

《Spiritfarer®》Farewell版
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-29 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。


01关于《Spiritfarer®》Farewell版
在《Spiritfarer®》Farewell版中,你扮演逝者的船主斯黛拉,建造船只、探索奇幻海域、照料灵魂,并最终送他们离开。 Steam PC版支持完整控制器操作和双人本地合作。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、巴西葡语、俄语、日语和韩语。 玩家评价:47,548条评测中有94%为好评。 发行日期:2020年8月18日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥15.722026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-30
02购买前
控制器与合作
Steam PC版支持完整控制器操作,并可进行双人本地合作;第二位玩家操控猫咪达芙迪尔。
语言
界面支持十一种语言,包括简体中文。这些语言未标明完整语音支持。
03常见问题
游戏讲述什么?
你将扮演逝者的船主斯黛拉,建造并升级船只、探索世界、照料灵魂,最终送他们前往来世。
旅途中有哪些活动?
可以耕种、采矿、捕鱼、烹饪和制作物品,也能在平台关卡中奔跑、跳跃和滑翔。
可以合作游玩吗?
支持两人本地合作,第二位玩家操控猫咪达芙迪尔;也支持 Remote Play Together。
“想找一款让你认真过日子、又舍得为告别落泪的游戏?它把建房做饭拥抱做成照顾临终灵魂的日常,最后亲手送他们走向那道发光的门。剧情和音乐真的好,后期家务磨人。”
测评总结
把账算总,《灵魂摆渡人:告别版》是一部情感满分、玩法有短板,但整体值得一玩的作品,我们给它 8.6 分。
2020 年它定义了一个类型,2026 年它仍是那把标尺
2020 年发售时,《灵魂摆渡人》几乎是凭一己之力定义了"关于死亡的温暖经营"这个细分类型。在它之前,很少有游戏敢把临终关怀、悲伤疗愈直接做成可玩的核心机制,还做得这么不煽情、这么有尊严。它当年拿下 TGA 的 Games for Impact 大奖,不是因为它最好玩,而是因为它证明了游戏这个媒介能温柔地谈论死亡。
放到 2026 年回看,这个位置依然没人取代。后来的 cozy 游戏越来越多,但论"把告别本身做成核心循环"的纯度和完整度,它仍是那把所有同类都会被拿来对照的标尺。它的不可替代,不在画面或音乐——这些都能被超越——而在它对"照顾临终者并最终放手"这件事的处理,至今是这个情感子类型里最清晰的一座参照。
为告别落泪、把经营当载体的人,会在这儿找到归属
说清楚谁适合它很重要。如果你想要的是一段被角色故事真正打动的体验,愿意花几十个小时认真过日子、照顾一船人,并且做好了在告别时落泪的准备,那这游戏就是为你做的。它尤其适合那些想找一款"能推荐给完全不玩游戏的家人朋友"的作品——很多玩家正是把它当成安利身边人入坑的第一款游戏。
它也适合喜欢慢节奏、吃氛围、把情感价值看得比挑战和爽感更重的玩家。你来这儿不是为了赢,是为了陪伴和告别。如果这两个词能打动你,那它大概率不会让你失望。
谁该绕道:想要爽感、效率和紧凑节奏的人
反过来,有几类玩家最好绕道。如果你追求战斗爽感、数值最优解、紧凑利落的节奏,受不了来回跑图和琐碎的家务管理,那它后期的经营负担会让你越玩越烦。它的玩法本就不是为"挑战"和"效率"设计的,硬要用那套标准衡量,只会觉得拖沓。
还有一类是单纯没时间的人。三十多个小时的主线、四十多小时的全收集,对一款叙事向游戏是不小的投入。如果你只想花两三个小时看个动人的故事,那 Gris、风之旅人这类短篇可能更对你的胃口——《灵魂摆渡人》要的是长期的陪伴,不是一次性的感动。
