群星

群星

《群星》适合想塑造科幻文明,并通过探索、外交、扩张或战争推进战役的玩家。CDKeys的≈ CN¥72.00应结合你计划投入单人或多人模式的时间来衡量;Steam PC版列出跨平台多人游戏和Steam云。程序生成的银河与可自定义舰队让不同战役拥有不同发展方向。即将到来的Steam促销可以作为额外参考,但不代表一定参加或打折。 以Steam当前价格¥198.00为参照,这份报价为≈ CN¥72.00,相差≈ ¥126.00。

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85%Steam 玩家评分14万 评价78Metacritic/10081OpenCritic/100
发售日期: May 9, 2016
太空 · 策略 · 大战略 · 科幻 · 4X
Stellaris Steam Key GLOBAL+2·平台:Steam·-63%起~ CN¥73.60(~ $11.03)比 Steam 省 ¥124.40去购买
Stellaris PC+2·平台:Steam·~ CN¥400.30-82%起~ CN¥72.00(~ $10.79)去购买
Stellaris PC Steam CD Key+2·平台:Steam·~ CN¥298.68-76%起~ CN¥72.67(~ €9.73)去购买
Stellaris EN/DE/FR/PL/PT/RU/ZH/ES Global+2·平台:Steam·-62%起~ CN¥74.32(~ €9.95)去购买
Stellaris Standard Edition Steam CD Key+2·平台:Steam·~ CN¥164.24-54%起~ CN¥74.84(~ €10.02)去购买
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥26.622024-12当前全网低价~ ¥266.85Steam距史低+902%
~ ¥115.60~ ¥194.93~ ¥274.26~ ¥353.5825-1126-0226-0526-0826-11~ ¥40.30

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

DLC

01关于群星

探索程序生成的浩瀚银河,接触外星文明,打造属于自己的星际帝国。科研船调查异常现象,工程船建造空间站并支撑扩张。外交、结盟、战争和可自定义舰队,共同塑造每次战役的走向。 Steam PC版支持单人和多人游戏。 支持跨平台多人游戏与Steam云。 界面支持英语和简体中文。 于2016年5月9日发行;139,885条评价中有85%为好评。

制作团队

约翰·安德森
首席设计师
约翰·安德森
首席程序员/瑞典公司悖论互动
开发
Paradox Development Studio
发行
Paradox Interactive

Steam玩家评测

85%好评特别好评139,885 Steam评测

近36个月最低记录

≈ ¥26.622024-12-19 · Steam基础游戏·与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是地区Steam最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是——
英语是——
法语是——
显示另外7种语言
语言界面字幕音频
德语是——
西班牙语是——
波兰语是——
巴西葡语是——
俄语是——
日语是——
韩语是——

Steam PC版数据 · 2026-11-10

02购买前

游戏模式

Steam PC版支持单人和多人模式,并列出跨平台多人游戏与Steam云支持。

语言

Steam PC版列出的界面语言包括英语和简体中文。未明确列出完整语音支持。

03常见问题

游戏的核心玩法是什么?

你将在程序生成的银河中探索、发展帝国,并与外星文明相遇。

探索如何进行?

科研船负责勘测恒星系和异常现象,工程船则在新发现的行星附近建造空间站。

有哪些战略选择?

外交、结盟、战争以及可自定义舰队共同影响帝国的发展。

8.8
综合评分
外部评分85%Steam 玩家评分14万 评价78Metacritic/10081OpenCritic/100
画面
8
音效
9.5
玩法
8.5
剧情
9
内容
9.5

“P 社事件链灌进 4X 骨架的角色扮演式太空沙盒,十年长尾运营压不住开局奇观”

测评总结

《群星》十年长尾验证了一件事——它不是一款"刚发售的好游戏",而是一款"持续生长的现代经典"。今天进入它,得到的不再是首发那一份"探索神作 + 中盘掉速"的混合体,而是一个被反复打磨过的、内容密度堪比 MMO 的太空沙盒。

