森林之子

森林之子

在Steam以¥108.00购买时,森林之子适合想结合自由探索、建造与生存的玩家。游戏支持单人、多人和合作游玩,Steam PC版还支持完整控制器;你可以独自踏上岛屿,也能和朋友共同远征。286,960条评价中的88%好评率可作为购买时的参考。

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88%Steam 玩家评分28.7万 评价86Metacritic/10078OpenCritic/100
发售日期: Feb 22, 2024
生存 · 开放世界 · 多人 · 合作 · 生存恐怖
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Sons Of The Forest Steam Altergift·平台:Steam·~ CN¥218.12-21%起~ CN¥172.15(~ €22.88)去购买
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价格历史

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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于森林之子

你将在孤岛上寻找失踪的亿万富翁,并在充满食人生物和变异怪物的开放世界中求生。收集资源,制作工具与武器,建造庇护所,自由决定前进路线。四季变化会影响食物与储备;你可以独自探索地上地下,也能和朋友一起行动。 Steam PC版支持单人、多人和合作游玩。 玩家好评率为88%,共有286,960条评价。 已确认的界面语言显示为简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、捷克语、芬兰语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、瑞典语和土耳其语。 游戏于2024年2月22日发行。

制作团队

开发
Endnight Games Ltd
发行
Newnight

Steam玩家评价

88%好评特别好评286,960 Steam评价

36个月内记录的最低价

≈ ¥60.112026-03-19 · Steam基础游戏·与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。

语言支持

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Steam PC版数据 · 2026-10-18

02购买前

模式与操作

Steam PC版支持单人、多人和合作游玩,并标注了完整控制器支持。

语言

英语支持完整音频。已确认的界面和字幕语言显示为{supportedLanguages}。

03常见问题

游戏设定是什么?

你要在一座被食人生物占据的孤岛上寻找失踪的亿万富翁并努力生存。

支持合作模式吗?

你可以独自游玩或与朋友组队,分享物品并共同建造防御设施。

生存要素有哪些?

季节会改变可获得的食物和资源;春夏可以捕捉鲑鱼,也能为冬季储存肉类。

8.0
综合评分
外部评分88%Steam 玩家评分28.7万 评价86Metacritic/10078OpenCritic/100
画面
8.5
音效
7.5
玩法
9
剧情
6
内容
8

“恐怖叙事、拟真建造与会动情的 AI 同伴三合一,最适合联机经营一座食人族孤岛”

测评总结

把所有维度合起来看,本作是一款野心明确、完成度也跟得上的生存恐怖佳作。它不完美,但它清楚自己想成为什么,并且大部分都做到了。

历史坐标:口碑高,但有分歧

Metacritic 综合 86 分、OpenCritic 头部评论家 78 分、IGN 给出 9 分,称它"在几乎每个方面都超越了前作"——这是本作的口碑上限。但分歧同样真实,Shacknews 只给 6 分,剧情和首发优化是争议的集中点。

商业上它则是毫无悬念的赢家:发售 24 小时销量突破 200 万份,首日同时在线人数超过 25 万,登顶 Steam 畅销榜,还曾超越《星空》成为愿望单数量第一。再加上 88% 的好评率,本作在生存恐怖这个细分领域,已经具备了标杆意义。把这些数字放在一起看,本作其实回答了一个行业问题:一款抢先体验阶段就能卖出千万级别、还能靠持续运营把口碑越做越稳的作品,证明了"合作生存恐怖"这条赛道远没有饱和,玩家愿意为一个底子扎实、又被认真打磨到底的沙盒持续买单。它的成功,也直接催生了系列第三部的立项。

谁该买,谁该绕开

该买它的是这样一群人:想要恐怖氛围、拟真建造和有性格 AI 同伴三合一,且偏爱和朋友联机、慢慢经营一座孤岛的生存玩家。如果这几个关键词戳中了你,本作几乎是当下这个组合里最合适的选择。

该绕开的也很明确:如果你追求一个完整、闭合的剧情解答,受不了开放式结局,或者对大场景偶发的帧率波动格外敏感,那本作的这些短板会持续硌着你。它的乐趣在过程,不在一个工整的句号。同样,如果你是那种只想跟着任务指引一路通关、不愿意花心思经营基建和管理生存的玩家,本作大量需要你自己规划、自己折腾的环节,可能会让你觉得繁琐。它更适合愿意把时间投进去、享受从无到有那个过程的人。换句话说,它考验的是耐心和投入,回报的也正是耐心和投入。

最难被复制的那一块

说到底,本作最难被同类复制的,不是画面也不是建造,而是凯文与维吉尼亚这两位会动情的同伴。它的最直接对手英灵神殿,建造与战斗都更成体系,却恰恰缺了这一块——没有食人族孤岛的恐怖叙事,也没有这样两个不说话却让你牵挂的伙伴。很多生存游戏都能让你盖出更宏伟的城堡、打出更华丽的战斗,但很少有哪一款能让你在通关很久之后,还记挂着那个聋哑的伙伴有没有好好吃饭、那个三臂女孩最后去了哪里。这种被记住的,从来不是数值,而是情感。

正是这份不靠台词的情感设计,把一场孤独的求生,变成了一段有人陪你熬过寒夜的旅程。这也是为什么,即便它在剧情和优化上留了遗憾,依然值得你登上这座岛——最好,带上一个朋友。

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