

腐烂国度2:主宰版
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于腐烂国度2:主宰版
在僵尸末日后的开放世界里招募幸存者、搜集物资并建立社区。你决定招募人选、定居地点、基地建设方式,以及如何应对其他团体。 Steam PC 版玩家评价中,83%为好评,共有59,399条评价。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002023-08-12 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示5种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式
Steam PC 版支持单人、合作与多人模式。游戏说明提到可以拜访好友的社区并提供帮助。
操作方式
资料注明支持完整控制器操作。键盘鼠标和大多数控制器按键都可以重新映射。
语言
提供英语完整语音,并列出英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、日语、波兰语和简体中文界面。
03常见问题
游戏的主要玩法是什么?
在僵尸末日后的开放世界中招募幸存者、搜集资源、选择社区据点并建设基地。
不同社区有什么区别?
每名幸存者都有不同技能和特质,招募与决策会影响你面对的挑战。
还有哪些游戏模式?
游戏说明提及完整剧情战役,以及四人参与的围城防守模式。
“适合爱长期折腾据点的人,搜刮建造与永久死亡很黏,但别指望强剧情和利落手感”
测评总结
《腐烂国度2:主宰版》值不值得花上几十小时?值——前提是你买它,不是为了一个多强的故事,也不是为了一套多锐利的手感。
它的主食是生存,不是调味料
很多游戏的生存系统只是点缀,这作不是,它就是主食。搜刮、建造、风险与永久死亡被拧成一根绳,做成了一个能让你长期住进去、又会持续给你压力的末日社区模拟器。你得接受它的重心从头到尾都在"社区怎么继续活着"上:资源怎么分、人手怎么轮、什么时候该冒险、什么时候该撤。只要你吃这一口,它就很容易把你的时间悄悄偷走,让你一边喊着"再跑最后一趟"一边坐到深夜。
也正因如此,它的吸引力很挑人。有人会觉得自己在做重复劳动,有人却对"再出去一趟就回家"这个循环彻底戒不掉。两种感受都成立——OpenCritic 上媒体推荐率只有三成,玩家口碑却高得多,Steam 长期"特别好评"、五万七千多条评测,恰恰说明真正长期投入的人给出了更正面的答案。
谁该买,谁该绕道,以及怎么买
放今天看,五年多的时间痕迹已经很明显:画面不占优势,重复任务和 Bug 让它少了利落,主线叙事更谈不上拔尖。可它那套末日社区模拟的骨架,依然有别的同类很难替代的味道。跟《求生之路四人合作末日小队》的爽快、跟《幽浮高压回合制小队决策》的高压取舍相比,它站在中间地带:没那么刺激,也没那么精密,却多了一层"这是我那群幸存者的家"的牵挂。它真正的对手《消逝的光芒跑酷潜行末日》动作更利落刺激,但那个世界更像一条动作线,少了这作靠社区延续感和永久死亡撑起来的长期惦记。
所以建议很清楚:喜欢长期折腾据点、愿意为一群有缺点的幸存者操心的人,闭眼入;想要强剧情、利落手感或每小时都有高潮的人,绕道。别把它当一趟高潮迭起的过山车,把它当一次长期求生——原价我会犹豫,打折可以上,有朋友一起更值得。如果你之前犹豫过,最稳的方式是趁折扣或会员订阅时先住进去试试:它前十小时的新鲜感足够帮你判断自己到底吃不吃这一口。吃,它能陪你好几十小时;不吃,你也不会觉得亏太多。这种"挑人但对味就上头"的特质,恰恰是它五年多了还能稳住一批死忠的根本原因。
