

星际勇者
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥54.972025-12当前全网低价~ ¥92.00Steam距史低+67%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-06 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC星际英雄 - 基地建造正在获取全网报价
01关于星际勇者
在《星际勇者》中,你驾驶飞船探索程序生成的开放银河,自行选择贸易、采矿、任务或战斗的发展道路。 你可以加入派系,也可以保持独立;你的选择会影响谁成为盟友或敌人。 Steam玩家评价:3,316条评价中好评率为88%。 Steam PC版界面支持英语、简体中文和繁体中文。 发行日期:2022年8月3日。
制作团队
开发
Rafael Burgos
发行
Rafael Burgos
近36个月记录最低价
≈ ¥54.972025-12-18 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
再显示11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 越南语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 葡萄牙语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-07
02购买前须知
游戏内容
Steam PC版包含程序生成的银河、派系、任务和竞技场挑战。
语言
界面支持英语、简体中文和繁体中文;这些语言未列出完整语音。
游戏模式
Steam PC版页面列出了单人游戏,但无法据此确认是否支持多人游戏或手柄。
03常见问题
有哪些活动?
可以采矿、交易、完成任务、打捞船只残骸,也可以追捕海盗。
角色可以成长吗?
有。升级会获得技能点,可按自己的玩法分配。
有竞技场模式吗?
有。竞技场模式会让你迎战逐渐变强的敌人波次。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,但不代表整体好评率;评测观点针对其评测版本。
推荐Steam玩家
评测日期2020.10.23 对应版本1.2.0e(20201018版) 攻略向。 游戏貌似还不是完全体,中文翻译也不特别完整但不影响游戏,现阶段来看已是一款很有可玩性的游戏,这是一款很有潜力的游戏,很期待后面的版本更新。 总的来说,我是很推荐这款游戏的。 *主要势力 分为矿工型的比邻星,商业性的辛迪加、肉盾型的文加伊、敏捷刺杀型的地球之子(反抗军),和速度强袭型的红骷髅海盗。 (还有一个 “机械巫师”,似乎是暂时无法加入的中立势力?) *船只特色 各个势力都有各自的特色船只,除此之外,还有各种自由势力的特色船只,种类非常丰富。船级总6级,船只大小与等级挂钩。(可能本人研究还不够深,文加伊和地球之子貌似只刷到过4级船,5级船和6级船一直没刷到,只存在于ai势力中,可能需要特殊条件才能出?海盗也没刷出过4级船,但海盗的3级船很强,几乎可以当4级船用) 1.比邻星船只有弹药复制器(个人没摸出用法) 大炮伤害+20% 采矿速度+30% 维修费用-50% 2.辛迪加 市场洞察(在交易界面会用不同颜色标识商品的价格与均价的差别,绿色低价,红色高价,黄色接近均价) 跃迁距离+50% 护盾吸收+6 星际贸易+3% 3.文加伊 能量伤害+20% ,每5秒恢复3%HP 4.地球之子(反抗军) 暴击率+20% 敏捷+1 隐形装置能量费用-50% 5.红骷髅海盗 内置撞锤武器(船头直冲可撞伤对方。易伤友军) 维修费用-50% 速度增强器费用-30% 比邻星的船只整体较笨重,个人觉着不是特别适合用来采矿,倒是6级主力舰搭大炮强得一批。 辛迪加船货仓普遍大,综合炮位和敏捷因素,其实反而比比邻星船更适合用来采矿。但是辛迪加的6级船实在令人一言难尽,本来体形就大,转身本就麻烦,那沙雕的叉状船头就容易会在行进时把路过的小船只和小行星串烧起来,搞得经常跑着跑着就减速、拐弯啥的……辛迪加某些港口得拐进一个网口里,这破船就很难靠港……如果不打架,辛迪加5级船其实够用了。 文加伊船肉得一批,就它能站撸,4级船18武器位,几近5级船。打架,文加伊是专业的。唯一缺点是文加伊船船员格极少,就少了很多船员技能加成。 地球之子输出很炸,把爆击技能点上后,秒伤能力极其恐怖。但本身偏脆,且武器格数量不突出,不适合打持久战,就是偷袭型。装个隐形装置,悄悄咪咪摸到敌舰面前颜.射一波,装完比赶紧跑,来回几趟磨死敌舰。但遇到6级船就得麻爪了,连防都破不了。 红骷髅的船航速贼快,而且有撞角。看到红骷髅的大船千万别傻乎乎碰上去,擦一下带盾也掉半管血,小船直接跪。海盗船自己用时也超不好用,一不小心擦到友军便会被集火……这撞角设定感觉有点蠢啊,不能设个主动开关吗。