

星空
全网史低 ~ ¥172.44含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥172.442026-10当前全网低价~ ¥167.20Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于星空
加入群星组织,在广阔的科幻角色扮演冒险中寻找稀有神器,并塑造自己的角色与星际旅程。 故事设定于2330年,你可以探索星球、接受任务,并结识角色与不同阵营。 你可以自定义角色外观、背景和特征。 Steam PC版支持单人游玩和完整控制器操作。 玩家评价:115,468条评价中有58%为好评。 界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、波兰语和巴西葡语。 发行日期:2023年9月5日。
制作团队
作曲
伊南·祖尔
开发
Bethesda Game Studios
发行
Bethesda Softworks
近36个月记录最低价
≈ ¥172.442026-10-03 · GreenManGaming本体游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式与操作
Steam PC版为单人游戏,完整支持控制器。
语言
界面支持英语、德语、西班牙语、法语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、简体中文和繁体中文。英语、德语、法语、意大利语、日语和波兰语提供完整配音;所有列出的语言均有字幕。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
你将加入群星组织,这是一群在银河系中寻找稀有神器的太空探险者。
飞船有哪些玩法?
你可以驾驶并改装飞船、安排船员,还能参与太空战斗。
探索与制造如何进行?
探索星球可以收集资源、建造前哨站,并将材料投入研究与制造。
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母语评测精选 · 10条此语言的精选有帮助评测包含推荐与批评,但不代表整体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
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用我两个朋友分别的一句话概括《星空》, “谁知道你b社这么良心,会往粑粑里藏钻石。” 和 “虽然垃圾箱里不一定都是垃圾,但我不会想去垃圾箱里翻东西吃 ” 从发售前网上各大论坛的无脑吹和褒姒派,再到媒体先行评测解禁后有主播稍微说点星空的不好而遭遇集体网络暴力,最后发售到现在但凡说点星空的好处会被人扣上孝子星批洗地的帽子和“玩不下去星空的都不是真正热爱游戏的好主播”等等现象,作为一个B社游戏老玩家,如今我的心情是极其复杂的 . 我不知道其他同样了解并喜爱B社游戏的玩家心情是否跟我一样,一方面因为玩的多太了解引擎的缺点和B社的尿性,知道从辐射老滚单机就层出不穷,甚至到76和eso都还有的海量BUG以及需要玩家学习控制台指令,专门找MOD打补丁等等数不胜数劝退新人的问题,另一方面又期待着,在2023年的今天,能再玩上一款有着B社游戏独一份的极高自由度,大量手工打造的场景,丰富优秀的剧本,令人纠结的剧情选择,数个有深度的同伴,同时背景来到未来的海阔星空,我们要在错综复杂的各大阵营中尔虞我诈夹缝求生,一款让玩家们能享受数十年的太空奇幻歌剧角色扮演冒险游戏. 现在,通过一段时间的游玩,我本人可以很负责任的告诉你,B社粉丝所期望的,星空都做到了,这确实就是我们期待的B社游戏,甚至每一个方面都做的更好,不仅是剧情上的复杂程度,一个支线引起其他支线,互相穿插纵横,文本量变引起质变,还有大量的彩蛋和黑色幽默,从前期遇到谁无意中提起的事件,到后期某个星球上找到对应事物的反馈,上千颗星球,他能藏得太多了!主线、支线、阵营、同伴、哨站、飞船、星球,几个没有名字的路人npc闲聊?