
星界边境
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于星界边境
《星界边境》把星球探索、资源收集、建造、制作与战斗融入程序生成的宇宙。修复飞船后,你可以访问各个世界、建立殖民地、捕捉生物,并推进包含任务、地牢和首领的战役。 Steam PC版支持单人、多人和在线合作。 游戏包含休闲、生存和硬核模式。 界面支持英语。 发行于2016年7月22日;87,431条评价中有90%为好评。
制作团队
过去36个月最低记录
≈ ¥11.422026-07-30 · Kinguin本体 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
“Chucklefish 用程序化宇宙加 7 种族世界观把 2D 沙盒扩张到星际,疯狂宇宙模组续命 9 年”
测评总结
星界边境不是适合所有人的游戏,但对喜欢 2D 沙盒生存与太空探索的玩家来说它就是终极体验。
Metacritic 84、OpenCritic 85、IGN 9.1、Steam 玩家好评率 90%+、累计销量 500-700 万份、Steam 工坊 模组超过 6000 个——这些数字把星界边境抬到了 2D 沙盒生存赛道的金字塔尖。它真正的成就不是销量上的胜利,而是"程序化生成宇宙 + 7 个种族世界观 + 疯狂宇宙模组 社群续命"产品哲学的市场验证。
时代背景:泰拉瑞亚之后的 2D 沙盒生存爆发期
星界边境诞生于 2D 沙盒生存赛道的爆发期——同期泰拉瑞亚已经建立了赛道标杆、饥荒走出了单角色生存路线、缺氧用物理模拟开辟了硬核细分赛道。星界边境用"程序化生成宇宙 + 7 个种族"杀出重围——它不是在做更好的泰拉瑞亚,而是在做完全不同的"太空主题 2D 沙盒"。
事后看,星界边境赌赢了一半——IGN 9.1 分的高度评价让它在媒体口碑上仅次于泰拉瑞亚,500-700 万销量让它成为 2D 沙盒生存赛道里中等偏上的作品。但它也输了一半——Chucklefish 工作室在 1.0 之后基本放弃了大型内容更新,让星界边境在长尾运营上完全依赖社群模组。这种设计让星界边境在 2D 沙盒生存赛道里有了独立于泰拉瑞亚的存在感,是 Chucklefish 工作室对独立游戏行业的最大贡献之一。这种设计让星界边境在 2D 沙盒生存赛道里有了独立于泰拉瑞亚的存在感,是 Chucklefish 工作室对独立游戏行业的最大贡献之一。中文社群也专门讨论过这种设计对沙盒生存赛道的启发意义。这种设计让星界边境在 2D 沙盒生存赛道里有了独立于泰拉瑞亚的存在感,是 Chucklefish 工作室对独立游戏行业的最大贡献之一。中文社群也专门讨论过这种设计对沙盒生存赛道的启发意义。
谁该买:喜欢探索创造的玩家
最适合星界边境的玩家有三个共同特征——第一,喜欢长流程沙盒生存(单局 50-150 小时不嫌长);第二,对像素艺术接受度高;第三,愿意装社群模组扩展玩法。
对太空科幻有兴趣的玩家会得到额外乐趣——星界边境的 7 个种族世界观、程序化生成宇宙、远古文明遗迹剧情都是太空科幻爱好者的菜。中文玩家可以选社群"中国朝代主题种族模组"体验汉唐清三朝主题的太空探险。