海盗船航速极快,在高等级图,部分海盗船航速近80。前期飞船航速没上去时,别轻易到高级星云探图…… *船员 船只有各种船员位,可以放置各种有职业加成的船员。 船员貌似有50级,部分职位会显示一个百分比,这表示该船员履行该职务时会有多少加成(通常在85%到105%之间?)。 此外,不同的船员还会在旅行或战斗途中领悟特殊技能,技能貌似有3级? 船员有三种学习类型, “学习焦点”关系到一个船员的技能最高等级和他们的额外加成。通常,技能仅能在志愿岗位上升级,船员能有几个额外的稀有技能,(白1,绿2,蓝3……等等) Specialized 专家 仅能拥有1个技能,和一个额外加成效果。但它们的最大等级加1 Diversified 杂学 能拥有3个技能,而且会尝试学习一个额外的加成效果。总加成数效果加一。 Balanced 平衡 能拥有3个技能,且在额外加成上可能会是专家或杂学中的一种。 (以上是个人理解,不知道对不对) *核心位置: 飞行员,影响航速、最高速度、转向速度、横移速度、加速度等。 工程师,影响能量生产、能量储量、护盾总量、护盾生成、护盾格挡等。 领航员,影响扫描强度、感应强度、跃迁距离,跃迁能量花费。 Supervisor主管,影响仓库大小,采矿速度、采矿量、搜刮量、贸易。采集特殊金属。 炮手,影响射击准度。可能会刷出暴击率、直接射程、射程加成率、采矿武器加成、能量武器加成、大炮加成、导弹加成、火神炮加成、 还有staff(secondary)副手,能提供除以上位置以外的特殊加成。通常是船员经验和玩家获取经验。 低级船只能放炮手和飞行员。换高级船能放的船员数量和种类更多。但各种船都有自己的特色,船员位多寡也各有差异。比方文加伊,船员位极少,几乎只有炮手位,简直是纯为干架而生。 以辛迪加的6级船为例,1格第一指挥官,2格工程师,1格飞行员,2格领航员,3格主管,5格副手,9格炮手。 第一指挥官提供额外加成,船员可以是除炮手外的任何类型。此位置忽略百分比,只算蓝色技能。 丰富的船员设定提供了更高的选择性和可玩性。 *技能树 与同类型的其他游戏相比,本作更偏向于角色扮演,因而个人技能就显得很关键。技能分为五类,工程、战斗、探索、商业、社交。各项满级23,但人物等级满级50。这就决定了必须有所取舍。 具体技能不详细列出。 个人觉着最有用处的便是探索,没速度,跑图和拐弯都费劲,遇到贼人甩都甩不掉。第二重要的是工程,+10%的设备位,非常的有用。然后是战斗的武器格,武器格越多,能装的武器越强力,直接影响输出能力。社交只有第二行那个满5级加船员5%效率的技能是实用的。商业?呵,对战力没直接影响,到后期根本没卵用,1点都不建议加。 个人建议开局5点探索把5速度满上。后面把跃迁技能树全满上,此时探索到11。加4点到“优化”,凑够15点后把探索终极技能(飞船重量-20%、敏捷、速度+1)点出来。探索其他可以不点了。 工程类似,将左列的能量和增强器补满,此时到11,高级搜刮点4格,把终极技能(设备+10%)点出来。 以上是推荐的必点项。占了32点。剩下18点,看玩法加点。 *知识 有些设置了4种知识等级。技术、飞船驾驶员、舰队指挥官、地理。注意,知识等级不能超过角色等级。 拆解高级装备、搜刮(小概率)可提升知识等级,飞船和舰队则是要跟比自己等级高的强敌干架干赢。地理则是通过不断采矿来提升。 技术等级影响到飞船能不能装备一些高级武器。飞船和舰队则影响到招募。地理影响到采矿效率和可开采的矿石种类。地理越高,采矿越快,爆矿数量也越多。 *声望系统 游戏里六个势力均对玩家有声望评价,其中,比邻星和辛迪加是同盟,却都与红骷髅海盗敌对;文加伊和地球之子敌对。机械巫师打酱油? 声望可以通过完成基地任务来提升,也可以通过打击势力的敌人来提升。击沉红骷髅船,比邻星和辛迪加声望都会涨,击沉比邻星,辛迪加会掉,红骷髅会涨。 Btw,社交技能直接影响声望获取的加成量。 *任务系统 玩家可以在各个基地领任务。任务主要分三种,一种是探索型,就是根据要求跑到某个位置或基地;一种是送货型,要求玩家凑够某种货物送回本基地;第三种是战斗型,要求玩家消灭同一星云里的某处海贼藏匿处。通过任务可以获得声望和装备、金钱。完成任务,偶尔可以获取一些稀有的装备,还能积累声望,以解锁装备和飞船的交易许可(一些独有飞船和装备需要一定声望才能交易) 值得一提的是,比邻星的声望非常容易刷,挖出来的一组晶石交给矿站就ojbk了,比邻星的晶石任务似乎是唯一的可重复任务。辛迪加也不难,貌似做买卖就加声望(不过貌似达到某个程度后便不会再加?)。 *武器系统 游戏有非常多有趣的武器类型。 大抵可以分为能量、火神炮、大炮、导弹四类。 能量不需弹药,但热量大耗能高。基本是前期的主力武器。 火神炮无视护盾直接打甲,射速高,因而弹耗非常高。 大炮射程远,无耗能,且有一定爆炸效果, 导弹伤害高,射程巨远,但弹速低,秒伤低,打速度快的小飞船时比较吃力。 其中还有点防武器,能量武器,能打爆无人机和导弹。 