地图中选择多条道路进行探索,让玩家每一次的关卡体验都有所不同。 那只蓝色刺猬回来了 索尼克系列可是一个时间久远,但是经久不衰的经典系列,从我的童年就接触到的系列。索尼克系列的经典核心玩法就是通过跑酷收集各种金环并完成任务,到达目的地。虽然在前作未知边境中,系列也尝试进行了一些改变,加入了例如开放世界的全新玩法。但是玩家可能更接受的还是经典的关卡跑酷制。所以官方这次重制了系列最经典的索尼克世代,这部一直饱受玩家追捧的经典作品竟然能换发再一次的活力,我是属实没有想到,而制作组的诚意十足,不仅把经典的横版玩法原汁原味的搬了过来,还将关卡的3D玩法也加入了进来,供玩家自由选择。因此在游戏中玩家可以选择稍微简单的横版跑酷玩法的Act1,也可以选择画面更加现代化的3D跑酷玩法Act2模式,不同的玩法表现上,主角索尼克的外观也会有所差别。两个索尼克碰撞在一起,产生出来的火花,远比你能想象的还要强烈。 快节奏的高速跑酷 索尼克系列我接触了太多年,对它实在太过熟悉。经典的快节奏高速跑酷玩法真的经久不衰,哪怕玩家没有直接玩过索尼克系列,在其他的世嘉游戏作品中也经常会在街机中出现索尼克的小游戏,足以证明它的经典和受众广泛。无论玩家选择横版玩法还是3D玩法,都可以在游戏中体验超高速的跑酷。玩家第一次进入关卡的时候,难免会因为各种走位失误以及对关卡的不熟悉,导致跑酷的中断和失败。游戏也并非让玩家一次通关后就放置不管,而是需要玩家反复挑战关卡,发现更多的线路和更快的通关方法,以便获得更高的分数。本作游戏为了让玩家多次重复体验关卡还在关卡中设置了一些探索可收集物,这样玩家可能会为了收集而不断挑战关卡,从而发现更多隐藏的道路。高速的跑酷也为玩家带来了一定的挑战,那就是动态视力的挑战。我也不知道是不是我年纪大了的原因。在游玩的过程中经常会出现眼睛跟不上索尼克的速度的问题,像这样的情况更需要多次尝试关卡,通过背板的方式来获取高分。 增加的暗影篇带来完全不同的体验 在进入游戏的主界面,玩家可以切换索尼克视角和暗影视角来体验游戏的两个面。本作游戏在索尼克的基础上增加了暗影篇,玩家可以扮演究极人工生命体暗影,书写自己的故事。在暗影篇中玩家无法切换横版玩法与3D玩法,只能使用暗影进行3D跑酷,而暗影天生自带的混沌之力也可以在关卡中释放各种各样的技能,从而帮助完成跑酷,初始便拥有的时停能力,用来躲避高速的陷阱非常有用,并且在特定的时候还可以释放技能来进行一些qte操作,带来爽快的跑酷与战斗体验。同时暗影的跑酷与索尼克还有些微的不同,似乎给我的力量感更强,在高速的画面变化中,各种爆炸效果与力量感十足的动作,都让游戏的体验变得非常爽快。 最优秀的地图设计 索尼克世代的地图设计非常优秀,每个观察都有独特的环境和陷阱,玩家在其中进行挑战的时候,将面对各种各样的问题。同时每个关卡也为玩家提供了多条道路可以通关,在每次进入游戏的时候,探索不同的道路,能够得到额外的奖励,或是缩短通关时间,提升关卡的分数。我个人非常喜欢世代的地图设计,而在3D画风与玩法的加持下,更让每个地图的内容充满生机。在一些特定的场景和炫酷的跑酷中,还会有特定的电影镜头,各种运镜也让游戏的跑酷爽快感再上一个台阶。这款游戏非常推荐给索尼克的老玩家和喜欢跑酷玩法的新玩家。 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力展开收起
评价时游玩 6 小时104 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
垃圾中的战斗机,世嘉早点倒闭吧 -谁允许你索尼克篇60帧,夏特篇不锁的 -输入有延迟,绝对不是手柄的问题 -索尼克篇完全就是把老世代的内容拿过来。 -夏特篇关卡中有着大量的强制剥夺玩家控制权的地方 -索尼克篇有愚蠢的超大字幕 -就这?卖299展开收起
评价时游玩 0.9 小时13 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
