

星河战队:灭绝
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。


01关于星河战队:灭绝
《星河战队:灭绝》是一款合作第一人称射击游戏,最多16名玩家共同对抗阿拉奇虫族。小队需要守住目标、收集资源并实时建造防御设施,抵御不断涌来的虫群。 Steam玩家评价:29,751条评测中80%为好评。 支持的界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、巴西葡语、俄语和拉美西语。 发行日期:2024年10月10日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥27.482026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
合作与手柄
Steam PC版是最多16人合作的第一人称射击游戏,并完整支持手柄。
语言
界面支持英语和简体中文等语言;英语支持完整语音。
03常见问题
任务包含哪些内容?
最多16人组队对抗阿拉奇虫族,完成目标、收集资源并建造防御设施。
有哪些职业?
共有六种不同定位的职业,包括游骑兵、狙击手、工程师和医疗兵。
Carnage系统有什么作用?
虫尸会以实体堆积并留在战场,影响路线、视野和防御。
“中端配置流畅运行,虫潮追杀营造极致紧张感,十二张地图循环重复严重消耗热情”
测评总结
这是一款知道自己要做什么的游戏——合作射击,打虫子,就这么简单。它没有试图讲一个伟大的故事,没有试图做一个庞大的开放世界,也没有试图革新射击游戏的玩法。它就是想让你和朋友一起,在虫潮里活下来。
这个目标它做到了。那种被虫子追着跑、弹尽粮绝、靠刀和队友苟到撤离的体验,确实刺激。但问题是——然后呢?通关之后,除了换个难度再刷一遍,这游戏没给你更多的理由留下来。
它像是一顿快餐。吃的时候挺爽,吃完就忘了。如果你有三个固定队友,如果你们喜欢那种"守住阵地"的紧张感,如果你们不介意重复刷同样的关卡——那这游戏值得一试。但如果你是单人玩家,或者期待一个有深度的射击游戏,那还是等打折吧。
值不值得花50小时?看你队友。值不值得花298块?看你钱包。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐也包含批评,并不代表整体好评率;观点对应评测时的游戏版本。
We need Chinese!!!展开收起
就不能对中国玩家有好一点吗?出个中文就这么难吗?展开收起
离了大谱了,美西服务器今儿碰到个巨没素质的拆基地(很遗憾是个国人),核心的电网和各个路口的碉堡、墙全拆了,离谱离谱。 幸亏是简单模式,曝光此人ID:庞小哥 为了游戏环境顶我上去!!!展开收起
有一群国人玩家恶意击杀队友,拆掉防卫设施害任务失败,素质极其低下,中国玩家恶名传遍国际,官方应马上增设检举和踢人系统!展开收起
We need Chinese!!展开收起
有的中国玩家玩不到火箭筒就拆家骂人杀队友,素质差的一批,好像没有火箭筒跟没了马一样展开收起
We need Chinese!!! We need Chinese!!! We need Chinese!!!展开收起
懒狗公司,能不能别只顾着给你那几个破虫子上强度了?能不能出点新地图、新武器、新载具和新敌人?能不能开创意工坊?能不能让玩家自定义私服?这新模式打了两天就特么没赢过,最后两轮总是守不住,好不容易活着撤退到飞船入口结果电浆虫一发给我崩老远。刚打完的这局你麻痹所有类型的虫子轮番上阵还特么不给刷新火箭筒,合着联邦士兵都是来送人头的是吧?几个月的挤牙膏似更新,就那么点逼内容还搞个破路线图,里里外外一股子廉价感,平时日活只有几百上千,就不能上点心狠狠加料,再照这么下去就等着游戏凉服暴死吧! 出正式版了,屎山代码越改BUG越多,防守模式杀虫子不减数量的BUG都整出来了,更别提你新地图不加战队玩不了的逆天操作,我TM申请一堆战队没一个回复的。就这逼质量也好意思出正式版,还出皮肤DLC圈钱,真是给你脸了。截至目前依然是一款内容简陋、优化灾难、完全看不出属于2024年的落后游戏。展开收起
需要中文!!!!!!!!need chinese!!!!展开收起
评价一下0.7.0版本更新: 1、高频触发的bug 几乎每一把都能看到玩家被队友复活后卡视角或卡地底的情况。 2、莫名其妙的“增援限制”系统 游戏hard难度经常会出现使难度飙升的负面词条,而在这种难度下,死亡几乎是外出做任务玩家小队的家常便饭。hard难度下16个玩家共享复活次数甚至连30次都不到,在ARC模式的情况下玩家几乎成了无法完成的任务。而官方也没有为这个增援系统做任何的动画,仅仅是限制了玩家复活的次数,这种更新实在过于“懒”了,想抄地狱潜兵都不愿多做点工作。 3、虚假的新职业 说是从3个职业变成6个职业,本质上是将原本三个职业的功能拆分,然后重新组合为新职业,更像新瓶装旧水。比起版本更新,更像是愚人节的玩笑。 4、恶劣的优化 怪物数量少全靠堆血,一个弹夹只能打死一两个敌人,面对蝎子甚至几个弹夹都打不死。隔壁潜兵建模和动作模组更精细,每个怪物被子弹击中不同部位还有不同受击反馈,平均3到5枪就能打死一个敌人,就这人家甚至还能用怪海淹死我。到了星河战队灭绝这边,怪物数量根本填不上来,制作组死抠着所谓的“烟尘”特效不放,玩家甚至无法关闭,我都怀疑制作组是性少数群体想和烟尘做爱。 个人评价 更新前的版本其实已经能够靠三兵种实现“抗线”,“狙击”,“支援”,“爆破”的功能了,也已经存在“兵种配合”的概念了,这次职业细化显得有些画蛇添足,并没有对游戏内容做出改善。 反而拆分职业的机制导致限制了玩家的玩法。唯一有点新意的工程兵说直白点其实也就是从小弹药包变成了一个大弹药包。 虫子的数值过高,玩家缺乏应对手段,使得玩家不得不以小队形式配合,这些都是上个版本就存在的东西了,将机制拆分重新排列组合仅仅是增加了玩家的学习成本,而并没有增加玩家体验。 盲目学习绝地潜兵的增援系统更是让玩家在游戏中的行动举步维艰。一不小心就会导致整局游戏失败。真想知道制作组自己有没有玩过自己的游戏展开收起
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收录:2026/08/15。