选哪个版本:告别版是唯一答案
版本选择上其实没什么好纠结的:直接告别版。它整合了 Lily、Beverly、Jackie & Daria 三大免费更新,是内容最全、剧情最完整、连本地双人合作都打磨过的终极版本。今天入坑没有理由去碰旧的初版——告别版给你的是一个完整的情感闭环,新增的几个角色还恰好补上了本体留下的叙事空白。
它支持本地双人合作,第二位玩家操控那只奶油色的猫 Daffodil,适合想和伴侣或家人一起体验这趟旅程的人——一个人开船、一个人帮忙打理,本身就很贴合这游戏"一起过日子"的气质。全平台都有,Switch、PlayStation、Xbox、PC 随你挑,画面表现都稳定,不挑硬件,哪台机器上玩都是同一份感动。
一句话收尾:来这儿不是为了赢,是为了好好告别
《灵魂摆渡人:告别版》不是一款完美的游戏。它的经营在后期会磨人,跑图和家务是实打实的短板,我们也没有因为它情感动人就替它遮掩这一点。但它在自己真正在乎的那件事上——讲好一段段关于失去与告别的人生——做到了同类里最好的水准。和星露谷物语那种"经营本位、情感是副产品"的路子正相反,这里经营只是载体,告别才是主角。如果你准备好了花几十个小时,认真照顾一船人,记住他们每个人的口味和故事,再一个个把他们送过那道发光的门,那它会回报给你一段很久都忘不掉的旅程。来这儿,本来就不是为了赢。
热门Steam评测
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爱丽丝,这只慈祥的老鼹鼠,是我船上难得的好客人。 她不乱敲别人房子发出刺耳的噪音,不会拉着我非要给我上一课,更不会抓着我高谈阔论所谓的工人起义和艺术展览。 她太老了,已经没法长时间入睡。每天,她总是最早起床的那个,迈着小短腿跑去果园给我采摘樱桃。而傍晚,她安静的站在甲板上注视日落。 只有当我忙完了农活,终于想起来去找她时,她才羞涩委婉的和我讲一句,不好意思,我肚子有点饿了,能来点甜点吗。吃完了东西,还会客气的掏出刚做的苹果派递给我: “尝尝吧,或者分给船上的大家吃” 大部分时间,她呆在自己那栋低矮的,铺满了碎花墙纸的小房子里静静坐着。 共同在海上漂流了不知多少个昼夜后,我才慢慢的了解这个腼腆的老太太。 她生前的生活乏善可陈,当了一辈子家庭主妇,谈话的主题永远都是自己的丈夫和女儿安妮。 丈夫总是在忙,女儿很爱漂亮。女儿对这个不常见面的父亲常有怨言。她夹在两个深爱的人中间,眼睁睁看着他们疏远,这个弱小的妇人无能为力。 她把一生都投入到了家庭中,但最终也无法阻止家人分裂,带着遗憾死去。 “可悲的母亲,你有什么愿望吗”作为灵魂摆渡者,我有义务帮帮这个可怜的老人。 “陪我旅行一次吧,可以吗。“老太太思考了很久,怯怯的向我求助”我喜欢旅行,但丈夫从没时间陪我去。你知道北村吗,听说那里常年大雪纷飞,我一直想去看看。” 当然可以。我开着船,昼夜不停的奔向北村。 在北村漫天的大雪中,我带着蹒跚的她爬上高塔,她望着一片苍茫,叹息着说,要是他能看到……要是他能看到…… 这次旅行归来之后,她的情况越来越糟糕。 双腿无力,走路需要我的搀扶。而最可怕的是,她开始健忘。 一开始,她只是看着我说,当年我的安妮也像你一样活泼。而渐渐的,她开始喊我安妮,问我,安妮,怎么不去换那身蓝色衣服。安妮,你的红帽子呢。安妮,我们什么时候到家呢。 我知道,又一次,她大限将至。 是时候带她去永恒之门,让她得到最终的安宁。 在划向永恒之门的小船上,她难得精神十足,对着我反复念叨 ”安妮,看看这些树,多美,你父亲看到就好了“ ”安妮,他会记得明天去见你的“ ”安妮,你知道我爱你的“ …… 而到了那扇门之前,她突然沉默了,双手不安的扑了扑身上不存在的灰尘,问道: ”你不是安妮,对吗“ 12个小时,这个游戏终于用这句话击溃了我。 这个慈爱的母亲,带着万千的柔情,变成了天上的一颗星星。 这绝对是个好游戏,却也是个让人不忍通关的游戏。展开收起