对建造党有兴趣的玩家更是必入——星界边境的建造系统加上招租 NPC 房客的经济循环是 2D 沙盒生存赛道里最有创新性的设计。社群里的"建造大赛"作品复杂度堪比专业建筑设计。这种细节级模拟让玩家在 50-150 小时的长流程里始终保持新鲜感,也是星界边境长尾价值的重要保障之一。这种细节级模拟让玩家在 50-150 小时的长流程里始终保持新鲜感,也是星界边境长尾价值的重要保障之一。社群里也有专门的攻略与讨论维持长期热度。这种细节级模拟让玩家在 50-150 小时的长流程里始终保持新鲜感,也是星界边境长尾价值的重要保障之一。社群里也有专门的攻略与讨论维持长期热度。
谁不该买:硬核动作派与官方更新依赖者
不推荐星界边境的玩家也很明确。第一类是追求战斗系统深度的硬核动作派——游戏信息 与 3DM 都明确指出战斗系统薄弱,Boss 战缺乏深度。如果你想要的是泰拉瑞亚级别的战斗体验,星界边境会让你失望。
第二类是对官方更新有高期待的玩家——Chucklefish 工作室在 1.0 之后基本停止了大型内容更新。如果你期待开发者长期维护并发布新内容,星界边境的"1.0 即放弃"运营策略会让你失望。
第三类是不愿意装模组的玩家——星界边境的真正魅力在于 疯狂宇宙模组 等社群模组。如果你只想玩官方内容,星界边境的内容深度会显得相对单薄。中文社群对星界边境的接受度也很高,模组下载量与社群活跃度证明了这种产品定位的国际化潜力。中文社群对星界边境的接受度也很高,模组下载量与社群活跃度证明了这种产品定位的国际化潜力。中文玩家的二创内容也在国际社群里得到了认可与传播。中文社群对星界边境的接受度也很高,模组下载量与社群活跃度证明了这种产品定位的国际化潜力。中文玩家的二创内容也在国际社群里得到了认可与传播。
推荐版本:PC 加 疯狂宇宙模组 三件套
PC 是首选——Mod 生态最丰富、键鼠控制最灵敏、画质调节最自由,是体验星界边境玩法上限的最佳平台。Xbox 版可以作为主机玩家的入门选择,但不支持模组让它在长尾价值上打折。
最推荐的玩法组合:先玩 30-50 小时官方内容熟悉基础机制,然后安装 疯狂宇宙模组 模组进入"精神资料片"阶段。再装 Steam 工坊 上的 UI 模组、新种族模组、新建筑模组扩展玩法广度。PC Gamer 与 IGN 等多家媒体在长线回访文章里都肯定了这种设计在 2D 沙盒生存赛道里的标杆地位。PC Gamer 与 IGN 等多家媒体在长线回访文章里都肯定了这种设计在 2D 沙盒生存赛道里的标杆地位。事后看这种判断也获得了市场的进一步验证与延续。PC Gamer 与 IGN 等多家媒体在长线回访文章里都肯定了这种设计在 2D 沙盒生存赛道里的标杆地位。事后看这种判断也获得了市场的进一步验证与延续。
折扣线与购买建议
本体在 Steam 季节性折扣期间通常降到 3-5 美元区间,是一笔几乎稳赚的购买。按平均 100 小时游玩时长算,单价不到 0.05 美元/小时——这是沙盒生存赛道里几乎无可争议的最佳性价比。社群模组全部免费。这种设计哲学在 2010 年代独立游戏行业里属于少数派代表作品,影响了后续多款 2D 沙盒生存游戏的设计方向。这种设计哲学在 2010 年代独立游戏行业里属于少数派代表作品,影响了后续多款 2D 沙盒生存游戏的设计方向。星界边境的成功也鼓励了更多独立工作室进入这个赛道。这种设计哲学在 2010 年代独立游戏行业里属于少数派代表作品,影响了后续多款 2D 沙盒生存游戏的设计方向。星界边境的成功也鼓励了更多独立工作室进入这个赛道。
与同代沙盒生存的综合对比
