
黑暗火花
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥90.792026-06当前全网低价~ ¥66.00GOG当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于黑暗火花
《黑暗火花》是一款中世纪暗黑奇幻背景的氛围地牢探索游戏。你将深入古老而仿佛无尽的地牢,与怪物厮杀并躲避致命陷阱。 五种英雄职业拥有独特技能。 环境互动、隐藏地点,以及约百本书籍与编年史共同展开地牢秘闻。 怪物、战利品、装备、属性和部分关卡元素会程序化生成。 Steam PC版玩家评价:1,235条评价中87%%为好评。
制作团队
开发
Stellar Fish
发行
Stellar Fish
36个月内记录最低价
≈ ¥90.792026-06-25 · Steam基础游戏·与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
显示另外11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
Steam PC版提供英语、简体中文和繁体中文界面字幕;这些语言未列出完整语音。
模式与功能
本作是单人地牢探索游戏,并支持Steam云存档。手柄支持与系统需求未有明确说明。
03常见问题
游戏有多少种职业?
你可以从五种英雄职业中选择,每种职业都有独特技能。
地牢会程序化生成吗?
每次进入地牢时,怪物、装备、战利品、属性和部分关卡元素都会变化。
游戏如何成长?
技能会随使用而提升;祝福、诅咒、伤痕,以及装备损坏与修复也构成成长的一部分。
热门Steam评价
原语言选择·10条评价此语言中选出的有帮助评价同时包含推荐与批评。这些评价不代表总体好评率;观点反映的是被评价的版本。
推荐Steam玩家
评价时32.6小时35人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
为什么不给地图为什么不给地图为什么不给地图,你又不是随机地图你随机物资为什么不能给个大地图,非要玩家自己在一边自己手绘地图才有意思?第一章打完6h有4h在认路你认真的,满地图一个色调大差不差的构造真有那么好认图吗?我对于游戏难度完全ok,但是这个年代了做游戏不给个内置地图也算是神人了,喜欢玩的有福了,每章都是新的一次乱逛街然后不知到自己死哪里去了。还有手柄怎么做的翘锁不给使用油的按键?我deck玩的只有a和b能按。展开收起
评价时6.6小时17人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
首先当初这游戏我DEMO都打不过,EA发售之后我又买了玩了开头过不了一层就退款。后来看着这游戏的好评慢慢多起来(也就10-20个,发售第二日)我就怀疑是不是自己菜而怪游戏,又重新买了就打到现在。 先说明,这游戏看着难度吓人,但其实很多地方都可以靠习惯和操作慢慢适应,当然现在都快餐时代,这游戏确实挺虐人,光没地图这东西就劝退很多人。 扯那么多也就是想提一下有兴趣的人可以看看我说的建议再考虑玩不玩这游戏: 一.游戏指南区已经有大佬更新了中文备注要点的地图,足够开荒使用,当然你想硬核体验也可以不看地图先打通3层再看 二.游戏难度选择,前3个对应其实就是数值,怪打你痛不痛,血多不多;后2个才是分水岭,是否即死。目前成就对应难度选择只有要求噩梦地牢通一层,所以不要为难自己,直接选最低难度不即死就可以好好体验了 三.职业选择,贼公认目前最强角色,开荒用会大幅度提高游戏体验,推荐选择,其次铁匠比战士略实用,毕竟战士防反判定挺怪,磨刀技术对比铁匠的防具加词条差太远。猎人是理论最难用(不是最弱),因为猎人很多初始属性都不太好,被动技能又偏战斗用,陷阱0.5一个你可以看看猎人负重多少就知道蛋痛的所在,更不提力量低但要用撬棍的惩罚比其他三角色要惨 四.