刚开始几个小时确实玩得挺上头,但是时间长了就感觉不对劲,本来是冲着和灵魂的交流来的,怎么突然变成007打工人了?经常是深夜船客都睡觉了我还在疯狂打工,等工作忙完天都亮了,又有船客要喊饿了...不能说游戏不好,可能我个人不太喜欢这种风格,有许多我不太喜欢的设计: 1.“灵魂交流“在游戏中的比重很低。我虽然只送走了葛文、小夏和爱丽丝,但是对于她们并没有建立特别深刻的认知,好像还没熟悉就突然结束了。游戏主体在我看来就是收集材料+加工材料+建造/改装房子,有价值的对话没多少目前乘客在我看来就是整天在船上好吃懒做,对伙食挑三拣四,还要求我给他们修专门的”娱乐设施“,这样很难对乘客产生感情。 2.重复操作过多。收集材料和加工材料的重复操作太多了,刚开始可能还有点新鲜,时间长了只觉得是被迫打工。我觉得应该加入类似自动收取的系统,例如切割木头,下限是2个木板,那我放弃获得更多木板的机会,能不能直接把30个木头切成60木板给我,不要让我再重复操作30次了。 3.动画时间过长且不可跳过。和第二个问题类似,比如剪羊毛、坐公交、采集作物,动画看个十几次也就差不多了,看个一百多次真的要吐了,感觉就是纯浪费时间 还有一些不详细展开了。预计全部打通估计要40+小时,同样的时间我可以体验好几个具有相同剧情体量的游戏了,至少50%以上时间我觉得浪费在了没有什么意义的事情上,严重影响游戏体验展开收起
Spiritfarer,2020年的好游戏 我在2022才打开 我啊 总是后知后觉 外婆 我好想你 多么想 能像游戏里那样 可以每天早晨起来给你一个拥抱 多么想给你建一个宽敞温暖的住处 多么想去完成你的种种心愿 游戏里,有一只戴着小花帽的刺猬老奶奶(爱丽丝),总是那么和蔼可亲,有时候会絮絮叨叨说着过去发生的事情。她好善良,连养的绵羊都要凑出两只 不那么孤单 才放心。有时候她会提起一直挂念的孙女,说完之后又愧疚无比地道歉,怕打扰到我,说自己不会再唠叨这些事情了。 她总是会局促地拍一拍身上的毛毛,尽力把自己打理的整齐美丽。 我给她做了一个衣柜,她高兴得像个小朋友一样。 她教会了我好多东西,却总是怕给我添麻烦。 她一天天老去,开始变得腿脚不便,早上需要我慢慢搀扶着她去看海上风景,开始健忘,甚至还把我误当成她的孙女。 而现实中的我 也是这样看着外婆从健健康康,到心脑血管出现问题 越来越虚弱,到三天两头住院,一天活动到下午就很累很累需要休息,再到不愿住院总是想呆在家,再到离开我的。 外婆走路越来越慢,越来越健忘,不是忘了关水,就是忘了关冰箱门。 之前电视剧《人世间》播得很火,外婆却总是想不起来这部剧的名字,总是说成“好世界”。我那时没能意识到 外婆的身体 已经很差很差了。 记得外婆走的前段时间 碰巧家里电视坏了,她破天荒地和我聊了好多她年轻时候的过往。她说她后悔年轻时没有在成都认真读书,后悔工作时不服管,和领导总是吵架,她说她那个饥荒年代 家里太穷了,她的爸爸是一位厨师,临终前最大的愿望就是吃一口红烧肉,也没有吃上。13岁的她只能出去打工,都没有怎么照顾好她的妈妈。她说一想到她的妈妈,她就想哭。 外婆啊 现在我才体会到你说那些话时的心情 那些再也没有机会弥补的事情 那些遗憾 面对最爱的人的离去 自己却无能为力的痛苦 如果说有什么真心的话要给各位大佬,我想说, 多去陪陪家里的长辈,多和他们说说话,哪怕他们很固执,说话很伤人,或者怎么样,他们需要什么就买什么,多去表达对他们的爱意,拥抱也好 礼物也好 话语也好 什么都好 不要想着现在还早以后再怎样怎样。快去吧,不要再留有遗憾了。展开收起
“不要被好评如潮的评价蒙蔽了双眼。适合他,但不一定适合你” 尽管玩了30个小时,进度也只有区区30%,然而再三考虑后,我还是怀着复杂的心情给了个差评,这也是我在steam上首个没通关就给差评的游戏。我自认为我对游戏算是相当有耐心的玩家,也能适应慢节奏的游戏。例如大镖客和巫师三我都能够分别玩上两三百个小时,但是灵魂摆渡者我玩了30个小时已经差不多到达极限,直接选择跑路了。 Q: 为什么我会注意到这个游戏? A: 治愈系题材+眼前一亮的美术风格+优秀的宣传片+好评如潮的评价 Q: 这好评如潮的游戏,体验真有那么差吗? A: 无可否认的是,游戏在画风、音乐上确实很不错。