
星球大战:帝国战争黄金包
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 星球大战:帝国战争黄金包
在星系战争中统率军队,选择反抗军或帝国,在地面、太空与各个星球展开策略战役。《腐化力量》中,你将扮演泰伯·赞恩,以海盗行径、贿赂等手段领导犯罪势力。 Steam PC 版支持单人游戏和多人游戏。 界面语言包括英语、德语、法语、西班牙语和意大利语。 英语、德语和法语支持完整音频;西班牙语和意大利语提供字幕。 玩家好评率为 97%,共 36,259 条评价。
制作团队
近 36 个月记录最低价
≈ ¥21.662023-08-21 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
再显示 2 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
Steam PC 版界面支持英语、德语、法语、西班牙语和意大利语。英语、德语和法语支持完整音频,西班牙语和意大利语提供字幕。
游玩方式
游戏列有单人和多人模式。多人模式包含三方混战,以及允许玩家选择同一阵营的镜像对战。
03常见问题
可以指挥哪些阵营?
《帝国战争》战役可选择领导反抗军或帝国。《腐化力量》加入了泰伯·赞恩领导的犯罪势力。
战斗会在太空和地面进行吗?
会。游戏包含太空舰队与地面部队,战役覆盖这两类战场。
多人模式包含什么内容?
支持三方混战和镜像对战,镜像对战允许玩家选择相同阵营。
“如果你是星战迷、又想在一张银河大地图上亲手运筹一场内战,这份合集加上做不完的模组,够你玩很久很久。”
测评总结
79分到97%,这场银河内战是越放越香

我的结论很直接:当年《星球大战:帝国战争》拿到 Metacritic 79 分、GameSpot 8.1、IGN 7.6,算是中上好评;但今天黄金包在 Steam 35592 条评测里有 97% 好评,这才说明它的歼星舰、义军舰队和银河征服,是真的扛住了时间。
你想啊,2006 年那会儿看它,问题挺明显。太空战其实是平面打,不是三维空间乱飞;陆战里 AT-AT 很有牌面,但真要和《命令与征服:红色警戒 2》那种更讲究拉扯、压制、极限操作的手感比,它没那么硬。所以媒体给 7 分、8 分,很正常,夸它有星战味,也会嫌它战术深度不够。
但话又说回来,玩家后来越玩越买账,是因为它抓住了一个特别朴素的爽点:我不是只在一张地图上打几辆坦克,我是在指挥一整个银河。你从科洛桑调舰队,派歼星舰压过去,再把地面部队投到行星上,看 AT-AT 一步一步往前碾,这种感觉太星战了。它不完美,但它知道自己最该让你爽在哪里。
前西木老兵做的C&C骨架,适合星战迷不适合硬核微操党

说白了,Petroglyph 这帮前西木老兵做出来的黄金包,骨子里就是《命令与征服:红色警戒 2》那路即时战略血统,但它把 7.8 分的价值放在歼星舰、AT-AT、义军突袭和星战氛围上,而不是放在职业级微操上。
如果你是星战迷,或者你喜欢轻策略、重气氛,那它很对味。帝国这边压出歼星舰,义军这边靠小队和舰载机找机会,到了资料片又多了赞恩财团,可以玩腐化行星、走地下路线。它不是让你每秒点十几下鼠标,而是让你像一个银河指挥官一样,决定先打哪颗星、哪支舰队该去拦截、地面要不要派 AT-ST 跟进。
但如果你是硬核即时战略老手,特别在意走位博弈、单位克制、极限运营,那问题就出在这。太空战少了纵深,很多时候歼星舰数量一压上来,战术花活就少了;银河征服里的 AI 也不算聪明,帝国、义军、赞恩财团的平衡还会让人吵。讲真,它不是竞技场,它更像一台星战战争模拟玩具,而且这台玩具确实好玩。
