

深海迷航:冰点之下
中国不可用(2)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于深海迷航:冰点之下
《深海迷航:冰点之下》是一款以外星行星4546B为舞台的水下冒险游戏。你将探索北极生物群落,收集资源,制作装备,并建造栖息地与载具。 Steam PC版支持单人游玩和完整控制器。 界面与字幕支持英语、简体中文和繁体中文,并提供英语语音。 游戏于2021年5月13日发行。 Steam玩家评价中,99,641条评价的好评率为90%%。
制作团队
36个月内最低记录
≈ ¥49.412025-08-19 · IndieGala Store本体 · 与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示15种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 芬兰语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版本数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
Steam PC版提供英语语音,界面和字幕支持英语、简体中文与繁体中文。
模式与控制器
游戏标注为单人游玩,并支持完整控制器。
Steam PC功能
Steam PC版支持Windows和macOS,并标注支持Steam云。
03常见问题
《深海迷航:冰点之下》的舞台在哪里?
你将在外星球4546B的北极区域进行水下和陆地探索。
可以制作和建造什么?
你可以收集资源、制作装备,并建造栖息地、模块化海虾号和雪狐悬浮车。
故事讲述什么?
故事围绕寻找妹妹以及调查神秘事故真相展开。
“极地海域 + AL-AN 哲学对话外星意识 + Sea Truck 模块潜艇,深海迷航剧情驱动续作”
测评总结
深海迷航宇宙的剧情驱动续作
冰点之下在深海迷航宇宙里的位置很特殊。 它不是 Minecraft 那种全民现象级, 也不是巫师 3 那种叙事 ARPG 标杆, 而是工作室对 2018 年原作"无对话纯探索"路线的剧情驱动续作。 作为独立扩展续作, 它承担了"让原作粉得到更多内容 + 让新人通过剧情入门"的双重使命。 2018 年原作就被多家媒体评为"PS4 世代最佳生存游戏 Top 10"成员, 冰点之下作为续作 IGN 9.0 评分 + Steam 89% 好评率, 说明工作室在"延续核心配方 + 加入剧情"的尝试是成功的。
深海迷航系列累计销量 1000 万+ , 让未知世界工作室从二线小型工作室 跃升为开放沙盒生存赛道的代表性独立工作室。 本作前后正好覆盖了工作室从 Natural Selection 系列转型的关键节点, 是独立工作室成长路径的典型样本。 本作发布后, 未知世界工作室注意力转移到续作 Subnautica 2, 2025 年开放抢先体验。 但冰点之下仍然在 2026 年保持稳定的玩家活跃度。
奖项方面冰点之下拿到 IGN 2021 最佳生存游戏提名、 BAFTA 2022 最佳叙事提名, 是 2021 年生存游戏赛道的代表作品之一。
横向对比同类生存游戏: 原作 Subnautica(2018)是"金色珊瑚礁 + 大地图 + 无对话"路线; 冰点之下(2021)是"极地冰原 + 半地图 + 完整剧情"路线; Subnautica 2(开发中)是"双倍规模 + 多人合作"路线; 森林之子完整剧情但偏陆地; 缺氧偏管理无对话; 漫漫长夜极地生存但故事密度低; 冰点之下在"海底生存 + 剧情驱动 + 极地科幻"赛道里没有真正可替代的产品。
目标人群与反向画像