一个有名字但看上去不重要也没几个对话选项的npc?你根本不知道深挖下去能遇到些什么,有太多太多的惊喜和内容在等待着你的发掘 …… 但是 但是,就像我朋友说的,不是谁都有闲心,有耐心,有时间,有兴趣,或者说不好听一点,被驯服一样,去品尝你那糟糕的优化和没有把玩家当人一样的引导,我是至少玩过几千小时的B社玩家,我可以做到专心投入到网状叙述剧情,无视那些过时的建模和几乎没有的npc逻辑反馈,我可以做到进入城市后面对铺天盖地的信息和任务精准筛选出有价值的任务一个一个想办法不接受更多任务分心的去完成,我可以承受稀烂的UI依靠自己以往的经验给武器绑定快捷键,去琢磨星系图界面那些什么选项有什么效果,我可以接受你连简单的平面线段地图都做不出来用自己脑子在城市里反复一遍一遍走着记位置,我可以接受无聊的木桩射子弹因为你战斗一直是这样,我可以很快上手哨站系统因为我以前玩过76,我可以接受很多,但就算是我,我也很难搞懂很多东西,飞船核心是反应堆,停靠模块必须最外侧,飞船武器其实同一种可以放很多个只是只能放三种,重量上限要靠停靠器增加,想要飞船里有别的工作台需要在起居仓模块按左右键切换,飞船供能最右边的重实际上是跃迁功能,开扫描模式可以在城里快速传送,在飞船250米内可随时存取舱内货舱,滑铲、潜行、扒窃、喷气背包、空战vats部位锁定等基础功能都需要点出技能才可以使用等等的以上很多基本内容,游戏里的帮助界面要么讲的不清楚,要么压根没有讲,也没有做引导,都是我去跟别的玩家交流,或者去找攻略视频才知道. 如果一个游戏要求玩家承受10多小时的煎熬才能享受到藏在后面的乐趣和剧情,那这个游戏本身是不是有问题的?如果玩家苦难过后发现还是无法从剧情中得到足够的正反馈,那这中间付出的心时力又由谁来买单? 这也是为什么我说一直到现在,我的心情一直很复杂,我希望自己喜欢的游戏类型能有更多的新玩家,更多的受众,我可以跟更多人讨论游戏,分享趣事互相交流心得,我希望游戏的闪光点能被更多人发现,而陶德惯有的过度宣发拉高不熟悉杯赛玩家们的期待现在导致反噬,引导优化都做的极差,固态硬盘也是必需,我博得3放固态加载速度已经很慢了,我不敢想象加载更频繁的星空如果不放在SSD会是什么样子,朋友问我这款游戏缺点那么多优点在哪里?我也只能硬着头皮说剧情很好,别人问剧情哪里好,碍于游戏本身是剧情主导向的游戏,我不愿剧透,也只能反复车轱辘话说网状叙事海量支线等. 陌生的朋友,感谢你看到了这里,这些都是我打心底里玩到现在的感想,游戏确实优缺点都很明显,也确实属于慢热,慢热剧情类的游戏也比较挑人,玩不进去不是你的错,我希望你能谨慎购买,如果可以,请多看几家steam评测和网上播放量高的评测视频,一定要了解自己即将玩到的大概是一款什么样子的游戏,B社的游戏就是很邪门,成也引擎败也引擎,这次星空也是有大量该细的地方很粗糙,一些意想不到的地方又做的很细致,还有尽量不要被网上舆论影响,寻找有实际游玩体验人的反馈,因为有些评价很多跟我买装甲核心6一样是盲目跟风买了后发现不适合无法退款生气发泄情绪,还有一些评价只是想报复发售前跟自己持观点对立的,以及一些觉得只有自己懂好游戏很有优越感搞拉踩的,最后还有一些不玩游戏只看别人速通直播然后跑去其他直播间或视频底下留言阔论高谈心满意足离开的 .展开收起
评测时游玩51.6小时3,960人认为有帮助
不推荐Steam玩家
50小时星空,没有慢热,只有破防 陶德啊,我拿什么喜欢你这破游戏啊。 玩了50个小时,纵使网上骂声一片,我依然在玩,不是因为我喜欢B社,我确实觉得这游戏还行,还能玩,但是越玩越不对劲,无聊的开头,虚无的星空,频繁的读条,破烂的战斗,瞎填的数值,抠门的技能,时有时无的细节,除了那BRPG,星空还剩什么啊,比起老滚5原地踏步甚至在倒退,滚5已经是十二年前的游戏了啊,已经2023年了,不进则退啊,我本来对这游戏的期待也不高,本想着8.5分的游戏,前40个小时我确实玩得津津有味,直到玩了四十个小时候之后一天连续破防两次,我的评分从一开始的9分一路到现在已经跌破8分,准备冲击7分了,慢热?热个屁,越玩越容易破防。 