

深海余音
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥23.322026-09当前全网低价~ ¥23.32IndieGala Store当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC深海惊魂:塞壬之息正在获取全网报价
01关于 深海余音
《深海余音》中,玩家扮演一名1970年代苏格兰海上钻井平台工人,在风暴中奔跑、攀爬、游泳,穿越受损平台并逃离未知恐怖。这是一款单人第一人称叙事恐怖游戏,另有可降低威胁的故事模式。 Steam PC 玩家评价:87% 好评率,共 11,400 条评价。 发行日期:2024年6月18日。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、俄语和巴西葡语。
制作团队
开发
The Chinese Room
发行
Secret Mode
近36个月记录最低价
≈ ¥23.322026-09-03 · IndieGala Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非特定地区的 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 8 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版资料 · 2026-10-20
02购买前
语言与音频
英语提供完整配音;界面和字幕语言见 {supportedLanguages}。其他所列语言提供字幕,不含完整配音。
模式与操控
Steam PC 版支持单人游玩和完整控制器支持。可选故事模式能够降低威胁。
故事选项
游戏包含章节选择、黄色标记开关和银幕电影滤镜。
03常见问题解答
故事发生在何处、何时?
故事发生于1975年苏格兰海岸附近的贝拉D石油钻井平台。
玩家能用武器反击吗?
游戏设定强调不使用武器或特殊能力,而是依靠机智和决心求生。
游戏由谁开发?
开发商是 The Chinese Room,发行商是 Secret Mode。
热门 Steam 评价
原语言筛选 · 10 条评价此语言中选出的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。该选择不代表总体好评率;评价内容对应评论者评测时的版本。
推荐Steam 玩家
EGN个人评分8.5分。游戏的环境与细节刻画的非常有沉浸感,血肉模糊的船仓,摇摇欲坠的钻井平台无时不刻令人绷紧神经。游戏的整体流程在3个半小时左右,虽然并不长,但整体的体验是令人印象深刻的。不仅在任务引导方面做的相当出色,怪物的刻画也是扭曲丑陋至极。是值得体验的佳作:D展开收起
评价时游玩了 3.3 小时461 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
这游戏没有云存档,楼上楼下两台电脑居然各一个存档,我在楼下玩了一半上楼发现要从头玩,这是2024年的游戏?展开收起
评价时游玩了 1.7 小时19 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
《Still Wakes the Deep》由英国工作室The Chinese Room开发的一款步行模拟恐怖游戏, 作为叙事驱动游戏领域的佼佼者,游戏大胆融入了克系元素,核心体验在于在极端环境与不可名状的恐怖威胁下生存,并寻找逃离这深海炼狱的可能。游戏整体流程不长,但制作组把他们的长处发挥到了极致,让其称为2024年最独特的恐怖游戏之一! 克苏鲁背景下的恐怖叙事美学 本作的故事起始主角,一位因在陆地上冲动行事、对人大打出手,从而被迫离开家人,来到海上石油钻井平台担任维修工以避祸的普通人,然而钻井平台在作业时意外挖出了一个不明物体,紧接着,一系列超自然的恐怖事件接连上演,玩家则在这一过程中努力求生! 游戏的框架大胆的融入了克苏鲁的神话元素,但并没有将其作为叙事的核心,剧情上依旧围绕家人、罪孽和救赎等经典要素,不会过于晦涩难懂。