太空工程师

太空工程师

Space Engineers围绕飞船、空间站和行星基地的设计与测试展开;可破坏的环境让建造成为沙盒核心。在GAMIVO售价为≈ CN¥59.14,玩家评价为100,668条中89%好评。

创造与生存模式,加上单人和多人游玩,提供不同的项目体验。如果你想投入开放式工程建造,而不是寻找线性战役,这款游戏更合适。 相较Steam售价¥70.50,在GAMIVO购买可节省≈ ¥11.36,适合想现在开始的玩家。

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89%Steam 玩家评分10.1万 评价
发售日期: Feb 28, 2019
沙盒 · 建造 · 太空 · 生存 · 物理
Space Engineers Steam Key GLOBAL·平台:Steam·-57%~ CN¥59.98(~ $8.97)比 Steam 省 ¥10.52去购买
Space Engineers EN/DE/FR/IT/PL Global·平台:Steam·-58%起~ CN¥59.14(~ €7.86)去购买
Space Engineers Steam Gift·平台:Steam·~ CN¥105.26-44%起~ CN¥59.14(~ €7.86)去购买
Space Engineers Standard Edition Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥127.76-45%起~ CN¥69.82(~ €9.28)去购买
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥141.00-50%~ ¥70.50去购买
·平台:Steam·~ CN¥127.71-10%~ CN¥114.93去购买
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Space Engineers (РФ/СНГ) STEAM КЛЮЧ·平台:Steam·~ RUB 899.00查看商店
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥0.002023-10当前全网低价~ ¥114.53Steam
~ ¥70.49~ ¥94.22~ ¥117.95~ ¥141.6825-1026-0126-0426-0726-10~ ¥51.95

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于太空工程师

在开放沙盒中设计并建造飞船、空间站与行星基地,结构和地形都可以被破坏。探索太空、采集资源、应对危险,并在创造或生存模式中独自或与他人战斗。 Steam玩家评价:100,668条评价中好评率为89%。 发行日期:2019年2月28日。

制作团队

开发
Keen Software House
发行
Keen Software House

Steam玩家评测

89%好评特别好评100,668 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥0.002023-10-26 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。

语言支持

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俄语是——

Steam PC版数据 · 2026-10-19

02购买前须知

游玩模式

Steam PC版支持单人或多人游玩,可选择创造或生存模式;描述提到合作与竞争玩法。

语言与操作

描述提及广泛的语言支持和手柄支持。已确认的界面语言请见语言列表。

03常见问题

可以单人游玩吗?

可以,Steam PC版资料列有单人模式。

支持多人游戏吗?

可以,描述包含合作和竞争多人玩法。

创造和生存模式有什么区别?

创造模式资源无限并可即时建造;生存模式需要手动组装,并管理资源与电力。

8.0
综合评分
外部评分89%Steam 玩家评分10.1万 评价
画面
7.5
音效
7.5
玩法
9.3
剧情
5
内容
8.8

“C# 程序方块 + 体素物理 + 大小网格双层建造,12 年硬核太空工程沙盒”

测评总结

12 年长跑:太空沙盒的事实标杆

太空工程师在沙盒建造游戏史上的位置很特殊。 它不像 Minecraft 那样是全民现象级, 也不像围攻那样是硬核工程师小众标杆, 而是一个把"硬核太空工程"做到事实标杆位置的中型独立沙盒。 Keen Software House 是捷克独立工作室, 总部在布拉格,团队规模长期保持 50-80 人, 是中等规模独立工作室的代表。 CEO Marek Rosa 同时也是 GoodAI 公司的 CEO, GoodAI 专注通用人工智能研究, 所以太空工程师里加入程序方块这种"编程入游戏"的设计 带有强烈的"AI / 工程师向"基因。

12 年长跑历史:2013 年 10 月 23 日 Steam Early Access 发布; 2015 年 11 月行星更新;2016 年 12 月 Beta; 2019 年 2 月 28 日正式 1.0 发布; 2019-2024 持续推出 10+ 个 DLC; 2020 年 4 月 Xbox One 版上线; 2024 年终极版 Ultimate Edition 2024 捆绑所有 DLC; 2025 年 1 月续作 SE2 Alpha 上线,本作进入维护期。 对比废品机械师 10 年 EA 至今未正式发布, 本作至少在 2019 年完成了 1.0 里程碑, 12 年长跑历史相对稳健。 累计销量 500 万套 + Steam 89% 好评率 + 10 万+ 评测 撑起了独立沙盒长寿样本的代表地位。

最常被拿来对比的是坎巴拉太空计划(KSP)。 两者差异:KSP 强调真实轨道力学和火箭工程,没有方块建造系统; 本作强调体素建造和体素物理,轨道力学简化。 KSP 2 在 2024 年因母公司 Take-Two 决策被搁置, 间接让太空工程师成为"太空沙盒"赛道的事实标杆, 这是 12 年长跑带来的意外红利。

目标人群与反向画像

目标人群画像清晰: 想用 C# 写自动化飞船 + 玩硬核工程沙盒的程序员玩家。 如果你以前在 Minecraft 里搭过红石电路, 或者对废品机械师的物理建造感兴趣, 或者懂一点 C# 或者 Java 想用编程做游戏内自动化, 本作几乎是必入。 如果你是从 KSP 入坑想往进阶太空沙盒迁移的玩家, 本作是绝对绕不开的下一站, 建造深度比 KSP 深得多。

反向画像同样清晰: 对体素物理掉帧零容忍的玩家会在 5000 方块大型船只场景里直接劝退; 想要明确剧情主线和过场动画的传统主线党, 会在生存模式 5 小时内丢失目标驱动; 不愿意学 C# 脚本的玩家只能体验到本作 60% 的深度, 程序方块这套核心机制对他们而言基本是封闭的。 还有一类玩家需要单独提醒:完全没接触过沙盒建造的新人, 建议先打废品机械师挑战模式或 Minecraft 红石电路热身, 不要直接跳本作生存模式, 否则会被体素物理 + 程序方块 + 行星引力三重门槛同时劝退。

推荐版本与可替代性判断

2026 年的购买路径:直接拿 Ultimate Edition 2024 高级版 $59.99, 国区原价 198 元,常态季节促销折扣可以压到 99 元左右。 单独本体 $19.99 不推荐—— DLC 加起来超过本体价格, 高级版捆绑能省一半钱。 设置上推荐先开 Experimental 模式(解锁程序方块), 然后从教学场景慢慢学起。 不要直接跳生存模式或多人服务器, 新手会被体素物理 + 程序方块双重门槛劝退。

可替代性判断回到 angle 的核心: 程序方块加 C# 完整 .NET 子集 + VRAGE2 体素物理 + 11 个星球独立引力场, 这三件事 12 年没人能真正复制。 SE2 Alpha 在 2025 年 1 月开启 3 年 EA 周期到 2027 年底, 内容相对薄; 帝国 银河生存深度浅于本作; KSP 偏真实轨道力学不是同类; 登山赛车工程师物理稳但规模上限低; 围攻只服务攻城武器主题。 对工程师玩家来说,本作仍然是当前唯一成熟的太空工程沙盒, 即使 SE2 已经在开发, 本作的成熟内容和工坊生态仍然是 2026 年这个时间点的最优解。

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