

沉没
全网史低 ~ ¥13.28含 Steam 及第三方渠道
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥13.282023-08当前全网低价~ ¥60.00Epic Game Store距史低+352%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC沉没 原声带正在获取全网报价
01关于沉没
扮演米古,在被淹没的城市中寻找补给,救助受伤的弟弟。驾驶小船穿行沉没街道,用望远镜观察建筑,再攀爬藤蔓、梯子与墙架。隐藏物品将逐渐拼出一个家庭和破碎世界的故事。 Steam玩家评价:4,329条评测中好评率为75%%。 Steam PC版完整支持控制器。 英语提供完整语音,其他支持语言提供字幕。
制作团队
作曲
杰夫·范·戴克
开发
Uppercut Games Pty Ltd
发行
Uppercut Games Pty Ltd
近36个月记录最低价
≈ ¥13.282023-08-18 · Humble Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-09
02购买前须知
无战斗探索
《Submerged》没有战斗。玩家乘船探索被淹没的城市并攀爬建筑,挑战在于规划穿行路线。
语言与操作
Steam PC版完整支持控制器。英语提供完整语音,其他支持语言提供字幕。
03常见问题
《Submerged》讲述什么?
玩家扮演米古,在被淹没的城市中寻找补给,帮助受伤的弟弟。
游戏有战斗吗?
没有。游戏介绍明确表示其没有战斗。
如何探索城市?
乘船穿行城市,用望远镜寻找有补给的建筑,再攀爬前往。
故事如何呈现?
收集隐藏物品,逐渐拼出一个家庭与破碎世界的故事。
热门Steam评测
母语评测 · 10条所选的本语言高帮助度评测包含推荐与批评,但不代表总体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
每当海豚追逐在我左右,我便立即驱船离开。 它们总是提醒你,你是多么孤独。展开收起
评测时游玩8小时178人认为有帮助
不推荐Steam玩家
剧情--比海水更淡薄无味; 节奏--比海面更平静无奇; 深度--比海底更空荡无物; 画面--唯有那图像渲染出的阵阵海风还颇有拂面之感。 “一盘散沙”--《淹没之城》很好地诠释了纯度极高的沙盒玩法在几乎没有任何的脚本与节奏注入的情况下会是多么的无聊。 ※【完整评测】展开收起
评测时游玩5.3小时53人认为有帮助
推荐Steam玩家
刚看到这款游戏,就忍不住推荐给了一个朋友。 玩了三个小时左右,就完成了“我们的故事”章节。 在准备完善“城市故事”前,有了这样一些想法。 也许在很多玩家眼里,这游戏是无聊的,因为游戏里只有跑,划船,爬墙。 但我个人觉得这游戏并不单单只是给人一种音乐上视觉上的体验。 还有一些内容让人反思。 游戏里的植物看起来更像是一种病毒。 植物长在所有被淹没的建筑上,也感染着大部分生物。 就像我们现实世界,我们破坏着自然,自然也会对我们造成同样的灾害。 这是个没有头(小女孩家为什么一开始就住在水上),也没有尾(小女孩和她弟弟去了哪里)的故事。 与其说这是个简单的无脑的游戏,不如说这是在让我们经历一场世界末日般的梦! 善待地球!展开收起
评测时游玩6.4小时130人认为有帮助
不推荐Steam玩家
有创意,但掩盖不了游戏性的匮乏。美术又不足以优秀到让人沉浸在风景中。 我很遗憾给个差评。展开收起
评测时游玩8.1小时45人认为有帮助
推荐Steam玩家
