

群星
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
























01关于群星
探索程序生成的浩瀚银河,星系中隐藏着谜团,也有外星文明等待相遇。派遣科研船调查星域与异常现象,通过探索、外交和战争塑造自己的帝国。 Steam玩家评价:139,202条评测中好评率为85%。 支持的界面语言:简体中文、英语、法语、德语、西班牙语、波兰语、巴西葡语、俄语、日语和韩语。
制作团队
近36个月最低记录
≈ ¥26.662024-12-19 · Steam基础游戏 · 与上方图表为相同记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
游戏模式
Steam PC版支持单人游戏、多人游戏和跨平台多人游戏。
语言
支持的界面语言包括英语、简体中文和繁体中文等;这里未列明完整配音语言。
03常见问题
《群星》主要玩什么?
探索程序生成的银河,调查异常现象并遭遇外星文明。
如何塑造自己的帝国?
自定义帝国,并通过外交、结盟与战争决定其发展方向。
舰队可以自定义吗?
可以用舰船设计器定制舰队,并选择复杂多样的科技。
“P 社事件链灌进 4X 骨架的角色扮演式太空沙盒,十年长尾运营压不住开局奇观”
测评总结
《群星》十年长尾验证了一件事——它不是一款"刚发售的好游戏",而是一款"持续生长的现代经典"。今天进入它,得到的不再是首发那一份"探索神作 + 中盘掉速"的混合体,而是一个被反复打磨过的、内容密度堪比 MMO 的太空沙盒。
时代背景 - 从二〇一六到今天
首发那年它的对手是无尽空间二代与猎户座之主重启版。三款游戏齐头并进,但十年后只有《群星》还在持续更新 DLC——这背后是 Paradox 的长效服务战略和庞大玩家社群的双轮驱动。同期 4X 友商陆续放慢更新节奏,群星反而越运营节奏越快。
四周年那年它的月活用户创下历史新高,这在 4X 类游戏里属于"几乎不存在的曲线"。多数 4X 首发即峰值,群星是越运营越多人。这种长尾的代价是 DLC 数量已经累积到让人望而生畏的程度——三十多个扩展、十几个故事包、超过二十个物种包,全买下来比基础游戏贵十倍以上。
十周年庆典把"基础游戏 + 三个旗舰 DLC"免费送给所有玩家,是 Paradox 自己也意识到入门门槛已经过高之后的主动调整。这一动作把今天的入门体验拉到了"开箱即玩到现代群星核心"的水平。新人不再需要面对三十多个 DLC 一头雾水,可以直接享受核心玩法。
谁该买
想要"宏观策略 + 太空科幻 + 长线运营"三件套的玩家——这是它的核心受众。如果你在无尽空间二代、太阳帝国、猎户座之主重启版之间犹豫,《群星》是含金量最高的选择。它不只是 4X,它是 4X 类型十年长尾运营的最高水平演示。
愿意花一千小时挑战一种"角色扮演式 4X"的玩家——升华路线、银河管理者、成为危机这三套终局机制提供的重玩性,在 4X 类型里独一份。每一局都能选不同身份活一遍,是它和文明系列的根本差异。沙盒重玩深度直接拉到 RPG 级别。
接受 P 社学习曲线、能享受"按空格才是真技术"的玩家——它不是一款十分钟学会的游戏,但每一份学习时间都会在第二局开始兑现成"我看懂了"的满足感。这是大战略类型最经典的乐趣回路,群星把它做到极致。
谁不该买
想要紧凑回合制对局、四五个小时一局打完的玩家。文明系列、无尽空间二代都比《群星》更适合"睡前两小时"。群星的最小单局也要 20 小时起步,对碎片时间玩家不友好。一周打两次的休闲玩家很难维持单局连贯感。
不愿意学 P 社经济学、不喜欢"看不懂 UI 就劝退"的休闲玩家。群星的信息密度极高,没有任何手把手教学,前 10 小时基本是"读维基 + 看视频 + 自己试错"的混合体。如果你只想"开战就有舰队,扩张就有领土",太阳帝国的实时玩法对你更友好——它不要求你理解经济模型。
只想买一次买齐的"打包党"——群星的扩展矩阵是滚动更新的,今天买齐七个核心扩展,明年还会出新的核心扩展。对"我不想再花钱"的玩家来说,这是一个永远填不完的坑。需要持续投入才能跟上节奏。
推荐购入路径
新人首选路径是基础游戏 + 十周年免费 DLC 上手,先玩 30-50 小时建立大局观。然后按优先级补购:联邦 → 复仇女神 → 庇护主 → 银河典范 → 机械时代。这五个核心扩展加上免费送的乌托邦与合成黎明,能撑起 500 小时以上的高质量体验。
剧情党在补完核心扩展后继续补:远星 → 远古文物 → 星界,这三个 DLC 显著提升事件链密度。物种包按口味挑,机械包按需买——宇宙风暴可以缓一缓。
主机玩家直接走"主机版 + 当季 DLC"路径,省心但失去模组生态。PC 玩家强烈建议在熟悉基础玩法后接入 Steam 创意工坊——"扩展笔记"加"更多事件"是社区高赞双件套,能让新手第二局就看懂经济流。
二〇二六年十周年庆典是入坑窗口期。Steam 全产品线特惠期间,价格曲线触底,新人可以一次性配齐 80% 的核心内容。从单局体验性价比看,它依然是 4X 类型里单位时间成本最低的选项之一。
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原语言评测 · 10条此语言中精选的有帮助评测既有推荐也有批评。该精选不代表整体好评率;观点对应评测时的游戏版本。
