

异乡人:最终幻想起源
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥80.102025-09当前全网低价~ ¥267.16Humble Store距史低+234%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC最终幻想:起源 异乡人 - 季票正在获取全网报价
01关于异乡人:最终幻想起源
《异乡人:最终幻想起源》是一款高难度动作RPG,以激烈战斗、多种难度,以及职业和武器选择带来的队伍自定义为核心。 Steam PC版提供单人、多人和合作模式。 界面支持英语、简体中文和繁体中文。 标注了英语完整语音与字幕。 场景和战斗音乐取材于其他《FINAL FANTASY》作品。 于2023年4月6日发行;3,810条评价中有82%为好评。
制作团队
野
野
制作人
野村哲也
Japanese video game designer (born 1970)
制作人
早矢仕洋介 · Ichirō Hazama
作曲
水田直志 · 岩崎英则 · Ryo Yamazaki
开发
Square Enix · KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
发行
Square Enix
配音
克里斯托弗·萨巴特 · Alejandro Saab
过去36个月最低记录
≈ ¥80.102025-09-18 · Humble Store本体 · 与上方图表相同的记录;为美元历史价格,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
模式与控制器
Steam PC版提供单人、多人和合作模式,并支持完整控制器操作。
语言与音频
界面支持英语、简体中文和繁体中文,并标注了英语完整语音与字幕。
自定义
多种难度、职业、武器和队伍自定义选项,让你调整战斗方式。
03常见问题
这是什么类型的游戏?
这是一款以激烈战斗、职业、武器和队伍自定义为核心的动作RPG。
支持合作吗?
是。Steam PC资料列出多人和合作模式,也支持单人游玩。
它与《FINAL FANTASY》有什么关系?
部分场景和战斗音乐取材于其他《FINAL FANTASY》作品。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条评测此语言中精选的有帮助评测同时展示推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映的是评测时所对应的版本。
推荐Steam玩家
这游戏主角幻想自己最后能干掉Chaos,正如同Epic幻想我会因为限时独占去它那儿买这游戏 殊不知那似有似无的Chaos终是浮生一梦,正如同Epic那若隐若现的木琴终将化为泡影展开收起
评测时游玩0.1小时425人认为有帮助
不推荐Steam玩家
ps5通关了本体 pc再买个机票跟pc朋友联机打dlc 对这个游戏我的态度比较矛盾 游戏性非常高 也就是好玩是真好玩 我应该打出推荐 但是首先画面一坨 然后优化还烂 这是游戏本身的问题 pc epic限时独占 这是罪状之二 制作组拿了钱做的新作卧龙一塌糊涂 这是罪状之三 综合下来还是打个差评吧 —————————————————————— 再留下一些说明帮助新玩家: 1.vsync这个选项如果不关掉 即使你设了120帧也会稳60帧 2.FPS优先这个选项如果不关掉 你的画面会经常变成糊中糊 3.FSR和DLSS 如果你帧数稳定就别开了 已经很糊了 再开糊成马了 --------------------------------------------- 我焯 朋友们 卡慢的问题解决了 感谢贴吧用户_5892QMD 指路到steam评论区的标题是Advice on what causes stuttering? [Solved] 回答者是Bill Nye is No Longer a Spy 我把原文贴在下面,有空汉化概括一下,先凑合看吧: Just posting again for anyone with higher end pcs that are having these issues. It seems systems from pre 2020's handle the game