游戏在玩法上可以说是纯线性的步行模拟作品,玩家需要在错综复杂的钻井平台上穿梭以推动剧情的发展,不同区域有着各自独特的布局和特点,而且随着剧情的推进,超自然力量会对平台造成破坏,使得原本熟悉的路线发生变化,增加了探索的难度和新鲜感,这一过程中包括但不限于黑暗、狭窄的通道和复杂的地形,还要时刻警惕周围可能出现的怪物,这种未知的恐惧让每一次前进都充满了紧张感。 游戏在流程上没有任何的战斗设计,在面对怪物是只能躲避、潜行、逃跑,让玩家以最脆弱的一面来面对未知的恐怖,虽然在这一过程中会伴随一些灭火器灭火打开道路等等一些关卡性的小玩法,但对于纯粹的线性流程来说这些内容更多的是为紧张的恐怖氛围做铺垫! 本作在恐怖氛围的搭建上算是比较精妙的,从游戏的背景下就种下了多重恐惧的种子,首先是游戏的背景,迷茫大海上被物理隔绝的钻井、区域内被暴风雨吹的摇摇欲坠的各种设施,在这样本身就充满未知恐惧的背景下融入了克苏鲁的神话元素,这些克系元素也几乎很少以完整、清晰的形态呈现在玩家面前,而是通过造成的环境异变和感官扰动来彰显存在,给玩家蒙上更大的一层心里阴影 结语 总的来说本作是一次高度专注、技艺精湛的恐怖叙事体验。它不追求开放世界或复杂的战斗系统,甚至在玩法上可以说有些单调,但它将力量集中于打造一个令人难忘的密闭空间、一种深入骨髓的恐怖氛围、一个普通人在深渊边缘挣扎求生的动人故事。 评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏 加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!展开收起
评价时游玩了 5.4 小时83 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
不推荐,这是一款看了开头就知道过程和结尾的小品游戏,要是像逃生或者observer那样具有比较有深度的剧情和背景,就算是走路模拟器卖这个价格我也是不反对的。但这游戏只要是读过星之彩,疯狂山脉甚至稍微了解过克系作品的玩家都不会陌生,打90% off才值得入手。 另外针对pc和人物模型走动的动作再优化一下吧,这工作室还顶着失忆症的制作室名号,实在是倒米展开收起
评价时游玩了 4.6 小时13 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
本作的主角是一群普通工人中的一员,在面对生存与责任上他们没有胆怯,这是一场普通人的悲剧,也是一场人类勇气与责任的赞歌。 游戏流程不长,这是一场纯粹的带有克苏鲁元素的冒险。制作水平确实还有提升空间,可游戏氛围感与流程节奏都表现出了成熟的手法。 如果仅是喜欢失忆症这类的第一称恐怖游戏,本作推荐度7。 如果还喜欢步行生存玩法的互动冒险类游戏,本作推荐度8。 如果又非常喜欢克苏鲁神话元素的冒险故事,本作推荐度9。 前言: 在游玩前,这款游戏并没有带给我多大的期待,游玩后却十分喜欢游戏的氛围与流程节奏,作为体验派玩家而言,本作基本上属于必玩游戏那一范围。事后还发现,自己拥有这家开发组的大多数游戏。 在恐怖冒险游戏领域该开发组很有潜力,如果开发组的技术水平能够得到提升,或者资金充裕一点,我相信他/她们能够做出更棒的作品。 制作水平不佳的几点 ●雾天光影下的效果不太理想,处于一直在闪动的状态。 ●有遇到几个句子没有汉化,就是流程中放下救生艇那个环节。 ●游戏中有些角色的面部表情一直毫无变化,处于建模脸的范围(或许是制作资金有限,也可能是制作能力的原因)。 ●角色奔跑时动作与移动速度的不太匹配。 因此从操作反馈+动画效果上看明明在加速奔跑,可实际上移动速度的提升却不是那么大的感觉。当然在持续游戏一段时间后,这种感觉会得到一定程度的降低,但无法完全根除这种反馈。这种较为负面的操作反馈,或许是技术或经验原因;也可能是场景设计原因,为了营造出真实可信的场景,如果奔跑移速相对于正常移动速度大幅提升,或许会出现刚提速就抵达目的地的情况。 其实这种情况也很好处理: ①降低一定的正常移动速度,不建议轻易这么做; ②降低手部动作的频率,避免过于用力的感觉; ③在镜头上突显正常移动与奔跑移动的区别。 当然还有更多处理细节,如动画、角色移动数值的整体调整等等,这里只是抛砖引玉,希望开发组在后续的作品中可以改善这部份的体验。 游戏体验整体不错 前面我确实提到了游戏技术上的不足,但对游戏流程不会有极大的影响,要是能够接受上述情况,那接下来就是基本令人满意的一趟冒险之旅了。 