黄金包加模组续命,今天建议直接上Steam版

今天要玩,我建议别折腾,直接选 Steam 的《星球大战:帝国战争 黄金包》:2010 年 5 月 26 日这个版本把本体和资料片打包,赞恩财团、腐化玩法、银河征服、太空战和陆战都在,配上长期模组生态,才配得上 97% 好评这个后劲。
黄金包最关键的不是“老游戏便宜”这么简单,而是内容够完整。资料片把第三阵营赞恩财团塞进来之后,局面立刻活了:你不只是帝国和义军互殴,还能用腐化去影响行星,用更脏的手段搅乱银河。再加上弗兰克·克莱帕奇的配乐,歼星舰进场、义军舰队反扑、地面 AT-AT 开火,那股味儿一下就起来了。
更离谱的是模组。像“索龙的复仇”这类玩家项目,给它续了快二十年的命。老画面当然老,2006 年的建模今天看不可能多精致;剧情也别指望有多深。但素质打底,加上模组不断加舰船、加阵营、加战役,它就从一款当年还不错的星战策略,变成了今天星战迷硬盘里很难删掉的那一款。
热门 Steam 评价
所选语言 · 10 条评价此语言中获选的有帮助评价包含推荐与批评。这些评价不代表整体好评率;评论观点对应其评价时的游戏版本。
星战粉来喜加一的。 游戏一般般吧,作为一个RTS游戏感觉太不灵活了些。展开收起
星球大战帝国战争包括了太空战地面战登陆战的一款不可多得的策略游戏! 不完美汉化补丁:https://dl.3dmgame.com/patch/3428.html 链接:https://pan.删baidu除.com我/s/1DsFNtXx2aftOqaEOFfkMEw 提取码:tppe展开收起
首先这游戏只是粉丝向作品他的游戏性和平衡性并不好,甚至有些地方匪夷所思的蠢,如果是抱着正常游戏体验来玩可以歇歇了,其次游戏内战役难度和征服银河系不在同一个基准上,战役难度里AI主动进攻的欲望如同冻鱼一样萎靡,再者这游戏有着你让你窒息的AIBUFF加成,请不要跟AI学习如何使用单位,不然你只会怀疑人生。 首先这游戏的汉化只是百分之二十五,所以大部分文本都是英文的,在战役中会遇到各种各样的困难,建议机翻,因为这游戏英文文本没有啥语法上的复杂性,机翻足以看懂全部东西 然后是战役中的英雄,在某些任务中你需要带上英雄或者要英雄独自出击,请坐好心理准备,因为英雄不是特别强大,很容易被人海淹死 让人窒息的平衡性问题 1.进攻方一直是弟弟,不管是太空战还是陆地战,进攻方开始单位数量肯定会比防守方小,防守方会在战斗初始就会布置大量单位来防御,而太空战总人口是一开始就最大上限所以问题不明显,而陆战看点的点数以及地图上某些建筑给予的加成。反正防守方是手握重兵等你下来就送你上路,进攻方的优势是如果有舰队在头上可以呼叫空袭,但是有CD时间,数量是无限的,但是对面哪怕有一个防空的玩意你都要白给。 2.叛军的优势BUFF造成的BUG 叛军有优势加成在战略模式下只要少量部队就可以混过帝国的封锁和监视快速部署到地面战斗中,也就是说你太空中驻扎着舰队地面如果没有部队驻扎你会无限丢掉星球控制权。但是这个加成有其他的神笔BUG,就是叛军舰队可以绕过你以为的前线星球直接出现在你大后方进攻你的太空舰队,所以必须预留机动舰队在各个区域来回支援被突袭的星球,这特么就很神笔了,要是少量舰队绕过来可以理解,而要是几十艘规模的舰队都能绕过来,只能说明该掐死个军官压压惊了。 3.