个人推荐前期主导弹,次点防,再装一支长射程主力炮,搭配数艘无人机,能应对绝大多数情况。导弹是唯一一种能安全进行越级挑战的武器,毕竟射程巨远。多发的点射导弹和弹速高的普尔森大导弹都非常好用。 低弹速武器手操非常水(没错,说的就是能量武器),打小船十发能中三四发都得烧高香了。最好还是给炮手自动操作。 现版本最难受的地方是无法自制弹药,而弹药的实质消耗量却非常巨大,尤其是射速巨高的火神炮。。劳资明明手上有这么多矿呢……虽然偶尔能在战利品里摸到一些弹药,但实在是杯水车薪。所以到中后期还是得走自制武器的路,让单发伤害尽可能高,压榨出每发子弹的最大作用! 在高级图遇到6级船,若你不至少是5级船,以上搭配基本不太管用,别浪费子弹了,倒头就爬吧。 ——一堆导弹过去连对方的盾都破不了,能量武器打上去还没人家回盾快,导弹和无人机也会被对方点防武器点掉。火神炮不失为一个选择,但6级船射程巨远,你还没近身呢,便早已被对方射得遍体鳞伤。只能等无人机回血回盾慢慢磨,结果对面也有回血无人机……还是别浪费时间了。 大概搭配护甲技能和重甲的船能试着硬刚吧。 *设备系统 设备非常多样,除了反应堆,基本都得耗能。 主要类型大概有反应堆(提供能量)、电池(储能)、引擎(加速度和最高速度)、跃迁引擎(跃迁,需要消耗大量能量或能源电池)、惯性抵消装置、速度加速器(提高最高速度)、横移推进器(加横向移动)、陀螺仪(加转向速度。注意,有极限,加到差不就行了,多了没用)、护甲(加血量和伤抗,锂合金能减轻船重)、船体加固(加血量上限)、护盾生成器(护盾最大值和小量回盾)、护盾充能器(大量回盾)、护盾吸收器(每秒格挡一定伤害)、扫描仪(扫描强度、感应器强度)、增强感应器(感应器强度)、作战电脑、贸易宝典、废墟分析器、探路者、电容器、冷却器、牵引光束(用来捞船)、隐形工具、聚光灯、维修无人机、突击无人机、采矿无人机、散热器、提炼厂、仓库扩充模块、冲击缓冲器、冲击增强器等等。 *飞船属性 重量(受护甲类型影响,会影响各种速度参数,可通过锂合金装甲和最后一个探索技能减少) 护甲(受护甲类型影响,可通过船体加固设备来提升) 伤害抗性(受护甲影响,战斗技能里可提升12%) 能量库存、能量生成、护盾。 加速、最高速度、速度增强器、转向速度、横移速度、惯性稳定(影响高速飞行时的大拐弯,稳定性越高大拐弯越小)。 扫描强度(就是雷达小地图的范围,扫描仪建议优选扫描强度高的辛迪加扫描仪,感应强度有别的设备可以另外加)、感应器强度(大地图展示周边星云的等级,感觉没什么卵用)、跃迁距离 武器冷却(影响到武器输出的核心参数!决定了你的持续输出能力,也间接决定了你每个武器槽能放多强的武器!如果走战斗系,建议刷刷海贼的好感,红骷髅势力的基地有卖+20%的散热器,比一般的+15%大路货要给力得多) ——————后文比较散乱,想到啥写啥———— *一些心得 【总仓库建议设在靠星云中央(方便一跃迁就到)的平民基地里!因为各势力的基地随时会有舰队袭击,什么时候被攻陷都不奇怪!要是基地破了,简直血本无归(别问我怎么知道的QAQ),但平民基地没人会去攻打(除玩家自己),安全得很。 【各个势力都有各自的特色装备,本人大概也没试全,说说已知的。 前期先不急提炼原矿,比邻星势力有一个特化版的提炼厂,提炼率50%,地理24,15能耗,比外头卖的好。 比邻星基地偶有占4空间的重型采矿无人机,采矿效率十分惊人,对于缺乏武器槽的飞船来说是个非常给力的无人机——它也能当攻击机用,而且伤害不比3级突击无人机低! 辛迪加有一款280扫描的扫描仪,加到紫色时反而比钍合金扫描仪还高! 海盗有一款特色散热器,我武器冷却+20% 空间2;还有一款速度增强器,增速系数42,空间3,耗能15?是目前4级船能用的增速器里最生猛的。 文加伊有一款特色大型反应堆,专加能量生成,比市面的反应堆要厉害。(只刷出过蓝色)蓝色能量生产+127.5,占9空间。 文加伊重型爆能炮,高伤害、高弹速、高射速,绿炮之中的战斗炮! 【注意!雷达上偶尔会看到一闪一闪的蓝点,那都是无主战利品,如果看到会移动的蓝点,别忙着穿裤子了,不要犹豫,赶紧冲!那是一种叫“古老遗物”的可以用来提升设备等级的神器! 【本作有个不知道算不算bug的地方。 现版本最容易刷级的便是贸易流没有之一。第一步,把商业升到十级,将贸易和讨价还价点满。第二步,积累一定金钱后,先从某地买空一种商品,就近从另一基地买空同一种商品。然后等一阵子,等价格刷新后,两种商品都涨到最高价,而且应该都是同一个价格,可是玩家去卖时,可以溢价一两成,但是卖了之后却可以低价买回来!此时,从A地倾销这种商品,由于商品不能同地销售,运到B地倾销,买回来,运回A地倾销,买回来……如此往复,从便宜商品一直到铂金……一轮几十万经验,很快就可以满级…… *小小体会 类似的太空战斗游戏,我玩过远行星号(Starsector)、太空海盗与僵尸2(Space Pirates and Zombies 2)、Event Horizon - Frontier,相比之下,星际勇士(Star Valor)更偏向于“角色扮演”,比较淡化经营的因素,这是优点也是缺点。 