迷失
PC
一只孤身离群的流浪猫迷失在了一座被遗忘的网络城市里,它必须解开一个古老的谜团才能逃离出去,找到回家的路。
97%Steam 玩家评分15.8万 评价82Metacritic/10083OpenCritic/100
发售日期: Jul 19, 2022
猫 · 冒险 · 氛围 · 单人 · 赛博朋克
正在为你获取全网报价正在比对 Steam、官方商店与合作渠道的当前价格
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你

价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥70.762026-07当前全网低价~ ¥81.43Kinguin距史低+15%
~ ¥101.07~ ¥138.46~ ¥175.84~ ¥213.2325-0925-1226-0326-0626-09~ ¥70.76

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-17 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

开发
BlueTwelve Studio
发行
Annapurna Interactive
8.4
综合评分
外部评分97%Steam 玩家评分15.8万 评价82Metacritic/10083OpenCritic/100
画面
9
音效
8.5
玩法
8
剧情
8.5
内容
7.5

“还原30余种真实猫咪行为,TGA双奖加十万好评的赛博解谜佳作”

测评总结

# 综合评价

时代背景:「蓝色十二」工作室用 7 年时间把走失猫咪推上 indie 最高领奖台

二零一五年「蓝色十二」工作室开工时,整个 indie 圈还处在「快出快变现」的早期阶段——Unity 加 Steam 加 30 美元定价的「indie 三件套」让小工作室可以在 6-12 个月内做完一款游戏上架变现。「蓝色十二」工作室选了完全相反的路线:用 7 年时间(2015 至 2022)开发一款让走失猫咪当主角的赛博朋克末日冒险游戏。视觉灵感来自 1990 年代的香港九龙城寨,开发团队还把工作室养的两只真实猫咪(Murtaugh 与 Riggs)作为主角的原型。这种「反时代效率」的工艺选择在 indie 史上极其罕见。

四年过去(自 2022 年 7 月发布以来),迷失累计销量逾 800 万套,Metacritic 综合评分 83、综合评分网站「极佳」评级、Steam 评论数 14 万条「好评如潮」。Polygon 形容是「一次胜利」加「猫咪爱好者的理想游戏」,IGN 形容是「在新颖与意义之间找到了完美平衡」。游戏大奖 2022 获得 6 项提名加 2 项大奖(最佳独立游戏加最佳新人独立工作室),PETA 把发行商 Annapurna 互动娱乐 评为「年度公司」。这一长串荣誉的核心是:「蓝色十二」工作室用最简单的概念(让一只猫当主角)做成了最有文化影响力的现象级 indie 神作。

更具历史意义的是迷失对 indie 圈「动物主角」品类的奠基作用——上市后催生了完整的「动物主角」独立游戏子品类,催生了多款致敬作品。Annapurna 互动娱乐 与多个动物保护组织合作开展慈善活动,迷失成为 indie 圈罕见的「游戏 + 公益慈善」典范。PETA 评价:「迷失让数百万玩家重新思考流浪动物的处境与社会责任。」许多玩家在玩完迷失后受到感动,开始领养流浪猫——这种「游戏改变现实」的影响力让迷失成为 indie 圈的「公益标杆」。

谁应该买它

第一类——猫咪爱好者与「云养猫」派。如果你喜欢猫咪、想体验「养猫的快乐」却没有真实猫咪、或者已经养猫想看看「猫咪在赛博朋克末日世界里会怎样」,迷失是你必入。BlueTwelve 工作室对真实猫咪行为的精细还原(30+ 种行为)让你能在游戏内体验最真实的猫咪生活。

第二类——独立游戏轻度玩家。如果你只玩过《风之旅人》《Inside》《星际拓荒》等 indie 神作并且觉得「短而精」是 indie 圈最适合的形式,迷失的 6 至 8 小时主线时长极其适合工作日玩家。轻度玩法(无硬核战斗、无复杂操作)让所有玩家都能流畅入门。

第三类——赛博朋克末日氛围爱好者。如果你看过《银翼杀手》《攻壳机动队》《赛博朋克 2077》并且喜欢「废墟化高密度城市加机器人居民加霓虹灯」的氛围,迷失的九龙城寨视觉灵感与赛博朋克末日设定让你能玩到 indie 圈最有「东亚赛博朋克」氛围的几款作品。

