

Stronghold Crusader: Definitive Edition 要塞十字军东征:决定版
全网史低 ~ ¥80.05含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥80.052026-06当前全网低价~ ¥76.00GamersGate当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于Stronghold Crusader: Definitive Edition 要塞十字军东征:决定版
《Stronghold Crusader: Definitive Edition 要塞十字军东征:决定版》将即时战略与沙漠城市建设结合起来:发展城堡经济、加固要塞,并在历史战役和遭遇战中指挥部队。 Steam PC版包含单人、在线多人和合作模式。 玩家好评率为92%,评论数为10,829。 发行日期为2025年7月15日。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、捷克语、荷兰语、匈牙利语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、瑞典语、泰语、土耳其语、乌克兰语和阿拉伯语。
制作团队
开发
Firefly Studios
发行
Firefly Studios
近36个月记录最低价
≈ ¥80.052026-06-25 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 简体中文 | 是 | 是 | — |
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| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示17种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
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| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
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| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 瑞典语 | 是 | 是 | — |
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| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-21
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版包含单人、在线多人和合作模式,可与伙伴组队对抗AI。
语言
界面支持简体中文。资料未说明简体中文语音或字幕支持情况。
03常见问题
有单人内容吗?
有。包含两个全新历史战役和四条“时光之沙”遭遇战路线。
有哪些合作玩法?
有。玩家可以一起体验全新的合作路线,也能组队挑战AI遭遇战。
包含哪些多人模式?
遭遇战可对抗AI领主,在线对战最多支持八名玩家。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。该精选不代表总体好评率;评测观点针对其评测的版本。
推荐Steam玩家
最后一次玩这个游戏,在自己老家的空调房里,下午太阳很大,初中的假期,慵懒、疲惫、惬意,打开这个游戏建造一个无敌的城堡,包着ai围而不打享受凌虐,可以度过一个极好的下午,要是爸妈出去了,这个电脑能开一晚上,地图已经被榨满,拥挤指数也都-6还是-8,地图上一半是花园一半是刑具,很是怀念; 人如果这辈子都在花剩下的时间追寻童年,想想也是挺感伤的,在这种惆怅的氛围下,突然觉得游戏中的各个领主都变得亲切了很多,再打开时,已经是对曾经无限的追念了。 很难想象,那个下午之后,我再也没有打开过这款游戏,时隔了快二十年,十字军又重新出现在了我的电脑里,仿佛一扇时光之门连接了过往,带给我的回忆是如此的独特,以至于映入我眼前的画面,是电脑玩太久之后,老妈给削的水果、泡的茶,或是开学之后,跟好朋友津津乐道讨论这个游戏的时光。 再过个十几年,也许又会有其他回忆再次把我链回这个社畜的晚上,未来的我到时候也会怀念现在的我,这真的是经典游戏最大的魅力了。 游戏里有两句台词一直萦绕在记忆中,一直没听清楚说的啥。。。 一个是阿拉伯剑士的“猛来”.... 一个是无法建造的配音,断句奇奇怪怪,总感觉是"cant place , down my lord " 不过第二句,总感觉十几年前说的是"cant place it here, dear my lord" 想想自己dna里被刻了两句这种怪东西,真有意思吧~展开收起
