
星球大战 绝地:幸存者™
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 星球大战 绝地:幸存者™
卡尔·凯斯提斯的故事在这款第三人称动作冒险游戏中继续展开,银河系正逐渐陷入帝国的黑暗。身为绝地武士,他要面对新旧威胁,并努力保护同伴与绝地武士团的传承。 Steam 玩家好评率:71%,评测数:80,651。 Steam PC 版于 2023年4月27日 发售。 简体中文支持界面和字幕。
制作团队
近 36 个月记录最低价
≈ ¥46.742026-02-09 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非区域 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 9 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式与控制器
Steam PC 版支持完整控制器操作,游戏为单人模式。
语言
简体中文支持界面和字幕,不支持完整中文语音。
03常见问题
故事发生在什么时候?
卡尔·凯斯提斯的故事发生在《星球大战 绝地:陨落的武士团™》事件五年后。
游戏是单人玩吗?
这是一款叙事驱动的第三人称单人动作冒险游戏。
游戏讲述什么故事?
帝国令银河系愈发黑暗,卡尔必须面对新旧威胁。
“五光剑形态加 Pyloon 酒馆家园,星战 3A 动作冒险续作的工业天花板。”
测评总结
## 综合评价
商业地位与口碑标杆
幸存者在 3A 动作冒险续作品类的工业地位是无可争议的。媒体均分上:Metacritic PS5 88 分(Mighty 评级)、Xbox Series 86 分、PC 80 分(被发售期性能问题拖累 8 分);OpenCritic 86 分加 90% 评测员推荐率;IGN 9 分、PC Gamer 85 分、Polygon 高度肯定但批评剧情结构、Eurogamer 批评「缝合」性质。这种「主机版高分加 PC 版受性能拖累」的口碑分化是 2023 年 PC 平台 3A 大作的典型现象。
中文媒体接受度同样有分化。游民星空 PC 版评测 8.3 分(标题为「错版的精装书」反映了对 PC 版性能问题的态度)、3DM 评测 8.5 分(评价「更缝,但也更好」)、机核 GCORES 9 分上下(多篇深度文章肯定了家园系统与战斗设计)、篝火营地高度肯定「量大管饱的星战迷套餐」。商业表现层面:首周销量超 60 万套、EA 多次在财报里确认幸存者超额完成销售目标、Jedi 系列三作累计销量超 2000 万套——是 2020 年代欧美 3A 工作室单人剧情大作的标杆。
谁该买,谁不该买,买哪个版本
目标人群非常清晰——星战 IP 粉丝、3A 动作冒险爱好者、魂类 战斗深度玩家、陨落的武士团 老玩家。如果你能为「五种光剑形态战斗+派隆 酒馆家园系统+柯博 半开放世界探索+卡尔角色弧光」这套设计哲学买账,能接受 魂类 学习曲线,能享受「成熟绝地骑士的逃亡与抵抗」的剧情体验——这是 2023 年最有创意的 3A 动作冒险续作之一。中文社区把幸存者形容为「瑞斯帕 在卡尔故事的成熟期作品,玩法与叙事双重提升」——这句话精准概括了游戏的核心定位。
反向人群同样清晰——嫌弃 3A 缝合玩法的玩家、不耐烦学习曲线的玩家、PC 版性能敏感的玩家(建议主机入手)应避开。幸存者的「Souls 战斗 + Metroidvania 探索 + 3D 平台跳跃 + 大型 IP 剧情」的多元玩法组合让游戏在每个具体类型上都不算最优——Eurogamer 评测原话「there's no specialisation here and so no conviction」承认了这一事实。如果你的核心需求是「单一类型的极致体验」,请直接玩 只狼或 宫崎英高工作室 的 Souls 系列;如果你的核心需求是「3A 工业能力把多种类型融合到大型 IP 续作」,幸存者才是对的赛道。
推荐版本:PS5 平台优先(性能稳定,Metacritic 88 分反映真实体验),PC 版建议 Patch 5(2023 年 7 月)后入手(性能改善到可接受水准),可选 第三方 Mod 平台 扩展(性能优化补丁、光剑外观、UI 优化等)。Steam 历史折扣常 50% 至 70%(2024 年甚至有 85% 折扣),最低可压至约 15 美元。中文玩家可放心:游戏首发支持完整官方简体中文界面、字幕、菜单本地化,3DM 与游民星空都为游戏维护了完整的中文化资源。无付费 DLC,不需要额外购买。
历史地位与不可替代点
抛开商业成绩与媒体评分,幸存者留下的最大遗产是「2023 年最有创意的 3A 动作冒险续作之一」。五种光剑形态战斗系统是星战系列玩法的工业天花板,派隆 酒馆家园系统是叙事冒险游戏家园设计的标杆,柯博 半开放世界是「3A 动作冒险」与「Metroidvania 能力解锁」之间的精准平衡。卡尔·凯斯提斯从绝地学徒成长为成熟绝地骑士的角色弧光完整,博德·阿库纳 的剧情转折是 2023 年最有冲击力的叙事时刻之一。
