
要塞 HD
全网史低 ~ ¥6.55含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥6.552026-07当前全网低价~ ¥26.68Kinguin距史低+307%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 要塞 HD
设计城堡、经营经济,再在中世纪战役中守城或攻城。《要塞 HD》包含21个剧情任务,你要击败四位敌对领主;另有经济战役,以及围攻历史城堡的模式。Steam PC版支持单人游戏和最多八人在线多人游戏。 Steam 玩家评价:95% 好评,来自 8,671 条评价。 界面语言:简体中文、英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、波兰语、日语、巴西葡语和俄语。
制作团队
开发
Firefly Studios
发行
Firefly Studios
近36个月记录最低价
≈ ¥6.552026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;美元价格历史,不代表地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 7 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版信息 · 2026-10-19
02购买前须知
战役与多人游戏
可独自游玩军事和经济战役,也可加入最多八人的在线多人游戏。
语言与存档
Steam PC版提供英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、俄语、波兰语、韩语和简体中文界面,并支持 Steam 云存档。
03常见问题解答
任务目标有哪些?
21个剧情任务包括突破围城、占领城堡、积攒金币和抵御攻击,途中要对付四位敌对领主。
可以不战斗、专注建造吗?
可以。经济战役要求在时限内收集资源和制造武器;另有无战斗的城堡建造模式。
能否查看整个战场?
高清战场视图支持缩小镜头,可在一个屏幕上查看整张地图。
热门 Steam 评价
所选母语评价 · 10 条此语言中精选的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。该选集不代表总体好评率;评价观点对应其评测版本。
推荐Steam 玩家
评价时游戏时长:4 小时458 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
为什么现在都进不去游戏了呢展开收起
评价时游戏时长:4.3 小时33 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
今天整理库的时候,突然发现我还没给这个游戏一篇评测。 这种感觉就像是你突然遇到了一位老朋友,却忘了和他打招呼一样。 再一次,我们来重温这一款童年精品。 ------------------------------ >时代的精品,细节的堡垒 ------------------------------ 我觉得《要塞》最出色的地方就在于他营造了一个完整的生产链。 在玩其他RTS时,比如《帝国时代》,士兵都是在兵营里一下就“造”出来了,而铁匠铺什么的也只是个研究升级机构,它并不能生产出士兵中的利刃。 所以有时候我会想:这些士兵和武器是哪里来的呢? ------------------------------ 在《要塞》这个游戏里,任何事物有果就有因。 作为城主的你,要想招募一名士兵,你需要有足够的人力;而人力的来源,一是被你的名望吸引来的游民,二是城中男女自然繁殖生下的孩子,经过一定时间后成长为一个合格的成年男性壮丁。 这就到头了么?不,你还要做的远不止这些——武装士兵所需的各种武器也需要由你来提供。在《要塞》里,铁匠铺再也不是一个名义上的建筑,它真真实实是个生产场所:铁匠会从仓储区搬运所需的矿石、木材,然后在铁匠铺里制造相应的武器,并将造好的兵器放到武器库里,等待被征募的兵丁前来领取。 游戏中生产链条的完整性还体现在其他很多方面,就比如说,人人都离不开的粮食。 ------------------------------ 生产一个面包要多久呢? 首先,你需要先种一亩小麦田。春天播种秋天收割,然后收下来的麦穗会送到磨坊制成面粉,最后送到烘培坊由烘焙师们制成面包,并运至食物仓库成为粮食储备。 在这个游戏里,不仅是“武力”的搭建需要时间和各个工种间的配合,就连“经济”生活的方方面面都是相互牵连、相互联系的,往往是一环紧扣一环,任何一个环节出现问题,很容易出现从“经济”到“武装”的大崩溃。像《星际争霸》里那样只要有一个农民就能再开矿再造“经济”体系的做法在这个游戏里完全行不通。 一个从“经济”到“武装”的搭建都需要时间和过程的游戏,相信所有对RTS有所了解的玩家,都发现了一个致命的问题:一次对敌方“经济”体系的轻微破坏都可能会造成敌方的直接失败——因为游戏中各个环节间的影响实在是太大了,一环崩则环环崩。 ------------------------------ 为了解决这个问题,游戏中引入了“城墙”的概念。 是的,真的是"城墙",而不是单纯的“墙”,是那种可以上人的“城墙”! 在《要塞》中,你可以为城墙设定墙垛、设定上墙的阶梯,设定城墙出口。如果你愿意的话,还可以为绕着城墙挖一圈护城河,并建立陷阱、火坑、熔铁河等中世纪真的存在的东西。 有了这样完备而真实的城防体系,城墙也因此成了你可以依靠的对象,它会是你保护你脆弱的经济体系的重要建筑。 听起来是不是很赞?先别急着鼓掌,更赞的远不止这些。 既然有着城墙的设定,那么游戏中必定会有着攻城器械的存在。正如招募士兵一样,每一个攻城器械的建造都会让你感觉,中世纪的工程师们真的是一个螺钉一块横梁地把它们建出来的。同时,攻城器械对城墙的攻击也是致命的。 正因如此,在游戏中你会体验到真正的攻城战争。 攻城方会在城下排好阵势,安排好各个梯队(攻城梯、投石车、木冲),然后选择敌城的薄弱处发动进攻;守城方则会在城墙上排满密密麻麻的弓箭手和长矛兵,弓箭手远程吊射后排敌军,长矛兵则将通过攻城梯登上城墙的敌军刺下墙去。