我个人最终给这个游戏的评分:7.5/10 (我个人的评分体系 8 分才是及格分) 以下是破防历程和细节问题: 任务人物走路卡bug,对话卡bug,优化问题就不多提了; 被恶心的太空战打断了手只因我没点也没法点飞船技能,太空战打不过?点技能啊,可是点技能要打太空战啊,那你打啊,打不过啊,那你去点技能啊.jpg 到了四十多级升一级四千经验,普通任务一个100经验,主线阵营任务250,杀怪20到100看怪的等级,超多技能决定了你一定是水桶,然而技能点给得扣扣嗖嗖的,完全点不起来; 稀烂的引导,新技能一点不教,说的就是扫描激活控制,一个弹框叫你激活技能,教学关我控制完目标人物然后他直接跑路了,完全不说怎么完成任务; 我玩了四十多个小时二周目一大半了才开始给我弹框教学 ?!教我升级有技能点,怎么用扫描,我tm谢谢你啊陶德; 我一周目没拿完神器能力,二周目不是直接让你找你缺的,也不是让你全找一遍,是在全部里随机给你一个提示并且可能是你已经有的能力,直到你所有能力都有为止,重复获得能力没看出来有任何增强,你要让我找就找完的,我找了21个神殿才找完缺的五六个技能,结果剩下5个神殿你跟我说不用找了,我谢谢你全家啊陶德; 稀烂的潜行,手雷伤害声音不警报,带技能衣服加成的蹲着走视野外警报; 本来以为没有载具地面不用跑太久,呵,我今天因为没有载具跑了四五千米去任务点; 想卖东西,每个商人兜里只有五六千块,我一把八千多的枪逛了十几个店才卖出去,一看船里十几把枪还等着这帮穷b商人补钱呢, 做任务跟随npc,路途不算短,npc就在那里慢吞吞的走,跑两步会死是不是 这些”小“问题我还能写个几十点,这些我都能忍,但是怨气是会累积的。 第一个破防点是看到n站有人做了StarUI,我一想到老滚是12年前的游戏,背包UI跟星空的背包UI是一样的,早就有人做了mod优化,而且几乎是必装mod,贝塞斯达竟然不思进取到连这点优化都不愿意做,还在用这套信息少操作繁琐的传统UI; 第二个破防点的我打了五六小时的阵营任务,白嫖到了心心念念的大house,里面竟然是空的,而且没有老滚5房子买家具直接弄好,竟然是要一个一个物品造出来,自己摆好,而且还是360度非常灵敏的鼠标旋转物品,强迫症已经想打人了,我想自己做就自己做吧,也不是不行,进到大房间里想先造个床,找了半天,只有六个破烂不堪的单人床,我那么大的顶层豪华公寓只配配一个连普通单人床都不如的垃圾?你是懂房屋装饰的陶德,后面有没有新东西也无所谓了。 我真的累了,星空真的就是除了BRPG那一点点东西,就一无是处了,玩之前请三思!!!这游戏不配。 星空,真的空吗?如空?不,是真的空,无尽的读条和有缝的世界完全破坏了星际探索,上飞船读条,起飞读条,跃迁读条,降落读条,开飞船就是在一个空间传送到另一个空间,也没有单机突破大气层,星球直接变成了贴图,完全感受不到宇宙的浩瀚,星际探索方面,陶德说有一千个星球,确实有,但是95%你都不会想去,想也知道AI生成的星球都是套模板的重复内容,打两遍你就不会再想去了,而且很多任务点是在下飞船之后得跑几百上千米,这游戏是没有地面载具的,你只能跑过去,有个别几个任务点是特别远的有两三千米,跑路过程是真的很折磨,而作为游戏主要场所的几个主要城市,做得也并不理想,虽然初次进入会感觉城市很大,但不久你就会发现规模也就这么大了,而且城市设计拉跨,一点未来的星际要素都没有,说起来星空虽说是未来却完全没有让人感觉到有未来的样子,在新亚特兰蒂斯高处总揽全局,你就会发现这城市规模不仅小,周围还围了一圈丑不拉几的树木,连个好看的贴图都没有,使得整个城市观感十分掉价。 无聊的星空也使得开飞船这个系统非常鸡肋,飞船除了读条跨越星际,剩下只有飞船战和基地属性了,然而这两个系统都做的不好,先说基地,想要以飞船作为基地,得先改造飞船,然而飞船作为基地的属性也仅有可被代替的制造和改造武器功能,剩下的唯一有用的就是储存柜了。再说飞船战,这游戏的飞船战的占比非常低,一个小时都不见得能打上一场,而且战斗就是非常直白的数值比拼,飞船操控非常笨重,转向很慢,躲子弹就别想了,基本都是两边子弹对射,并且没有击中和受击反馈,你数值高你就能赢,然而大部分时候你的敌人是多个的,而你同一时间只能打一个敌人,这导致了越往后期飞船战越难,需要你点出相应的技能和改飞船,然而问题是飞船战占比很少,根本舍不得用宝贵的技能点去升级不怎么有用的飞船战,而且想要升级相关技能也是要打飞船战,这就导致了前面说的飞船战打不过去升技能,可是升技能要打飞船战的恶性循环,飞船战越往后越是纯纯的折磨,而想要改飞船,依然需要点出相关技能点,这也导致了不如直接通过其他方式获得新飞船效益高,不过飞船的自定义程度确实非常高,可以造出各种各样奇怪的飞船。