武器选择,初始每个角色都有对应的武器专精,但我个人建议还是不用太在意,想玩啥就玩啥,每种武器的手感其实都有差异,唯一缺陷居然没长枪类武器。具体分刃器和钝器,个人建议除了贼(因为背刺只能用双持匕首才能使用),其他职业都推荐选择钝器为止,负重允许就单手锤加盾就基本够用。但游戏的数值比较高武器就是大怪跌的双手剑,战士有加成可以考虑用,猎人和铁匠还是推荐双手锤和单手锤 五.开局哪怕打算玩双手武器,也请考虑负重允许下,带一块小盾。双持武器情况下,盾会背身后,是有防御判定的,很多时候被敌人偷袭能一定程度救命,平时入房间探路也可以举盾慢慢走,防止敌人撞面攻击。 六.如果看过地图,一层初始安全房在右边,个人比较推荐开局直接去,先不走左路,路上顶多2只蜘蛛,杀了或者走位跑酷冲进去先存档再开始探图。 七.对上一点,请活用安全房的存档系统,这游戏比较麻烦的是,睡的好会给你一个180秒的愉快BUFF(加速10%),但同时你有这BUFF就不能睡觉存档。当然,你如果受到部分持续受伤类DEBUFF(例如开局最恶心,蜘蛛给你的腐烂)就会很快打消这BUFF而让你可以再次睡觉存档。还有一个方法,个人体感,不 一定对,在出现黑暗侵蚀的DEBUFF后,你不马上去光亮的地方,被黑暗侵蚀一定程度(具体就是呆够一定时长),那么之后你睡觉就会大概率发生噩梦事件,这样你睡醒只会存档但不会有愉快BUFF。 八.为啥记录这基础事情要大大强调?因为这游戏在很多地方存在概率事件而会大大提高难度。首先见到可以开的灯,请尽量不影响安全情况下就不要马上开,除非你真的快被中毒流血那类DEBUFF扣血扣死;尽量在存档之后再去开灯,这样万一灯破了你可以读档再去开,直到不碎为止,这点,哪怕你到安全房都适用。没错,这游戏连安全房的灯也会碎的。。。所以关门上床存档再开灯才是上策。 九.关于开锁:初期开锁技能低,但不少锁会很影响攻略流程(特别是有关键钥匙的抽屉)。先说一下,遇到锁可以丢个硬币在对应的房间门口,让自己存档后回来路过看见硬币就知道有锁未开。其次锁对应有柜子、抽屉、箱子和门,一般箱子抽屉是放物品,柜子是放装备。对此,根据开锁难度和锁的类别可以大致估计对应的东西稀有与否。遇到低概率的锁,里面一般是稀有装备和技能书,一般概率的话就尽量优先开箱子抽屉,里面基本是有用的物资(提灯,药水,修理工具)。同开灯一样,请尽量在存档后才开锁,这样开出来的东西不好或者不急用可以读档去开其他,同理,遇到难开的锁,可以反复读档来尽量降低撬棍和开锁器的损耗。撬棍的负重不低,一般身上就那2-3根,全部锁直接撬会很快用完,遇到需要撬的门而没撬棍就会哭晕的。 十.关于战斗:这游戏的战斗手感只能算一般,但未到因为这样而增加难度的情况。首先我个人建议是尽可能在灯周边战斗,但要切记敌人的攻击是可以打碎灯的,所以要保持亮度情况下又不要太靠近灯。其次尽可能保持一对一的战斗为主,虽然这游戏敌人有友伤,但被蜘蛛围殴很容易挨一堆DEBUFF而暴毙,所以尽量保持一对一是很重要的。如果被迫一对多,请保持走位为主,利用敌人友伤情况下保持距离再输出。实在打不过可以开提灯逃跑,找个有门的房间关门躲一下再出去能有效分散敌人(敌人是会复位的)。活用防御动作的移动来做到绕圈效果,这游戏没有锁定,但你可以防御靠近敌人让敌人主动攻击,然后马上松开防御移动来达到走位效果。这游戏人类都是右撇子,无论玩家还是敌人,所有攻击动作都是有右到左,对应这点,请尽量保持在敌人的右手侧攻击,这样敌人的攻击你可以轻松应对而又不会让自己的攻击落空。但切记不要在敌人身后无脑攻击,无论蜘蛛还是行尸,他们都有对应身后的攻击,而且出手不慢。其次攻击时最好有节奏的攻击,不要狂按键。一来耐力打空很容易无法闪避挨打,二来敌人如果没出现被打硬直(削韧?)会霸体反击或者回避,这时候如果你还在攻击就会吃亏。 十一.关于敌人:这游戏敌人种类不算多,但种类少量大,一层舔图完整的话杀敌数随便70以上。熟悉敌人分类能提高生存可能,降低战斗难度(大概) 1.