评测时游玩6.3小时114人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这次我非骂你们不可。原版那些被不同武器击杀后风格迥异的单位死亡动画被你们当早饭吃了? 被箭射飞的阿拉伯剑士呢?被链锤兵爆头打掉头盔的阿拉伯弓箭手呢?那些令人印象深刻的死亡动画统统不见了。取而代之的是粗糙的、而且相似度高的死亡动画,都特么可以拿去搞“大家来找不同”了。 更糟糕的是,原版的那些单位,看得出来死亡动画都是量身定做的,而所谓决定版中的死亡动画明显是套用了1-2个模板,去看看阿拉伯剑士和欧洲剑士的死亡动画,一个模子里刻出来。 你们还有脸大言不惭地在纪录片中说,自己尽最大努力保留了原版的魅力。我呸。 这个问题在要塞决定版中就出现了,但那个版本单位数量少,所以并不凸显(最搞笑的事,本来demo版里剑士被钝器击杀有一个仰面躺下的动作,结果正式版里被负优化掉了,导致三种击杀动作几乎看不出区别,我问了无数次原因,你们这帮家伙从来不回答)。现在好了,加了一大堆新兵种后,这个问题变得无比刺眼。2年来,我通过各种渠道给你们指出好多次,但你们都装聋作哑,懒惰、傲慢又愚蠢。 就这样敷衍了事是吧?那好,差评奉上。 比起那些狗屎DLC,你不应该先把这个问题修复了么? New death animations and death poses suck donkey ball. They are too similar that can join the game of"spot the difference". Do you forget how distinct they used to be in the OG? And you call this "maintain the charm of the OG"? I can't even count how many times I've given my suggestion on that since the release of SDE(Funny thing is, you've made a good and distinct death animation and pose of swordman in demo,which is laying on his back when killed by mace, then deleted it in the full version). But you devs just play blind and deaf. You ruined my childhood, I hand you a thumb -down as a gift. Please take it and you're welcome. People are leaving the castle.Instead of making ♥♥♥♥♥♥ dlcs, I prefer you revamp the animations first.展开收起
评测时游玩9.5小时279人认为有帮助
推荐Steam玩家
原版原班成员20年后给经典作品重新续命,让其再焕荣光! 《Stronghold Crusader: Definitive Edition》(《要塞十字军东征:决定版》)是20年前经典的即时战略游戏《要塞:十字军东征》重制而成,这是一款以欧洲中世纪城堡战争为题材内容制作而成的经典游戏。因为主要是重制高清画面、新的战役和部分新的兵种为主要内容,玩法还是当年一模一样的玩法,所以对于稍微有点年纪的玩家来说,这其实就是一波回忆的味道,顺路感叹一声,这样就过去20年了,人生能有多少个20年啊! 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 画面和内容都迎来了新生! 其实用现在的游戏区分法来说,这是一款包含了城市建设和殖民战争玩法的即时战略模拟器。新增加的战役倒也能让我们更为了解一些欧洲中世纪出名的历史战役。《要塞十字军东征:决定版》作为重制版,更重要的必然是画面的优化,《要塞十字军东征:决定版》在原版原班人马的努力之下,对画面进行了更好的高清升级,从纹理到光影都进行了重制和优化,让这个旧时代的游戏能以焕然一新的姿态来一这么一波回忆杀。搭配全新的音乐音效,让游戏再焕昔日荣光。 不是简单的基地建设!是壮观的城市建设哦! 和一般的即时战略游戏不同的是,在《要塞十字军东征:决定版》里我们建造的基地并不单单就是简单的把几个建筑一扔,之后重兵把守就完事了。我们除了正常的安排工人采集资源之外,还得把基地建造成城堡,各等级的城墙最好是里三层外三层的搭建,之后再制造武器、招募军队,设置好护卫城堡的兵力;之后在能合理调配资源的情况下还要安排好种植粮食和制作食物之类的安排,总之就是经营好我们的城堡基地,让它成为一座坚不可摧的传奇堡垒要塞!