【相信部分玩了一阵子星际勇士的朋友会跟我一样会有一种遗憾,来源于不能建设自己的基地。我玩了近一百五十小时,眼睁睁看着一些基地被摧毁,然而玩了这么久都没发现电脑势力会去新建基地……所以大概暂时是没有“重建基地”和“创建新基地”的设定吧?因此基地没了就真没了,这点挺令我揪心的。 【飞船的仓存有限,但总是很容易满,从地图的一头带到另一头的仓库,要跃迁好几次,非常麻烦。既然玩家都可以送快递,为啥就不能在基地设置一个“快递”按钮,花点钱把多余的物质送到别的仓库呢……劳资不缺钱啊! 【游玩过程有一个经历挺令我蛋疼的。我4级船,在矿区采矿,你懂的,地图偶尔会忽然跃迁来一些npc船,至于是不是敌人,看脸。而我采矿时脸特别黑。总是刷敌船。劳资一矿佬会怕你?肛就完事了!结果好死不死一个没注意走位不慎跑到附近海盗藏匿处边缘,又引来一顿敌人!没事,开了4艘奶血无人机,把他们一艘一艘肛烂。打着打着又刷一艘带星的“援军”……这是我第一次用一艘破矿船神走位一挑六,其中还有两艘带星的敌船……非常艰辛地打完,正残血回着盾的我便开始喜滋滋地收拾战利品。就在这个时候,一道神光闪过,一艘巨船就在劳资旁边刷出!我当时还镇定了0.5秒,因为我虽残血,但是盾已经好了,大概够我逃跑……吧?0.5s过去,一梭子火神炮照着我的碧莲就是一顿狂射……我嘴角抽了抽。胜败乃兵家常事,请大侠重新来过……我TM…… 不是,你出现我没意见……但特么能这么骑脸的吗……跃迁居然就没有一个安全距离的啊?!一上来就颜射,毫无前戏的吗?!我气得浑身发抖,大热天的全身冷汗手脚冰凉,这游戏还能不能好了!玩家什么时候能站起来!展开收起
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这个游戏,是属于那种典型的核心玩法完善但是除此之外就非常简陋的游戏。如果是喜欢这游戏的核心玩法并且不怎么在乎音画表现的玩家就可以考虑入手,否则这游戏可以说是几乎浑身都是缺点,而且还是那种极其明显的缺点。 优点:围绕飞船相关build的太空战斗玩法有趣 游戏的核心玩法是围绕飞船相关build的太空战斗,而构成核心玩法的重要元素有船只类型,武器搭配,设备搭配,船员养成,技能点分配,基本上每个相关的元素上玩家都能有很多的选择和搭配,喜欢这个玩法的玩家能够花上很多时间研究,这也是大概这游戏诸多好评的游戏时长都超过100小时的原因吧 (1)船只类型 首先是这游戏有几十种不同的船只可供驾驶,不同船级、不同阵营的船只的定位有明显差距,例如小船适合探索以及依靠操纵躲避伤害来达到以弱胜强的战斗策略,而大船则适合载货以及依靠火力碾压的战斗策略;上述的差异属于宏观上的差异,而微观上就更加显著了,尤其是大型船只,不同的船只的炮管分布和其特性都各有千秋,有的船只适合攻击它正面的敌人,而有的可以通过大量全向炮管攻击四周敌人,玩家需要结合自己的游戏风格来选择适合自己的船只,并不是越大越贵的船就一定最好; (2)设备搭配 其次,设备的搭配也有很多选择,比如注重机动性就多加高品质的推进器助推器以及选择减少飞船重量的护甲,注重防御就选择高伤害抗性的护甲以及多加护盾相关的设备,因为没有那么多像stellaris无人深空的那种槽位限制(比如你的护甲护盾只能安装在飞船的某一块),玩家可以在某个方向上追求得更多,根据自己的风格组合出多样的或者更加极限的设备配置; (3)武器搭配 武器也是类似的,不同种类的武器的特性有明显的差异,例如导弹自带追踪效果且发射不会产热,但是弹药会占空间以及容易被点防御拦截;而持续光束虽然命中率高但是耗能和产热都很高。因此尤其是对于大型飞船,玩家基于飞船槽位分布的基础上,可以通过很多组合以达到理想的输出效果,甚至玩家可以根据自己的实际情况自定义武器的配置。不过这里有一个比较明显的问题是其中有些武器实战表现实在是过于鸡肋; (4)船员养成 游戏中船员有三种不同的专精类型,数种专业技能(机械师、驾驶员、参谋这种),以及每个专业技能下都还有数种不同的加成效果,玩家可以据此培养出很多种特色的船员(还包括一些特殊的船员),例如追求最高速度就找一个专业化的会驾驶员专业以及既有最高速度加成的船员,合理选择和培养船员可以极大改变飞船的总体表现,然而这个系统的一个问题是后期船员成长的速度非常缓慢(即使是点了无畏船长技能),导致想要把喜欢的船员练到极致就需要刷大量经验,肝度极高(比如想要把专业化船员的专业水平从传奇级提升早最高的传奇+级,所需的经验根据笔者估算至少多于从初级一路升到传奇级所需的经验总和!) (5)技能点分配 技能点其实从界面上看就已经很清楚选择的多样性了,工程(设备)战斗(武器)探索商业社交(船员)五大块能搭配的方案很多,不过由于目前等级上限是50级,因此玩家注定需要做出一些艰难的取舍,而且有些技能的前置技能很鸡肋 总之,根据以上对分系统的分析,基于各个系统的协同作用,这游戏的核心玩法足够支撑喜欢它的玩家平均50~100小时的游戏时长,并且围绕这些系统没有什么太大的影响游戏体验的问题 缺点:除去非核心玩法的部分,游戏剩下的内容*极其*简陋 如果不是喜欢以上核心玩法的路人玩家,综合下面的这些问题是完全无法接受的,何况每一条都是大问题: (1)极其简陋的UI 没啥好说的了,这游戏UI基本上是由office自带的形状元素(矩形、矩形:圆角这些)构成的,完全没有任何视觉美感可言; (2)极其简陋的程序化生成的宇宙 这游戏星系里只有这几种东西:只有基本交互内容的空间站、太空碎片场、小行星带、星门、佣兵藏匿处、海盗藏匿处。