跟同代 2D 沙盒生存比,星界边境的综合体验排前三——只有泰拉瑞亚与饥荒可以与之并列。它的真正护城河是"程序化生成宇宙 + 7 个种族 + 社群模组三件套"——这种"细分赛道领先"的产品定位让星界边境在 2D 沙盒生存赛道里有了独立于泰拉瑞亚的市场生命力,是 Chucklefish 工作室对独立游戏行业的最大贡献。玩家社群里有专门的攻略与建造大赛分享,证明了这种玩法广度在长尾价值上的扎实根基。玩家社群里有专门的攻略与建造大赛分享,证明了这种玩法广度在长尾价值上的扎实根基。建造大赛的优秀作品复杂度堪比专业建筑设计,体现了玩家对游戏的深度热爱。玩家社群里有专门的攻略与建造大赛分享,证明了这种玩法广度在长尾价值上的扎实根基。建造大赛的优秀作品复杂度堪比专业建筑设计,体现了玩家对游戏的深度热爱。
热门Steam评价
母语评价精选 · 10条评价此语言精选的有帮助评价同时包含推荐与批评,不代表总体好评率;观点仅反映评价所针对的版本。
当我再一次浏览自己的游戏库时,我发现了这款游戏 我在两年前购买了它,那时候,starbound是一款在我看来潜力无穷的游戏 宇宙背景,沙盒游戏,无限的随机地图,奇妙的种族、生物设定,活跃的玩家社区和nb的mod制作者们 比起同样是2d沙盒游戏的泰拉瑞亚,这款游戏甚至更有可能成为一款真正意义上的横板minecraft 然而,在两年后的现在,我觉得这款游戏没有达到我的期待,我也不太推荐新玩家入手这款游戏 当然不仅是因为呵呵鱼不更新官方中文 ========================== 官方的态度限制了这款游戏 1.4的更新应该是最后的更新了,然而这款游戏还有太多的潜力没有发掘。 它有着一定的主线剧情,但是过于简单。它有着无尽的星系和随机的生态,但当你了解每种生态之后也会对其感到乏味(生态数量也并不是非常多)。他有不同的星球生物,但你会发现大多生物都只是同一个模板的换皮,而且生物的多样性相当匮乏。它有着背景故事以及种族设定,但你会发现大多时候你都不会想起它们。值得一提的是游戏的mod制作者们,FUmod的确为星界边境增加了一段相当有趣的游戏时长。但遗憾的是,呵呵鱼的不作为也会导致mod制作者群体的缩水,而且Starbound也远未达到能像mc那样拥有庞大的mod制作者群体,以达到良性循环的体量。 总之,按现在的情况看来,如果你想要购买一款开放世界沙盒游戏,或者宇宙探索类游戏,又或者是横板像素游戏,在每个方面你都能找到一款更加优秀的作品。而在旧成员纷纷辞职的呵呵鱼手中,starbound可能只会逐渐失去它的光辉,最终被人遗忘。展开收起
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展开收起
2017.10.19 "we r working hard on 1.4" 现在是2019.1.8 1.4更新呢? 说实话现在回过头来看这游戏还不如无人深空,起码别人仍然在努力的完善自己的游戏,呵呵鱼呢?有一个这么完美的开始,就这么把自己的孩子抛弃了。展开收起
真希望官方出汉化展开收起
首先声明一点,我很喜欢这个游戏,但我并不认为呵呵鱼值得这个好评。 因为学校校园网拉胯,游戏很大一半时间是在离线模式的,没有计入时间。 大概200h左右的时候全成就 社区里有大佬写了全成就指南,很详细,需要的大家可以去找一下 从优点来说: 1.宇宙题材,这个仁者见仁,确确实实是游戏第一吸引我点。我从小就对宇宙无限神往,可以说只要是宇宙背景的游戏我都感兴趣,群星,Rimworld,无人深空等等 2.好听的游戏原声,某易云上可以找到整个专辑 3.有一起的朋友会很愉快,探索宇宙的同时有一个人陪着的体验和单人是天差地别。