better. I might test my 1080ti + 8700k system sometime this week to confirm. You need special k to run the game stutter free with whatever settings. Right now with special k I'm running everything at max at 4k 120 limit with no stutters. Sometimes the music hangs but its not really that noticeable. A lot better than what it actually was. Link to Download: https://discourse.differentk.fyi/t/download-special-k/1461 Download the archive version. Take the SpecialK64.dll from the archive and drop it into your game's folder (where the .exe is located). Rename it to dxgi.dll Ctrl+Shift+Backspace in game to open the panel. Under the advanced dropdown on the framerate limit/vsync rate row, check sleepless render thread and sleepless window thread. You should see immediate improvements. Configure whatever other graphic settings. Games actually fun when it works展开收起
评测时游玩2.5小时73人认为有帮助
推荐Steam玩家
想不到吧E宝?老子能等他娘的一年!展开收起
评测时游玩0.1小时271人认为有帮助
不推荐Steam玩家
你的下一部仁王,何必是仁王 Pros: 动作系统 FFO没有仁王的精力系统,取而代之的是FF系列的BREAK槽,打空敌方BREAK槽释放灵魂爆破(处决)加快了战斗节奏,蓝条与妖力相对应,攻击回蓝以供派生连招和指令技能必需,而这一作的战斗资源循环更加依赖装备词条这些RPG要素。灵魂护盾是除格挡外的一种回蓝弹反,区别于仁王2的妖反,吸取敌人技能为己所用和延长GP时间两种特性降低了FFO的战斗难度并且爽度更上一层楼。类似紫电的切换职业以及不少C技都有取消动作后摇,可见本作给的取消性能相当慷慨。但而关于动作抽帧这个延续Team NINJA几代的问题却是变本加厉。 Build 10种武器衍生出30余种职业,每种职业另有属性加点和两个分支方向(终极、幻想)。依次加点解锁普通——上位——最高阶以及30级即可点出大部分连招,不至于似仁王般长期坐牢。同种武器派生职业的高、低位并没有在强度上泾渭分明,同种武器共用派生连招也没有让各职业显得趋同。BD的另一方面是极其丰富的装备词条增益,职业适应性组合取代了恩宠词条效果,而这些增益不仅只是属性上,也有对人物性能的加成。总之,双职业和词条组合形成了FFO百花齐放的流派,战斗方式更加丰富甚于仁王2。魔力自由后半只脚迈进爽游,比如改变战斗性质的爆气流,而习惯立回的玩家仍可以选择跟BOSS花样交互。 故事和设定 身为外传的FFO并不只满足于放几个彩蛋,充当FF1的路人向导了事,整篇看来虽然缺乏一些细节,但没有出现如FF7 Remake那样拖泥带水的问题。由于前中期碎片化叙事加谜语人,直到混沌都打进柯内利亚王城了我还没摸清楚这群人到底在干啥,又图啥。本作精彩之处在于后期的拨云见雾、重重反转,配上荡气回肠的最终幻想系列主题曲改编让Jack的形象顿时高大,失去爱人的悲情角色化作混沌的魔王等待下一代属于柯内利亚的光之战士,异乡人冠以“天堂”只因不再需要异乡人了。 Jack的形象让我联想到前不久通关的逆转裁判3里的一位——歌德检察官(神乃木庄龙),同样是如黑咖啡般苦涩深邃的人生,一个男人要走过多少路,才能被称为真正的男子汉?“真正的男人......只有在一切都结束的时候,才会流泪......”。