游戏流程不长,游戏玩法也简单,玩家大多数时候就是赶路,中间穿插着一些打开阀门、用灭火器灭火和躲避敌人搜捕等玩法,因此操作起来也并不复杂,游戏中的阻碍也不难,主打的就是体验一名普通人类工人这种灾难下如何面对深海危机的。 整个流程节奏被开发者掌握得很好。 下划线文本 叙事上也不复杂,主要是有一个很棒的设定。1975年,苏格兰海岸附近的贝拉德石油钻井平台突发神秘灾难。玩家扮演一名维修工,遭遇神秘怪物在精神与身体上双重威胁下得想办法求生,同时还要拯救其他船员。 游戏中没有什么可收集的物品,游戏也是非常传统的单线流程,随着流程推进,让玩家跟着主角的视角逐渐了解到钻井平台的基本全貌。同时也是在这一趟求生之路中,编剧给我们展现了更多有血有肉的人类,让这一趟求生之路不再是单纯的恐怖冒险,更多了一些人文上的表达。 演出场景不多,可也是用到了关键处。正如角色的每个任务目标虽然主要是A到B的移动,但中间穿插的那些小玩法和关键的演出则有效的综合掉那种乏味感,反而让玩家很快融入到这种冒险之中。就是关卡中不同位置的躲藏柜似乎作用不大,更多只是尝试性的使用,实际作用的价值没能体现出来。 加上深海神秘生物的视觉效果与镜头处理到位,玩家会真的从视觉上反感这种不适感,类怪形的怪物设计倒是其次,主要是靠近这种生物时,屏幕上会出现令人不适的泡泡,这个效果确实有创意,最低的制作实现最具有代入感的体验。 在游戏后半程,我们能够看到这种怪东西更多的细节。不得不感叹这个怪东西在某些环节上看起来真的很美,例如:逃离浮桥流程最后的视觉效果令人印象深刻。这里就不得不提,本作的场景表现很棒,细节非常丰富,看起来这像是真实存在过的钻井平台一样。 值得推荐的互动冒险游戏 在未来的作品中,开发组或许可以在此之基础上,考虑加入生化危机中某些元素,例如:适当的收集品,枪械(有限弹药)要素的加入。枪不仅仅改编了人类武器的上限,在文化娱乐产品的创作中也有着相似的作用,有了枪就证明故事发展会更加不可控。也会扩大玩家群体,毕竟有很多玩家是FPS爱好者,就算游戏节奏慢,只要有第一人称+枪的组合,必定会吸引到一部分FPS爱好者的尝试。 回到《觉醒深渊》。本作比较挑玩家(实际上哪款游戏不挑玩家呢),只是本作这样的以步行模拟玩法为主的体验确实更加小众一些。 正如开篇所说,如果你喜欢那几种游戏类型和故事要素的任意一种,本作都值得试试看。如果那几种游戏类型都非常喜欢的话,本作真的没有拒绝的理由。只是预期要做好调整,本作在制作上确实显得还有些不足,除此之外请好好享受游戏吧。 最后感谢各位卡麦隆·麦克莱里与人们的阅读! 评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏 加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!展开收起
评价时游玩了 7.4 小时77 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
金牌通马桶工人历险记 本游戏的剧情可以用三句话概括(以下涉及剧透) 神秘触手怪袭击海上钻井平台,将员工杀死或者转化为怪物。金牌通马桶工人阿卡从下通到上再通到下再通到上通完了所有马桶。最后举着打火机和触手怪爆了。 在全程的通马桶过程中感受到的只有无聊,氛围感几乎没有。几个潜行关完全找不到路在哪,摸半天才摸到。操作手感上,用xbox手柄的话主角全程都有自己的想法,轻轻碰一下摇杆就开始漂移,我还以为手柄出问题了。还有一些神秘的bug,导致卡关跳关卡死不计其数。 总之无聊才是原罪展开收起
评价时游玩了 5.1 小时11 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
这游戏定价如果在70左右,那就是6月最佳恐游了大概,不过纵观6月,好像也没什么好货了各位。展开收起
评价时游玩了 1 小时74 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
bug太多在重置防护中继器剧情中无法进入维修保险丝区域导致死档无法继续剧情展开收起
评价时游玩了 5.6 小时8 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