线上400个小时里,大半都是和朋友一起玩的,也给留下了许多愉快回忆吧(当然也有不愉快的) 4.丰富的建筑方块和电路内容,由于starbound的背景墙是可以直接用常规方块的,并且本身建筑方块体量就不少,使得在starbound的建筑体验要比泰拉好上太多(但其他相比之下好像也仅此而已了)。同时电路系统也提供了玩家很多可能,例如你可以在服务器上做密码锁等等。 5.创意工坊的丰富内容,这个应该可以说是这游戏对老玩家还有动力的原因吧。创意工坊让starbound的可玩性有了成倍的提升。(新人玩家不推荐一上来打mod,等一周目之后再根据自己喜好来) 6.还算过得去的收集元素,化石 书籍 虫子 独特武器 奇装异服等等 好了看到这里你也许觉得,这款游戏还不错,别急,我没说缺点呢,可把我憋坏了 那么缺点呢? 1.游戏内容少,重复内容多。 a.先从战斗方面来说。从玩家进入游戏开始,你的装备在没有mod的情况下,可能全流程只有4次左右的更新(其实等熟悉了以后只换2次就通关祸)。可以做装备的矿石总共只有钨 铁 钛 耐用钢 霖盐 菲洛 维奥 日曜(以及一个不算矿物的制作材料 完美块,以前的毕业但新版本被削) ,乍一看还挺多是吧,但其实 霖盐 菲洛 维奥三个矿物锻造出的是同阶的装备,对应蓝多 均衡 血多。如果你是二周目(解锁神秘商店就行)玩家,那么在你通关月球副本后,可以直接找一个星球养老,养元素牛,用他们产出的四种元素材料去换取完美块,等把完美一套做好就算拿到一个前版本毕业装了,操作好一点就能通关。而且值得注意的是,游戏套装就算单纯数值的提升,没有什么诸如套装奖励类似的东西。 除了特殊的紫色武器(屈指可数)和你自己锻造的武器外,其他掉落武器就是数值和贴图的变化,除了属性伤害外没有什么类似词条。 讲到这里大家也应该明白了,这个游戏的装备或者战斗要素驱动不足,那你可能说,这是宇宙游戏重点是探索。那么接下来就说说探索. b.探索方面。似乎有很多星球可以让你探索,确实,五年前第一次踏上未知星球的时候我心中的激动都难以言表,然而原版星球地形来来回回就是那几样 很快新鲜感就会被消磨掉。 所谓的种族,其实也就对应人类各个时期文化 原始时期(叶族) 中世纪(电子) 东方+日本文化(鲛人) 埃及文化(翼族) 19世纪美国西部(星之子) 以及人类,其中我没有提到的猿族是人类历史上没有的文化,算是最让我觉得有意思的了(近未来反乌托邦,也能找到很多作品对应)。虽说可以参看原型,但如果一切装修风格甚至说画作都是一模一样的(你能找到很多名画,比如蒙娜丽莎,美国哥特式等等) 确实很说不过去。 2.呵呵鱼的态度 这是我给差评的直接原因,游戏从上次1.3更新后,三四年过去了在没有一点声音(23年9月了依旧没有消息,这游戏大约确实是没后续了吧),游戏当初飞船烧煤的测试阶段到现在,已经有了质的改变。如果呵呵鱼继续将其做下去,完全有机会和mc tr相比较,沙盒三巨头的第三个称号也就不会被认作是饥荒。可惜,没有如果。而且呵呵鱼还有一些压榨志愿者的丑闻(请抱着怀疑的态度,了解的不多,我也不知道其真伪性) 其实游戏中很多地方都能感觉到呵呵鱼应该是继续完善的想法的。比如游戏中,玩家可以在一些只言片语中了解鲛人和叶族人打过大战,最后鲛人大败了,并且单个鲛人还比较讨厌叶族(emm?这个不展开了)。最明显的证据就是各个种族的图书,你能在书中发现很多种族的文化,但呵呵鱼没来得及把这些融入到游戏中的种族里,玩家只能在书中感受(例如我感触较深的是飞升者邪教鸟人日记)。这个游戏本体就是不完全的. 