目标人群画像清晰: 想要海底剧情驱动生存 + 极地科幻氛围的开放世界玩家。 如果你以前玩过原作 Subnautica 想要更多内容 + 剧情升级, 或者完全没接触过深海迷航但喜欢剧情驱动的生存游戏, 或者对外星文明考据 + 反企业批判的科幻设定有兴趣, 本作几乎是必入。 对国内玩家来说, PC 版的官方简体中文 + 中文配音支持让接受度极高。
反向画像同样清晰: 对地图规模缩水敏感的玩家会觉得"内容不够 30 小时就跑完了"; 偏好原作纯探索路线的硬核玩家会觉得"叙事化转向减弱了未知探索感"; Sea Truck 替换 Cyclops 的争议让部分原作粉感到失望; 偏好纯陆地生存(如森林之子)的玩家会觉得海底氛围过于压抑。
还有一类玩家需要单独提醒: 完全没接触过任何生存游戏的新人, 建议从冰点之下入门而不是直接跳原作。 冰点之下的完整剧情 + 中文配音 + 友好引导 让新手入门门槛比原作低; 原作的纯探索路线对新人是较高门槛。 但如果你已经玩过任何沙盒生存游戏, 建议先玩原作再玩冰点之下, 体验工作室的设计演进逻辑。
推荐路径与可替代性判断
2026 年的购买路径有两个推荐场景: 预算紧的新人选冰点之下国区 5 折约 ¥69, 直接通过剧情入门深海迷航宇宙; 原作老玩家补完续作内容, 回头打冰点之下补完 AL-AN 故事线。 入门路径推荐: 跟着主线推进 + 解锁 Sea Truck 后才能进入中期区域, 不要过早跳关。 建议先在浅海冰原适应基本生存机制, 再进入紫色热泉学习中期掠食者应对, 最后挑战水晶洞穴 + 雪山地表的后期内容。
可替代性判断回到 angle 的核心: 极地海域美学 + Sea Truck 模块化潜艇 + AL-AN 哲学对话外星意识, 这三件事至今没有真正的替代者。 原作 Subnautica 完全无对话叙事, 冰点之下加入完整剧情更适合新玩家; 续作 Subnautica 2 仍在抢先体验, 2025 年还无法替代本作的完整体验; 森林之子偏陆地不在同一赛道; 漫漫长夜极地生存但故事密度低; 缺氧偏管理无叙事。 对剧情驱动生存玩家来说, 本作仍然是 2026 年这个时间点上绕不开的必入作品, 即使有地图规模缩水和 Sea Truck 争议的现实, 它的核心体验仍然没有真正的替代者。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条评测此语言精选的有帮助评测同时包含推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映评测所针对的版本。
您提名此游戏角逐: “爱的付出”奖 纪念吃喝不愁的live展开收起
所有语言均已实装。 只有中文的翻译为什么主要剧情都没有,等了这么久 昨天进去玩 开局的字幕就是英文? 玩了10分钟 我的乖乖 扫描8个东西 6个都是英文 收到的提示也是 找到的PDA也是 。把翻译文本拆包一看 厉害了 什么利维坦孔膜树介绍全是英文的 本来玩的就是一个探索,结果找到的东西扫描全看不懂。剧情也一半半。 然后我顺便看了看日文翻译,更厉害了 全翻译的好好的。怎么了? 是不是哪里有点奇怪了啊? 这个差评不是因为游戏差。 因为你对待中国玩家的态度。展开收起
没独眼巨人没安全感展开收起
在官方公布准备推出1.0的那一刻,我的心凉了,这一深海迷航注定无法超越前作,删除的内容实在太多,深水区变少了,大型载具也直接被砍了,只剩下个深海列车这样的残次品。 我再也无法体验到前作那种遇到利维坦后的心跳加速,这一作的利维坦造型没有冲击力,太弱鸡了。 再次希望官方耗子尾汁,耗耗反思,不要犯这样的聪明,小聪明了。把删掉的东西加回来吧展开收起
一人血书 联机模式展开收起
记住你的题材 是深海迷航 我想要 更大的生物 弥天极地那种 让人起鸡皮疙瘩 更酷更大的载具 更深更奇异的海底 如果有多人 那是极好的。暂时差评鞭策下 目前的陆地 真不是我想要的 要玩陆地 我就去玩方舟 森林 柯南了 那不比你这个香?找到自己的特色 好吗展开收起