热门 Steam 评价
简体中文评价 · 10条此语言中选出的有帮助评价包含推荐与批评,但不代表总体好评率;观点反映的是评价者所体验的版本。
现在99 ,史低的时候请滴滴我!!!展开收起
会不会做联机??能不能学学方舟或者绿色地狱或者七日杀之类的联机游戏?让玩家在联机里玩单机?不能共同建设基地?不能离开主机范围过远,客机只是帮助主机发展?帮助尼玛呢?玩联机不就是为了和朋友们在同一个存档里享受基地建设打怪升级的游戏体验吗?你tm现在把这些体验砍了一大半,玩尼玛呢?在朋友存档里玩感觉自己就是个局外人,毫无游戏体验,能不能用点心做联机模式啊,是哪个狗日的天才想出这种帮助主机发展的联机模式?是不是多少有点nt?steam买了这么多游戏头一次给一个游戏差评,真尼玛的,好好的游戏被一个sb联机模式毁了,建议做联机吗模式的相关策划直接回炉重造。展开收起
沉迷其中,无法自拔!很给力的一部丧尸游戏作品,自由度非常高,沙盒+捡垃圾+丧尸题材是我的最爱,如果你也是志同道合者,赶紧购入你的Steam游戏库中吧!展开收起
首先我没玩过一代,2代写了四人联机。我们三个人入的,僵尸生存类游戏玩过很多。这是我见过联机最离谱的,这些东西如果单机玩自己是可以全部搜刮的。但在联机模式下这些东西会标记上颜色,每个玩家只能搜自己对应的颜色。其他的碰不了,最震撼我的是这游戏客机和主机的任何一切所以都是不共享的,你不能参与主机社区建设,虽然你可以使用主机的社区东西。但是是往你自己社区里存的。物品都是不共享的,我很不明白设计联机的人脑子是不是个孤儿没有朋友。我和我朋友们本来以为是资源共享然后大家一起建基地一起乐呵的游戏,结果客机想给主机打工都不行,嗷除非就是他们把东西扔地上你再捡再存才是你的。可tm这些东西我自己本来就能搜。0202年了这**联机模式还有人想的出来。而且任务目标还必须主机完成。我朋友开的车不算,我坐在主驾驶才算。说不好听点**客机就是个会打人的移动背包。 而且!你加别人房玩回来自己这天数是不变化的。 生存游戏联机资源不共享,客机不能参与建设,就连最基本的搜刮都要按每个玩家的颜色分开。其他人一点参与感都没有。联机游戏体验为0展开收起
给女朋友口三次才让我买 好玩展开收起
玩过一代,当时对于这种玩法很感兴趣,现在终于玩上了2代,但是和我想象中的还是差了很多。听说这是加入微软之前做出来的,3代应该会更好。2代已经无法改变多少大的方面了,只能对3代抱有期望了。说下我的建议吧: 1. 地图太过于平面化,房子顶多就是2楼,全地图最高的建筑应该是信号塔了吧?和目前市面上差不多的游戏来讲,真的缺乏可玩性。就拿广为人知的绝地求生地图来讲,建筑多,有很多高楼都可以进入且可以爬上爬下。我想,就算本游戏地图风格是乡村,但也不至于全乡村都是2楼顶天的小洋房吧?比如风车图的大工厂,我就很想爬上去。但是那只是个模型,甚至连门都开不了。 2. 武器设定太过垃圾。游戏设定每人只有一个近战武器格子,一个远程武器格子,我觉得并不合理。首先,这个游戏的瞄准镜(放大镜?)就是个摆设,就算是狙击枪也拉近不了多少的距离。所以远距离击杀方面真的烂到爆了,远程武器这个设定在这个游戏本身就是垃圾。我理解的是远程武器=非接触武器,近战武器=接触武器。这个游戏,既然要加入射击元素,那么就请吧射击做做好, A. 有瞄准镜的武器,可以参考全境封锁,既可以只拉近画面,又可以开镜射击(狙击枪)。 B. 武器建议带两把,类似一把步枪,一把手枪,而且可以通过滑动鼠标中间切换。(难道你们以为只有一个格子,玩家就只带一 把枪吗?