先说这游戏的主力敌人蜘蛛,蜘蛛可以根据体型和颜色来判断个体难度,初期比较恶心的是腐烂蜘蛛,攻击会概率上腐烂(睡觉才能解除),体质被扣很容易因为负重跟着扣而出现超重DEBUFF而被减速,初期战斗被减速会很致命。所以遇到腐烂蜘蛛请尽可能少挨打击杀,腐烂被挂上就不要恋战赶紧逃去安全房睡觉,不然很容易翻车。一层左边蜘蛛巢会固定刷一只蛛后,体型大得多之余,韧性高,血多,其他种类蜘蛛的DEBUFF它全会,遇到觉得难打可以先逃跑,那个蜘蛛巢不是必须经过的路。想打就按照一般蜘蛛的方法,侧面攻击,保持距离,小心突进。补充一点,蜘蛛频死会有一个特殊的大叫动作,那动作会招来附近的蜘蛛(我觉得甚至会强制刷一只蜘蛛的可能),所以请尽量能打断就打断,不能就杀了尽量留个心眼,因为很可能会跳面刷蜘蛛堵路补你刀。 2.行尸:就是人形敌人,移动慢视野感知差,但要命的是他们会拿武器。根据敌人身上的盔甲可以大致看出敌人的血量,遇到重甲的可以留到最后杀,不然你杀他不成被围殴会很麻烦。由于敌人拿武器,这游戏的武器词条对敌人起效难看出,但对玩家是立竿见影,所以参考战斗建议一栏,尽量保持在他们的右手侧,这样你可以比较好反应他们的攻击动作。挨打一下上个流血中毒是小事,割伤瘀伤才要命。当然你可以利用他们带武器的特点来让他们互相友伤,特别注意他们武器如果带绿色,那武器100%是上毒了,毒是有攻击次数的,利用友伤来耗尽武器上的毒既能提高他们友伤的效率也能降低自己中毒的情况,特别是出现重甲敌人而其中又有拿毒武器的情况就可以多考虑这点。其次人形敌人跟玩家一样是有被击倒的设定,双手武器能有效的打出击倒,活用这点可以很容易就击杀他们,哪怕重甲的敌人。 3.尼斯(ness?):这敌人的外设基本是克苏鲁类,初见掉SAN值之余还容易被莫名其妙杀掉。初期低概率随机在墙洞刷出,所以见到墙洞就尽量绕开吧。这敌人的攻击速度完爆蜘蛛和行尸,带的DEBUFF又是很要命的失明和割伤。所以遇到能不打就不打,逃跑为上。遇到特定情况刷出来的,就请尽量不要害怕它的近身攻击,保持近距离,防御绕圈等它硬直。它的韧性其实跟蜘蛛差不多,你的攻击很容易让它出现硬直,然后尽量保持它硬直你有节奏走位输出就行。当然如果你重甲,还是可以顶着低难度的尼斯攻击跟它对刚杀了它 4.飞行深渊恶魔:击杀有成就,有概率刷在黑暗的洞穴路上,攻击类似丢虫子付你身,徐徐扣血还送你不低的降低意志的DEBUFF,但对付它的方法很简单,先确定它出现位置,躲好它的诅咒攻击(其实挨一下不会太痛),然后慢慢算好距离用弩,射几箭就跳成就了。 5.莫洛克:大块头屠夫。。。全游戏最高火力的敌人,哪怕最低难度,2下就可以送你去睡觉的存在。唯一弱点就是移动慢,贴身二人转打法也因为它攻击范围大和伤害高而不太建议。尽可能用弩解决他是上策。还好他是固定位置出没,所以到达对应位置前可以做好战斗准备,上毒,放陷阱什么的,而且这怪其实感知视野不算好,利用这点跑开然后慢慢弩杀是可行的。但要注意不要放它风筝太远,系统有可能判定它脱战而直接将它复位刷走,伤害会继承,但你又得跑去它的刷生点找就比较麻烦。 6.吸血魔:我觉得这怪比尼斯更让人觉得恶心,明明四足但看上去更像一条满身带刺的蛆虫。由于这家伙的体型问题,单手武器打它会很容易打不到,特别是匕首。如果用双手武器就没有这样的难题。这敌人难的地方是他们出没的地方一般都不太好战斗,二层的医院区域必定出现,地方太小走位不便。还好它们感知视野不算好,可以保持距离弩杀或者削弱体力再近战击杀,它们的DEBUFF出血不算太恶心也算好事,但切记不要被围殴,2条一起配合出现的地方很容易让你无路可逃。 十二.关于探路:尽可能不要跑,除非已经处理过的安全路段,这游戏陷阱出现位置是有一定随机性,而且送的DEBUFF也有可能让你直接睡觉(割伤+出血)。不要太依赖陷阱来击杀敌人,但多利用敌人把陷阱踩掉是好做法。其次进房间或者走陌生路段多蹲着走,一来可以让你听到周边环境的声音,特别蜘蛛的特有脚步声很容易让你判断它们的大概位置。