并以此为基点,消灭一切来犯之敌,击败所有对我们怀有恶意的领主(就没有对我们有善意的),让自己成为这片大陆的最强存在! 波澜壮阔的冷兵器战争 战斗,一直是《要塞》系列最为有意思也是最为吸引我们的机制,作为一款即时战略游戏,我们当然需要合理的排兵布阵,用最为适合的兵种搭配来消灭敌人,以最具有个人特色的打法来彰显我军之威(哪怕大部分战斗都是一窝蜂向前冲杀)。这次《要塞十字军东征:决定版》新增加的战斗单位也让这款老游戏对老玩家也有更多的新鲜感,搭配新领主和新战役,撸起袖子多战斗一阵回味当年的激情青春也是不错的! 能联机,但缺点小伙伴 《要塞十字军东征:决定版》也有联机功能,但其实作为一款“复春”的老游戏来说,有没有联机功能并没有太大意义的。毕竟就算我们想找小伙伴一起玩,还得那些小伙伴们舍得放下如今淋漓满目的各种联机游戏,然后“看上”这款“古老”的经典游戏才行。 不过如果有这同为中年人又带有童年回忆愿意再来联机一战的伙伴的话,也不失为一桩妙事!既然是线上合作那单靠裸连肯定是不行的,因此想要舒服进行多人游玩的小伙伴还需要使用加速器才行,总不能在游戏的紧急关头因为网络掉链子拖进度,这时候就有必要使用U_U加速器来为我们的网络稳定、快乐游戏保驾护航了! 传承,是需要历史沉淀的 一个经典IP能传承20年并不是难事,难的是这20年间还能不断的出新品并且对老作品保持一定的热爱,如同这样并不是一味炒冷饭的重制,也难怪游戏发布至今能在steam上荣获90%特别好评的评价,这就是对作品心中有爱的最好诠释了!展开收起
评测时游玩2.1小时67人认为有帮助
不推荐Steam玩家
就目前而言,我并不推荐购入,想玩的可以直接上手原版,决定版和原版的区别可以说是过大于过。 第一:很经典的位置不合理,玩家的位置有绿洲必没石头,有石头必没绿洲,从远处运过来效率特别低,我以为决定版可以加一些升级工具增加运输效率或者把以前的任务修改一下,但还是老一套,毫不客气地说,几乎就是把以前的代码复制粘贴过来就能卖了,看不到一点新意。 第二:难度提升靠垃圾时间,给你2000块,然后慢慢去和四个哈里发打吧。新出的哨站也是个脑残,老鼠AI靠哨站能暴30多个剑士,无敌了,这样加强是吧。没有任何新意,哪怕征程里你改成防守呢,比如防守半个小时的进攻,还能给你那几乎没用的城墙刷点战绩。 第三:AI不合理,虚空黄金我就不吐槽了,我真的不知道AI的钱怎么刷出来的。而且队友AI屁用没有,只会找玩家要物资,然后攒一波兵去送,玩家找他们要物资死都不给,我亲眼看见老鼠AI攒了9000多钱,找他要1000钱暴兵死活不给,玩家在前线热火朝天,AI在后方攒彩礼留着娶老婆,我玩你个乌木青 第四:新出的兵种也没吊用,走得慢伤害低价格贵,通关方式依旧是20年前的老套路,就是链锤加弓骑打快攻或者人海,除了这两个兵种之外其他都可以删了,弩手守家有用留着!唯一值得称赞的就是出了女领主。另外加的四个领主也是一言难尽,一个不修城墙,一个强度不如小胖(女祭司),一个强度超标(不知道圣殿骑士哪来的钱疯狂暴重甲,直接平推全场,没有操作全是数值),一个直接查无此人(明珠甚至还不如菲利普,人家菲利普好歹还知道寇可来我亦可往,她被打了只会拉更多部队出来挨打)。 第五:是我鼠标有问题吗,我选取了部队后它能给我自动取消,我把部队拉到前线它能中途跑回集结点,操作部队点击敌人的时候也会被强制取消,然后部队走人家脸上,我玩原版从来没有这种问题。 第六:时代变了,2025年的节奏很快,制作组可以试着加强AI的逻辑而不是靠数值拖时间,没人希望花半个小时以上慢慢去磨AI的城堡,玩家是来玩游戏的,不是来受累的,一局下来这么折磨干嘛不去飞叶子。我说白了,你把玩家和AI的钱换一下,10分钟能开9把征程干掉8个狮心王7个野狼顺手踩死其他6个减速带还能剩500块买4个马厩3个粮仓加上2个猪鼻队友开1把中世纪无限制格斗大赛。展开收起
评测时游玩22.8小时51人认为有帮助
推荐Steam玩家
或许只有一直关注着这个游戏的人,才能知晓《要塞》系列的全新冷饭,悄然无声就发布了,很少的宣传,很低的曝光度。而我也没有赶上首发,甚至忽略了这么一个热门新品。但即便是少了新品折扣,却依然能够让大量的人为之买单。这就是情怀的魅力! 《要塞十字军东征:决定版》在上个月就发行了,仍然是由FireFly Studios(萤火)自研自发的老味道。我觉得它被命名为“决定版”特别好,它不说自己是重制还是重置,亦或是高清,只是因为它的寿命到了最终点,再来一次发光发热。这就让玩家没得挑画面上的缺陷。 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦! 《要塞:十字军东征》属于是《要塞》的一部独立出来的资料片,它的全部内容均是在《要塞》基础上再创作的,就如同《帝国时代》与《帝国时代:罗马复兴》;《魔兽争霸3》与《冰封王座》;《骑砍》与《骑砍:战团》的区别。