讲道理,打开包裹再换枪真的太麻烦了,所以能不能加个切枪的功能?) 3. 地图风格太过单一,这个世界难道全是乡村吗?有人说生命线是城市,但是生命线地图真的太小了,而且参考第一条,高楼大厦都只是模型,只能看,并没有城市的代入感。所以希望能有个真正的城市地图,小一点也行,但是起码有一定高度的纵向空间,并不只是用来开地图视野,而是一座高楼,可以住在里面,如果真的末日,难道不是高的地方更安全吗? 4. 这游戏的里有种丧尸穿着防弹衣和头盔,很难爆头,生命力顽强,既然制作组能想到这个,为什么想不到给玩家加点护甲呢?真的处在丧尸世界,如果我穿上一身铠甲,我想丧尸咬也咬不动吧?(纯脑补),所以,能不能给人物加上护甲设定,水桶,摩托车头盔什么的都可以用来暂时防止被咬伤,起码能让血疫丧尸多挠几下再感染吧?一碰就感染这个设定真的太垃圾了,我是玻璃做的吗?从而让自己在尸群中存活的概率增加(为什么丧尸都能有,我不能有?)。 5. 基地设定应该是末日游戏必备的吧?毕竟在丧尸横行的末日世界,能有个安心睡觉的地方那是多么美好的一件事。那么问题来了,我们就只能找一座房子,然后住进去,在有限的格子里进行建造么?请制作组设身处地的想想,就这?就这?这就是梦寐以求的末日基地?简单来讲: A. 游戏中很多基地都有很多的门,或者墙可以翻进来,所以玩家会用车堵住多余的门,从而让丧尸只从一个门进入,方便防御。 我不认为这是官方想到的方法,因为堵门的车经常会被刷新到别的地方?我好好堵着门的车,会被游戏转移到别的地方?WTF? 如果真的是末日,我一定会把动我车的人给一枪爆头。不得不说这个不知道是不是BUG的设定真的脑残。所以能不能不要动我的车 ?我找个破烂不堪的基地,连用车赌门增加自己存活率的行为都不行吗?那这种“基地”又有何意义呢? B. 建议增加基地防御设施。上面所说的车堵门,也仅仅只能堵门而已,而且有时候地图上并没有这么多车可以用来堵门,有些车 真的离基地很远。还可以翻墙这是最烦的,我倒是想用车把基地围上一圈,你倒是别挪我车啊,所以,能不能增加可以用工坊建造 防御设置,类似于带 尖刺的防护栏,可以自己随意安放,丧尸可以破坏,但是需要时间,把这种防护设施放在基地周围,可以暂 时拖延下丧尸的进攻速度, 方便哨塔上的同伴进行击杀。 暂时只想到这么多,纯属个人想法,我是站在玩家的角度来提建议,做游戏的还是你们,希望腐烂国度3,甚至4,5......能越做越好吧。展开收起
本人大概玩了100来个小时了,已经四周目通关了,对应四张地图四个领袖,游戏本身还是挺耐玩的。给一些想入坑或者已经入坑的新手玩家一些建议和个人看法: 1.这个游戏单人玩和多人联机基本是两个游戏,想完整体验游戏好好玩,好好深入游戏的玩家建议单人游戏,多人游戏的话游戏难度会大大降低,特别是多人游戏当混子,那就更没啥意思了,当然如果就是想体验和小伙伴们一起欢乐游戏的话,那另当别论。建议单人先玩一玩,玩个一两个周目在体验多人。 2.难度选择问题。对于那些没咋玩过这类末日生存游戏的玩家,建议普通难度,普通难度敌人数量不多,巨无霸这类特殊感染丧失数量也少,血疫之心也好打,资源也多。 如果你热衷于这类末日生存而且比较熟练对自己操作和规划也有信心的玩家,那就建议恐惧地带难度。个人不太建议一周目单人直接梦魇难度,这个难度丧失数量和特殊感染者非常的多,特别是一周目资源枪械少的情况下,比较容易崩盘,家门口两三个巨无霸也是有可能出现的。如果你想挑战自己可以选择梦魇难度。 3.游戏的思路问题。这个游戏无论你玩什么难度,玩第几周目,开局前期不变的思路就是稳定家园的资源和家园士气,资源主要就是食物医疗和建材,开局先稳定资源和士气再想其他的,无论你是搜刮资源也好,放前哨也罢,反正尽量稳定住资源,尽量让资源每天不减少。