擅长第一人称氛围制造和步行模拟类游戏的The Chinese Room于一年前发售了全新的氛围感十足的第一人称叙事类恐怖游戏《Still Wakes the Deep》,游戏以克系题材和未知的恐怖氛围打底,制作了这么一款直击心灵的心理恐怖游戏。发售一年后,游戏还推出了首部DLC,丰富了游戏的内容,并以其他人的视角重新审视这场灾难与背后的真相。 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦! 灾难来临 游戏的剧情相当吸引人,以电影化的手段进行叙事,描绘了一场来自海洋的灾难事件,从而引发了一场沉浸式的逃难体验。 游戏中玩家扮演一名普通的离岸石油钻井平台工人阿卡,为了赚钱抛妻弃子,来到危险四伏的黑暗与冰冷的北海水域进行工作。然而工作没有做多少,就因为被警察找上门而被老板开除。紧接着就遇到了各种神秘事件和钻井平台的大灾难。 神秘的物体冲撞了钻井平台,并进行了大量的破坏,类似油一样的物质在各个场景中蔓延,曾经一起工作的工友碰触到这些神秘物质后变得发狂,具有了攻击性,同时身上出现了各种肉瘤和奇怪的组织,变成了可怕的怪物。自此开始,钻井平台内尖叫声不断,无数的工人在血泊中倒下,在这样的氛围中,玩家需要不断前往各个地方,潜行、躲避或是干扰敌人,努力逃出生天。 直击心灵的恐惧 虽然游戏标榜是一款恐怖类游戏,也确实在游戏中包含了很多克系的元素,但是游戏与传统的恐怖的游戏并不相同,并不是那种跳出来吓人的模式。游戏虽然也有很多简短的追逐战,但是对于游戏也并非核心内容。游戏最恐怖的地方在于直击心灵的心理恐惧。当玩家打开声音的时候,在钻井平台里移动,就会听到身边各种尖叫声和一闪一闪的不明所以的光照。相信没有玩家会驻足去仔细看到底是哪里传来的声音我是哪里传来的光照,一门心思只想快点到达目的地逃离这段区域。在移动的过程中,玩家的身边也会有各种坍塌和物品掉落或是爆炸出现,当我的注意力非常集中在一些跑路的时候,这些干扰无疑也会为玩家的心灵造成一些恐惧的打击。 优秀拟真的游戏画面 本作游戏的画面采用虚幻引擎,非常的真实。其实在很久以前,我在玩游戏制作组制作的一款锁区游戏《万众狂欢》的时候,就已经见识到制作组对于游戏画面制作的精良程度。本作游戏同样采用非常拟真的游戏画面,玩家甚至可以低头看到自己人物的腿。在拉杆爬梯子等细节中也可以看到游戏画面的精致。但是真实的画面也带给游戏恐怖感的提升,因为任何一点风吹草动就有可能是什么恐怖的东西在作祟,反而增添了游戏的恐怖气氛。此外游戏的优化也不是太好,游戏中时常会遇到短暂的卡顿和迟滞现象,不过整体来说体验还可以,从我个人的角度来说,在可以接受的范围内。 游戏的流程较短,DLC内容填充 本作游戏官方的说法是本体拥有6个小时左右的内容,但是实际上游玩过程中大概4小时左右就可以完成游戏,并且boss战的难度极低,玩家会有意犹未尽的感觉。所以此次游戏在发售一周年后推出了首个DLC的内容,从另一个视角重新回到钻井平台,探寻整个事件的真相,加入了潜水的内容在海底发掘隐藏的内容。DLC的流程大约有本体的一半左右的内容,喜欢本体内容还想继续探索游戏真相的玩家可以入手DLC继续深入神秘现场。展开收起
评价时游玩了 3.4 小时70 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
通关了,不推荐。 我是b站看有人推荐来玩的,也就是圈外人,如果你是恐怖电影狂热爱好者或者克苏鲁作品的粉丝,可以试试, 和我一样是路人的话还是还是先看看游戏视频再入手。 从游戏角度来说,游玩过程更像是石油钻井平台的保养与维修, 没有什么能操作的,就是不停的跑,修东西,拆东西,非常单调,场景就是疯狂素材复用,画面还行,优化一般;如果把它当成互动电影,又有点不太恐怖,而且恐怖的元素也比较单调,就是触手怪跑来跑去,剧情缺少起伏,特别是好兄弟的死缺少编排,在剧情上既缺少意义,也没能推动情感上升。再懒的编排,让他保护主角而死都比这样死好 结局虽不算俗套,但也不意外,总得来说挺普通一恐怖片,食之无味,弃之可惜。展开收起
评价时游玩了 5.9 小时7 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。