说句实话,这游戏的飞船系统完全删除都不影响游戏内容的,这游戏的主要内容还是在几个星球的地面,删掉恶心的飞船战斗甚至能加分。 作为一个2023年的游戏,这游戏的读条实在是过于频繁了,除开前面说的飞船读条,开门读条,上电梯读条,传送读条,这技术力在2023年是要被骂的,大家都在尽量做无缝的开放世界,就你贝塞斯达还在用老引擎做读条,但是你要问读条影响游戏体验吗?有影响但不多,一个是SSD读条很快只要一两秒,二是星球间来往很频繁,读条传送还挺方便的。 这个游戏可以聊的点非常多,但几乎清一色都是缺点,他的缺点太多了,以至于把他好的B社RPG部分给覆盖了,缺点多到质变了,先说这抠门的技能点,这游戏技能分五大类,总共有八九十个技能,每个技能都分1到4级,玩家等级每升一级给一个技能点,虽然没有等级上限,但是想也知道要把最主要技能点完都得四五十级了,大部分有用技能点完得小一百级,这游戏的技能分的很细,技能点获取却过于抠门了,每一类技能的第一排都是非常有用的技能,比如开锁,盗窃,说服,交易打折,提升负重,飞行背包,增加捡到的钱等等,更别说还有很重要的战斗技能,科研技能,开飞船和飞船改造技能,而且很多技能是要点三四级的,比如开锁,你要点到3级才能开最高级别的锁,所以这游戏加点基本都是水桶啥都得加,这也就导致了技能点非常紧缺,50个小时也只有四十八级,大部分技能都点不出来,然而这个时间点我已经是二周目,所有主线阵营任务全部做完了,也就是说游戏内容已经消费一大半了,主要技能点不出来,究其原因是升级太慢了,到了四十级以后,升一级要四千多经验,主线任务和阵营任务这种数量有限的大任务一个才给250经验,一般的小支线一个才给100,等级完全提升不起来,把一个主要阵营的所有任务做完才能升两级,这要是升一级给两个技能点还差不多,技能点的紧缺导致你部分游戏的系统根本玩不起来,比如武器改造,飞船改造,据点建造,这些全都要前置技能,而且还不给洗点,这也是我主点枪械战斗,不点占比少得可怜的飞船战斗,导致我恶性循环打不过的原因之一,我主线任务阵营任务都打的差不多了这些系统都玩不到,想玩还得专门去刷经验,而且就算你有技能点,你还得完成技能的升级任务,比如用霰弹枪杀50个人,才能继续升级,这技能树设计挺失败的,B社还不如慷慨点多给玩家一点技能点和初始技能,这样玩起来会舒服流畅很多。 技能不足也是导致战斗系统崩坏的原因之一,整个战斗系统就是一个灾难,先是战斗手感,枪械射击不管是命中还是受击都是没有反馈的,突出一个你打你的我打我的,敌人AI也是弱智,什么站着给你打,卡住都时有发生,技能点出来基本都是伤害的提升,对战斗体验根本没有帮助,然后就是多余的神器能力,总共24个,战斗基本只能用一两个,你的蓝条只有60,一个强力的神器能力得三四十蓝用一次,回蓝速度跟乌龟爬一样的,基本就没有能力连发,很多伤害型能力打出来的伤害还不如你开一枪,只有透视护盾这种辅助技能有用,然而透视这种能力也有大问题,透视会把所有敌人标记成白色,你是完全看不出来他在不在掩体后面,有时候就是瞄着头打两枪没伤害才知道有掩体打不到,神器技能的收集更是脑溢血,到神殿里得做一个到连续达标点的无聊透顶的小游戏,完全的浪费时间,而且因为有24种能力和前面提到的多周目脑溢血收收集方式,这个无趣的小游戏你得玩上四五十遍,到了游戏后期,突出一个数值崩坏,同一把枪根据游戏进度会给不同的词条决定伤害,比如校准型,优选型,改进型等等,每一个这种词条对伤害都是倍数提升的,同一把霰弹枪,优选型是300攻击,改进型就能到接近600,随便打打敌人掉落一把伤害高的步枪,直接就数值崩坏了,最高难度也是点两三枪,点出相应技能之后一枪头就能秒,越往后期越突出一个无趣,没有反馈没有爽感。 