不是说种类太少,毕竟现实的宇宙比这还大而空,而是说其中相关的交互元素实在是少的可怜,例如对于佣兵藏匿处,除了雇佣、威胁和攻击以外,能不能还有点别的互动内容,例如购买一些空间站买不到的物品,交换情报,甚至获取到一些特殊的船员或者经验? (3)极其单薄匮乏的阵营互动和剧情 这点玩过游戏的都懂,不是哪部分的匮乏,而是全面的匮乏。例如阵营任务,只有击杀飞船,收集各种随机材料这几种类型?能不能比如给矿业公司加一个收集铱矿石的阵营专属任务,然后奖励是紫色甚至是橙色物品(一来让玩家更有动力提升地质学等级,二来给铱多了一种使用方式,还能减少重复刷船老大掉落的肝度)?还有剧情,除去开头字幕、新手教程和一个限定等级的支线任务,这游戏再也没有其他任何剧情了!虽然这并不是游戏的重点,但是作为一个所谓“开放性沙盒世界”,就这点内容是不是之后有必要慢慢补上? ...... 上面任何一个问题放到一般游戏都是相当严重的。考虑到这似乎是个小作坊游戏,还是刚刚结束EA阶段,以上几个大问题都是可以“理解”(这里理解二字意思是我根据小作坊EA的背景条件,精力有限的情况下把游戏核心玩法完善后,其他的部分只能暂时做到这样了,没有任何“做到这样就可以了”的意思)的。但是以上这几点,玩久了感受会愈发明显,并最终严重影响喜欢游戏核心玩法的玩家的观感。说白了就说以上这些点至少得做到及格,才能普遍被喜欢这类玩法的核心玩家接受,如果连核心玩家的体验都不能充分保障的话,这游戏我还是很难给出好评。 作者更新还算勤快,啥时候上述这些问题都被改得七七八八了,我会改好评。展开收起
评测时游玩186.2小时25人觉得有帮助
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Star Valor还不够好,但潜力无限。 说到太空沙盒题材,那就有两个不得不提的游戏:星战前夜(EVE online)和远行星号(Starsector)。而Star Valor则像是位于两者之间的产物。前者面面俱到但也因此过于复杂,后者却因为太注重战斗而缺失了宇宙沙盒的各种可玩性。 Star Valor有着还不错的新手引导和星域生成系统,目前美中不足的是,开发者似乎想做好每一个方面,但目前还没有哪个方面可以说是完善了。游戏在经过新手教程后,有商人、矿工和战斗3条路线选择,3条路线都尝试过后,结论就是——这确实还暂时只是个好游戏的胚子。3条路线都有各自的阵营和飞船,飞船也有各自的特色,也有着让你可以利用这些特色来完成的任务,加上等级技能系统,几个阵营的好感度系统,和还不错的装备系统,这听上去会是个好游戏的样子。 不过目前的问题还是有不少的,比如成长过于缓慢,任务重复性高,战斗乏味等。尤其是战斗系统,在盟友极其鸡肋的情况下,单打独斗是常态,并且敌人的属性似乎是完全由等级决定的,也就是说即使你意外得到了高过你目前等级的装备,你也依然无法战胜比玩家等级高的敌人。再加上经历了困难的战斗后与此完全不成比例的收获,让人有些抓狂。这里我想给制作组几个建议:在舰船、装备和武器上可以参考一下星战前夜(EVE online)(或许你们已经参考过了?),在战斗和成长系统上可以看看远行星号(Starsector)是怎么做的。目前的游戏体验并不好,以完全的沙盒游戏来看,玩家能做的事太少了,以有剧情的开放世界来看,也只有新手教程那里有点剧情。 总之Star Valor目前还不能被称作是好游戏,但可以期待其后续的更新,因为宇宙沙盒题材的游戏目前虽然算是稀有,但也有可以学习的前辈,游戏的框架也让其还有巨大的提升空间。目前的价格算是很便宜,喜加一玩家可以入手后等待其后续发展,手头紧的玩家们还是再观望一下吧。展开收起
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在80个小时中反复的问自己为什么不去接着玩远行星号 或许只有0.97汉化还没更新这一个原因吧 -------------------------------------------------- 现在0.97汉化更新了 只能说再看看新DLC做成什么样吧展开收起
评测时游玩81.8小时17人觉得有帮助
