
星际探索者:异星远征
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于星际探索者:异星远征
登上 ESS 寻星号,规划前往异星的远征,与队友收集资源并完成任务。限时行动将船员带入各具特色的区域,途中会遇到生物、危险植物和其他威胁。返回空间站后,可以解锁蓝图、强化装备并调整配置,为更艰难的任务做准备。船员的委托与交流也会逐步展开故事。 Steam 玩家评价中,好评率为 55%%,共 820 条评价。 支持的界面语言:简体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、巴西葡语和俄语。 发行日期:2026年6月11日。
制作团队
近36个月最低记录
≈ ¥130.212026-10-15 · Microsoft Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
合作远征
限时远征结合探索、资源收集与任务目标,支持在线合作。
语言
英语支持完整语音。界面支持英语、德语、法语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语和简体中文。
03常见问题
游戏中要做什么?
在限时远征中探索外星区域、收集资源并完成目标。
能和其他玩家一起玩吗?
可以,游戏支持在线合作和多人游戏。
ESS 寻星号有什么作用?
空间站是规划远征、升级装备和与其他玩家交流的场所。
“想跟三个朋友进太空出勤、半小时一局抢完资源赶在断氧前撤回来?这游戏的合作循环很对路,地形还能自己挖;只是全程得联网、没法一个人安静挖,习惯单人的得想清楚。”
测评总结
这不是《异星探险家2》,而是把 ESS 星站推上限时远征

我的结论先放这:《星际探索者:异星远征》更像 System Era 拿原版牌子做的一款合作衍生作,不是正统续作,所以我给它 6.5 / 10,Steam 现在 55% 好评、534 条评测的 Mixed,也挺能说明问题。
你要是冲着原版《异星探险家》那种节奏来,想一个人在星球表面慢慢挖土、慢慢铺管线、慢慢把基地搭成自己的小窝,那这作第一步就会劝退你。它强制全程在线,没有真正的离线单人。说白了,ESS 星站不是给你养老的,它是把你和队友丢到一颗行星上,给你氧气倒数、全图目标、撤离窗口,然后催着你赶紧干活。
但它也不是没想法。原版最有味道的可雕塑地形还在,而且这次塞进了四人短局合作里。你脚下的泥、坡、洞,不是摆设。撤离路被地形卡住了,你真能掏工具自己刨一条路出来。深岩银河很好玩,但它的洞穴再怎么变,本质还是预设关卡;这边整片行星能被你挖穿,逃命时那种“路是我现挖的”,确实是它最硬的一张牌。
有固定搭子的太空矿工,可以先从 29.99 美元和 Game Pass 试水

如果你有三五个固定开黑搭子,又喜欢深岩银河那种一局目标清楚、节奏紧、半小时左右收工的合作玩法,那《星际探索者:异星远征》29.99 美元本体,加上首发进 Game Pass,尝鲜门槛其实不高。
它最顺的时候,真的挺上头。投放、搜刮、解锁科技、赶回撤离点,这套循环被氧气压得很紧。你想啊,氧气表一直往下掉,背包里又塞着刚捡到的资源,旁边队友还喊着发现新目标,这时候你很难慢悠悠看风景。尤其四个人分头找东西、互相救场、最后一起往撤离点钻,那种短局合作的劲儿是有的。
行星本身也有亮点。比如 Tephra 这类地图,把湿地、丛林、海洋揉在一起,第一次踩进去会想多看两眼。你一边看奇怪生态,一边还得惦记氧气和撤离路线,这就比单纯跑图更有压迫感。装饰和货币也都靠玩拿,没有付费捷径,这点我愿意夸。至少它没一边让你挖矿,一边还把商店怼到你脸上。
现在买它,等于愿不愿陪这颗星球再长一年

但话又说回来,它现在就是抢先体验的半成品,值不值得下手,关键不是你爱不爱太空题材,而是你愿不愿意陪 ESS 星站再慢慢长一年。
最大的问题,是稳定性和解释成本。撤离环节一旦出 bug,或者连接一抖,整局战利品可能白搬。对一款靠搜刮、解锁科技、攒货币往前走的合作游戏来说,这不是小毛病,是很伤人的那种。新手引导也偏急,很多玩法不太爱讲清楚。刚进星球的时候,你看着目标、氧气、工具和背包,很容易愣住:我是谁,我要去哪,我现在挖这个到底有没有用?