时代背景 - 从二〇一六到今天

首发那年它的对手是无尽空间二代与猎户座之主重启版。三款游戏齐头并进,但十年后只有《群星》还在持续更新 DLC——这背后是 Paradox 的长效服务战略和庞大玩家社群的双轮驱动。同期 4X 友商陆续放慢更新节奏,群星反而越运营节奏越快。

四周年那年它的月活用户创下历史新高,这在 4X 类游戏里属于"几乎不存在的曲线"。多数 4X 首发即峰值,群星是越运营越多人。这种长尾的代价是 DLC 数量已经累积到让人望而生畏的程度——三十多个扩展、十几个故事包、超过二十个物种包,全买下来比基础游戏贵十倍以上。

十周年庆典把"基础游戏 + 三个旗舰 DLC"免费送给所有玩家,是 Paradox 自己也意识到入门门槛已经过高之后的主动调整。这一动作把今天的入门体验拉到了"开箱即玩到现代群星核心"的水平。新人不再需要面对三十多个 DLC 一头雾水,可以直接享受核心玩法。

谁该买

想要"宏观策略 + 太空科幻 + 长线运营"三件套的玩家——这是它的核心受众。如果你在无尽空间二代、太阳帝国、猎户座之主重启版之间犹豫,《群星》是含金量最高的选择。它不只是 4X,它是 4X 类型十年长尾运营的最高水平演示。

愿意花一千小时挑战一种"角色扮演式 4X"的玩家——升华路线、银河管理者、成为危机这三套终局机制提供的重玩性,在 4X 类型里独一份。每一局都能选不同身份活一遍,是它和文明系列的根本差异。沙盒重玩深度直接拉到 RPG 级别。

接受 P 社学习曲线、能享受"按空格才是真技术"的玩家——它不是一款十分钟学会的游戏,但每一份学习时间都会在第二局开始兑现成"我看懂了"的满足感。这是大战略类型最经典的乐趣回路,群星把它做到极致。

谁不该买

想要紧凑回合制对局、四五个小时一局打完的玩家。文明系列、无尽空间二代都比《群星》更适合"睡前两小时"。群星的最小单局也要 20 小时起步,对碎片时间玩家不友好。一周打两次的休闲玩家很难维持单局连贯感。

不愿意学 P 社经济学、不喜欢"看不懂 UI 就劝退"的休闲玩家。群星的信息密度极高,没有任何手把手教学,前 10 小时基本是"读维基 + 看视频 + 自己试错"的混合体。如果你只想"开战就有舰队,扩张就有领土",太阳帝国的实时玩法对你更友好——它不要求你理解经济模型。

只想买一次买齐的"打包党"——群星的扩展矩阵是滚动更新的,今天买齐七个核心扩展,明年还会出新的核心扩展。对"我不想再花钱"的玩家来说,这是一个永远填不完的坑。需要持续投入才能跟上节奏。

推荐购入路径

新人首选路径是基础游戏 + 十周年免费 DLC 上手,先玩 30-50 小时建立大局观。然后按优先级补购:联邦 → 复仇女神 → 庇护主 → 银河典范 → 机械时代。这五个核心扩展加上免费送的乌托邦与合成黎明,能撑起 500 小时以上的高质量体验。

剧情党在补完核心扩展后继续补:远星 → 远古文物 → 星界,这三个 DLC 显著提升事件链密度。物种包按口味挑,机械包按需买——宇宙风暴可以缓一缓。

主机玩家直接走"主机版 + 当季 DLC"路径,省心但失去模组生态。PC 玩家强烈建议在熟悉基础玩法后接入 Steam 创意工坊——"扩展笔记"加"更多事件"是社区高赞双件套,能让新手第二局就看懂经济流。

二〇二六年十周年庆典是入坑窗口期。Steam 全产品线特惠期间,价格曲线触底,新人可以一次性配齐 80% 的核心内容。从单局体验性价比看,它依然是 4X 类型里单位时间成本最低的选项之一。

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