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140小时,完成了绝大部分的成就。回答大家最关心的两个问题。 游戏值不值得买?—— 值,但最好等打折。 买了游戏,怎么开荒好一点儿? —— 后附从普通到困难的简单攻略。 〇 详细评价: 本质上,是一款画面比其他俯视角太空游戏画面好些的刷刷刷游戏。 但刷的有限,只有品质和不同的装备,没有词条可刷。传闻一些特殊装备,只有做对应种族的任务,才能在奖励里随机出来。(我确实没刷出过 XXX5 这种装备,但到橙色主力舰助推引擎 4 ,也足够开无双了。)承载这些装备的船,才是最关键的,5大势力+平民和一些探险发现的太空废船,大概有上百艘不同的船。 但实际上,最强的就5条船,全都能买到 / 用图纸做出来。正反势力的巡洋+战列+海盗战列 这里,海盗战列是最推荐的船,或者说过渡船。特性加持是跑的最快的战列,有撞角,小型金星敌人直接撞死。但没有主炮,不能像核心势力那样秒人。打战列连势力巡洋都不如。但势力战列做出来的时候,你早无敌了……感觉……做了个寂寞。不如早买早享受,势力巡洋直接先随便炸点儿人,攒个100来万,用海盗战列打做战列的材料。 〇 开荒攻略: —— 推荐一些适合开荒的武器,和对应不同情况合适的武器和船只,成就。 怎么快速升级?带矿队 - 首先不要有任何敌对势力,起码对所有人都是中立。(声望可以通过做任务,做不了任务杀他的敌对势力获得。) - 在你去打海盗,或者打舰队的时候,先找个小行星带,把你的矿队召唤出来。它们就会老实的在原地挖矿。你就能一边干事情,一边获得额外的经验值。(因为所有人跟你中立,追杀舰队也是找你。所以挖矿舰队很安全,还能有笔额外的外快。) 接下来,会有一些类似如何快速升级这样,影响游戏体验的“最优解”。打码,不在乎的同学自取。 最强开荒装备:导弹 导弹是普通难度的简单解,因为这个难度装点防御的船非常少,你甚至可以用3级船+导弹炸死52级的野外战列BOSS。 最强加成成就:急袭 开荒第一个档,给船装满导弹后,主动去找BOSS。在10级前,把BOSS干掉。会获得一个有最强加成的成就: “急袭”+10%武器伤害+20%护盾。 然后重新开档,后面的路就会顺畅很多。 如果上导弹打不过,或者找到的BOSS等级太高怎么办? 通用开荒神器:地雷 地雷 = 终极答案,这游戏里可以在一个位置埋上无限的地雷,基本可以秒掉所有的BOSS。哪怕是困难难度一身点防御激光的BOSS靠近地雷会攻击它们。我第一个点上转圈埋它2000弹药的地雷,还是一样能秒。 最关键的是,导弹和地雷不会消耗能量,也不会产生热量。让前期有限的装备空间都让渡给能量和速度,最有效率的探索地图,完成任务。 你甚至完全可以在10级时,用地雷团灭52级终极舰队。在舰队去攻击空间站的路上,埋它一片雷区坐等吃经验。(炸人的时候别带面子果实船员,它扣声望也+40%。) 最好的刷装神器:电磁炮 12格电磁炮+充能+过载,在势力巡洋上就可以秒普通难度的BOSS和空间站。困难难度可秒部分空间站,BOSS需要多补几炮。胜在简单粗暴,可以适当的加8~12格的爆炸,清舰队的时候效率更高。(但开炮时有敌人在炮口,会把自己炸死。所以加不加爆炸见仁见智。有赫菲斯托斯任务给的400%爆炸范围的船员,就一定要加爆炸,开矿打舰队,都非常好用。) 最好的过渡舰船:赫菲斯托斯 5级巡洋,奇遇任务白嫖。具体是要在15~25级之间,收到求救信号的时候,概率遇到一个被智械追杀的可怜人。(就前面说的使用爆炸武器时有25%概率,+400%爆炸范围的同学。) 帮他击退追杀他的赫菲斯托斯,再去指定地点的空间站,就能得到这条过渡船。普通3级导弹船就打得过,困难3级地雷舰,破一切。所以10级以后的求救信号,都要做,避免错过白嫖的战巡。(自己买势力战巡要30多万,还要声望够呢。) 怎么开局开战列? 你需要完成3个成就+平民身份,增加初始舰船规模。还得在老档里解锁了战列才行。但一般这么干是为了出门把战列卖了,开荒就有50万,不用为钱操心,想打架打架,想弄矿队弄矿队。初始的科技,开不动战列,会十分痛苦。后期再买出来是一样的。 具体哪几个成就+初始舰船等级?完成的条件是啥? 年龄的智慧:50级满级 最后的星际卫士:击败一只同等级的进攻舰队,你的输出要占80%以上。(埋雷解决一切) 马虎的家伙:打空间站,打到红,然后逃出攻击范围。(用导弹,或者鱼雷炮弹去炸空间站。但这个有负面效果-1敏捷。) 身份平民:初始舰船规模是3加上其它3个成就,就能出门开战列了。(无畏舰) 但不建议开局选马虎的家伙,5级船出门,卖了换成2级船或者3级船,等声望够了换4级势力护卫,一样够钱,丝滑。最终强度更高。(而且10级前打死BOSS的成就,做起来很麻烦,选了年龄的智慧很容易就等级超标了。) 实际上,建议开局选那些,每次只能完成一个的职业成就。加那些开荒很舒服,但做起来很麻烦要后期才能完成的什么到达100个星域,完全探索10个星域之类的成就。开局一条挖坟挖出来的1级紫船米老鼠,直接跑到52级最高级的地图,运一次货就近万的收益。一次接多个任务,赚到30万买5级过度船的钱,比你路上各种挖坟分解装备,搞能撑起它能力的科技,容易多了。所以钱,不是很重要。展开收起
