

强城堡2:十字军
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。





01关于强城堡2:十字军
《强城堡2:十字军》将即时战略与城堡建造结合,舞台设在中东沙漠。玩家指挥军队、经营沙漠经济,并体验两场单人战役;遭遇战、合作与多人模式也提供不同玩法。 Steam 玩家评价:73%% 好评,共 12,660 条评价。 Steam 界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、俄语、巴西葡语和日语。
制作团队
近 36 个月记录最低价
≈ ¥16.512026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;历史价格以美元计,不代表地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 7 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式
Steam PC 版包含单人战役、对抗 AI 的遭遇战、合作模式和多人游戏。多人游戏最多八名参与者,其中真人玩家最多四名。
语言
英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、波兰语和俄语提供完整语音与字幕;简体中文、韩语和日语提供字幕。
建造玩法
自由建造模式和地图编辑器可让玩家不受敌军攻击地建造城堡。
03常见问题
核心玩法是什么?
玩家建造城堡、管理经济并指挥军队,在即时战略战斗中攻守要塞。
可以和朋友一起玩吗?
可以。合作模式可共同建造城堡、控制部队和管理资源;多人游戏可混合真人与 AI 玩家,真人最多四名。
除了两场单人战役,还有其他挑战吗?
游戏还包含十字军征战路线,其中有难度逐步提升的遭遇战挑战。
“沙漠城堡与攻城器械题材的老派RTS,视觉硬派但核心系统完成度存疑”
测评总结
《强城堡2:十字军》最容易勾人的地方,是那些一眼就能看懂的中世纪攻城场面:沙漠、要塞、投石机、城头密集守军。很直接。也很老派。它像一盘端上来还冒着热气的烤肉,你隔着桌子就知道味型大概对路。
可惜,真正下筷子之前,你会发现菜单缺了大半。玩法资料说不清,剧情资料几乎没有,音频评价接近空白,画面也缺少足够可信的实测支撑。媒体评分从 1 分到 7 分的巨大裂口,本身就说明了一件事:这不是一款能靠“口碑稳定”让人闭眼入的作品。它更像一个题材吸引力仍在、但具体品质极难确认的老名字。
再加上一点时代背景。发售超过五年的作品,本该靠明确的特色来抵消技术和信息上的老化;可本作留到今天,最清晰的仍然只是“城堡攻防这个题材看着挺带劲”。这不够。值不值得花上十几个小时,甚至更久?我的答案是:除非你对这类题材有很强的个人偏好,而且能接受踩坑,不然不值原价试错。看打折。再决定。
一句话说,它卖相还在,信心不足。
一句话推荐语:题材党打折再碰。
热门 Steam 评价
原语言精选 · 10 条评价此语言的精选有用评价同时呈现推荐与批评。这些评价不代表整体好评率;观点针对评价者所评论的版本。
“我亲爱的朋友 我缺少以下物资 你能支援我吗?” 【石头300】【木头250】【铁25】【弓箭25】 {资源送出} “收到你的资源了 感谢你朋友“ “我感觉胜利就在前方了!” {你向对方索取以下资源} 【小麦25】【苹果10】【面粉10】 “很抱歉我的朋友 我现在还不能支援你这么多”展开收起
太坑了!虽然一开始就知道没什么新意全靠情怀,但是还是第一时间买了游戏和陆续出的DLC,但是这最后一个DLC居然是捆绑包!!!我已经有了之前所有的东西却还要我再买一次之前的东西!我以后都不想在花一分钱在这个破工作室做的游戏了!!!展开收起
网上搜了半天也没有找到设置中文的方法,毕竟2014年的游戏2018年才出官中,没办法只能自己鼓捣,墨迹了二十来分钟终于设置好了中文,游戏本体右键属性设置语言里面把简中切换成其他的语言,这时会下载一个语言包,等下载完后再切换回简中,这时会重新下载一个一百多M的语言包,下载完后进入游戏,会发现界面变成中文了。展开收起
不得不说希望越大失望也就越大。这游戏玩起来根本感觉不到是新游戏,5年前的游戏画质效果操作度流畅度一切的一切都比它强,这个价格实在过高,感觉价位也就应该在10刀左右。开头的CG做的那也是有够烂到家。没感觉有什么新东西,游戏性甚至还不如将近二十年前的一代。 另外补充一下,对比1代而言。游戏性反而大减,剧情战役空洞无聊。军队搭配取消了皮甲设定,各种仓库只能造一个缺少了1代那种逐步升级的感觉。而且打猎小屋变成养猪厂这种设定实在是糟糕透了,难道为了省事?人民安逸度的设定也变得没有实际意义,因为连1代里的游乐设施和警界设施都没了~! 难道是因为1代太难了所以才像帝国三抛弃2代的采石一样减少一项主流资源,这些做法怎么都觉得是明显的公司在偷懒。酒吧虽然保留了,但是更是感觉毫无原来的酒吧用途,酒鬼哪去了?妇人小孩哪去了?这还是我印象里的十字军吗?而且农民居然都不会说话了。1代虽然是全部声音都让一个男的配音甚至还给妇女和小孩配我感觉都很棒,至少总比哑巴强。 新出的队长兵种就是一个小光环消耗品没什么实际意义,如果你是想出类似英雄那种带技能的还不如给老家上站着的领导,以2008年推出的一系列游戏对比来看十字军2,还是比较有意思的一部作品,但是以2014年的眼光来看,只能呵呵,对比十字军1,我想说就说挂个名而已。 话说我最喜欢的是1代下方那个拿着卷轴的人的设定,但是这代居然简化到了就剩下右上方几个小图标和蹦跳的数字了~!展开收起