而在游戏中可以拥有自己的一艘船,并在其中进行种植,养家禽,钓鱼,烹饪,建造设施,还有一只时刻跟随在你左右的可爱猫咪,这无疑是一件非常美好的事。 此外,作为船长,你还可以合理地规划航线到世界各地探索不同的地区和岛屿,认识各式各样的灵魂,在帮助他们的同时也治愈自己在现实生活中的内心。例如当我晚上在流星雨区域内钓鱼,就很容易让内心重归安宁。还有日常与灵魂之间的拥抱,尤其是与鹿姐和大青蛙拥抱的那一刻真的很治愈人心 :) Q: 这么一说好像还行,那么到底哪儿出了问题呢? A: 只能说是理想很丰满,现实很骨感。一开始,田地的种菜浇水、挖矿、砍树一套下来轻轻松松,还挺新鲜。当需求越来越大,各种田地,果园,羊圈越建越多,钓鱼、锯木厂,铸造厂,裁缝店,磨坊,粉碎机还有地图上的资源如:金枪鱼,水母,萤火虫,资源龙,星云虫都在等着需要你亲力亲为一个个一次次地重复做一样的东西,而你不得不做。否则,没资源也就意味着游戏进度没办法继续了。 尽管游戏到了中期在采集方面有一些减负的方法,但是帮助并不大。有时候想到要打断原定航线,特地开船过去指定地点,再看一次传送动画,再开船才能抵达目的地。之后,再重复一样的挖矿法,再回程,再传送回去,就懒惰去了。而锯木厂,铸造厂,裁缝店等设施也不能像厨房一样设置好让它自行处理,每次只能无聊且机械般地手动加工材料。 这些大量的重复性动作不仅非常影响游戏体验,也把游戏时长刻意拖长了许多,让我就连对灵魂们的交流、喂食和拥抱似乎也变得敷衍起来。 至于其他方面,只能说是见仁见智。例如在剧情方面,我对谜语人的碎片化剧情也不是很感冒,只有鹿姐有点触动到我而已。 Q: 你能做个对游戏的总结吗? A: 截至我目前的游戏时长和进度,我认为主要的问题是存在大量的重复性动作/事项将玩家的热情消磨殆尽。毫不客气地说,游戏彷佛高开低走一样。如果你选择在送走第一位灵魂之后就此关闭游戏,或许也是一个不错的选择,因为在此之后,游戏体验会随着游戏时长的增加而下降。 我喜欢它的题材,欣赏它的画风和音乐。但很可惜,我知道我无法再从这款游戏中获得能掩盖一切的正能量。我想遵从自己内心的意愿,在尝试拓展未知的游戏类别时,却也不愿勉强自己对不符合心意的游戏硬撑下去。展开收起
此情可待成追忆,只是当时已惘然 这是个临终关怀饲养员 模拟器游戏 我要做的就是喂饱所有动物,满足他们的愿望,然后愉悦的把他们送走。 唢呐响 这游戏的主要内容就是要我作为工具人,伺候一整船的大爷们吃喝拉撒。大爷们一上船就跟回到自己家一样,挑食(这也不吃那也不吃),不讲道理(千奇百怪的需求),恶习累累性格非常糟糕。 所以,只有当夜幕降临的时候,大爷们都睡了,勤劳的保姆要种地浇菜钓鱼做饭磨面锯木打铁织布; 天还蒙蒙亮,我这个勤劳的保姆小妹就得开始准备了,大爷们一醒来就喊饿,发出各种奇怪的噪音,互相之间还闹矛盾。我得一个个喂饱他们,然后给一个特别敷衍的拥抱,接着马不停蹄的赶去下一个地方。 间歇还得穿插着买菜购物,早期有穷得揭不开锅的时候,我生活里都没精打细算过。 无聊吗?对,这真的很无聊,这就是我前半段的感受。最忙的时候十张吃饭的嘴(六个乘客一头牛三只羊),忙得上蹿下跳(字面意思),船上的建筑摆成了最方便工作的模式。 每天做着似乎永远做不完的活,机械式的投喂食物。 但突然有一天突然发现,物资好像有点太多了。 满地的咖啡,喜欢喝咖啡的人走了。 几十个桃子在背包,喜欢吃健康食物的人不在了。 先是果园,然后是农田。 很快磨坊也不再转动。 织布铸铁也没有了意义,因为没有需要了。 游戏的后半段,大爷们开始一个个离开。他们满足了,或带着喜悦,或带着遗憾,前往永恒之门。 拥抱过后,他们化作了天上的星星。 这次的拥抱,我有点舍不得离开。 时间在这一刻变成最可怕的毒药和折磨。 原来无数个忙碌的夜晚变成了无所事事的睡眠。 烦人的噪音变成了最渴望听到的声音。 都没有了,整条船如同死一般寂静。 为了摆脱这种不适,我仍旧保持着劳作的习惯 田地荒废无人打理,机器已经很久没有发出声响了 没有原动力的劳作 只是徒劳 最后,所有人都走了。 