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“你锯倒这棵树用了多长时间?” “不到十分钟吧。” “它多少岁了?” “不知道,数数它的年轮呗。” “我数了,三百岁,三百多年啊,它发芽的时候还是明朝呢,它经历过多少风雨,见证过多少事,可你只用几分钟就把它锯倒了,你真没感到什么?” “你想让我感到什么?不就是一棵树吗?这片林子里最不缺的就是树,比它年长的老松多得是!” “你消灭这个文明用了多长时间?” “不到十天吧。” “它多少岁了?” “不知道,测一测它的生物化石呗。” “我测过了,三十多亿岁,三十多亿年啊,它诞生的时候还是现在宇宙寿命的四分之一呢,它经历过多少风雨,见证过多少事,可你只用了几天时间就把它降到了二维,你真没感到什么?” “你想让我感到什么?不就是一个文明吗?这片宇宙里最不缺的就是文明,比它高级的文明多得是! TIPS: 人生五十年,如梦亦如幻。 一朝被清算,复国路漫漫。展开收起
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/is-ther-any-plan-to-add-chinese-support-in-ck2%E3%80%81eu4%E3%80%81hoi4-and-stellaris%EF%BC%9F.1077611/ Just today I saw the paradox support rep. refused the request from a Chinese player that supporting official Chinese. 就在今天,我看到了P社客服对一位玩家的官方中文请求表达了拒绝。 They said: 他们说: "We sell our games to people in many many countries in the world, we can't localise for all of them. Aside from China we've had similar comments (in some cases demands) from Turkey, Japan, Russia, and others I can't think of right now." “我们游戏卖到了全世界,我们不能为每个国家都推出其语言。除了中国,我们还有来自土耳其,日本,俄罗斯以及其他我现在说不上来的国家的类似的评论(有时是需求)” "The answer is always that our marketing department constantly evaluates all these markets to see if a localisation makes economic sense; so far it has not for those PDS games, it seems. Cities:Skylines has Chinese, if you're interested in that game." “我们的回答不变:我们的市场部门一直在评估所有国家的市场,以发掘推出本地化语言包是否可以带来经济效益;对于这些游戏来讲,至今为止似乎并不能。城市:天际线有中文版,如果你喜欢的话可以去玩。” "The other point is that old games like CK2 and EU4 are never going to be completely re-written at this late stage in their lives." “另外,像CK2和EU4这样的老游戏不会在他们的晚年被完全重做。” Firstly I must say that, for stellaris, Chinese players have contributed 100K sells, It's the fifth most purchase in all nations. However, Chinese is still not be included in the newly updated official localizations. So I don't know why they are thinking the 100K cannot afford a readable official Chinese update. Or, let me ask, is the new sellings more important than the money from 100K players they have already gained? 首先必须说的是,中国玩家已经为群星贡献了10万的销量。这个数字排在世界销量的第五。然而,最新发布的官方语言包仍然没有中文。所以我不知道为什么他们会觉得100K销量无法换来一个官方中文版。