星空整个游戏就不像是八年打磨出来的,更像是一个半成品,游戏的细节非常差劲,正如我前面提到的小问题非常的多,多到我还能写出一大堆的程度,这里就不在赘述了,以至于我要非常努力才挤出他为数不多的优点,老一套的贝塞斯达RPG,然而由于细节的差劲,整个游戏过程只有少数的几个瞬间能让我感受到BRPG的魅力,我也很难写出赞美BRPG的话了。 还有部分系统玩得不是很深入,暂时不评论 PS:; 没想到有这么多人看了我自己写长文,感谢所有看过的玩家,这只是我个人玩星空的感受,如果你有不同意见,以你为准,评论区有的人写的,我都懒得去反驳,如果你喜欢这个游戏,那你应该多花点时间去玩,别玩星空pvp,如果你体验了几十个小时真的觉得这是个好游戏,我尊重你的想法但我还是建议你多玩点游戏。 乐,在你不知道我的xbox库,ps库,ns库,epic,ubisoft,bettlenet,你只看steam游戏就说我玩得不多,简直笑死个人。如果你觉得星空好玩,完全没有问题,但是好玩不等于好游戏,如果你觉得星空是个好游戏,那我我真的建议你多玩点大众认可的好游戏,今年比星空好的游戏简直不要太多,去玩玩吧,星空做成这个质量,问题多得数不过来,你还要坚持认为是个好游戏,那也别怪我说你一句星p,承认一个游戏做烂了有这么难?展开收起
评测时游玩48.5小时4,731人认为有帮助
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陶德你妈该升级了展开收起
评测时游玩32.1小时2,552人认为有帮助
不推荐Steam玩家
本来几十个小时玩的还行,结果看到采访问陶德为什么不针对pc进行优化的时候,这b说你们电脑该升级了,我tm反手一个差评展开收起
评测时游玩34小时2,798人认为有帮助
推荐Steam玩家
好消息:辐射5 坏消息:辐射5展开收起
评测时游玩25.6小时2,224人认为有帮助
不推荐Steam玩家
You might need to upgrade your ♥️♥️♥️♥️ brain Todd,,,展开收起
评测时游玩65.2小时2,254人认为有帮助
推荐Steam玩家
“告诉你个秘密:我不确定是否有人真正了解时尚。有些人表现得好像他们已经洞悉一切,我承认我自己也时常犯这种毛病。确实有一些人,我想是在积极地试图引导大众,但大多数人只是满足于跑在前列,然后假装知道趋势该往哪去似的。到头来,自己穿的衣服自己得感到舒适。如果它能打动你,其他人怎么想并不重要。” 朋友,我的意思是,管他呢,玩的开心就好。展开收起
评测时游玩19.8小时1,468人认为有帮助
不推荐Steam玩家
辐射4+老滚5,1000小时老玩家。 一无是处倒不至于,但是60小时下来了,全是问题,真就因为期望太高硬着头皮玩。 1、开场过于平淡。 老滚5开场巨龙袭镇,天大地大任我闯。辐射4开场核弹,200年后的沧桑巨变一览无余。星空开场昏暗矿洞,拿了神器上星球表面以为会震撼,结果就是荒凉月面,加上两三个菜鸡海盗抢劫(最高难度)。然后好像打了个什么研究所,不记得是不是主线了,大概过了好几个小时了,终于到了吹天吹地的新亚特兰踢死,就这?最高难度下,全程犯困,直到打到后期,星裔突袭探查之眼,需要在朋友和神器二选一的时候,才终于精神点了,这个时候主线都快做完了。 2、主线究极通马桶 收集太空龙吼的过程,就是下飞船,跑上个5分钟,如果找错地方了,就再跑5分钟,如果再找错了,可能要第三个第四个5分钟,有扫描镜提示,感觉没多大用处。找到了之后,在无重力房子里追星星,快的时候追三五个,慢的时候要追十来次,如果你想收集全,这样完全相同的历程一个周目要经历大概20来次,为什么说一个周目呢,因为这玩意是有等级的,每个周目最多提升1级。 3、眼前一亮却无聊至极的多周目 不记得在那个采访中看到,陶德说游戏理念的时候,希望玩家在一次游玩中体验所有游戏内容,这我真的大赞,以探索为驱动的游戏,多周目真的不是什么好事,我老滚和辐射之所以开第二周目,都是因为已经过去5年以上,重新整个mod整合包体验一下。星空弄多周目什么意思?每个周目还都不太一样,合着我想领略游戏核心内容,需要一遍又一遍通马桶是吧。 4、捡垃圾 这可以说是b社核心竞争力了,在这一作也丢掉了。 