内容边界也来得早。Tephra 这样的行星第一眼新鲜,生态群落也能撑住前几次远征,但十几个小时后,老玩家很容易开始撞墙。你会发现自己又在找类似的资源、跑类似的目标、等类似的撤离。所以下手建议很简单:有固定队,订阅库里能直接试,那就上去挖两局看看;原版单人党、离线党、基地党,先别急。等行星、生态和稳定性补上来,再把这张船票买稳一点。
热门 Steam 评价
原语言精选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价包含推荐与批评,并不代表总体好评率;观点对应评价者体验的游戏版本。
看了半天主播的直播,总觉得哪里怪怪的 买下来上手试了一下,我觉得不是我的错觉 四不像 有体素系统,但是几乎完全删除基建 有战斗系统,但是弱战斗强探索 有生存压力,但是压力小到不故意超时很难死 有生态群落,但是并没有营造完整的生态体系 有收集要素,但是收集上来除了肝出来的外观表情以外的都是任务道具还没法晒出去 这就导致了以下几点: 奔着建造自动化来的,没法建个痛快 奔着战斗爽来的,没法打个爽 奔着开放世界生存制作来的,既不开放也不用考虑生存 奔着休闲观景收集展示社交来的,没有陌生人社交也展示不了收集品 我不知道这个游戏立项之初,预想中面向的玩家群体是什么人 我的感受是什么呢 玩怪猎,不给你打龙,全程要么在采集区域特产要么在搬龙蛋要么在抓环境生物 玩深岩银河,没有一点肉鸽或构筑要素,战斗也没有很大的压力、紧迫感和爽感,挖了矿就走 玩动森宝可梦,没有造景没有抓宝宝,没剧情也没有NPC老婆 玩Astroneer前作,算了这个不提了,除了看着像完全不是一个游戏 可能开发商在搞一种很新的东西,但是太新了以至于给人一种定位模糊不清不知道自己要干什么的感觉 或许小孩子可能会喜欢? 感觉这是普适价值观下,成年人眼里适合小孩子开发探索精神,建立合作精神,训练思考能力的一种优秀的、寓教于乐的游戏 我觉得这个游戏不应该在Steam上 它应该出现在任天堂发布会上,NS2首发可能是个不错的选择 不推荐展开收起
连不上服务器可以尝试指南中的方法或许有帮助展开收起
在这里, 服务器是拉跨的, 基建你是别想基建的, 战斗是有且没有的, 生存是完全没有压力的, 奖励是有社交才有用的, 多星球EA是没有的, BUG也是一大堆的,回档,属性错误,奖励获得错乱等等 宣传片上你以为会跟前作体验更牛逼的,在这里是都没有的。 老玩家EA不建议购买先观望观望,新玩家玩玩还行。 玩法类似深岩银河, 但没有它那么爽 在一个全是玩家的大世界里,随时可以组队也可以先组好队,每局30分钟搜资源/扫描星球资源,刷声望慢慢解锁蓝图升级自己属性/背包,买买买皮肤表情这么一个Game。展开收起
《星际探索者:异星远征》简评 什么鬼?二代竟然是超休闲的搜打撤吗!? 太空打工仔模拟器,挖穿星球! 《星际探索者:异星远征》作为《ASTRONEER》的续作,本作采取了近年来比较火的搜打撤游戏玩法,整体在画面以及美术上与前作保持了几乎的一致,仅在玩法上略有改变。游戏不再以单人或者说多人生存建造冒险作为主打的基调,而是将玩家们置身于ESS Starseeker空间站这个共同的家园基地之中,接取各种任务飞向各种星球,在有限的时间里,尽可能地完成任务并通过物流站运输物资,最后返回空间站。 核心玩法及亮点 目前的游戏,其实还是有比较多的不足之处的,首先就是老生常谈的服务器问题,不开加速器的话几乎进不去。此外就是ea内容确实比较贫乏,astroneer的地形破坏以及自身较为休闲的搜打撤结合,但实际上感觉还有很多的可进步空间。 游戏其实内容是有趣的。进入每一个星球进行搜、撤。打的元素其实较少,进入每一个星球,我们都会获得具有类似于时间限制的氧气系统。我们需要在氧气限制之下,探索整个星球的区域,并且完成追踪的各种任务。通过地图进行扫描,我们得以识别到周边区域的各种物资情况,并做好标记,前往获取。有趣的是,如果我们出生的空间站,有着许多乐于助人的玩家,那么我们做任务的时候有概率会得到其他玩家的帮助。 游戏虽然也有着战斗环节,但其实还算是比较轻量的。虽然来说大部分的生物都没有什么威胁,但总会遇到比较具有攻击性的生物,一般来说,偷偷绕开也就好了,没有必要去进行攻击。