幸存者与同期 3A 标杆(战神:诸神黄昏、地平线:西之绝境、艾尔登法环、死亡回归)共同构成了 2022-2023 年欧美 3A 动作冒险游戏圈的标杆生态。瑞斯帕娱乐工作室 作为「2020 年代欧美 3A 工作室中最擅长多 IP 多类型」的工作室之一(泰坦陨落系列、顶点传说、Jedi 系列三大 IP),其工业能力在幸存者中得到了完整展示。综合 8.0 分既肯定了它的设计哲学完整度(五种光剑形态 + 派隆 酒馆 + 柯博 半开放世界 + 原力 技能 + RPG 技能树)、玩法系统的天花板(9.0 分玩法是最高维度)、剧情的优秀水准(8.0 分剧情)、音效的电影级别投入(8.5 分音效)、内容厚度的合格 3A 续作(8.5 分内容),也诚实承认了 PC 版发售期性能问题(6.0 分画面是最低维度,被 PC 性能严重拖累)、玩法「缝合」性质、剧情结构相对保守、学习曲线偏陡、无 Steam 创意工坊官方支持的真实短板。它不是 2023 年画面最炫技的作品,但它是 2023 年最有创意的 3A 动作冒险续作之一,也是 瑞斯帕娱乐工作室 在卡尔故事成熟期的工业标杆。
热门 Steam 评测
原语言评测 · 10 条此语言中精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。它们不代表整体好评率,且观点针对评测时的游戏版本。
这游戏可TM太好玩了!最高难度88个小时,马上100%全收集全成就了。电脑过热蓝屏,重上游戏告诉我坏档了!!!让我开始全新的旅程!!我TM的气炸了!!! 这垃圾EA,不给STEAM云存档,强制EA存档,而且存档还只有1个!不能历史选择恢复!!不能历史选择恢复!! 不能历史选择恢复!! 看到我这个评论的玩家务必手动备份存档!务必手动备份存档!务必手动备份存档! 存档备份位置C:\Users\用户名\保存的游戏\Respawn\JediSurvivor展开收起
星球大战也算得上是全球最火的文化ip之一了,小时候星战电影中挥舞着光剑也也成了ip文化图腾,2019年重生工作室的《星球大战 绝地:陨落的武士团》承载着玩家对银河冒险的期待首次将其游戏化表达,特别好评的游戏反响也注定了续作的立项,几年后的《星球大战 绝地:幸存者™》也以近乎苛刻的创作态度,将光剑的锋芒与原力的深邃融为一体,延续前作硬核动作基因的同时融入了更宏大的叙事格局、更复杂的战斗系统,抛开首发的优化问题它确实是献给星战粉丝很好的作品! 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 本作的剧情是承接前作的,五年后的卡尔,已从逃亡学徒蜕变为反抗军的精神象征,但内心的挣扎却愈演愈烈。本作大胆摒弃“英雄叙事”的套路,转而聚焦绝地信条的现代性困境。在玩法上游戏的核心还是前作的框架,玩过前作的玩家可以无缝上手,只是本作中进行了一些拓展。游戏的整体战斗风格有些偏向类魂的,不过倒是并没有多难,而其核心的弹反也有些不错的特色,比如远程小兵射来的子弹可以用光剑弹反射回去,观赏性极强,同时游戏也针对于此做了很多拓展。 如果说前作是绝地学徒的入门试炼,那么《幸存者™》则展现了绝地武士的完全形态。游戏彻底打破了传统动作游戏的单一流派的桎梏,本作中光剑形态增加到了五个,玩家可在战斗中自由切换两种形态,并且每一种形态都对应独立的技能树与操作逻辑,为战斗节奏充满变数的同时也,更赋予玩家自创流派的可能性。 本作的地图设计也算是为探索增添了不少色彩,很多区域都注重垂直堆叠,构建出多层探索空间,玩家需运用二段跳、空中冲刺与原力抓取,在悬崖峭壁间开辟路径等平台条约的方式,让探索本身成为充满成就感的解谜游戏,有些银河恶魔城的感觉,玩家获得新能力后,玩家可重返旧区域解锁隐藏路线:例如用原力共振震开古代石门,或操控BD-1骇入封闭舱门。这些设计绝非简单的钥匙找锁,同时也是与场景的叙事紧密结合。 而本作最大的问题其实也就是优化问题,但相比首发来说有些好转,尤其是在移除了D加密之后,并未遇见明显的bug与卡顿,而抛开这个问题来看,他确实是一部很不错的星战作品!展开收起
能流畅游戏的确实是幸存者展开收起
星战小粉,一代玩家。见此续作,原价购入。 然需带娃,时间有限。历经数月,终于通关。 纵观全局,佳作无疑。体量之大,令人称奇。 地图宏伟,鲲鹏不及。收集繁多,对话亦细。 尤其BD,地图升级。重生吾父,显示收集。 敌人多样,战斗有趣。枪剑邪道,尤达叹息。 难度适中,解谜尚可。有一例外,原力裂隙。 堆怪斗技,飞檐走壁。上蹿下跳,断我双臂。 虽为佳作,亦有瑕疵。剧情进步,仍有问题。 战力崩坏,尚不足奇。反派操作,频频智熄。 配角便当,略显刻意。频繁致郁,无法呼吸。 画面虽美,优化垃圾。肆零玖零,帧掉一地。 一代大蛤,噩梦再忆。吐舌秒杀,草你霸霸!展开收起
EA的马在66号令的时候就死完了展开收起
我的4090跟我说她压力很大,所以要么老黄骗了我,要么重生骗了我展开收起
优化很棒。550w能稳定六十帧。展开收起
只有喷优化差的,没有说不好玩的展开收起
我想了很久,冲游戏质量本来想给好评的。 我5090+64g内存,经历无数次崩溃,受了50多个小时折磨终于两个星球全收集了正准备接着推主线。 然后, 我就说一句,李nndEA你有木吗?啊?5090 你他妈还给我蓝屏闪退电脑重启是吧?劳资本以为是系统问题重做完系统还他妈给我崩溃是吧?显卡占用率劳资就没见过上80,成就有时候都不跳EA你怎么还不去死啊? 好,我忍。我忍。大不了我磕磕绊绊玩完呗。 结果存档损坏是几个意思? 你!他!妈!的!告!诉!我!劳!资!存!档!损!坏!你!是!他!妈!的!几!个!意!思?展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。