捡垃圾乐趣的本质仍然是在于收益,在于获得感,在于轻轻松松游玩过程中就能收获很多,当星空里的垃圾就真的只是垃圾之后(辐射4里的垃圾可以分解成必要的基础材料),捡垃圾的乐趣真的荡然无存了。而且不仅仅是荡然无存,甚至是在一大堆可交互物品里极大增加了玩家找真正需要物品的时间成本,如果这些杂项全部删了,游戏体验会好很多。 这里还有一个非常坑人的设定,就是杂项里所有东西都是只能卖钱的,但撬锁器不是,所以卖的时候一定要小心不能把撬锁器给卖了,我被坑过两次后面才发现的。 5、太空战和地面战极其割裂 各种割裂,比如精心制作的飞船建造系统,基本没用,太空狗斗半天收益非常低,就几个基础材料。整个主线也用不上飞船,除了最后选择是加入星使/星狩的时候,除此之外,把飞船删了,加个传送门完全不影响整个游戏,甚至体验要更好。而且驾驶B级飞船需要3级驾驶,C级飞船需要4级驾驶,如果你一旦技能偏向飞船,其他就基本不用加点了。我现在50小时3周目,刚刚40级,技能点非常宝贵,正常游玩,50级之前基本不可能在飞船上浪费4技能点,50个技能点算上某些只需要点1点的,撑死也就只够点20个技能。 6、技能系统 极其糟糕,如上所说,因为涉及基础权限的问题,每个技能点其实都很重要,虽然全程战斗,但是我连战斗技能都不敢点,科学社交物理都点不过来。你要么干脆把技能点限制给去了,纯粹靠熟练度来升级,要么基础权限开放,技能只和加成有关,不上不下让玩家难受,陶德,折磨玩家你是有一套的。 7、无载具 发售之前,我认为无载具是可以理解的,可能是为了更好的游戏体验,比如辐射4,个人认为载具是完全多余的。但是星空发售后,,,我真没想到垃圾时间这么多,无聊赶路的时间能这么多。。。当我调了10倍速度之后,游戏体验瞬间上涨1分,我充分相信这些人自己做的游戏自己都不玩的。 8、其他 还有很多乱七八糟其他做的不好的,而且是核心的,但是贴吧b站都讲了太多了,就不展开了,比如无缝加载,黑屏,开扫描和换枪卡一秒,主线卡bug害我从一小时之前的档重新玩,太空狗斗就是换血,没有小地图的同时指引烂得一比,商人难找钱也很少,烂到极致的物品UI,城市虽然大但是空,无论是人还是物品可互动性太弱,最重要的是,这个《星空》真的没有一丝一毫的星空的感觉,就是个辐射4太空DLC。 以辐射四9分、老滚五10分的标准来说, 如果国产5人小工作室出品,我给10分, 如果当成辐射五玩,我给8分, 如果当成星空玩,给5分, 如果这是陶德25年心愿之作,大厂精雕细琢8年,还压了一年优化,我只能给3分。 If we were to use the standards of giving Fallout 4 a 9/10 and The Elder Scrolls V: Skyrim a 10/10, then: .If this game was produced by a 5-person studio, I would give it a 10/10. .If I were playing it as a Fallout 5 game, I would give it an 8/10. .If I were playing it as The Outer Worlds, I would give it a 5/10. .If this is Todd's 25-year dream project, polished by a major studio over 8 years with an additional year of optimization, I can only give it a 3/10.展开收起
评测时游玩67.1小时1,703人认为有帮助
推荐Steam玩家
个人评分 🏆 8.5/10 玩法/设计🎮 ★★★☆☆ 剧情/叙事📽️ ★★★☆☆ 画面/美术🗺️ ★★★★☆展开收起
评测时游玩140.9小时757人认为有帮助
不推荐Steam玩家
或许你应该升级下电脑 或许你应该升级下你那b引擎了展开收起
评测时游玩38.3小时1,696人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/14。