第四类——社会公益意识爱好者。如果你关心流浪动物保护或者社会公益议题,迷失是 indie 圈罕见的「商业成功直接转化为公益慈善」案例。PETA 把发行商 Annapurna 互动娱乐 评为「年度公司」,BlueTwelve 工作室持续与动物保护组织合作开展慈善活动。买迷失等于支持流浪动物保护事业。

谁不应该买它

第一类——只玩 AAA 大作不接受 6 至 8 小时短主线的玩家。迷失的主线时长是 indie 圈标准,但对习惯 AAA 100 小时投入的玩家来说可能略短。如果你期待《赛博朋克 2077》或《艾尔登法环》那种「百小时大作」体验,迷失会让你觉得「太快通关」。

第二类——需要硬核战斗与复杂玩法挑战的玩家。迷失的战斗系统极其简单(只与变异细菌对抗,且主要靠 B-12 紫外灯解决)。如果你期待《魂》系列那种「硬核战斗加复杂连招」的玩法体验,迷失会让你觉得「玩法广度不足」。

第三类——讨厌赛博朋克或末日设定的玩家。迷失的世界观完全基于「废弃赛博朋克末日都市」——人类已经灭绝、城市残破、机器人居民在城寨里苟活。如果你只喜欢「明亮卡通治愈系」或「真实历史」设定,可能不适应迷失的「赛博朋克末日加九龙城寨」混合氛围。

第四类——只接受官方中文配音不愿意装 Mod 的玩家。迷失没有官方简体中文配音——B-12 与所有 NPC 都用英语对白(部分机器人 NPC 还用「机器人随机字符」呈现,由 B-12 翻译成中文字幕)。如果你只接受官方完整中文配音不愿意装 Mod,迷失会让你觉得「不够本地化」。但有大量玩家自制中文配音 Mod 可以弥补这个遗憾。

推荐版本与折扣线

首选——PlayStation 5 主机版。原生 4K 60 帧加 Tempest 3D 空间音频加自适应触发器触觉反馈,是 2022 年 indie 圈最具次世代质感的主机版本。手柄的「猫咪抓挠时的力度感」让玩家有最沉浸的体验。

次选——Steam 平台 PC 版加全 Mod 包。国区原价 89 元,节日促销 45 元(5 折)。装画质增强 Mod 与中文配音 Mod 后可以接近现代 AAA 水准。这是 2026 年迷失最完整的体验路径——只有 PC 版能装 Mod。

第三选——Xbox Game Pass 订阅。2024 年 8 月起迷失加入 Game Pass 订阅服务,Game Pass 月费 9.99 美元(基础订阅)或 14.99 美元(旗舰订阅),订阅期间免费可玩迷失。这是 Xbox 玩家最性价比的入坑路径。

第四选——Steam Deck(验证等级)。1280x800 / 30 至 60 帧稳定运行,电池续航约 4 至 5 小时。猫咪游戏在掌机模式下特别治愈——下班通勤路上 30 分钟一段流程,是 Steam Deck 玩家最喜欢的 indie 游戏之一。

不建议绕开的版本是 Mac 原生版——虽然 Apple 在 2023 年的 Mac 游戏推广中把迷失作为旗舰演示游戏之一,但 Mac 玩家通常没有手柄,迷失最适合手柄操作。如果你只有 Mac 主机建议外接手柄。

整体来看,2026 年最佳迷失体验路径是 PS5 主机版加节日促销加耳机,单价不到 50 元能拿到 BlueTwelve 工作室 7 年开发的现象级 indie 神作加 Game Awards 2022 双项大奖加 PETA 公益级文化影响力。BlueTwelve Studio 的续作正在筹备中(预计 2027 至 2028 年发布)——但迷失作为系列起点仍然是「猫咪赛博朋克末日冒险」品类的开创性作品,是 indie 史上少数「12 人小工作室凭一款游戏改写整个子品类」的代表作。

展开阅读完整测评

玩家评价 0

期待听到你的声音

官方置顶
GameGeeker

欢迎参与讨论,分享对这款游戏的评价。

暂无玩家评价,欢迎发表评价。