战斗中一定要盯住对方的炮兵单位,这些单位是极端BUG存在在远距离输出上近乎无敌,是不可能依靠人海强冲过去掐死的,一定要尽量在对方没有展开的时候使用真正意义上的快速单位一定是少量的去突击炮兵单位,有些单位你以为他是快速单位,实际上他可以给你表演如何慢速跑过去送人头的技巧 4.游戏里的AI很蠢,让人窒息,地面战状态,AI只会把单位不断的围着某个己方建筑转圈,隔一会换一个,除非你有破绽出现,比如说你的炮兵在没有掩护的情况下上路,或者步兵或者轻装甲这样的,AI会出动一部分单位突袭你,当你足够接近AI的时候AI会派出一部分单位主动攻击你,简而言之就是葫芦娃救爷爷送,你甚至可以钓鱼钓出来挨个弄死。 5.防守方的支援机制 防守方的空间站每隔一段时间会呼叫随机的巡洋舰支援,出现一艘在太空航道上,种类数量完全随机但是绝对不会是最弱小的炮艇和最强大的蒙卡里昂和帝王级。而地面战斗中兵营和各种机甲工厂都会每隔一段时间生产一组单位进入战斗,他们是临时单位,不要试图拖时间来刷跟多的单位,战斗结束他们就会消失,你还是得老老实实去生产他们,而且总单位超过一定数量他们就不会生产了,玩家是这样,AI大爷不清楚,总感觉会一直拼命的造。 6.游戏平衡性 游戏和电影设定只是部分沾边,按照电影里的逻辑战斗会损失惨重,你永远不会理解卢卡斯的脑洞平衡,就像AT-ST居然只能有效克制叛军的炮塔而打叛军步兵吃力这种鬼畜逻辑,AT-AT在电影中一直死于空中打击而游戏里甚至能被叛军火箭炮哦不叛军的单兵质子鱼雷重创,我觉得叛军将军应该换我来做,这样我可以在霍斯部署跟多的单兵质子鱼雷发射器把帝国军的AT-AT妈都扬了(滑稽) 最后吐槽一下神一样的震荡导弹,它可以持续追踪跟踪舰船攻击,最奇葩的是伤害异常离谱对所有单位都能造成范围性的严重伤害,如果被轰炸技能覆盖了基本上不跑的是真汉子,帝国军可以依靠禁锢者干扰小范围导弹,但是范围一大就没用了。而叛军嘛,把推进速度开到最大赶快跑吧,干脆直接板载到对面舰队群里换了对面帝国的共和国级巡洋舰是最划算的吧大概。 哈刚评测完就遇到AI大爷秀操作,ATST3台无双叛军的T4重型坦克,只能说真的牛逼展开收起
少有的星战战略游戏 模块破坏是亮点 台词很有代入感 音乐来自电影,没的说 歼星舰非常cooooool! 要是能有续作就更好了!展开收起
没有中文展开收起
众所周知,这游戏加了创意工坊以后就是2020年的游戏了展开收起
ai逆天俩船能摁着一整支舰队杀展开收起
(可能有人不知道怎么玩mod。(因为一开始我就不知道 1. 先在 “库” 开始游戏,选择Forces of Corruption 2. 进入游戏之后选择option - mod 然后选中游玩就可以了(会重启游戏 下面是正文: 由于这个游戏已经很老了(毕竟10几年前) 所以这个游戏已经基本变成了星战粉丝向作品。 但是现在的创意工坊仍然超级活跃,人气比较足的几个mod也在更新。 游戏本身的质量是相当不错的,分为义军、帝国、佣兵三个阵营,阵营之间的兵种差异很大。 大地图(战略)上类似于国家的崛起,不是回合制。小地图(战术)上是rts。 战术分为太空战和地面战。 其中太空战部分里,大型战舰都有不同的模块(引擎、火炮,etc.),这是目前最细化这点的星战游戏之一!!! 原版的战舰已经很齐全了,但是因为这几年星战也推出了很多新内容,最好配合创意工坊的mod游玩体验更好。 星战老粉赶紧试一试!!!展开收起
更改后的创意工坊根本适应不了展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近收集时间:2026/08/15。