这是一款忧伤而温馨的游戏,而我将为你们讲述这个故事。 洪水淹没了整个世界,人类灭绝了。 许多年过去了。 海面上仅存了由姐弟两个和他们父母的四口之家,在水上搭建了简易的房屋,日子过得很艰苦。 有一天,爸爸出门去寻找食物,偶然间用长矛捕到了两条鱼,一家人吃的非常高兴。 几天之后,妈妈也想捕些鱼,于是带了长矛、划着船出去。 但是,妈妈再也没有回来。 爸爸找到了她的尸体。悲痛的父亲喝的酩酊大醉,姐弟两个对着为母亲预留的食物哭泣。 姐姐摔碎了父亲仅有的酒瓶,希望他振作起来。 失去理智的父亲把怒火倾泻到姐弟身上,或许他认为,如果不是这两个累赘,他的妻子也不会离他而去。 他把他的长矛对准了姐姐,企图伤害她。突然,弟弟站出来挡在了姐姐面前并大声指责父亲的暴行,但这更加激怒了这个男人。 爸爸用矛刺伤了弟弟,几乎把他的肚子刺穿。 姐姐哭泣着带着重伤弟弟逃上了小船,越划越远,身后仍然传来父亲的咆哮。 船渐渐深入海域,来到了一片陌生而富有生机的失落之城。 但是姐姐没有心情欣赏景色,弟弟的伤口不断恶化,她必须要救他。 姐姐爬上高高的楼顶获取各式各样的物资,尽可能的减轻弟弟的痛苦。 但是她没有意识到,自己的身躯似乎被一种霉菌寄生了。 日子一天天过去,弟弟的情况在姐姐的照料下渐渐好转,不过仍然昏迷。但姐姐终于意识到自己感染了某种寄生病毒,身上不断长出各种各样的脓包,皮肤也正日渐腐烂。 姐姐发现整座城市似乎都被霉菌寄生,从楼房到海洋生物,都如同丧尸一般腐化和麻木,这是一座被诅咒了的城市。每到夜晚,空荡荡的楼群向苍穹宣泄着曾经的辉煌却已失去的怨念。而她正将变成它们。 而且一群人形霉菌怪物已经盯上了这对姐弟,监视着他们的一举一动。甚至跟踪和指引姐姐的救援行动。 姐姐一直没有放弃。虽然身体感染的越来越厉害,但是她还是坚持帮弟弟维持生命。一次次出海寻找,病情一天天恶化。 随着日子的增长,怪物们也聚集起来,将他们的临时住所渐渐包围。 姐姐终于拿到了最后一样药物,而她的身躯也已经布满脓包和溃烂。为弟弟最后一次包扎完毕后,姐姐终于昏倒在地。 弟弟醒来了。 他看到了怪物走了进来,把姐姐团团围住。他想要阻止,却无力。 但是怪物没有伤害姐姐,反倒举行了某种仪式,吸光了姐姐身上的寄生物。 善良的怪物们救了姐姐,姐姐健康的醒来了。 在太阳升起时,姐弟两个在怪物们的注视下驾船离开了这座城市。 康复的弟弟昂首挺胸的站在船头,姐弟俩向着阳光和希望驶去, 直到身影渐渐消散...... 这是一款忧伤而温馨的游戏,而我已为你们讲完了这个故事。 说到底68太贵不合适,不要原价买啊展开收起
评测时游玩2.2小时127人认为有帮助
不推荐Steam玩家
如果以后你的游戏能去E3,别管你游戏质量好坏,在展前发布会参加ID@XBOX播片或者PS INDIE的播片串烧,一定要做个好看的预告片,这样就能让一些无知的人(比如我),期待很久,并花钱买下它。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 游戏剧本本来也算不错,但是不达标的美术质量(你确定宣传里说的制作人都是3A大厂出来的,你确定这是用UE4做的),空洞的关卡与玩法设计,埋葬了一个好的创意,没有一定的优秀玩法或者美术质量支撑,一味强调剧情或者情感体验都是适得其反。不想多说了,如果有闲钱,大可把预算放在其他游戏上,总之别玩这个了展开收起
评测时游玩2.3小时33人认为有帮助
推荐Steam玩家
6块钱买个自带简体中文而且画面清新明丽的游戏有何不可。 。 。 。 这游戏虽说贴图不精美,但是对于光线的把控是真的好,有的时候看得都呼吸不过来。展开收起
评测时游玩3.9小时83人认为有帮助
不推荐Steam玩家
已通关,但非全成就。 总结一下:这款游戏过程基本上就是爬爬爬、划划划、捡捡捡,互动单一,结局平淡。打折入的,不太推荐。 画面渲染得益于虚幻4,还算过得去,材质细节做得比较好。但是把女主做成一脸面瘫样就很难看了。 操作比较难受,开船按S不是刹住而是掉头,爬楼有时候还锁定视角,emmmmmm。除了这些之外还有一点逻辑问题,我发现了一点,在用望远镜侦察的时候,如果在那个圈还没有填满的情况下移开再回来,那个地方就可能出现不可扫描的情况。 音乐是拿得出手的,配乐很有末世的感觉,有一点神秘感(?大概吧)。 互动太少,除了寻找物资就是寻找秘密,要不就是解锁地标或找沉船升级。虽然在城市的故事里面解释了这个城市怎么变成现在的样子的,以及这城市里面的生物是怎么演变来的,但是缺少和这些生物的互动啊…… 既然要做一个开放世界探索冒险的剧情游戏,那么结局也应该推向多样化吧?展开收起