其次蹲着的视野其实比站着要好。初期提灯可以不开就尽量不开,第一层的灯分布位置是充足的,且大多室内环境为主。一般提灯到了3个在身就可以不用省着用,制作组给的灯还是比较充足的(也可能我玩低难度的关系)。切记在去下一层之前,身上有3个提灯,2把撬棍就基本够用,当然你超重下去也行,但不要到-15%速度就好了。到新楼层最麻烦其实是找第一间安全房,这里还是建议参考指南区的地图马上去找房间的位置,这样存档之余放好身上多余的道具再探路就安全不少。 目前想到的就这些,希望这些内容可以提起你对这游戏的兴趣和对你游玩有所帮助。展开收起
评价时47.2小时26人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
没内置地图之前不建议玩。没有内置地图纯纯是恶心玩家而已。 既然是角色扮演,那么游戏中的角色手绘个地图很不合逻辑吗?角色每天都在写日记,但在地牢里竟然不给自己画个地图。想硬核可以,地图上不给光标,不标出角色位置,不标出物品陷阱等等这都可以。但什么都没有,破地牢还得自己手绘地图。 社区置顶有1层的地图,想入的自己看,2、3层不建议去受罪。展开收起
评价时14.7小时13人认为有帮助
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推荐Steam玩家
比黑魂还黑魂,沉浸感真是没得说,各种环境音效初探地牢真有股毛骨悚然的感觉。 但是啊,求加个地图吧,这比不了魂类游戏,俯视角加黑暗环境,很难判断方向,稍微转下就打不到方向了。不直接给地图可以理解,至少让玩家走过的地方绘制地图吧,又或者地图藏在某个角落里,找到就可以查看了。这样设定丝毫不影响沉浸感,游戏体验反而会好很多。 PS:地图Mod已出!! 可以在游戏的steam指南里找到In-Game Map Mod,左上角实时显示小地图,键盘按M键,手柄按右摇杆可以呼出大地图,并且可以做地图标识,那些暂时打不开的箱子再也不怕后面找不到了。个人认为这个地图Mod丝毫不减少游戏乐趣,反而激发了探索欲望,游戏难度可能会有所下降,所以噩梦难度开局吧,哈哈哈展开收起
评价时8.5小时15人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
蜘蛛,蜘蛛,各种蜘蛛,小蜘蛛中蜘蛛大蜘蛛,尼玛的,除了蜘蛛还是蜘蛛,杀都杀不完,休息后回到原先清完的地方又刷一堆蜘蛛,吐了!还特么喜欢在洞里前后刷蜘蛛,一打一个不吱声!展开收起
评价时18.3小时6人认为有帮助
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推荐Steam玩家
好玩的,就是需要地图。制作组请考虑一下,让每个玩家边玩边手绘地图根本不现实,一个合格的游戏是让每个人都有良好体验,我非常理解制作者想要这个游戏容易迷路,有很强的真实探索感,但问题是如果没有地图玩家玩不下去就会去直接看攻略看别人制作好的地图,这样反而会降低玩家正常探索感。我的建议是加入指南针道具,或者加入可以收集的地图碎片,或者据点加入游戏内绘制地图或自动画出统走路线,地图战争迷雾之类的效果,这样既可以保留高难度迷宫探索,又不至于太难让大部分玩家直接去看攻略,目前这游戏的指引就是过差那种,前两张地图我可以给高分,第三层设计的指引有严重问题,通关的钥匙放在过于不起眼的首饰盒里,这些小盒子没有高亮,过小且灰暗,即使我在附近走过了四五遍也完全无法意识到那里藏了通关必须的钥匙,我觉得这是设计上的问题,玩家只是因为无法发现就会卡死进度四五个小时毫无进展这让找路游戏体验极其糟糕,只能查攻略,我强烈建议给首饰盒加上高光闪亮,不然正常玩很容易错过,玩家错过装备不要紧,必须用来通关的东西你也隐藏起来那么小干什么,那么大个地图真的很容易错过,尸体上重要物品同理,游戏里到处都是尸体,重要物品在尸体上提示过于不明显必须每个都对准才行。展开收起
评价时21.7小时12人认为有帮助