评测时游玩141.3小时29人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
什么时候把小行星热里面的锂钛铱三矿还回来我什么时候删差评,你如果为了平衡dlc导致手动操作的玩家的收益都被砍到等同于浪费时间,一百多个小时摸索出来安逸点的玩法了你要是动动手指就给砍没的话那我也没必要继续玩下去了,而且你们要是继续以这种风格更新游戏的话,后续新出dlc之类的我也不会买了。 When you return the lithium-titanium-iridium ore in Asteroid Fever, I will delete my negative review. If you cut the benefits of players who manually operate the game just to balance the DLC, it will be a waste of time. I have spent more than a hundred hours figuring out a more comfortable way of playing. If you just cut it off with a flick of your finger, then there is no need for me to continue playing. Moreover, if you continue to update the game in this style, I will not buy any new DLC or the like in the future.展开收起
评测时游玩163.6小时11人觉得有帮助
推荐Steam玩家
合成系统补齐后耐玩了很多。 武器方面,实弹类和导弹类很鸡肋,因为弹药消耗量大且部分星系无补给站点,能量类武器点射型也很鸡肋,因为投射物飞行速度导致命中率感人,综合用下来只有光束类武器最好用,各类激光光束,点防御激光光束,蓄力激光光束,不用补给,精准度高,同时伤害也很高。 防御方面,因为火神炮无视护盾,所以盾抗非常鸡肋,堆得再高也会被火神炮boss当白板捏,所以甲抗成为唯一选择。飞升势力的巡洋因为自带10%抗性和飞升全系的自动修甲,搭配自动修复模块,以及能量武器伤害和散热方面的加成,这艘船就是这片宙域最靓的仔。 发家方面,因为我觉得任何游戏跑商都贼几把无聊,所以都是战狂起家,开局挑自己喜爱的1级穿梭机,做做初始任务,挖点蓝晶红晶镍等材料,攒点小钱,顺便把矿工组织的声望稍微刷一下,因为矿工有前期最好用的三级船,苍鹰。武器空间大,槽位分布合理,可携带船员多,为直接上护卫或者巡洋做船员准备。武器选择3门合成的1紫色激光1射程1持续的激光光束,还有两炮位放置点防御安排炮手设自动。至此就可以开始发战争财的路线。战争财大意就是找正在开战的星系,最好是两个挨在一起,一个打完就可以跃迁去下一个,轮流刷。因为紫色激光束DPS和射程优秀,方便蹭刀,所以结算伤害基本都算在你头上,10+技术等级的星系,带星船只和大型船只的击杀奖励就已经近千,空间站击杀奖励近万,还会掉落大量战利品可供挑选自用和直接卖掉。飞升族护卫10多万,巡洋30多万。手拿把捏。 总体好评。展开收起
评测时游玩71.2小时28人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
不推荐, *和传统的RPG一样的等级和装备系统,装备有等级限制,装备可以强化,当你等级高了之后就要丢掉等级低的装备换上等级高0强化的装备重新培养,这样的装备系统“传奇”类游戏要做得丰满得多。 *战斗内容很空洞,你几乎没有办法通过走位来规避高伤害的导弹类武器,唯一的方法就是你比导弹跑得快,所以这游戏什么武器都是垃圾,NPC几乎不会带点防御,无人机就是无敌,只要做出来无人机系统就可以去这个游戏等级最高的区域玩了。 *无尽的刷刷刷,游戏模式很空洞。把一个星域的矿挖完换另一个星域挖,升级了换高等级的星域继续挖矿。海盗也是,其他游戏内容都是同理,你几乎在新手教程区域就可以体验完大部分的游戏机制,你能感觉到的成长就是自己的数值提升和敌人的数值提升。 *舰队系统像个半成品,AI很傻,舰队的船只能配置几种行为模式“采矿、治疗、战斗”,他采矿和治疗就真的一点战斗欲望都没有,被打不还手也不跑。战斗的就到处招惹一会儿不知道怎么就死了。特别是舰队人数很难提高,你需要的往往是全能型的人才。而且AI的装备配置和仓库物品交换也很麻烦,UI很繁琐。 *基本没什么用的跑商系统,我一开始就玩的硬核模式,我感觉跑商完全没法儿玩,仓库小得可怜,收益低得可怜,有些空间站还这样东西不要,那样东西不要,买一堆东西不知道什么地方能卖掉。 *游戏有bug或者说机制让人摸不着头脑。