评测时游玩2.5小时26人认为有帮助
推荐Steam玩家
自从《绝体绝命都市》没再后续之后,以为看不到这么凄惨的城市末日“美景”了。那么这款游戏可以给你。 自从《最后的我们》之后,我以为没什么感人的游戏了。说实话这游戏,试图在做,虽然还不够感人,但是已经很不错了。 姐姐带着弟弟逃亡,给弟弟寻找各种补给品,自己却慢慢的.....(有剧透嫌疑,不说了。)这情节让从小自己长大的我多多少少的看着很心酸,亦或是羡慕?都有可能吧。 末日、凄凉、亲情、攀爬,基本就是这游戏的全部了。特殊一点的,可能是“无战斗”吧?有人喜欢,有人觉得不够刺激。但是划着永远也不会没油的船,在城市里探索、搜寻,看着变异海豚与你同游弋,偶尔巨大的变异鲸鱼喷水、跳跃。倒也是一幅美景啊(制作组有点腹黑,这些海洋生物都变异了,不变异会发光 啊?) 我是开着家里的收音机,轻轻松松的玩着基本没难度的游戏,看着风景....挺美好的,这世界也许还是有美好的事的吧。展开收起
评测时游玩3.2小时60人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这是一部让我感到非常惋惜的作品,可能是因为技术问题,可能是因为成本不足,游戏效果差强人意。 很多人强调这部作品风景优美,我个人其实持相反意见。 在不明原因形成的废土间探索,但这废土的风格实在是有些奇怪。长时间保持潮湿的环境至多让墙上布满青苔和藤蔓。在水泥地上凭空长出几棵树虽然并不能说完全不可能,但整个城市的钢筋水泥上长满了海岛大亨式的热带林木未免就有点太鬼畜了。建筑风格莫名其妙,远景看着像是现代风格的建筑,近处的可探索建筑却像是一堆七八十年代的废旧工厂外面套了一层中世纪教堂的砖头一样,让人看着有种莫名其妙的感觉。光影风格奇怪诡异,白天像是乌云密布的阴云中挤出一点阳光洒在地上;夜晚月光照耀大地,抬头一看漫天繁星居然就是一张分辨率极低的贴图,看着更是令人窝火。 游戏的操作过于简化,反而导致了游戏乐趣和可能性受限。游戏只有方向键,没有跳跃,没有加速跑。在这样一座废土城市间寻找任务要素的游戏,攀爬,跳跃,奔跑,都多多少少的不足的情况下,游戏本身会变得无比枯燥。加上游戏本身的一些不科学的问题,比如爬上一个几十米高的梯子,下来的时候皮肤却跟铁打的一样光手光脚扒着梯子直接滑到地面,更让人觉得出戏。 游戏中设置了很多过场动画,每一个都只有十秒不到,基本都是给一些建筑做特写,都无法跳过。由于数量太多,经常会有重复的视角——刚刚看完这个建筑的特写,特写中可以看到隔壁建筑的模样,下楼开船过去立马又给隔壁再来十秒钟特写,很多时候其实显得很多余。 当然,这些问题至多导致这部游戏枯燥和无趣,我给予差评的原因,源于它本身的潜力——几乎完全没有被激发出来。游戏本身的提升空间巨大,大到了让人觉得游戏本身都不完整的地步,这才是这部游戏让我觉得惋惜和糟糕的原因。 高楼大厦间攀爬奔跑,作出各种高难度动作,在一些隐秘或是难以到达的地方收集要素,这一切让我想到的第一个概念就是“第三人称版本的《镜之边缘》”。游戏的地图实际上已经很完善,建筑无视风格的话细节部分其实也已经基本合格。游戏本身的风格非常独特并且突出,在这个基础上给地图作出一些修改,加上一些陷阱和突发事件例如落石,坍塌等等,去掉空气墙,然后设置一些存档点,增加翻滚,跳跃,冲刺等动作,再在水上增加一些障碍和关卡,这部游戏完全有实力成为一部好评如潮的优秀作品,甚至去冲击一下steam年度游戏。 然而现实是,这部游戏用心去制作了一个风格独特的地图和故事,却用了一种最为糟糕的操作方式把一个原本可以作为动作类跑酷游戏的作品变成了一个枯燥乏味的四处看风景废土模拟器。希望游戏制作组下次再努力吧。展开收起
评测时游玩0.4小时23人认为有帮助
来源:Steam用户原评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。