前中期尽量多做一些其他幸存者的任务,多和他们结盟百益无一害,就算结盟后他们给的效果不是你想要的,那你也可以招募他们其中一个,说不准他们其中一个人的技能就是你想要的,比如计算机学这种技能,可以升级无线电多一个前哨。 4.开局选人选特性建议。有几个不错的技能和特性和新玩家说一嘴。 钓鱼技能可以每天增加俩食物,地衣学每天增加俩药品,回收技能每天增加俩建材和一些零件。这三个技能是对于新人玩家比较好并且首选的技能,就像我之前说的,这类技能能够极大地帮助你前期稳定和囤积资源。 但是要注意,裁缝和驾驶这俩技能,这俩技能一个是增加囤积物品上限增加血量,一个是增加汽车燃油效率增加汽车耐久。这俩技能只能自己本人享有。就是说你用一个有驾驶技能的人物开车固然好,但是换成其他没有这个技能的人物就不享有这个技能特效,属于单体受益技能,因为你不可能只玩这一个人物,你总是得换其他角色玩,那这俩技能就比较尴尬,所以我个人不是太建议选择,但是有也总比没有强。 关于特性:疼痛阀值高,不灭,坚强这类的特性比较好,可以增加血量体力上限,不灭这个特性可以让你不会遭到损伤和创伤,不会降低生命最大值。还有一些不错的特性可以加士气也是非常不错的。但是非常不建议那种吵架、降低士气这类的特性,特别是吵架,隔三差五吵架,一个人吵架降低俩人士气。其他的那种负面的特性类似有时候消耗药品这种到也能接受。 接下来就是我一些个人的小建议小贴士了,大家可以看一看: 1.不建议刚一开局就建医疗站,因为医疗站每天减少俩药材,你刚开局药品是零,你要是建的太早没有及时补充药品那就会损坏设施。建议开局先建花园,然后找点药品资源在建医疗站,最后是工坊,建完药品站别忘占领俩药品资源的前哨,维持住药品资源。 2.医疗站前期快速升2级,这个非常建议,2级的医疗站可以被动回复损伤,要不然就算你换人物玩其他人物,受伤的人也不会回复,你下次玩他最大生命值还是会不满。 3.一周目通关强烈建议建筑师,没有之一。建筑师通关给建筑卡,第二周目白给你电和水,非常舒服。 4.关于红爪特工,这个东西没有那么神圣,有更好,没有一样玩。本人四周目通关没有招募一个红爪。 5.巨无霸的打法:巨无霸有俩打法,第一种快速高效,就是.50弹药四枪头,然后qte处决。第二种打法最节省弹药但是考验操作,就是重型武器平A四下,这个是游戏的机制,不是bug。但是并不是直接上去A四下,而是等他朝你冲过来,冲撞攻击后,快速的上去用重武器平A一下。你会看到巨无霸会出现硬直,说明你成功了,四下冲撞攻击对应四下重武器平A就可以触发处决了。要点有两个:第一就是冲撞后一定要快速上去平A才行,慢了不行。第二是冲撞攻击而不是冲撞砸地攻击。 6.关于地图的选择问题,第一张地图是dlc地图,也是四张地图当中最大的一张地图没有之一,有两个8人口基地,一周目建议选择消防局毕业。其余三张地图相对较小,并且每张地图也只有1个8人口基地。 7.一周目不建议选择瀑布这种地图。 8.第四张地图开车的时候不要想着抄近路,老老实实走主干路。 9.关于搬家问题,不建议大家一个周目当中搬家次数太多,正常来说两次搬家就够,大概4人口5人口就可以搬家了,然后后期上8人口直接搬8人口基地,一般搬家2到3次是比较正常的。 10.在没有水电卡的时候,特别是一周目,搬家优先选择可以提供水电的基地,包括老水井这种设施,可以免费供水。 11.血疫之心打法,开局第一个任务就让你打一个血疫之心,算是剧情需要,比较好打,直接上去平A就行。其余的血疫之心建议用炸药,不仅快而且可以无伤。