毕竟游戏主要还是以搜以及撤作为核心内容,战斗其实不太必要,整体还是非常休闲的。 游戏最多支持四人进行组队游玩,但实际上感觉人有点难凑,可能也因为服务器原因吧。但是个人感觉单人玩也不错,因为游戏还是比较休闲的,单人玩也很舒服,不过就是过程略显单一。 总结 总的来说,这确实是一款相对不错的太空题材搜打撤游戏。整体的游戏节奏非常平缓,社交方面其实也有一定的突出点,内容题材都很有创意,不过目前游戏的内容较为空泛,毕竟处于ea阶段,还需要等待进一步的更新,潜力还是有的。 欢迎关注鉴赏家: 大川游戏俱乐部 欢迎加入Steam组: 大川游戏俱乐部 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟展开收起
几年前中国游戏行业疯狂的押宝二次元开放大世界,几万个项目齐刷刷地立项。 :给我几百万,我就能做一个原神。 这行业内真的好好做了业务的人听着就觉得唐的流口水的一句贴吧老哥发言竟真有如此魔力,各种煤老板互联网老板游戏公司老板的热钱疯狂涌入,颇有和元宇宙一起位列仙席之势。 结果到2026年,这么多原神like游戏里,值得看看宣传片的不超过10个,值得亲自下载玩一玩的不超过5个。 我还以为这个闹剧差不多已经画上句号了怎么我半夜1年睡眼朦胧的准备看一眼就入寝的时候你告诉我我给电脑下载安装异星版原神。 什么叫按R开元素视野找隐藏要素,丢水球搞元素附着,遇到小水坑我能扮演莫纳划水咻咻咻。 直接给我整不会了属于是,这项目直接和说出给我几百万我就能做原神的贴吧老哥坐一桌。 --------------------------------------- 最没救的一点就是,城里一副几百个NPC、建筑物、可交互物,就只有5%是好好维护的,95%没有任何游戏上的意义,觉得在编辑器里随便一摆然后请几个小工填充一堆重复循环对话就觉得把这个工作和玩家算应付了,那你何必搞这种花样,2个NPC,1个小建筑物,4个可交互物不就把你主城该干的事情干了?就你真的把这个95%的缺了的内容补上了我也觉得我想来玩的不是这种内容啊。 画面很丑,因为GI没做,2026年的虚幻项目进了一个建筑物画面整得像坎巴拉太空计划(15年前的Unity项目)一样,画面看起来完全不如前作(前作画面虽然是一种很取巧的办法做的但是你架不住他参数调的真的挺好看) UI做的很丑,右边侧弹出信息各种堆叠没做过中控这种硬伤处理不好就算了,视觉设计参考一下现有的成熟项目行不行,我在副屏上截图了一个带UI的图像我都觉得辣眼睛,我估摸开发者也知道自己做的不咋滴,steam主页没露出任何一个带UI的画面。 网络问题就别指望有任何改善了,这个方向要同步的信息量,steam原生服务器能遭得住我印象中没见过超过5个,再加上他们的技术能力,没辙。 小地图,没有。 任务引导,没有。 建造,等于没有。展开收起
在星海撤离,也在期待中迷航 《星际探索者:异星远征》并不是很多人想象中的玩法,这一点几乎决定了游戏的评价会很分裂。游戏保留了那个低多边形、软萌、明亮的太空美术气质,却把原本偏自由建造、生存开拓的体验,改造成了一个偏多人在线的撤离式探索游戏。玩家从空间站接任务,降落到星球,在限定时间内采集资源、扫描生物、完成小目标,再带着物资返回基地,用来解锁装备、制作模块或推进声望。这套循环一开始并不难理解,甚至有点轻松,像是把撤离玩法里紧绷的枪火与对抗拿掉,只留下“出发、搜集、回家”的节奏。 如果单纯把游戏当成一款低压力的合作探索游戏,游戏确实有一些舒服的地方。星球地貌、资源点和生物群落仍然有探索欲,空间站里看到其他玩家跑来跑去、一起出发,也能营造出一种“大家都在宇宙打工”的生活感。游戏不强调竞争,敌对生物威胁有限,任务时间虽然存在,但撤离点并不少,所以大多数时候不会让人喘不过气。适合想放松、挖矿、做任务、偶尔和朋友或路人配合一下的玩家。 可问题也正出在这里:游戏每个方向都有所涉猎,却没有哪个方向真正做深。想要基地建造和自动化的玩家,会发现这里几乎没有那种从零搭建家园的成就感;想要战斗刺激的人,会觉得敌人和装备都缺少压迫力;想要开放世界生存的人,又会发现氧气、死亡和探索规划的压力都偏轻;想靠长期刷装备获得成长动力,当前奖励又多集中在外观、轻量升级和重复任务上,目标感不够强。