
打工火柴人
全网史低 ~ ¥23.32含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥23.722026-05当前全网低价~ ¥29.00Steam距史低+22%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 打工火柴人
在物理效果驱动的轻肉鸽格斗中,你要一路打上公司晋升阶梯,通过战斗组合和武器击败其他火柴人。可以单人游玩,也能与朋友合作,目标是登上公司大楼顶层。 Steam 玩家好评率为 95%%,共 8,696 条评价。 发行日期:2026年9月23日。
制作团队
开发
Free Lives
发行
Devolver Digital
近 36 个月记录最低价
≈ ¥23.722026-05-08 · 2game基础游戏 · 与上方图表记录相同;历史价格以美元计,不代表某地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示 9 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-19
02购买前
单人或合作游玩
Steam PC 版支持单人、多人及合作模式。
手柄支持
Steam PC 版标注为完全支持手柄。
制作并分享关卡
游戏包含关卡编辑器,可通过 Steam 创意工坊分享作品。
03常见问题
这是什么类型的游戏?
这是一款物理格斗轻肉鸽游戏,核心是一路打上公司的晋升阶梯。
战斗中可以使用哪些招式?
可以出拳、踢击、使用火球、链锯和手提钻等招式或武器,对付其他火柴人。
可以制作自己的关卡吗?
可以。关卡编辑器支持打造公司,并通过 Steam 创意工坊分享作品。
热门 Steam 评价
按母语筛选 · 10 条评价此语言中获选的有用评价既包含推荐,也包含批评。该筛选结果不代表整体好评率;评价反映的是评论者所评版本。
推荐Steam 玩家
评价时游玩 4.5 小时26 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
依然很好玩,但我不理解为什么删除技能和改变技能排序的功能被移除了?这极大地降低了角色构筑的可玩性,希望后续版本能够把这些功能添加回来,到时候我会改成好评的展开收起
评价时游玩 16.4 小时21 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
玩了两年多demo,终于来了,demo都玩了上百小时,还以为难产不会发售了。比起demo变化很大,内容多了很多,包好玩的展开收起
评价时游玩 1.1 小时23 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
这游戏好玩是好玩但在公告和我说你们为了赶1.0 了结这游戏而砍掉内容真的是感到失望 当初就是在试玩版看到还有各种模式很有趣才打算购买ea支持你们的展开收起
评价时游玩 16.7 小时5 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
希望有个无限的爬塔模式,现在爬塔感觉还是有点短了,刚刚爽起来就结束了展开收起
评价时游玩 12.5 小时22 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
肉鸽游戏就得有一个全新的技能构筑系统,而非一直往攻击槽里加攻击,这会导致攻击很乱,原本一套连招上勾拳加头缒加肘击后扔咖啡再飞踢再循环是可以完美衔接一套攻击不落空,但一直只能加攻击进去,就会让本来能丝滑连击变成卡手乱打一通,丝毫手感没有,只会一直攻击攻击攻击,乱按一通,玩得人犯困,我看评论之前是有改变技能顺序和删除技能的有关构筑技能的功能,为什么要删除?觉得这样会让玩家太强?那不然呢?肉鸽类游戏不就是越打到后期越强的么?你玩杀戮尖塔从头到尾有什么牌抓什么牌么?你玩死亡细胞一把武器从头用到尾么?你玩女巫会一昧往法杖里加堆叠法术?所以既然定位就是肉鸽游戏,那为何要把构筑系统删除,请把它增加回来展开收起
评价时游玩 1.4 小时5 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
等了四年,虽然还是beta版但能看出来潜力很大,而且才22块我只能说是今年最值的独游😍展开收起
评价时游玩 8.8 小时20 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
你工厂跳跳乐模式好不好玩你自己心里没点b数吗?你这走路能被石头绊脚的物理引擎,捏鼻子玩到一半掉个陷阱里直接秒杀了。展开收起
评价时游玩 2.1 小时5 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
目前在老demo里遗留下来的一些设计方向层面的问题(比如招式同质化,关卡变化少,太容易逃课,敌人有赖招)仍然没解决,但这游戏的底子仍然十分优秀,属于那种逻辑最简单也最有满足感的动作玩法,也有优秀打击感和物理效果的加持 目前最大的问题就是玩家对build的选择权太少了,本游戏的招式表是一套卡组,只能按照顺序打出卡组中的招式,但又没有“每张卡只能用多少次”的资源限制来让更大的卡组变得有意义,可以说越小的卡组就是循环越快,也就是好用的招式能被多用,也就更强,而获得更多招式反而是对卡组的稀释。这是一个非常反直觉的事(甚至有些招式升级了还会更难用) 而制作组却还要强制玩家选择招式来添进牌组,这样带来的体验不像是成长,更像是要在各种对卡组的污染里两害取其轻,有一种很别扭的挫败感。这点是最希望官方改进的,也许可以在一开始增加选择空间,或者偶尔让玩家可以清除某个不想要的招式或调整顺序。 希望兄贵组在后续更新里能做得更好,不过考虑到这是他们第一次做肉鸽游戏,还是有点担心展开收起
评价时游玩 8.8 小时17 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
4070TIS严重卡顿掉帧,之前dome不会卡顿,希望尽快优化展开收起
评价时游玩 0.4 小时4 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
来源:Steam 用户原始评价。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。