有时候,守城方还会派遣骑士从后排冲击攻城方的重武器,飞速而来、飞速而去,只留下一地残骸...... 另外,别忘了,这款游戏的名字叫做《Stronghold/要塞》,既然名为"要塞",游戏的重点肯定在于一个要塞的营建。 正如上文所提到的,游戏有着完整的生产线、有着真实的城墙防御系统,加上游戏偏慢的节奏,你会感觉到你真的是从平地起家,一步一步靠着一代又一代人的努力才营建出了一个中世纪要塞。 --------------------------------- 游戏的细节表现也是可圈可点的 城中的小孩会跑去娱乐设施嬉戏,或是蹲在家门口与小动物玩耍; 城墙上站岗的长矛兵有时也会拄着长矛蹲下休息; 而工程师们在制造攻城器械的时候也会时不时掏出蓝图看看; 石矿场挖出的矿石得要靠畜力才能搬运; 野生动物会满地乱跑,你的猎人为了打猎会满地图乱窜,因此收成也不是固定的,总是时好时坏; 动物群会自然繁衍,过度的打猎会使得某个动物群消失 ..................... ------------------------------ 音乐及游戏模式 游戏中的音乐取材于中世纪流传下来的民谣调子,因此非常具有那个时代的曲乐风格,你只要听几个音符就会仿佛到了那个时代。 如果你有兴趣的话,网易云音乐地址:http://music.163.com/#/m/album?id=34401024 游戏的模式有不少,最基本的战役模式我就不说了。 喜欢经济建设的玩家可以去玩经济模式,这是个只要用心营造城堡、没有战争的模式,你可以随心所欲的修建你的城堡,看着你的子民生生息息; 喜欢对抗的玩家,游戏还提供的竞争模式,你可以在这里和好友比拼谁的城堡最坚固,谁能最先攻克对方的城堡; 同时,还有山丘之王模式等......游戏同样提供了地图编辑器,你可以仿造你的家乡设计地形,然后幻想你的家乡在xx年之前正发生着一场激烈的君主争霸战.....我小时候玩这个游戏的时候,就把学校的后山做成地图了,然后和老爸玩了好久。顺便说一句题外话,最终我成功攻克了学校XD! 我知道一定会有人想要提到《工人物语》,是的, 如果你喜欢工人物语那样细致的生产,不妨来试试这个游戏;你可以将这个游戏作为对战游戏来玩,也可以将其作为经济建造游戏来玩。 ------------------------------ 总评 +细节的表现 +贴切的音乐 +有趣的玩法 +高游戏性 +居然出中文了 -画面(对于现在而言) 10/10 对于这个游戏的购买,我的建议是等到打折的时候,很便宜的,几块钱就可以买到的。 虽然不贵,但是游戏是那个时代的一大经典,画面虽然在现在看起来非常粗糙,但是游戏性绝对是杠杠的。 ------------------------------ 简要的操作的说明 1.游戏中,XC键位旋转地图、Z键放大缩小视野、tab隐藏显示UI(那个时代的游戏就已经有隐藏UI的选项了!为什么现在还有的游戏不支持隐藏UI?)B对准城堡。 2.+-号是调节游戏速率。 3.方向键移动地图。 ----------------------------- 其乐评测地址:https://www.keylol.com/article/51018/19展开收起
评价时游戏时长:13.6 小时397 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
打不开啊我的哥 一直正在运行展开收起
评价时游戏时长:13.2 小时28 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
认认真真的又打了一遍剧情任务,当主题音乐响起的那一刻,仿佛回到了少年时,每天弄一大杯水,一包干脆面,仔细揣摩城防工事,一心一意务农兴邦,游戏里的阵阵秋风,仿佛从我家窗外徐徐吹来,那种感觉真的是太好了,请收下我这庄严的一票,感谢要塞给我带来的快乐,谢谢展开收起
评价时游戏时长:16.8 小时123 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
我游戏启动不起来,哪位大佬教教我展开收起
评价时游戏时长:4.8 小时8 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
少游遇神作,废寝忘食,史诗战无极,笛远琴长。 眨眼间十余载,旧梦如故,奈何酒尽席散,长歌难续。展开收起
评价时游戏时长:12.4 小时96 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
很难 具体难在战役模式第15和18关。 为什么难?因为单位AI智商有问题挖低的时候会一直乱跑,你要一直不停不停不停的微操来选择单位回去岗位工作。 目前我的游戏时长16小时,其中11小时卡在18关。这不是黑魂那种背板后熟练了懂就能了就有办法过的难,他的难是让你一点乐趣都没有的难。PUBG打外挂小队都没有这么恶心,没有好的心态而且是想娱乐的劝各位别入手。下面好评全是什么怀念童年补票的好评,根本没有实际意义。。展开收起
评价时游戏时长:16.5 小时8 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
要塞1是萤火虫的处女作,很多地方都略显稚嫩。但有一个优点是后来的要塞所没有,那就是整个战役是一个有趣的故事,一幕幕滑稽搞笑的对话穿插在热血刺激的战斗里,既丰满了故事背景与反面人物,又给了玩家很强的代入感,尤其是官方中文的润色措辞还是很出色的,很有莎士比亚喜剧的味道。要塞十字军缺少的恰恰是一个有趣的故事,那50+30关真的缺少一个好剧情来支撑。我个人其实挺能接受2D的画面,与其去购买昂贵的3D引擎,不如把钱花在兵种设计,关卡趣味,人物角色和剧情剧本上,大家觉得呢?展开收起
评价时游戏时长:1.6 小时79 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
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评价时游戏时长:0.1 小时7 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