或者,我想问的是,难道新的销量比已经到手的100K玩家的钱更重要吗? Okey Okey, let me share some records. FM2016, without Chinese, sold 50k in China; FM2017, with Chinese and a selling number more than 100k. Total War : Warhammer updated a Chinese language very late and gained 60k Chinese buyers, and Total War : Warhammer II with Chinese language is released for half a year, obtained the 50K purchase in Chinese and of course the number is increasing. No I'm not talking about the economics stuff but the attitude of Chinese people: we respect the producers who respect us. 好吧好吧,那让我来提供更多的数据。没有官中的足球经理2016在中国卖了5万,有官中的足球经理2017在中国卖了10万以上。战锤1在后半段才有官中,在中国卖了6万;而有官中的战锤2发售了半年,销量已经超过5万,当然这个数字还在增长。不,别误会,我不是在说经济问题,我是在说中国玩家的态度:我们尊重那些尊重我们的厂商。 I also don't know what is "CSL has Chinese if you are interested in that game" meaning. Dude he purchased for your products and when someday he is asking for a service, you says he can play another game?! I don't think it is respectful words for a customer group. Do you think we are only focusing on Chinese language? Our emphasis is THE RESPECT TO 100K PLAYERS. 顺便我不太明白“城市天际线有中文,你喜欢可以去玩”是什么意思。大哥,人家卖了你们的游戏,然后人家在请求服务时候,你跟人家说你可以玩别的?我不觉得这话尊重一个玩家群体。你觉得我们只关注中文吗?不不不我们关注的是你们是否尊重这10万个买了游戏的人。 There is such words on steamworks: The less a language looks like English, the higher the expected return. Many customers in Asian territories for example do not speak English, while many customers in European countries do. Also, I know while the producers are releasing new games, there would be a notice mentioning that they are going to have a lot dislikes from Chinese player if the games do not have Chinese localization. Thanks a lot for steam. 在steamworks文献库上有这么一段话:最不像英文的语言,投资回报率越高——比方说,许多亚洲的顾客不说英文,而许多欧洲国家的顾客会说英文。同时我也知道在厂商们上线新游戏的时候,会得到一个提示,说如果游戏不支持中文,厂商可能会得到大量中国玩家的差评。非常感谢steam。 Thank you for reading it. 感谢阅读。展开收起
仅以此评价纪念一位22号全款买了7个DLC,23号就半价骨折的冤种玩家。展开收起
特意翻墙去看了第一差评的原帖,发现里面还有这一句: “Games that have been sold do not count because, well, they are already sold - we can't charge them extra for Chinese localisation done after they bought.”貌似是客服的最新回复 我特意好心给大家翻译一下: 已经卖出去的游戏是不能计算份额的,因为他们已经卖了,我们不可能为已经售出的部分产品份额来给他们提供多余的中文本地化服务。 言外之意就是中国傻吊们反正没汉化之前也已经买了,而且会买的中国傻吊也都已经有游戏了,我为什么还要做什么汉化呢?反正也不会有傻吊继续来买了,不能带来任何销量的 虽然玩了两年多了,但突然发现幸好还没手贱给你们好评,既然看不起中国市场,那就滚出去!你倒是锁区啊!只给那帮傻x中国玩家玩玩城市天际线就是了啊!我们一定会哭着求着叫爸爸呼唤你们然后跪着等你们大发慈悲限时开放一下中国市场的,您倒是试试啊!展开收起
来源:Steam用户原评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。