其实我对“索尼克”一直不太感冒,相较于世嘉对标的任天堂“超级马里奥”,显然后者在游戏玩法层面上表现的更大众些。特别对我这种收集党来说,相比速通所能得到的乐趣,“索尼克”高速的特征让收集本身变得格外困难,在高速行动中寻找周边环境的收集品这本身就和角色本身的玩法设定相悖,而如果停下脚步慢慢寻找和收集,操作又显得格外别扭,系列最突出的爽感也被抹杀 特别是,“索尼克”近些年来一直给我一些冷饭硬炒和在一众新作之中较为明显的落后于时代的怪异冲突感。在早年间虽然“索尼克”同样不是我的游戏主菜,但是抛却一切顾虑一往无前的向前奔跑,享受和其他游戏大有不同的内容要素还是让我收获了不少乐趣。但随着玩家接触的硬件越来越强,“索尼克”高速行动的玩法瓶颈比我想象的还要高。以飞速奔跑为特点的“索尼克”并不能随着硬件提升变得越来越好玩,特点过于鲜明的玩法设定很容易框住了游戏的发展可能性,高速的行动也在限制玩家受众群体,并不是所有人都能在如此高速的环境中保持反应力,无疑如果想要玩的更赏心悦目,“索尼克”自诞生之初就注定玩家需要有一些练习成本,主要是重复尝试下的关卡背板 而如果降低难度,在高速背景下也很容易让游戏看起来更像是一场QTE的跑酷 跌跌撞撞,一路向前 在不断的探索过程中,不敢说《夏特世代》就是这个系列的终局解法,但它真的让我看到了一些不一样的东西,既保持住了自己的特色,又让玩家除了高速跑酷有别的东西可以玩和挖掘。随流程解锁的各种能力在并不淡化高速行动的爽快感的同时,也在很大程度上丰富关卡内的玩法,于动作要素上的加强比重,肉眼可见的让玩家操作节奏感和体验得到很强的提升,相较玩家反应水平和操作背板的硬指标,《夏特世代》多元的内容呈现也让整体难度更趋于平滑 与此同时,夏特超能力的大大加量也让关卡设计的结构表现更加严密,在展现的更加严谨复杂的同时,玩家所要进行的操作反倒并没有更多的要求,在高速行动中玩家的操作反馈都在以一种很自然和谐的形式慢慢进行着,这一方面取决于在界面过程中总是适当的出现键位提示,另一方面则是因为新增的种种机制差异化非常明显,让人能在第一时间反应出在当下场景的最优选择 在关卡外的“白色空间”进行探索也是《夏特世代》的点睛之笔,保持“索尼克”关卡闯关的底色的同时又赋予游戏更多色彩,不像《未知边境》般步子迈得过大,让玩家可以在这个小型的开放区域内尽情探索,玩到些更多不一样的 “白色空间”完全独立于传统横版关卡的半开放设定相当亮眼,整个区域的展现效果完全不输于经过精密设计的关卡跑酷内容,关卡内外相辅相成的3D空间感几乎可以算得上是《夏特世代》的主色,华丽的动态演出加上鼓点强烈的音乐、节奏感明显的操作,让我在游玩过程非常沉浸 1+1>2 其实《索尼克×夏特 世代重启》中的《夏特世代》才是主菜,《索尼克世代》只是进行了一些简单的画面更新和一些新要素的增加,比如新增收集品的查欧,所以本篇主要讲的还是《夏特世代》,《索尼克世代》就在最后简单的提上一嘴吧 《索尼克世代》本就算是系列作的第一梯队作品,不管怎么复刻它都很难不好玩,相比于其他,或许是因为我收集党的血液,让我在第一时间久关注到了《索尼克世代》可以在游戏的收藏室查看查欧的提示,而红星环的提示则可以在舞台旁和角色进行对话得到,这一点细微之处的增添相当令人满意 值得注意的是,在游玩游戏过程中切记要在设置中 关闭“垂直同步” ,在最开始玩《索尼克世代》因为“垂直同步”的默认开启,导致在游玩过程中顿卡非常明显,一度让我以为是前段时间更新A卡驱动惹的大锅 最后,含有恶意的想,虽然《索尼克世代》本身质量非常出彩,但本次之所以把它塞进这个游戏合集里,更大的可能是《夏特世代》本身的内容量不够充足,大概6小时不进行多余收集和挑战的情况下玩家就能跑完全程,除开内容量,它也真的难以找到更多值得诟病的地方展开收起
评价时游玩 5.2 小时49 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
本作《索尼克x夏特世代重启》中的《索尼克世代》部分启动时可能会出现启动错误导致无法游戏,需要进入游戏目录将游戏的exe文件属性中的兼容性设置改为“win7兼容运行”才能正常游玩。 另外,在游玩至silver的boss战时,可能会因为bug导致无法正常进行boss战 SBGA真就把2011年的代码原封不动搬过来啊???展开收起
评价时游玩 5.4 小时10 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