Frank Sinatra嗓音雄厚的《My Way》作为结尾曲更是神来之笔,看那FF1主角齐登场,光辉四射如成步堂的异议一指刺破万丈混沌,宿命的轮回就此作罢。迄今为止将这多少杯的黑暗一饮而尽,但今天这一杯,比以往的更加美妙。你说对吧,杰克·加兰德。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3320650514 Cons: 被婊烂的图形、美术、光污染、优化、地图及关卡设计 再提一万遍也离不开一个烂字,总之是极尽忍组之糟粕,供在历代作品里也属于重量级的那一尊大佛。 游戏流程缺少足够且必要的引导 比MH还粗略的新手教程不会教你职业搭配和配装的解,甚至不会告诉你该怎么进DLC,一切要靠自己发掘。由于人物性能要在大后期才能完全解放,不具备重复游玩价值的2~4周目可以凭借400圣骑士(例如白送的光之战士套)加特殊模式快速过渡,否则初上手BAHAMUT、GILGAMESH和LUFENIAN难度只会打得你怀疑是否换了游戏,而这一切都需要你去翻阅前辈们的攻略。 总而言之,FFO虽然好玩,但巨量的缺点决定它不适合大部分人,因此不作推荐展开收起
评测时游玩48.8小时19人认为有帮助
推荐Steam玩家
游玩时如果碰到卡顿情况的小伙伴请看!!! 首先进入游戏,之后切换到桌面点开任务管理器,然后找到最终幻想起源那一条,点击转到详细信息,最后将游戏优先级调整为“实时”就可以了,祝大家游戏愉快!(PS:我后来发现光这样貌似还不够,调整为实时之后得继续在“设置相关性”那一块勾上“所有处理器”我这么设置了以后就再也没有发生过顿卡了,希望能够帮到大家!)展开收起
评测时游玩3.7小时105人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这游戏属于是我自己玩的爽,但是很难向别人推荐的游戏。最好玩的时期应该是一周目以及迷宫200层以后。build非常多,大剑转转乐、太刀必杀剑无脑GP,等等。 游戏部分主线地图画面非常逆天,建议提前找视频好好了解下。 攻略方面,B站务必关注特洛伊式悲剧以及一个叫coma的up,应该是攻略做得最详细的了。ZP的攻略也可以看,但是他的build多以副职业爆气为主,玩稍微久一点会很无聊,可以在最开始熟悉一把陌生的武器或职业看看。 周目过渡以及初期爬塔的话还可以参考下ZP以及一个叫OmegaXZ的up的过渡攻略,也是很有用的。 此外,如果你真有进高周目打算的话,一定要提前找好修改器!!我推荐可以看看B站一个叫落千樊的up,他有为这游戏做一个ct表(配合CE食用),但是有一部分词条没有汉化,这个只能自己平时刷到相应词条的时候记一下代码了,或者游戏内善于运用铁匠铺合成功能(同部位移植词条)。忍组的arpg刷词条太难受了,之前的仁王2也是如此。展开收起
评测时游玩307.1小时14人认为有帮助
推荐Steam玩家
但凡做卧龙拿出做这个一半的精力,卧龙都不至于拉成这样展开收起
评测时游玩9.3小时83人认为有帮助
不推荐Steam玩家
好游戏,但是不推荐。长板很长,短板太短,并且想体验长板需要很深入的研究。 战斗爽快,有着非常具有深度的动作系统和海量rpg构筑系统,且两者相辅相成,浑然一体。 但就因为这个设计,导致你想体验深度战斗就必须得去研究高周目的刷宝和构筑。这游戏的高周目引导非常差,可以说是没有,不看攻略基本是两眼一抹黑。 高周目的体验对我来说十分艰难,而低周目的体验可以说非常差了。瞎眼的画面都不算大问题,主要是这设计简陋的地图让人十分烦躁。 应该是经费原因,中后期很多地图到处都一模一样,转个头就不知道自己从哪而来,走个神就不知道自己在哪了。宛如进入了迷宫。 剧情最后的反转再加上dlc的一些日后谈和设定非常精彩。但为了营造反转,前中期剧情纯纯谜语人,看得人一头雾水。 糟糕的地图和混乱的剧情导致开荒体验十分糟糕。而且各种地方都能感觉到本作的经费不足。 只想轻度游玩不推荐,想体验深度内容但是不喜欢研究bd也不推荐。展开收起
评测时游玩27.7小时13人认为有帮助
推荐Steam玩家