普通和恐惧难度3个破片手雷就可以击破,但是要慢点扔,前一个手雷炸完再扔下一个。三个手雷一个心。 12.恐惧和梦魇难度巨无霸算作血疫丧失,就是说他如果在血疫之心附近,你破坏血疫之心他也跟着死。 13.推荐技能分支:背包客和足智多谋。这俩技能可以增加物品栏,强迫症患者的福音。 14.高难度下没有消音器不建议开枪,开枪会引来更多丧失打不完。 15.散弹枪只能装收束器,左轮只能装制动器。这俩不能装消音器。 16.连弩是神器,不接受反驳,可以从流浪商人处购买,还有一个获得方法是一个任务,一个弩哥,百分百不可能被招募,你选择敌对把他杀了,就可以拿他的连弩。为什么说连弩是神器,第一无声,第二连发,第三弹药好获得。但是你要是已经多周目了,不缺武器弹药的话,就忽略这个吧。 17.每一个周目的最后两个血疫之心不会通过侦查显现。需要你开车满地图的去找,这里有个小技巧。地图缩放到最大,有一些地方可以看到房子的轮廓但是看不到房子,这种地方多去找就能找到血疫之心了。 18.结盟后买东西会便宜很多。 19.梦魇难度npc打人会非常的疼,他只会盯着你的头打,你的血量要是不够多,基本被他打一枪就倒地了,你需要卡位置去打,或者准备充足歼灭他们。 20.个人觉得有一些幸存者的任务还是比较有意思的,比如食人者这类的。 21.如果有.50弹药的枪,可以给自己的npc用来守家,npc用枪不费子弹,你可以把子弹都下了再给他们。 22.猛丧失建议拉开距离,一枪头解决,要是被近身会比较难受,不好瞄头。 23.前期可以利用闪避到丧尸背后然后直接处决的小技巧,但是对付尸群不太现实。 24.不要依赖潜行流派,武装自己才是正道,到中后期你会发现潜行没啥用,该打还是得打,多把格斗练满直接正面处决才是王道。 写了1个多小时,也想不出还有啥了,可能还有不少想不起来了,大家可以多补充吧。就这样。展开收起
联机跟屎一样啊,本来打算几个人有一起开荒的,结果发现主机是爸爸,队友工具人,你说捡东西分归属都忍了,工具人跑太远会拉回来,不能在主机哪里使用医疗设施(难道工具人要先回自己社区救治一下在回来?),包裹不能带回自己社区。你既然能联机,为什么我们几个朋友不能在一起组成一个大社区?steam第一个差评展开收起
如果有进入游戏一直要求登录xbox live的: 1.按Win+R的组合键打开运行框,在运行框中输入services.msc回车打开服务窗口; 2.在服务窗口中找到Xbox Live 身份验证管理器服务,双击打开其属性; 3.在Xbox Live 身份验证管理器属性中点击“启动”按钮,并将启动类型设置为“自动”,然后点击确定退出就可以了,如果还无法登录则重启电脑让设置生效。 我是这么解决的,来自百度 更新:联机需要在ESC-多人模式-管理好友下点前往Xbox.com,并在弹出的steam浏览器页面添加xbox live好友,你本人的ID可以在这个页面的右上角看到(没有的话可能要在多人模式关联帐户下点关联帐户),在这个页面搜索和添加好友后可以在ESC-多人模式-邀请好友下面看到好友的ID,点击可以邀请 我没有用加速器,和好友联机以及好友的Ping都正常,没有遇到过其他问题,可能是网络运营商的原因导致有些玩家网络问题展开收起
为什么要给你差评呢,因为你在独占微软平台的时候我已经买过一次,还是终极版,这次steam补票为了是给你差评,之前说好的汉化拖了一年才有汉化,这是第二个原因,第三个原因既然已经3年后了,你为什么还没有把对话汉化,这又是一条原因,给你差评没商量。展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。