我要更大的船,要更大的机甲,要更深的海,空心的地核,更危险的生物,完全不需要陆地剧情,我只要水这是水世界!展开收起
开发商没有意识到一代的成功是因为什么。。展开收起
2022.9.15 游戏内添加可以保存火车的舱室,但是然并卵(无法直接建造于大舱室,中间需要和管道链接)火车满挂载时舱室还比火车短一点。云同步至今没有同步上。我现在不知道制作组现在是在补充这部作品的缺失部分,还是说现在单纯是把之前存下的残羹剩饭倒出来证明自己还活着 2021.5.14 今天更新增加了一个完整的外星人结局(而已 恭喜结束EA版本进入1.0正式版,讲道理我觉得官方真的在看这条评测,每次提出一些问题都会在下一个版本优化掉,索性总结一下其他评论的说法希望对官方有所帮助 1-零度之下确实是和深海迷航这四个字有些差距。而且因为是冰寒地带官方也在做冰岛冻土那种感觉。在这里我并不反对官方想做其他题材【比如陆地的部分和温度设定这种】和广阔大海林立的奇观差别很大。很多人都是从一代直接到二代来,而且整个UI和设定一直。但是很可惜这并不是个温带泳池,这是个北极冻土里的一个湖( 2-说是新游戏确实不如说是一个一代的DLC贴切这是真的。在以前版本确实是可以代码掏出独眼巨人的,但是这个海域真是只能贴着水平线开。因为浅的地方太浅了,深的地方太窄了。我真是很理解那种坐在移动的基地舰艇的感觉我也很喜欢,但是无可奈何。与其说官方不想掏出来独眼巨人,不如说这个地图做出来就没想独眼巨人进来(我的个人想法。 3-联机这个想法我也想有,做个联机不是很难。但是大家想想第一部游戏兼容做了多久才正常,第二部做了多久兼容才能稳定60帧。我真是没有抱多大期望 4-有人会问,现在能玩吗?我只能说如果你是第一次玩零度之下并且玩过第一部游戏。那么现在已经是第一个正常 BUG很少 稳定性正常的版本了,可以尝试。如果您以前玩过几个版本并且对二代新内容感到无感,那确实食之无味。 5-一些人对剧情有意见我也一样,但是从游戏成就做出来之后就不大可能会改了,现在集换式卡牌都做完了,这个剧情就是最终版本了。这种对剧情有意见的大部分都是一直参与EA游戏的玩家,对剧情和部分工具反复被改来改去确实很难接受。就像二代和一代很多贴图一致,但是制作图完全不同。 我在两部游戏里一代深海迷航美丽水世界,打了三次通关大概一百小时。第二代深海迷航零度之下打了70小时通关次数没法计算因为无数版本测试和几个版本没有剧情。对于这个 孤儿 游戏有着满满的热爱,对大海大探索,外星星球4546B各种奇怪的生物植物天气环境,无数的人和我一样热爱这个游戏。这一部不算是失败,只能说是不足,希望官方越做越好。 2021.3.5 好家伙,要不是更新说没有云同步,我都不知道。之前存档都没了,我可谢谢你了。我又打到了之前那个位置稍微往前,探索完整个地图和八成的剧情点。现在剧情又要找sister又要救外星人,双线操作。兼容性基本约等于一代,甚至好一些,毕竟内容还未填充饱满。唯一的优点就是帧数终于稳定了,上一版30-45-70来回跳是真的会晕。 1接受外星人后会给一些遗迹坐标,不知道是时间(每天一个之类的)还是接近触发地才有。之前的问题,比如去过的遗迹不显示已经得到解决,现在必须站在坐标点三五秒时间叹号才会消失,很好。缺点就是一共三个剧情相关剩下不知道多少个没卵用的,而且就算是剧情做完了,也要在那个点站一会感叹号才会消失。而且我现在不知道在接受外星人之前去过扫描有没有用¿ 2几个破船都有了名字,官方说可以了解飞船信息就是可以看PDA(有中文有英文,障育看不懂)。其他是什么都没有额外添加,还是上版本的设计,不过破门的洞貌似大了,比较方便出入 3这个版本的剧情,如果你扫描一些图纸或者残骸,越高级的就越在危险的地方。所有车厢基本都在食肉鱼旁边,我见过一个最夸张的,深海那个触手旁边就是三个车厢碎片。下去吧,被抓GG。不下去,海虾还打不死。