前言 一直以来《索尼克》都是世嘉旗下的超人气IP,那只一直奔跑勇往直前的蓝刺猬,在横向卷轴类游戏的地位可谓是绝对的经典,当年的蓝色小刺猬风靡全球,是万千孩子最喜爱的卡通角色之一。 一次购买,俩份喜悦 随着时代的变迁,《索尼克》的作品也慢慢的从2D平面走向了3D立体时代,画面和建模更为精致的基础上,也让游戏更加好玩,需要的操作意识更高了!但是俗话说得好,做人要“饮水思源”,因此本次的《索尼克×夏特 世代重启》就直接包含了原版2D或3D的《索尼克时代》和3D的《夏特时代》俩个版本,一次购买,俩份喜悦! 除了美术和平面立体的区别之外,可以说《索尼克时代》和《夏特时代》俩者从基础的架构、玩法和内容上就没什么相同的地方,可能唯一的共同点就是同样需要操作一只不同颜色的刺猬不停的向前奔跑闯关了吧! 《索尼克时代》 原版的《索尼克时代》可以选择是以传统经典的2D平面玩法、还是略微粗糙的3D模式来进行游戏,除此之外,依然是各位记忆中的那个蓝刺猬,我们只需要操纵他不停的奔跑,各种跳跃闯关,如此而已,需要的就是大伙的操作反应,上了年纪的兄弟们其实基本可以选择3D模式游玩的了,现在这个2D平面闯关的画面速度,对我们的眼睛和反应来说,真的太为难胖虎了! 《夏特时代》 反而是3D的《夏特时代》,从玩法上多少和前段时间出的《索尼克 未知边境》很是相似,且同样是以“开放区域”概念来进行游戏,即在开放大地图上安装了许多滑轨、平台、弹跳板、加速环等等供我们在其中奔跑、解谜、推剧情!之后会进入各种各样的箱庭式空间里进行各种传统关卡的挑战,这些科技感十足的关卡表现力比常规以自然环境为主的“索尼克”关卡更具另类的吸引力!通过关卡后会使大地图的空间扩展一些,最终会形成一个超级巨大的“夏特游乐园”!制作组用这种“下副本”的方式保留了《索尼克》系列的核心玩法和急速冲刺闯关的乐趣,加之游戏制作技术的进步,在3D立体的加持下,这种类似跑酷的急速冲刺闯关在视觉上的体验更是上佳,游戏体验也跟着进一步增长。 时代在变,小刺猬的奔跑精神永远不变! 其实《索尼克》系列游戏从面世以来,就以超高速的奔跑、较为复杂的地形变化来要求玩家有极高的反应能力和操作水准,这其实也就注定了他必然是一个年轻化的游戏。时代变迁之下,《索尼克》游戏各方面是越来越好了,《索尼克×夏特 世代重启》更是直接包含了俩个时代版本,虽说“廉颇老矣尚能饭”,但毕竟不是每个人都是廉颇哇!我们老了就真的是老了,应该只有情怀在让我们继续支持那曾经带领我们不断向前奔跑的索尼克了,如今终究需要年轻人接棒来通关了!!! 欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到!展开收起
评价时游玩 6.3 小时29 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
平心而论,无论多年前的Sonic Generation还是现在的Shadow Generation,都是设计精良的好游戏。 但Sonic Generation性能表现非常糟糕。旧版本在所有机种上,都运行在30FPS,(索尼克这个以高速著称的系列中很离奇的只有极少作品能做到60FPS)唯一的例外是XBOX XSX的FPS boost模式,但FPS boost会令游戏产生少许bug。原本以为这是一个能够跑满60帧且适合收藏的版本,毕竟这次还包含了弹珠台DLC,但千算万算不如SEGA完蛋,Sonic Generation中总是伴随着频繁的卡顿丢帧,试遍了能查到的所有方法都无法解决。这仅仅是因为Sonic Generation并不是以新标准制作的游戏,它拥有一个单独的exe程序独立于Shadow运行,连操作方式都没有与Shadow进行统一,相比Shadow而言,Sonic Generation只是将旧版本粗暴的缝合到合集中,毫无诚意。 既然Sonic和Shadow是同时贩售,那么我们无法抛开Sonic测去单独认同Shadow,毕竟去掉Sonic generation,Shadow Generation的流程并不长,双方也无法在对方的关卡中使用。 如果SEGA会更新Sonic Generation的性能表现,我会修改为大大的好评,但现在,No。展开收起
评价时游玩 14.9 小时10 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
