《STAR WARS™ 前线™ II

《STAR WARS™ 前线™ II

想体验大型《星球大战》战斗和剧情战役,《STAR WARS™ 前线™ II》两者兼备。它在Steam售价¥49.50;Steam PC版将横跨三个时代的多人战斗与离线单人游戏结合起来。玩家评价为88%%好评,共有87,909条评价。是否符合预算,取决于你打算游玩战役、多人模式,还是两者都玩。

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88%Steam 玩家评分8.8万 评价65Metacritic/100
发售日期: Jun 11, 2020
多人 · 射击 · 太空 · 单人 · 第三人称射击
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥198.00-75%~ ¥49.50去购买
Star Wars: Battlefront II EN Global·平台:EA App·起~ CN¥66.66(~ €8.86)去购买
Star Wars Battlefront 2 (2017) Standard Edition EA App CD Key·平台:EA App·起~ CN¥69.22(~ €9.20)去购买
Star Wars Battlefront II (EN/FR/ES/BR) Origin Key GLOBAL·平台:EA App·起~ CN¥78.10(~ $11.68)去购买
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Star Wars Battlefront II РФ+СНГ+ВЕСЬ МИР EA App КЛЮЧ·平台:EA App·~ RUB 2,499.00-61%~ RUB 985.98去购买
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价格历史

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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于《STAR WARS™ 前线™ II

在《STAR WARS™ 前线™ II》中于陆地、空中和太空作战,体验横跨《星球大战》三个电影时代的战斗,以及讲述全新故事的单人战役。自定义英雄、星际战机和士兵,并用适合战斗的能力强化他们。 Steam玩家评价:87,909条评价中有88%%为好评。 支持的界面语言:繁体中文、英语、法语、拉美西语、意大利语、德语、西班牙语、日语、波兰语、巴西葡语和俄语。 发行日期:2020年6月11日。

制作团队

开发
DICE
发行
Electronic Arts

Steam玩家评测

88%好评特别好评87,909 Steam评测

近36个月最低记录

≈ ¥10.632026-02-03 · EA Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。

语言支持

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Steam PC版数据 · 2026-10-19

02购买前

游戏模式

Steam PC版提供单人战役和多人游戏。离线单人模式可用于练习、获取奖励,以及自定义士兵和英雄。

语言与音频

英语支持完整音频,简体中文也支持完整音频。

03常见问题

战役讲述什么故事?

战役讲述一名精锐特种部队士兵的故事,时间跨度覆盖《绝地归来》到《原力觉醒》之间的30年。

多人模式有哪些内容?

多人战斗横跨《星球大战》的三个时代,最多支持40名玩家。

太空战斗有什么特点?

太空战斗拥有独立的操控、武器和自定义选项;星际战机对决最多支持24名玩家。

8.3
综合评分
外部评分88%Steam 玩家评分8.8万 评价65Metacritic/100
画面
9
音效
9.5
玩法
8.5
剧情
6.5
内容
8.5

“用电影工业资源做的星战大战场,从开箱灾难走到玩家二次爆红的完整翻案样本”

测评总结

把所有维度拼到一起,本作是一款很难用单一分数概括的游戏。它的视听是天花板,多人玩法立得住,内容厚得离谱,唯一拖后腿的是那条单薄的单人战役。但真正让它独一无二的,不是任何一个维度的高低,而是它走过的那条完整弧线。

从行业反面教材到玩家二次爆红

星战前线2 玩家社区回归

2017 年首发时,本作因为开箱与随机进度系统被骂成行业反面教材。它把"付费买强度"摆到了台面上,触怒了几乎整个玩家社区,甚至催生了多个国家对游戏开箱机制是否属于赌博的立法讨论,发行商市值一度蒸发数十亿。这是它历史地位里抹不掉的负面一面。

但故事没有停在那里。2025 年,靠着流媒体剧集《安多》的热播、《西斯的复仇》二十周年的纪念热度,加上 Steam 上历史最低价把门槛拉到几乎白送,本作迎来了戏剧性的二次爆红。PC 端同时在线人数冲到 35892 人创下历史峰值,在美国销量榜一度冲到第 12 位,力压《荒野大镖客2》《地狱潜兵2》《最后生还者2》,英国周销榜更是单周跳升 123 名。Steam 上 88% 的好评率、84956 条评测,就是这条洗白弧线最终的沉淀——玩家用脚投票,承认它是一款被首发争议长期低估、实际成色极高的星战射击。

谁该买,谁该绕开

那么落到购买决策上,它适合谁?如果你想用一副好耳机和一块好屏幕,过一把走进星战电影、亲手操控 X 翼和光剑的瘾,又不希望被任何氪金机制逼迫——本作几乎是市面上最对口的选择。它今天的版本干净、内容厚、画面声音顶,是星战 IP 射击体验的标杆。

但如果你是冲着单人剧情来的纯线性玩家,要的是叙事密度、扎实的角色弧线和一个完整有力的结局,那你大概率会失望。本作的战役只有六到八小时,转折仓促、后半散乱,它撑不起一次纯为剧情的购买。买它的人如果指望像玩一部叙事大作那样投入,多半会觉得货不对板。

这类玩家更应该去看 EA 自家同一个星战 IP 下的《星球大战 绝地:陨落的武士团》,那才是一部为单人叙事量身打造的作品。说到底,本作是一款多人游戏,它的战役只是顺手补上的一块拼图,把它当主菜来期待,就是对它定位的误读——它从来就不是奔着讲故事去的。

一个无法被复制的坐标

最后回到那个最核心的问题:它最难被复制的点到底是什么?答案不是画面、不是音乐、也不是内容量——这些维度无论做得多好,都有可能被后来者用更新的技术、更大的预算超越。真正无法复制的,是它同时背着开箱争议的原罪、又走完了整条洗白弧线的双重身份。

没有哪一款 3A 射击同时扛着这么重的历史包袱、又完成了这么彻底的自我救赎。它既是当年改写行业规则、催生多国立法讨论的负面里程碑,又是后来靠长线运营把一场灾难硬生生翻案的正面教科书。这两个看似矛盾的身份叠在同一款游戏身上,构成了一个后来者再有钱也复制不了的独特坐标。正是这份独一无二,让《星球大战:前线2》在 2026 年回看,依然是一款值得被认真对待、也值得被推荐的游戏——你买到的不只是一款星战射击,还是一段游戏行业活生生的历史。

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