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生存类地牢探索游戏但是有明显设计类瑕疵,能感觉出制作组想要节约成本做出更多角色体验把两个角色拆成四个,但是最起码的生活常识得有吧?那么多木柜子烂箱子草床不能点了当火堆照亮也太架空了吧。开局不能安葬队友遗体可以,你让怪物尸体触发陷阱是怎么个鬼?既然你们设计所有蜘蛛怪都可以叫援军,那麻烦让角色有点清怪物尸体的能力,走到第一个休息点就看见两个灯,灯底下放着50个蜘蛛10个僵尸的尸体往哪放夹子我请问。怪物难度设计奇高用猎人角色拿着78攻的弩射了左手大剑右手流星锤的巨人40发,又拿43的双手武器砍了20下还让它踩了9个陷阱连濒死提示也没打出来,整个一层的弩箭都放在一个怪身上还打不死了要不是你们游戏有BUG要不就是难度太高猎人角色强度太低。相对的比巨人次一点的尼根一弩一闪两刀找个机会再打一轮基本就挂了这难度跨度太大了也,一般第一个角色都是比较友好的新手角色那我请问一下,我铁匠重甲防御都练到了等级5级为什么还拿个59攻击的双手剑这对吗?双手武器3级还带着15%攻击伤害的戒指这对吗?一层就给4个灯三个鬼灯265秒,你们制作者可以玩坑上铺蜘蛛丝玩地刺陷阱不允许玩家烧个柴火投石问路?那你让这几个没做过饭的大老爷们画个简笔画地图行不行?不成熟的游戏就拿出来卖暂时不推荐购买展开收起
评价时9.5小时5人认为有帮助
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推荐Steam玩家
这个游戏最大乐趣在高难度下的沉浸感,在这个光线不足环境阴暗的场景内玩家只能精神高度集中,去观察周围可能出现的一切,我们谨慎的前进,迈出的每一步都仿佛思考很久,游戏的沉浸感也由此而来。 老实说玩这个游戏比玩恐怖游戏刺激。 随着一次次的探索、推进,当我们装备、数值上去横行无忌真的很爽。 但这种爽感其实到第二层就开始退却,游戏里致命的问题也开始暴露出来,我是一口气打了七个小时,但在15到22这个时长下我却有点玩不动了,理由如下: 1.无地图 第二层地形更加复杂,玩家真的很容易绕晕,即便是有着攻略,但对照着看也并不会简单多少。 2.玩法高度重复化 游戏内三层的玩法都是”找东西“,第一层怎么玩的到第二层、第三层还是怎么玩,区别只是玩家要在更加复杂、数值更高的地图去玩,会更花费更高的时间成本,花费更高的成本收获不到新的惊喜和爽感,这无疑是不对等的。 3.敌人种类太少 这游戏越到后面你会发现真正难的并不是敌人,而是地图,是一个个把你困住的墙壁。 战斗本身就很无聊,特别是在数值起来毫无调整的情况下。 游戏的精华其中在第一层,前10小时中,后面支撑玩家打下去的欲望确实下降了不少展开收起
评价时28.7小时12人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
建模和玩法底子还行,但是要继续优化的地方实在太多了,首先是进图后的引导几乎没有,甚至连最基础的攻击防御闪避都要玩家自己摸索,其次关于几件主要道具的用途也没任何说明,完了一个多小时甚至找不到怎么用磨刀石,其次动作实在太僵硬了,每一次攻击都有很大后摇,闪避都没办法取消,导致你每一次攻击都是一次博弈,要么就是无脑等后手,但是即便等后手,在被两只以上的怪围攻时,你还是没有任何办法,一旦攻击,巨大的后摇就变成破绽,然后被围攻致死,挫败感极强,然后有些怪的血很厚,如果是带护甲的怪甚至会弹刀,早期根本没办法解决,只能说这游戏现在最多还在测试阶段,连能玩都算不上。再观望一下吧展开收起
评价时0.7小时3人认为有帮助
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来源:Steam用户原始评价。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集时间:2026/08/15。