《天堂的陌生人:最终幻想起源》是SE联合光荣旗下的忍组联合推出的一款最终幻想系列为背景的衍生作。游戏的核心玩法进行了非常大的改动,使用了忍组擅长的硬核动作砍杀玩法,吸收了一部分魂和仁王的要素,并允许玩家多人联机合作游玩。多职业多武器的玩法带有刷刷刷元素,带给玩家很多重玩性。 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦! 最终幻想衍生剧情 “黑暗浸染世间之时,四位光之战士将会现身。”伴随着这句预言,玩家聚集了四名持有水晶的勇者,为消灭混沌而不断战斗着。游戏揭示了光之战士与混沌黑暗的起源,为了在被黑暗支配的柯内利亚恢复水晶的光辉,挑战各种迷宫。其中玩家扮演的是最终幻想中的反派人物,对混沌有着过分执着的杰克,与同伴亚修、杰德和妮翁一起坚定地执行消灭混沌的任务。碎片化的叙事带给游戏剧情方面一定的魅力,但同时也让游戏的剧情过于迷语人,很长一段时间无法代入。 并不出彩的游戏画面 不知道是不是忍组的合作并没有获得SE良好的衔接,游戏的画面很难让我想到这是一款2022年推出的游戏。对于最终幻想系列,我的认知里面就是优秀炫酷的奇幻世界画面,不吝惜使用各种粒子效果和滤镜。但是本作游戏给我的体验就像是一个建立在最终幻想世界中的仁王。游戏的画面贴图模糊,滤镜也各种奇怪的整体色彩,渲染也是令人难以评价。除了在迷宫中能够发现一些像是存在于最终幻想系列里面的环境和光亮之外,很难与以画面和效果为卖点的最终幻想系列联想起来。 核心玩法的巨大改动 本作游戏一改传统最终幻想系列的核心JRPG玩法,使用了忍组擅长的硬核动作砍杀的核心玩法。并且游戏也借鉴了魂游戏和仁王的要素。游戏的关卡设计采用了不同区域的地图选择。玩家可以在大地图中以选择关卡的形式进入各种地图的主线与支线任务。每个任务除了固定的奖励之外,还有通过击杀敌人获得的掉落奖励与随机分布在地图中的宝箱里面。所以游戏还是具有一定的重玩性的,即便玩家已经通关的关卡,也可以重复刷取想要的装备。游戏的关卡设计布满了毫无意义的捷径和熟悉的“好像并不能从这边打开”的门,还有类似“篝火”的设计,回复状态但复活周围的敌人,迂回曲折的迷宫和徒劳无益的机关反而更烦人。人物的升级方式也变为通过消耗获得的魔力来提升人物等级,从而获得新的技能的成长系统。游戏的核心玩法部分虽然借鉴了魂和仁王,但是整体的游戏体验完全不如二者。但是关卡的场景设计灵感借鉴了历代最终幻想场景要素,还有熟悉的音乐变奏,对于系列玩家来说更容易产生共情。 本作游戏的战斗部分完全转变为动作砍杀的核心玩法,没有了最终幻想系列经典的召唤兽系统,以人物的砍杀、防御和闪避为基础动作进行硬核的战斗。但是游戏也引入了最终幻想系列的Break系统,并且搭配了灵魂爆破、灵魂护盾的攻防机制,这些规则使得游戏的战斗更加酣畅淋漓,当玩家将敌人的Break槽打空会使敌人进入短暂的破防状态,此时攻击可以造成更高的伤害,并且敌人不会有行动。而此时的玩家也可以对其进行一次灵魂爆破,以一种击碎水晶的碎冰行动出现,对敌人一次性造成大量的伤害,类似于一个砍杀机制,同时也可以借此机会获得大量的魔力。灵魂护盾则是一种消耗自身Break槽的防御系统,可以更快的展开防御,并可以在成功防御之后施加反击。几种玩法相辅相成,连锁反应的良性循环,拳拳到肉的战斗爽感十足。 丰富的职业和武器种类 游戏中拥有多达几十种的职业划分,并且还氛围普通、上位、最高阶职业,对应各种职业的技能树十分丰富,丰富了玩家的战斗策略与技能。但与其说是划分的职业,不如说是划分使用的武器更为合适,根据不同种类的武器来选择适配武器的职业,同时在根据武器进阶职业,每种武器都有单独的动作系统,可以通过职业解锁的技能和武器技能自主选择派生技能,改变战斗中的攻击动作。游戏双职业的设计让自由度更高,主人公杰克拥有随时切换职业的机制,甚至在流转切换之后还可以取消后摇的高机动性也让动作衔接更加流畅,优秀的动作系统无疑让人深感酣畅淋漓。 多人联机合作的玩法 本作游戏虽然借鉴了很多魂类游戏的元素,但是有一点却和魂类游戏有非常大的区别,那就是玩家并非单人作战,而是组成了一个小队。同时本作游戏也支持多人联机游玩,有点类似于噬神者的玩法。游戏中玩家可以创建房间邀请其他玩家前来合作,客机玩家则可以扮演队友角色,与主机一起攻略游戏,联机玩法可以大大降低游戏的难度,毕竟玩家还是要比AI智能一些。展开收起
评测时游玩15.9小时73人认为有帮助
不推荐Steam玩家
神一般的玩法和丰富程度,一如既往的忍组高水准的动作游戏。 灾难级别、反人类、具有伤害性、屎一样且侮辱屎的美术。 有人可能难以理解,可以翻看一下古早年间的b站鬼畜,精神污染级别的画面。展开收起
评测时游玩11.2小时13人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。