双影奇境

双影奇境

《双影奇境》的核心是两位玩家共同穿越不断变化的科幻与奇幻故事,因此很适合已经找到合作伙伴的玩家。在 Steam 以 ¥128.70 入手,正值本站记录的最低价,而游戏的重点正是一起应对多样挑战。Steam 玩家评价中,79,221 条有 97% 为好评。如果你想找一段双人冒险,价格以及列明的语言和操作选项都能帮助你判断是否现在入手。 在 Steam 售价 ¥128.70 的《双影奇境》,达到本站记录的历史最低价,为双人开启冒险提供了一个好时机。

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97%Steam 玩家评分7.9万 评价90Metacritic/10091OpenCritic/100
发售日期: Mar 6, 2025
合作 · 分屏 · 本地合作 · 女性主角 · 在线合作
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥198.00-35%~ ¥128.70史低去购买
·平台:Epic·~ CN¥198.00史低去购买
Split Fiction EA App Key (PC) GLOBAL·平台:EA App·起~ CN¥236.26(~ $35.31)去购买
Split Fiction Global·平台:EA App·起~ CN¥265.33(~ €35.38)去购买
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全网史低 ~ ¥217.39含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥217.392026-06当前全网低价~ ¥128.70Steam当前即史低
~ ¥235.38~ ¥275.10~ ¥314.82~ ¥354.5525-1026-0126-0426-0726-10~ ¥217.39

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 双影奇境

《双影奇境》讲述两位风格迥异的作家穿梭于各自创作的科幻与奇幻世界。她们作为合作搭档运用不同能力、共同克服挑战,设法逃出生天。 Steam 玩家评价:79,221 条中有 97% 为好评。 Steam PC 版支持简体中文界面。

制作团队

约瑟夫·法尔斯
导演
约瑟夫·法尔斯
黎巴嫩裔瑞典籍电影导演、编剧、游戏设计师
开发
Hazelight Studios
发行
Electronic Arts

Steam 玩家评测

97%好评好评如潮79,221 Steam 评测

近 36 个月记录最低价

≈ ¥217.392026-06-15 · Steam基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;美元历史价格,并非地区 Steam 最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是是是
繁体中文是是—
英语是是是
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波兰语是是—
巴西葡语是是—

Steam PC 版数据 · 2026-10-16

02购买前须知

游玩模式

这是一款面向好友合作的动作冒险游戏;Steam 也列有单人和多人模式。

控制器与语言

Steam PC 版支持完全控制器支持。简体中文提供完整音频和字幕。

03常见问题

《双影奇境》讲述什么故事?

科幻作家米欧和奇幻作家佐伊被困在自己的故事中,必须互相协作才能脱身。

玩家在故事世界中做什么?

两人穿梭于科幻与奇幻世界,掌握各类能力并共同克服挑战。

可以单人游玩吗?

可以。Steam PC 数据列有单人、多人和合作模式。

8.5
综合评分
外部评分97%Steam 玩家评分7.9万 评价90Metacritic/10091OpenCritic/100
画面
8.5
音效
6.5
玩法
9.5
剧情
8
内容
8

“把分屏强制双人推到极致的合作冒险,十二小时几乎每半小时换一套新玩法不重样”

测评总结

把《双影奇境》放到 2025 年的坐标里看,它是个少见的"叫好又叫座、还几乎无可替代"的样本。

一个商业上不该成立的奇迹

它发售即拿下 Metacritic 和 OpenCritic 双双 91 分、Mighty 评级、排在所有评测游戏的第 99 百分位,开局媒体分甚至高于它那部已是 2021 年度游戏的前作《双人成行》(It Takes Two)。但更值得说的是它的商业表现:一款只支持双人合作、没有单人模式、没有 PvP、没有长线运营的买断制游戏,发售两天卖出超百万,一周破两百万,截至 2026 年 4 月已累计七百万份,是 2025 年全美销量第十九名。

这几乎违反直觉。在一个人人都在做"服务型游戏"、追求长线留存的时代,Hazelight 用一款十几个小时通关、必须两个人一起玩的游戏卖出了这个成绩,证明"强制双人 + 高创意密度 + 好友免费邀人"这套组合拳是真的行得通。它在 TGA 2025 上拿到最佳游戏指导、最佳动作冒险、最佳家庭游戏、最佳多人游戏四项提名,又入围 2026 年 BAFTA 多达六个长名单;连影视化都已立项,由朱浩伟执导、辛迪·斯威尼主演、亚马逊 MGM 出品——这个原创 IP 的文化影响力已经溢出了游戏圈。

谁该买,谁该绕开

那么到底谁适合它?答案很清楚:有一个固定搭档、并且愿意花十几个小时和对方不停沟通配合的人。如果你和伴侣、室友、好友正想找一款能一起玩、又不会半路无聊的游戏,那它几乎是当下最优解——每半小时换一套新花样的节奏,能让水平不对等的两个人都玩得开心。

反过来,有两类人该直接绕开。一是只想单人独狼的玩家,这游戏不给你任何一个人玩的可能,连开人机陪玩这条退路都没有;二是一时找不到愿意配合搭子的人,好友通行证能省掉买第二份的钱,却省不掉"主动去找一个愿意沟通的人"这份社交成本。说到底,它的门槛从来不是钱,而是你身边有没有那个愿意花十几个小时陪你对节奏的人。另外要提醒的是,跨平台联机依赖 EA 账号体系,少数情况下连线会有点折腾,心里有个预期更好。

它最硬的护城河

最后回到那句话:《双影奇境》最难被复制的,不是某个机制、某段演出,而是它把"必须有你"这件事做成了不可拆解的核心。你能在别的游戏里找到骑龙、找到分屏射击、找到重力翻转,但你找不到第二款愿意赌上全部、坚持"少一个人就不成立"的合作冒险。

它最直接的对手其实是自己的前作《双人成行》,而它赢在题材跨度更狠、机制更密、演出更猛,开局口碑还更高。别的工作室之所以学不来,不是因为技术做不到,而是因为没人敢像 Hazelight 这样把全部资源压在一个"会劝退所有独狼玩家"的前提上——这是一种需要底气的偏执。

在可预见的未来里,这条"强制双人"的窄路上,大概也只有 Hazelight 自己能再超越自己。综合来看,我给它 8.5 分:它在玩法上几乎无可挑剔,在剧情和音乐上稳妥称职,而它真正的价值不在任何单项分数里,而在那个简单却罕见的事实——它需要你,也需要你身边的另一个人。如果你手边正好有这么一个愿意一起的人,别错过它。

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