最主要的内容就是,它有了阿拉伯这个文明以及专属的单位和建筑模型以及发展和科技系统,而不只是局限于欧洲战场(凯尔特与日耳曼的较量)。 回想一下同类作品,《帝国时代:决定版》已经对游戏画面,建模进行了全面翻新,不仅是高清化了,还采用了更现代的游戏引擎,更符合当下口味的画面质量。却因为它沿袭了原本的固定移动方式,导致出现众多单位之间出现互挤、卡位的情况,再加上优化较差易闪退,被骂的体无完肤,直接放弃后续维护更新。 而《要塞十字军东征:决定版》却只是对当下的电脑配置进行了一次兼容,对更高分辨率的像素点优化,就连其中模型的动画都没有进行帧数优化,玩家只能够在100多帧的显示器里看着20来帧的人物动画。这样也叫做“决定版”。在视觉体验上真是天差地别了。 能够让众多玩家如此“双标”,只有一个原因,那就是《要塞十字军东征:决定版》是个没有平替的优秀战略游戏。 提《要塞:十字军东征》就不得不提它的基础版本《要塞》。 要塞出现的年代,还是RTS的黄金时代。魔兽、星际、帝国...耳熟能详,层出不穷。要说到RTS的“竞技性”,我觉得上面我提到的顺序就是竞技性从大到小的。帝国时代更偏向于仿照文明,注重历史迭代和科技更新,四种不同资源的设定,让它的竞技性降低了许多,发展成为了主要玩法。 而要塞就更难和“竞技”沾边了,它属于是帝国与纪元之间的结合体,是注重历史的写实,发展城市为核心的即时战略游戏。不同于其它竞技性更强的RTS,不同单位就是在不同的建筑中生产即可,要塞推崇以人为本,无论是生产还是军事都是需要从人口里转变过来的。要想获得人口,那就必须提升自己势力的声望,这算“幸福度”、“满意度”的同类设计,住居环境、食物供给、宗教信仰、娱乐啤酒样样不可少,声望越高才能有更多的人口,也可以放心加大税收。这些平民会自行的前往工作,并不需要玩家操作控制,布置下工作设施即可。 军队的形成不是依靠某一个军事建筑生产即可,而是要通过居民生产出矛、弓、甲等,养了马,非常具体的资源,经过训练居民从而得到的。每一个士兵都代表着它自己,因为每一个居民都拥有各自的名字,因此它不能像其它RTS那样,对待自己的单位冰冰冷冷,送了就送了,每一个士兵都是自己培养出来的鲜活的生命,不说感情也投入了培养成本。如此一来它就更加注重战斗时候的微操。 以上种种,组成了这么一个及其注重细节的,同时存在着城市营造、发展生产与军事战争的即时策略游戏,市面没有平替! 而《要塞:十字军东征》就在这个基础上,新增了征程,新增了建模,全新的百来个战役,量大管饱,细节拉满,是要塞系列的巅峰之作! 这也就难怪,《要塞十字军东征:决定版》即便没有进行任何的画面提升,仅仅保留了原始内容就足以打动大家!但它如此的画面表现,确实已经不符合大众审美,寿命终究要到头,这一版本叫做决定版也算是时隔20年再次与大众详见后画了一个完美句号。期待萤火推出群雄割据的下一部作品!展开收起
评测时游玩3.9小时60人认为有帮助
不推荐Steam玩家
20年前玩通50足迹,10年前玩通80足迹 现在算是第三次玩要塞足迹战役 横向对比价格,参考20年前新华书店的物价,并没有过分涨幅,很良心 但纵向对比扩充内容,4个新ai领主,一个新兵营(8个新兵种),2个新战役,4个沙漏战役,没了 后续的内容全部得付费,值不值仁者见仁 让我差评的原因是,这游戏不支持HDD 如果不把游戏装在SSD,会导致卡在logo,根本进不到游戏标题页面 同期的帝国2都不至于这么离谱展开收起
评测时游玩2.5小时34人认为有帮助
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为什么铁矿只能让人搬运?我希望铁矿也可以用牛来搬运。 Why can only iron ore be moved by humans? I wish iron ore could also be moved by oxen.展开收起
评测时游玩202.5小时48人认为有帮助
不推荐Steam玩家
老玩家了,这作纯说制作水平没问题的,确实是老版pro+ 但是人口和建筑上限太离谱了。纯属不想让人爽玩 萤火虫什么时候改上限,我什么时候改差评展开收起
评测时游玩4小时21人认为有帮助
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当超高清的要塞展开在我眼前的时候,已经有些模糊的童年好像更清晰了一些。展开收起
评测时游玩6.8小时46人认为有帮助
不推荐Steam玩家
虽然发售就降价但是不推荐买 兵种死亡动画比之前高清版少了很多 玩起来就感觉是高清版多了几个特殊兵种 没啥心意 还有那个市场自动卖东西 老是失效就离谱 可以再观望观望 看看他冬季更新之后如何 到时候再买也 不迟展开收起
评测时游玩1.7小时21人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。