游戏里会有NPC的攻城战,我和我的盟军一起打海盗,突然盟军一部分船变成敌对单位向我开火,但一小部分仍然是友军还不停给我加血,整场战斗极其诡异,盟军里有汉奸? *游戏的船缺少特色,学学《StarSector》吧,虽然这游戏里有很多不同的船,但大多数就是换了个皮换了个被动加成,船还贵得离谱,没有让人有购买的欲望,开局的甲虫就可以单挑游戏里的等级比较高的boss了,主要是换一架船的操作也太麻烦了,一架船有十几样不同的装备,如果你不想抛弃之前的船就得跑遍各个空间站买新的白板装备,然后慢慢肝升级套件。这游戏的boss也是统一的叫破环王,只是等级不一样,给人的感觉就是同质化严重没什么特色。 *删掉武器定制化吧,或者让其变成Mod制作的系统。武器定制化让原版武器像弱智一样,原版武器还有等级限制,定制的武器随手一捏就能毁天灭地,那原版武器存在的意义是啥,给懒人用?那懒人的游戏体验不会很差吗。 改进意见 *多做一些定制化内容吧,希望看到不同的飞船能有不一样的特色,每一个Boss也希望有一些不同的体验。如果只是数值上做改动而不在机制上做改动那么Boss只是换了一个皮肤而已。 *战斗的奖励太抠门儿了,打爆飞船之后你可以掉落一些垃圾让玩家捡来卖,打爆了一堆船看到自己仍然空空如也的仓库真的没什么成就感。要不然打爆船之后让玩家可以在残骸上打捞也好,经常都是打爆一架很大的船,结果什么都没有,就给一点点信用点。 总之,如果你没有玩过《StarSector》我不太清楚这游戏会给你什么样的体验,但如果你玩过《StarSector》我就不推荐这个游戏了,很难受。展开收起
评测时游玩17.7小时9人觉得有帮助
推荐Steam玩家
200小时,除隐藏成就条件不明,其他全部达成。 好游戏。 优点: 1.优秀的装备系统:这个游戏所有装备基本都是由各合成模块合成而成的产品。火神炮、大炮、导弹、激光、激光束,还有我最爱的地雷。各有特色、强度平衡;除了攻与守,机动性也非常重要。没有惯性稳定,你开船就灵车漂移。转向、加速度太慢,你开船就像老奶奶过马路。加上质量系统,机动性和防御力不可兼得。很合理,很有趣。 2.优秀的等级机制:角色等级提升对战舰实力的提升并不大(只能通过技能点数提升)。而敌人的强度却和等级高度相关。升级太快,装备无法更新就会让自己实力下降,也影响重要成就达成。 4.优秀的操纵手感,武器自动开火和人工控制都行,开起船来得心应手; 5.舰队系统:这个系统加入的时间不算长,但已经给游戏内容增色许多。 6.稳定更新:更新频率不算太高,但是每次更新的内容都是实打实的。而且更新中展现的作者想要完成的一些玩法,着实非常吸引人; 7.富有挑战的成就系统:如何使用1、2级船打败5个BOSS?成就系统充满挑战,完成这些挑战将 极大 增强玩家的实力(天赋系统)。同时,挑战成就目前很大程度上是游戏的目标。 缺点: 1.匮乏的游戏目标:你不能帮反抗军挽狂澜于既倒;你赚了钱也只能防防身;银河系没有危机需要你去拯救。游戏缺乏一个长期的目标,没有比这更致命的。 2.可有可无的BOSS:BOSS掉落的物品价值非常随机、掉落数量太少、BOSS不会刷新、没有任务奖励。挑战BOSS高风险,低收益。后期挖矿合成武器吊打BOSS掉落的武器; 3.缺乏选择的技能系统:技能树可供选择的技能都不多,技能强度也差距比较大。同质性非常严重,200小时的游戏我只点了两种点法。另外有些技能实在是废柴(比如 工程10+战斗10 才能开启的 冷却技能,就相当于一个空间2的海盗冷却器2333); 4.烦人的追杀系统:游戏固定存在猎杀舰队,这些敌人来得太频繁,导致一直神经紧绷。刷新间隔也完全随机,击杀一波并不影响下一波继续来送死。很不合理,玩家击杀追杀舰队应该提高追杀舰队的强度和刷新间隔才好; 5.极少的6级舰船选择:6级舰船是玩家的终极奖励,而堪用的6级船实际上只有3种。 总结:是个好游戏,但是有明显的短板。作者非常良心,更新负责。正如商店页面所说:“如此之多的潜力”。非常值得一玩,但不完整的程度也让人感到遗憾。 感谢作者带来这样优秀的作品,希望在EA结束之后游戏能带来更多的惊喜。展开收起
评测时游玩192.7小时18人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
2020.08.13 u1s1游戏是好游戏,有许多的设定都是不错的,虽然界面ui简陋了一些,但是不影响游玩。最主要的问题就是前期到中期的过度实在是太太太繁杂了,做好久的任务才能买新船。关键是新船的强度增加太小了,然而地图难度提升太大,而且船偏贵,而且船的装备槽位太少了,花好久买的新船提升根本就不够质变,只能说内容的丰富和难度的平衡做的比较差,暂时不建议购买,除非更新了内容并且增大飞船的强度,不然玩的根本就很难受。题材还是很值得期待的,但是难度实在是不友好。展开收起
评测时游玩6小时9人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
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