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⢼⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣗⣯⣿⣶⣿⣶⡄ ⠄⠄⣀⣤⣴⣾⣿⣷⣭⣭⣭⣭⣭⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀ ⠄⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣸⣿⣿⣧ ⠄⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⡄ ⠄⢸⣿⣮⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢹⣿⣿⣿⡟⢛⢻⣷⢻⣿⣧ ⠄⠄⣿⡏⣿⡟⡛⢻⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣷⣬⣼⣿⢸⣿⣿ ⠄⠄⣿⣧⢿⣧⣥⣾⣿⣿⣿⡟⣴⣝⠿⣿⣿⣿⠿⣫⣾⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣮⡻⠿⣿⠿⣟⣫⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣾⣿⡏⣿⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣿⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣿⣿⡇⠄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿ ⠄⠄⣼⣿⣿⣿⢃⣾⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣿⣿⣿⡇ ⠄⠄⣿⣿⡟⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢃⣿⣿⣿展开收起
抛开游戏经常崩溃的糟糕体验不谈,游戏中的AI敌人做的非常不真实!那些AI敌人表面上有着一套和玩家一样的经济模式,实际情况却是简单粗暴的凭空刷兵刷资源!这也导致DLC人物圣殿骑士(还有野狼之类的)简直就是“战场杀手”!此类AI敌人一开局就会刷一大队重甲单位,碾压其他敌人,毫无平衡可言,AI混战的话,会赢的总是那几个,毫无悬念可言!换一个角度来讲,正是因为AI敌人的经济系统根本就是一个摆设,所以和玩家不同的是,AI城池的大小和它出兵的规模根本不相匹配!也不合理!它们的国家经济看起来顶多是只能赚1000块钱的样子,却有着10000块钱才能招募的军队,这十分不真实!被这种敌人打败的话,作为一个玩家,心里真的很不爽,因为电脑AI它作弊了!而且像是一些破坏敌人经济之类的战术,基本没什么用处,你打爆了AI的经济系统,它们照样凭空刷兵!我并不是抱怨因为这样游戏的难度变得太高,而是这样显得这个战场十分不真实!它破坏了我的游戏体验!展开收起
小时候被朋友安利过要塞,现在我已经买齐了要塞系列所有游戏,只是朋友不在了。展开收起
一款不可多得的垃圾,如果敌方用等量的弓箭手就可以在射杀我在城墙和守望塔的弓箭手,那我建守望塔的意义何在?为什么城外的弓箭手射程和我守望塔上的弓箭手射程一致?为什么同等数量的弓箭手可以和守城的弓箭手战损五五开?我守城的意义何在?这合理吗?要塞的精髓就是塔防,但你们把塔防的玩法做成了一坨狗屎展开收起
夹带私货的游戏,居民居然会因为没有房子住而不生孩子。展开收起
失望至极。十多年前就玩了十字军东征1,当时这个游戏相对于整个RTS界独树一帜,新颖的资源采集系统、相对丰富的兵种以及不错的画面。但是在今天,整个游戏业界都在进步的背景下,十字军东征2完完全全是吃老本,画面停留在5年前不说,整个游戏内部各个机制都墨守成规,攻城器械又变成其他游戏那样无人操控并且秒建,僧兵、掘地兵等可以丰富战术的兵种的离开,除了城墙无法阻挡的奴隶,翘首企盼的海军从诱人的桅杆到最后只变成了一艘摆设的船。。。。缺点实在是太多以至于都无法一一列举,我只能说,这个游戏缺乏竞争对手,开发公司完全拿着3A级的售价卖给我们10美元的小游戏而已。 如果你没有接触果要塞系列,请不要买这款游戏;如果你玩过要塞的前几部作品,也请你不要买这部游戏,一点点忠告。 传统RTS可以继续向坟墓迈进了,希望作为整个RTS界最后一根救命稻草的全面战争系列不要重蹈此类覆辙展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有用票数为存档快照,并非实时数据。最近采集:2026/08/15。