还好碎片足平均一个地方能扫除两三套的,耐心。 4这游戏外星人在脑内交流为什么有时候有接听提示有时候突然说话,安安静静吓个半死,比死神利维坦都吓人。 5官方发现按照以前电池算,水下火车续航极差,然后这个版本电池点里简直恐怖。比如从中继站,到熊岛。直线距离大概两个普通动力电池只消耗30%。 6海虾确实是加强了基本是,属于默认安装了几个一代的芯片。PS讲个笑话,在地面从海虾号下来会摔掉血XD, 杰洛特大拇指.jpg 7磁悬浮摩托,我坐在摩托上是可以恢复温度的,然后下车寒冷。我直接疑惑??? 8熊在岛的另一侧,都在山洞里趴着。PS:打死熊也不给皮都是在地上放着的。这熊是真的很多BUG,打的时候,A一刀躲开一点。我被弹飞一次,被尸体卡死一次,很恐怖。卡住就是被一顿群殴。 9部分文本没有翻译完毕,翻译还有不足。我记得印象深刻的就是在关闭信号塔之后,辣个女人会告诉你去温室。文字上说【在你的西南方向,一公里左右】游戏内还有这个记录。那肯定是以中继站为中心,毕竟在这里接受的信息,然后我就往西南开个一公里。然后撞上死神利维坦守空气墙,然后船就被打碎了。查了半天资料才知道,原来是东北方向的小冰岛里的一个。如果有些水果前期没拿到也可以在这摘,我就一口气给他搬空了,门都不给她关,冻死这个坏旅人 10那个地图,官方依旧没告诉你那个基地标志代表什么基地,Ω和0基地之类的。可能觉得没必要吧。这代需要标记的点很多。出门多带点信标 11资源现在十分充足,除了铅块,这是唯一一个得敲石头出的资源了。现在制作组偷懒的直接做一些夹缝矿脉,直接像捡垃圾一样掏就好。 ---我觉得这个版本才算是第一版本的抢先版,之前的版本真的玩的很痛苦。每个版本都玩是很累的,从地图到资源,生物分布,剧情合成表,兼容性,贴图缺失。一直在变。现在才算是勉勉强强有一点样子了。说个题外话,我真不知道这个游戏一直换配音有什么用意,而且有些游戏内外星人和主角的对话塞满了哲学。不过真心觉得现在作为一个抢先版有六分能力了(如果汉化完成),这游戏还是创作空间太大了。很多游戏内的东西理想和现实差距都很大, *比如控制室除了能改了颜色开关灯,有一个基地坐标点,什么都没有。 *融雪化水喝很好的想法,但是主角是从水下上岸的,为什么会缺水? *室内种植的东西很多,但是平均每个果子都站四个格子。辣椒才是最好的东西了,剩下的就跟收集品一样。 *不探索就没法升级获得新工具,逼迫你往危险的地方去 *现在水域分布依旧不是按照高度来分的,比如一代水浅的地方都是小鱼。这个零度之下区域划分的太清晰了。相隔十米滤镜一换,这边风轻云淡夏威夷,那边就是恐怖鬼故事。而且还家庭联产承包责任制,鱼都不会越界去另一个地区。 目前就是这样吧,这次更新确实是强了一点,不过也就在汉化翻译和剧情引导,兼容稳定上强了一点。剧情官方选择把两个剧情接在一条线上我是没想到。我们依旧没有独眼巨人和海峡号。我觉得每次吐槽,官方都会有些更改。不过我现在倒是很想要上一代那个时间胶囊。不知道谁能捡到我的那份祝福呢 2020.12.17 我坚持了等待官方长时间的打磨,外加之前几个存档全部作废的代价 玩了现在这个版本的游戏 目前打到了制作防寒衣。官方全篇的推翻了剧情让我很不适应。剧情虽然改了故事 引导进步了。但是剧情依然不行,沙盒环境不行,游戏优化不行,最近新档打了14个小时,没有任何作弊,玩的还是很乏味。官方依旧抱着托马斯小火车不放。从拯救外星人 脑子里进来个陌生人强尼【不是,变成了穿越剧在异世界寻找姐姐。 不过有优又劣 优点 1/主线剧情确实不像之前测试的那样,完全靠碰检查点,而是有任务地点标注的,我终于知道我该干什么,我现在在做什么了 2/多路矿洞和废弃飞船都多添加了资源和补充氧气处,难度大大降低。资源获取变得简单, 3/食肉鱼区域密度降低,水下峡谷的红色触手变少了, 4/科技树的资源平衡变得少许科学。