刺猬夏特,刺猬中的刺猬 雄性中的雄性,刺猬中的支配者 刺猬中的统治者 刺猬之主,刺猬的终结者 王 大 师 他是帝王,魔王 压倒性的刺猬 刺猬游戏建模史上永垂不朽的 巅峰 巅峰 巅峰刺猬太1了 1得让人刺毛倒竖 太狂了,狂的人混沌控制 他长了一张所有矿工都 都应该拥有的脸 宛如SEGA量身定制的胸毛模板 他形象由无数刺猬胸毛凝聚而成 宛如少爷Team日夜雕琢出的艺术品 他只是存在就 让少爷魂牵梦萦 让所有Amy咬牙切齿 他吸干了SEGA和周围所有刺猬们的阳刚之气展开收起
评价时游玩 9.8 小时17 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
内个,我能提个意见吗?你们下一作索尼克能不能把视角拉远一点,20年前我能有反应,现在我已经四十岁了,你们能照顾一下黄土埋一半的人嘛?展开收起
评价时游玩 0.7 小时8 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
+没有莫名其妙的长Hitstop和各动作衔接之间的僵硬间隔,该有的惯性和机动能力一个不少,手感顺滑 +夏特世代和索尼克世代做出了很棒的自机性能差异化处理: 没有漂移,冲刺速度略慢一些,但是混沌之矛和起跳时空中侧身能在加速的时候保持加速惯性 混沌控制5秒全局时停和开新道路,奔跑路线的策略选择和深度变多了 +夏特各能力和形态之间无缝切换,比起以前的索尼克失落世界、索尼克力量之流,流畅感大幅提升,不会再有被强行打断然后重新开始另外一个段落的感觉 +关卡设计相当上心还很有点想法: 路线极多,攻关的选择很多 正常路线可互动机关密度较低,给足反应时间,适合新人上手 高手向进阶路线有旧作硬派的味道 关卡的强制战斗比重极低,且允许侧重各种Skip速通,设计风格更像是不拖泥带水的索尼克而非夏特关卡 +新的2d部分Act2关卡给人感觉是在玩夏特版的Sonic Rush +我在这游戏里可以长时间不丢加速度惯性的前提下,不停地和场景机关互动以及连续时停猛猛冲刺,玩着巨他妈舒服,爽凹速通,很有意思的boost模式索尼克的Gameplay Loop改良 +LOD和未知边境比相当像话,场景和机关的刷新非常自然不再突兀 +修史 +已经很久没有玩到这种让我玩完之后意犹未尽觉得还不够的游戏了 -关卡设计虽然用心和新东西不少,但是吃释放和色彩的老本也有点多 -新能力末日冲浪、末日形变和末日之翼手感相当一言难尽,习惯之前相当垃圾,习惯之后只能说还凑合 -3D白之空间宝箱和螺丝不给弱引导,全收集坐牢,饭冢隆司马 -新加的查欧救援位置一半有想法有情怀另一半嗯藏,饭冢隆司马 夏特世代至少有索尼克世代的80%的水平,20%扣在初见很震撼但是玩多了很没意思而且还不给强制跳过的纯演出,怎么有游戏2024年还在搞这套 差点意思,但是考虑到$onic Team和$EGA这群b人前十年和这几年的表现,这游戏的完成度高到不像是他们能做出来的,可以说这是目前他们能端出来最有诚意和最好的东西了 都给我买,至少是打折买展开收起
评价时游玩 68.9 小时16 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
发售那天我就买了,信的是情怀,结果现在打开只觉得自己像个笑话。 PS5 和 Switch Pro 都是主流手柄,Steam 完全识别,结果这游戏根本不认,全试了一圈只能用键鼠操作。 手柄支持差到令人发指,Steam 输入全开、大屏模式都上了就是不动。想要用手柄玩的话,就只能键盘映射到手柄上,然后还得再把按键重新记映射到手柄上,关键你设置里边键盘操作按键也没有全部显示,玩游戏过程中还可能存在没有按键,世嘉做游戏真的越来越垃圾,连最基本的输入都能做成负优化,根本不是重启,是反向进化。 而且这不是第一次。《索尼克:力量》空有其表,玩法无聊《索尼克:未知边境》地图空旷,重复刷机制 现在《世代重启》连最基本的键位识别都做不到。花钱给自己买罪受 真是 越来越新,越来越烂;越来越贵,越来越空。现在时间也过了退不了,只能恶心自己。花钱买羞辱,以后世嘉的游戏见一个拉一个。 第一次给游戏差评,太恶心了这b游戏每次还不能正常退出,每次一退游戏的时候,还要再无响应,这种垃圾东西凭什么可以上架展开收起
评价时游玩 0.7 小时6 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。