于是玩了一段时间后,容易产生“我为什么还要继续下去”的空心感。 美术表现依然是游戏比较稳的部分。风格化星球、圆润角色和明快色彩让游戏看起来很亲切,宇宙题材也有一种童话式的科幻感。不过技术层面显然还需要时间,早期版本里服务器连接、掉线、回档、教程重复、性能波动和操作手感等问题都比较影响体验。尤其是全程在线的设计,让本来应该随时放松游玩的探索过程,变得很依赖服务器状态,也让偏单机的玩家天然难以适应。 总体来看,《星际探索者:异星远征》不是完全没有潜力,游戏的方向其实挺特别:一款温和、社交化、没有太多火药味的太空撤离游戏。但目前游戏更像一个有漂亮外壳和清晰想法的早期框架,内容厚度、成长驱动力、任务变化和技术稳定性还没有跟上售价与期待。愿意接受抢先体验、喜欢慢节奏多人探索的人,可以观望后尝试;如果期待完整的生存建造、深度合作或强反馈的撤离玩法,现在入手大概率会失望。 关注鉴赏组:浮生评测 ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:浮生评测←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅!展开收起
操你妈的,我蹲着一点整入首发,操你妈的一直连不上服务器,操你妈的服务器跟前作一样拉完了这一作干脆连不上服务器都不让玩了操你妈的,让我期待了那么久就告诉我unable to connect to online services?操你们妈的挂梯子和加速器都不行,操你妈的展开收起
他妈的很怪,兄弟 这游戏非常怪。 休闲搜挖撤。 至于打嘛……需要一些小巧思。 组队就是你的队友下地四散而走,然后在不同返回点回到空间站。 委托任务是共享的,4个人接4个不同的任务,可以同时完成最多12个任务。 大家自己做主线的路上随手做做的委托任务就行了,一会就完成了。 挖矿可以一起挖,每个玩家都能吃到挖矿的收益,不存在说某个人吃了,另一个人就没了。 但是采集品是唯一的,被拿了就要去找下一个,但是植物采集品一般都不太需要很多。 箱子里的除外,箱子里也是每个玩家都可以拿。 (友情提示,善用水球,打/挖任何你看着不太对的东西之前都扔一个水球,有奇效。) 其实还挺好玩的。展开收起
官方对网络进行了一定的修复,终于能连上服务器去玩了 但是游玩过程中BUG和问题比想象的多,而且鼠标移动视角的手感巨不好,一下加速,一下减速,无法控制速度,有种自瞄抢鼠标的美感 我有很多想吐槽的点 挖矿系统,在astro里挖一下背包就快满了的矿脉,到seeker里就变了,体量巨大,但是挖掘反馈少,没有可视化的八个背包格子,只有左下角一个小数字,而且局内也不能拿来制作,挖东西就让人感觉很枯燥乏味 危险植物,我特意跑远了挖它,然后它直接弹跳飞我脸上,还能拐弯跟踪,说真的你爆炸范围搞大点我都不说什么,弄个追踪导弹是何意味啊 卡交互卡状态,有一次打开了仓库界面,不知怎么的无法退出仓库,还有一次被猎犬打残血掉河里,结果无法使用治疗,也无法呼救,卡了一下以后突然能带着受伤状态跑路,但是不能互动,再然后连接丢失,怎么连也连不上,我包里一堆东西就那么丢了 还有就是经典的掉落状态判定问题,如果你站在某两个平面之间的缝隙上,即使你没有任何垂直位移,你也有可能直接受到致命伤害 细细回味一下我刚刚干了啥...我刚刚啥也没干。枯燥挖东西,让本地生物对石头过敏,被会爆炸的球茎弹着追,被BUG搞死两次,搞了搞任务,没了。没有刺激紧张感,也没有突出背景故事里发生的事故到底有多惨烈,玩家靠治疗针随地续命,续不上东西全部丢失,现阶段评价为......没有长版也没有短板,因为木桶只剩个底子了,连板子都没有。 或许这种缝合本身就是一种错误...这两个游戏风格都偏向休闲探索,但是seeker却被官方强加以限时撤离,敌对生物的玩法,还剥离了玩家随地制作打印的权利,想要加入危机生存元素却被原有的风格掣肘,左右脑互相攻击,直接抵消了,变成上班打工游戏了。展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。