可以说很多少了很多内容,以至于我第一次玩fu的时候感觉这可能才是starbound该有的样子。并且各个模块连接不紧密,也可以说完全断层,比如说租客系统,可以建殖民地收房租,我相信有很大一堆人都没有试过这个模式。你可以说这个是自由度 ,但如果游戏存在太多这样可有可无的内容,我认为这就是模块之间的断层(看看隔壁泰拉1.4的城镇系统,啧啧) 哎,呵呵鱼骂归骂,风来之国毕竟是国内制作,各位改支持还是要支持。 总结 差评是给呵呵鱼而不是这个游戏的,他们本可以做的更好却将其抛弃了。游戏内容虽然不多但是有创意工坊来完善,还是值得购买的。 如果你是像素沙盒的爱好者,相比战斗更偏向探索,有朋友一起玩,喜欢建筑收集,那么游戏的原版内容是适合你的,但装备驱动玩家在一些mod内容下游戏体验会更佳。接下来推荐一些我认为不错的mod 注意,除了汉化和美化外,涉及游戏内容扩展的mod 推荐各位玩完一周目通关后再来尝试 0.汉化mod,不需要解释,汉化组的各位辛苦了。 1.各类美化mod,例如萌大棒 这个看个人 可有可无。 2.FU。大名鼎鼎的富兰克林宇宙,全方面的内容扩展 新的前哨站,任务,NPC 新的星球,新的种族,新的装备和boss。种族不再只是单纯的换皮,各个种族有他们的天赋和擅长武器,装备也有了套装奖励。修改了任务线,科技线被完全推翻重做,基本可以认为是新的游戏了。 3.Elithian Race 表明是种族mod,其实也算全面的内容扩展,和fu一样新的前哨站,任务,星球,种族,装备boss等等。和fu还有一些联动。真正不一样的外星文化和外星武器,制作组有时间去教呵呵鱼做种族文化吗? 4.shellguard, 主要是对游戏后期的内容扩展,加了一系列竞技场之类的任务 mod有很多特殊武器。展开收起
we need Chinese 中文3DM已经除了,理论上可以支持后续的版本不(不行也会更新,对吧。信3DM,得永生) 地址我放在了留言贴 这里还是再放一次吧QAQ http://bbs.3dmgame.com/thread-5243021-1-1.html 中文字体也可以输入‘ 记得第一次玩这个游戏是几年前了那个时候还不能直连,小伙伴中就只有我一个正版玩家 然而我和他们也没什么区别 用游侠一起联机 从贴吧下点变态的MOD 然后惊呆其他小伙伴这种日子过的貌似也是很酸爽的然后直到一次更新,不知道为什么,进去后走两部就闪退,无奈就放弃了正版,埋藏在了库存的深处,开始了盗版。结果过了几天,小伙伴们都各自有了自己的事情这游戏也就没怎么玩了,现在在首页上看到了正式版,迫不及待的就下了下来。然后发现还是没中文,很失望,虽然现在3DM也出了汉化,不过我认为我们更需要官方中文 游戏8分 优化5分 联机8分 没有汉化T-T 优化确实感人 物品一多 火把一多 卡成狗啊啊啊啊啊啊 总之推荐购买,和小伙伴一起玩绝对是很开心的,创意工坊也有各种各样奇奇怪怪的东西,大家可以去试试。 不说了,就是buy buy buy PS:三大妈汉化已经GG 不过还可以观察观察:( 贴吧有汉化 自便展开收起
不愿意更新就早点把IP卖出去,我很喜欢这款游戏,不代表我喜欢开发商展开收起
我他妈需要官方中文!!!展开收起
游戏没有云存档,望着我240+小时的游戏时间,却空空如也的存档栏位,感觉一切都被埋没在了茫茫的宇宙中。展开收起
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集:2026/08/14。