流星从天空滑落 船没有目的的开来开去 怅然所失 船上只剩下巴克,一个沉迷跑团的死宅。 这个人嘴里永远说着我不能理解的话,平时也经常躲在房子里,人也很怪 但没关系,只有这个船上还有声音就好。 有一天我突然在想,是不是也到了我该走入门中的那一刻 还是我已经在门中? 至亲走的时候,我只是平静的站在人群之中,假惺惺的做出悲伤的表情。 来访的人都小心翼翼,仔细的管理好自己的表情,生怕做出让人愤懑的事。 朋友圈也适时更新了一条动态,亲人离去,请假回家几天,有事联系XXX。 下面一群人点赞回复,节哀。 其实我真没有这么哀,事实上,还挺快乐的,小透明被人关注了。 人还在的时候,我们会因为种种原因吵起来,两个固执刻薄的人会为了很多细枝末节的东西整个面红耳赤最后不欢而散。 在最后的几年,少数的交谈机会也被浪费在了无意义的争执上,结果总是不太好 人走之后,安生了一段时间,有种如释重负的感觉。 直到有一天晚上,突然想起记忆中好像有个人很久没联系了,而最近发生的一些事好像需要跟人说一说。 打开手机,已经没有人可以联系了。展开收起
首先,游戏总体还是不错的,可以玩,好的我就不说了,很多人夸,“好评如潮”大家都能看到。 先说,横版游戏却用2.5d的画面让人经常会忽视平台边缘的问题,操控人物跟穿了溜冰鞋一样,地上都是冰,随便乱滑。可以理解制作组的想法,但是你们这个操作在后期做达莉亚剧情和导师要求你金龙7分钟那段平台跳跃真的高血压。其次是固定视角的问题,你可以固定,但为什么不能在静止状态下可以查看上下视角的情况,这点很难做吗?你藏东西是一回事,我次次盲跳又是另外一回事,真的有必要吗?然后是指引这一块,其实没什么大问题,唯一的就是回忆里谁知道要对着蝴蝶演奏,是我没注意有提示吗?我卡了半天没想明白。 最后,来说一下最败笔的部分,你们是一个主打剧情的游戏,为什么会出现这种情况? 我不知道你们制作组出于什么想法撰写了一对夫妻,离异夫妻重拾爱情?男方疯狂出轨,妻子选择原谅?我打这段剧情选择告诉阿斯特鲁德,你们成就显示【祸从口出】,并且说的是乔瓦尼有“夜游症”,我还以为是我误会了,他晚上有什么人格分裂,才会整这一出,结果后期从莉莉口中讲的不就是一个出轨男得了绝症还是什么,发现自己还是爱着前妻,求着妻子回来,女方还真就放弃了新的生活回来了,说什么彼此深爱着对方。我不理解,你们如此败笔的剧情是出于哪位天才作者写出来的杰作,这是怎么样的一种自我感动,又是如何做到对“爱情”的幻想是这样的一种情况。对于乔瓦尼,我只能说,出轨男,好死。谢谢你的珠宝,我换了很多钱。展开收起
被游戏搞到破防流泪多少有点不甘心啊··· 今天送走了爱丽丝,她真的好像我外婆。 外婆在今年年初的时候染上新冠去世了。 爱丽丝让我扶她到船头去,我本来以为那只是一个普通的支线,时间到了她自己就会回去房间,但是第二天我发现她还站在那里,过去跟她对话,她告诉我:“你把我晾在这里一晚上了。” 好破防啊,想起去年年末外婆还拜托我给她买毛线回去,结果被我忘了,等想起来的时候再也没有机会了。 外婆去世前,已经不认识我和我的兄弟姐妹们了,但是外婆她记得她的孩子们,我的母亲还有姨妈舅舅们,把他们十几年前时候的一样,问成绩,问工作,还问了已经去世了二十多年的外公去了哪里。 三个月里我一直在尝试安慰自己外婆只是去找外公去和外公团聚了。 但是,不知道为什么今天好想外婆 真的好想外婆展开收起
护工模拟器 男角色设计恶心,剧情有一段帮助隐瞒丈夫出轨。说出实情得到祸从口出的成就,哇,制作组什么性别什么成分昭然若揭了呢。展开收起
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ展开收起
马克吐温听牧师演讲,听了10分钟他决定要捐款,听了20分钟他已经烦了,听了30分钟才结束他反而从盘子里拿了钱。 Spiretfarer给我的感觉就是这样。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
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