因为直接在两个破飞船扫除一套反应炉和海虾 5/车厢的刷新被种类区分(一个区域只有一种车厢,但是满地本体和推进器 6/高级资源的采集没有设置的那么深,而且不像初代都铺在海面上,现在可以让玩家钻进洞里或者峡谷里不偷袭 缺点 1/帧数反复25-45跳,贴图缺失。老毛病了,你能想象突然你家鱼缸里一堆鱼凭空消失啥感觉吗 2/种子获取度变高,鱼没用了。滤水器和冰取水都很容易 3/破飞船的门能不能切割的切大一点口?我在门边经常狗界难题,本来就是几百米氧气效率低 4/钓鱼车厢碎片不是一般的多,还有列车本体。基本任何有攻击性食肉鱼的地方都有,然后反而工具车厢少的可怜。 5/磁力吸鱼的那东西居然能吸未敲打的矿?惊掉下巴 6/官方你都给了地图了,为什么地图上不能用文字标注一下上面几个基地是谁?下面写的文字图上标注的符号,你画我猜? 7/请问水下火车这个倒车镜头哪去了?不是挺好用的吗? 8/麻烦官方想一想,我都在废船那扫了海虾号了,回家一造,我也看到了基地那有个冰墙可以砸开,但是车挂呢?科技和剧情又对不上了,近的走几百米峡谷,远的就千米长征了。 9/我在雪行兽岛上逛了两大圈,没看见一只,光听见叫声,不知道什么情况。不知道是不是又BUG了 10/这个海底火车真是个愚蠢的载具,动机不行,续航不行,作为移动基地也不行。不能在车内换电池,目前我又没看见挂海虾号的车位,海虾造完就只能在家挂着。 11/翻译还是未能完善,很多录音和关键信息都没翻译完。就别一些武器生物资料了 争取继续 2020.5.24 我来翻译谷歌翻译一下新动态的一段话 我们继续努力消除冰冷的表面。【零度之下零上了】我们的主要目标是更好地整合世界的表面和水下区域。【现在剧情要水上水下都要跑】以前,游戏的“表面区域”感觉与核心水下游戏过于分离和分离。【对不起,以前水底挖深了】那就是,我们在新的冰河湾周围从零开始重建了冰河盆地,生存机制首次启用,并且增加或升级了各种支持技术和设备。【剧情和科技武器可能是分开了】 2020.5.7, 上个存档无法打开,而且无法删除。怀疑这次更新的开场剧情是突然心血来潮。这回开局可以说更菜了,从一开始基地被淹没,到现在改成了被一脚从空间站踢下去(笑),我更不知道我该做什么了,现在空间站对话更少了?增强了一些环境的贴图,和巨大型生物的互动。自我感觉优化好了一点点,所以更新了什么?我感觉跟多人和我一样,一个世界反反复复的被剧本改来改去却依然稀里糊涂的感到对游戏的更新期望度越来越低。本来整个剧情就又零碎又长。我实在是没有那么多时间,反反复复的做小白鼠。如果不是个很好的故事和水下世界我实在无法反复游戏。 2020.3.26, 游戏时间32小时 游戏制作完成度应该有60%-70%了,还有部分物品问号贴图不过好歹是有个样子。不断地克服苦难,在没有作弊的情况下打完了一周目。游戏BUG很多,相比之前有优化,还是会出现浮空地形,土地爷爷吞东西。穿模,卡进基地墙里,被怪物尸体弹飞,莫名卡顿掉帧 海底列车的车厢获得都不是很难,但是造出来都很失望。我都怀疑是不是制作灵感来源于【地心抢险记】。目前来开确实远不如独眼巨人强大,只能作为个海蛾号plus。缺点如下: 1.火车拉力不足,满配件想正常航速只能最多带两个车厢,带的过多会被怪物追咬,而且又费电,航速很慢。 2.续航能力差,只能插两个电池,且需要在车外更换。海蛾号就是两个电池,海虾号两个电池。这种都是深入深处的小型载具。独眼巨人号就不必多说,而且是船内更换电池更佳安全。 3.很多船舱利用效率过低。 -钓鱼车厢捕鱼效率还不如重力捕鱼器,还有储量上线 -休息车厢不知道做的有什么意义。 -储存车厢存储量过低,都是在独眼巨人号上贴过箱子的人,空间利用来说相差甚远。 -车尾的拖拽海虾号很不错,但是我想检查和修理海虾号就必须进入车内,弹出海虾号,然后再出去。建议车尾舱操作面板可以显示和操作页面,而且在列车倒车的时候倒车镜头直接被海虾号挡死,什么都看不到。 -农业舱还没有建造,不过这个游戏吃鱼和吃蔬菜没有什么区别,按照舱室直径我很难想象有多乐观。 -唯一的现在最好的车厢是传送车厢,希望可以做的稍微比较方便获得,如果这个舱室处于游戏后期部分,这种救命工具就用处不大了。 -我觉得只有做一个发电舱室或者每个舱室都能插电池能拯救这台列车了。而且就算是无限电量,车速还是限制了能力,拖两个车厢就是极限了(再多车速都没法甩开一般的攻击性的鱼了)毕竟都是远洋,消耗和机动性太重要了 4.车的长度导致我无法判断大型鱼类攻击我适合我是否使用电击,甚至都怀疑是不是电了没有效果。 5.建议倒车的镜头可以开关。而不是只有倒车时候才会显示。 6.不论鱼攻击我哪个车厢,只要我坐在驾驶舱座位上,都是驾驶舱在掉血,而且船头血量并不高。 7.这次的整个水下地形很不好,深的地方很深,浅的地方很浅,地形不平。而且稍微深一点的地方都会有主动攻击的食肉鱼类。对于建造基地很受影响。而且就算是开了独眼巨人号出来,也是很受限制。 8.红色深海缝的区域的尖刺陷阱无法被凝滞攻击。进入危险地区熟练地玩家都会第一时间都是掏枪先定住再砍。然而这个陷阱有时候会突然在视野的以外方向突然拉住你,没有第一时间的掏出匕首切断会导致直接暴毙,威胁程度仅次于边缘无法攻击的利维坦级。 9.雪地摩托的用处还是少,现在剧情只有五分之一不到在地面上,而且完全可以拿完就跑,载具手感也有欠缺。 10.月亮池没有载具,人还是会踩在载具位置浮空。在下船的舷梯位置附近 11.月亮池有时候无法在水面呼吸氧气,可能是月亮池内部的水面高度过高 12.基地舱门贴图浮空,中间还是有缝隙。 13.建造时因为一些植物或建筑导致无法建造从而显示黄色是一个很好的改动,但是请同样在地形不平和空间不足时,请同样有一些提示 14.建筑室内物品贴图错误,到了雾天和大暴雪家里比外面还白,月亮池里的船特别的黑。 15.持枪姿势严重穿模,屏幕比例放到最大会出现人物贴图缺失 16.人在跳出水平面的水面时候手会和空手使用喷射氧气瓶一样,然而并没有装备该装备。 17.雷达扫描黑盒,打开过的黑盒仍然被标记。完全不知道哪个没有打开 18.剧情的触发很不清晰,没有准确的引导。剧情还需要玩家来翻开聊天记录思考。 19.修两次通讯塔建议分开标注,不然很容易错认为其他错误显示。 20.卡箱子这bug依然存在,传统艺能。 21.建议制作一些有自我防护能力的食草类鱼类,就比如上代的屁鱼,自爆鱼。现在只有可食用鱼和食肉鱼,还有龙虾和海猴子,浅海地区物种匮乏。我也想养鱼蛋,你懂我意思吧:) 22.不要让我一直抓泡泡鱼了!放大了泡泡鱼数量也不行!赶紧做漂白剂! 23.请仔细做好外星人的感知效果,已经去过的地方也有感知,感知的范围也很迷惑,距离多远位置方向完全不知道 24.文件资料档案很大一部分都没有扫描物注释和档案。 25.目前可以在室内种植的只有废船里的中国马铃薯【吧】,而且岛上的植物都没办法种植且不会腐烂,在冰盆和火箭岛搬几大箱果子做储备粮(不是 26.虽然我们对外星人科技和文明抱有好奇,但是整个游戏最吸引人的应该是海域奇观和生态环境,动物植物并存的美。 27.武器蓝图方面,船的蓝图和芯片通过剧情来推进我可以理解。武器和装备获取很快,碎片很多。但是氧气罐和面罩获取却恰恰相反?我拿到了深海列车压力模块之后,我还有什么大必要来造大氧气瓶吗?有点本末倒置的感觉。 暂时就是这些,希望贵游戏可以越做越好。你们的不断进步,我有目共睹展开收起
不喜欢第二部有几点 1.没有大型的载具,完全体验不了一代独眼巨人的驾驶感。 2.游戏名深海迷航,居然这么多陆地地图,零度以下,也就是仅仅多一个温度计。完全体会不到一代深海探索的紧张感。 3.与一代众多的需要探索的地方相比,二代的地图,其他的地方,感觉不及一代的一半。开放世界,开放的太少了。 最后还是很喜欢这款游戏,正因为喜欢才感觉到不足的地方让人很失望。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。