

火湖
全网史低 ~ ¥66.80含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥82.512026-07当前全网低价~ ¥34.40Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC硫磺 官方原声带正在获取全网报价
01关于 火湖
《火湖》是一款第一人称动作冒险游戏。你要规划行动、对付危险敌人,在阴森之地探索并决定携带多少装备冒险。改装和附魔枪械,组合武器、装备、工具与力量,搜寻秘密和宝藏。失败时,带入冒险的装备可能会遗失。 Steam PC 版玩家评价:87% 好评,来自 10,105 条评价。 界面语言:简体中文、英语、日语、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、土耳其语和瑞典语。
制作团队
开发
Perfect Random
发行
Perfect Random
近 36 个月记录最低价
≈ ¥82.512026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;美元历史价格,并非某地区的 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
再显示 10 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 瑞典语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-19
02购买前
单人游玩
Steam PC 版列有单人游戏模式。
控制器
Steam PC 版列有完整控制器支持。
语言
界面语言包括 {supportedLanguages};英语列有字幕,不含完整英语配音。
03常见问题解答
《火湖》是什么类型的游戏?
这是一款包含战斗、探索、战利品搜集和武器改装的第一人称动作冒险游戏。
失败会损失装备吗?
游戏介绍说明,失败时带在身上的装备可能会遗失。
可以探索哪些地点?
介绍提到阴森洞穴、黑公会棚屋、污秽下水道和城堡围墙。
热门 Steam 评价
原语言精选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。这些评价不代表总体好评率;观点对应其评价的游戏版本。
推荐Steam 玩家
游戏是好游戏,玩法是好玩法。 但是请求开发者们,请允许开启创意工坊,玩家的无限创意才是一个真正开放的游戏的无限生命力之源泉 所以,求求你们了,给中国喜爱这款游戏的mod开发者们一点举手之劳的便利吧 这不仅有利于维持本游戏的日常活跃,更有利于各种二次创作来让让游戏更广为人知 感谢你们! Games are good games, and the gameplay is fun. But developers, please allow us to open the creative workshop. The infinite creativity of players is the source of infinite vitality for a truly open game So, please give Chinese mod developers who love this game a little bit of convenience This is not only beneficial for maintaining the daily activity of this game, but also for various secondary creations to make the game more widely known Thank you!!!!!!!!!!展开收起
评价时游玩 1 小时102 人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
制作组小时候走投无路进商店想偷收银机里的钱结果一进门发现角落里有三个大汉两个拿着机枪一个拿着球棍,还带着两条疯狗,还没反应过来就被三人两狗打晕灌成泡芙,之前卖了两年钩子攒下来的装备还全被拿走了展开收起
评价时游玩 19.4 小时99 人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
你听我的,先别捣鼓你那什么破b新图新枪新敌人新魔油了,这些先放一边。拿个半年左右先把多人联机和创意工坊的mod接口给整出来,你销量能提一倍,游戏乐子又能翻好几翻。 bro才尽了最直接最好的做法就是把新想法丢给玩家自己想自己琢磨,而不是搁那挤屎出来展开收起
评价时游玩 129.7 小时94 人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
原教旨rouge,基本没有任何局外成长因素,混乱的数值以及机制设计导致局内死亡带来的挫败感极其强烈。游戏内99%的恢复道具都是缓慢回血,如果你被堆怪围了必定宣布死亡。护甲的设计基本毫无体现,后期怪物基本都是一巴掌就能打你三分之一血量的数值怪。基本没有可深度挖掘的机制,只能说配不上这个价格展开收起
评价时游玩 24.4 小时74 人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
不是,哥们,EA版商人东西怎么越卖越少了?那个武器商人也不来家里了。 都EA了,也不给合成表?全靠玩家背?还是又想靠民间mod? 仓库不扩展的?仓鼠类游戏,不给拓展,我玩个集贸啊!展开收起
评价时游玩 8.8 小时85 人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
垃圾玩意,你就这么喜欢拖时间是吧。 1.游戏内容太少,游玩重复性非常的高,容易没动力刷图。 2.难度曲线不对劲,初见新的关卡容易初见杀。 3.新手教程等于没有,魔油的机制没告诉玩家,卷轴也一样,武器改装的地方也很不明显。 4.商人的货物供应应该改成无限才对,而且商人应该具有所有商品,商品的种类不能随机刷新,全部商人应该放在出生点方便玩家。 5.学习成本太高,魔油不能卸下是主要原因,有些魔油过于稀有,光是寻找过程就会花费大量时间,而且给枪上了错误的魔油会导致枪变成废铁,只能重新找枪,你不然就让魔油效果能够去掉,不然就给玩家一个测试场,让玩家熟悉各种枪械和魔油的组合。 6.后期怪物数量是不是太多了? 7.后期怪物的强度太高,你大乌鸦格挡认真的?你的青蛙忍者移动速度是不是太快了?还有你的闪光效果能不能删除。 8.青蛙忍者那边的地图有点太狭窄了,而且容易迷路。 9.前期能否给玩家提供一些简单的食谱? 10.玩家的背包太小了,可以增加背包装备让玩家的背包变大。 11.可以考虑给玩家一些局外成长 你他妈傻逼制作组,沙漠图彻底放飞自我了是吧,各种老六打的人烦的要死,boss也是又臭又长,你做你妈的演出呢?还有你加弹药限制几个意思,我问你意义是什么?展开收起
评价时游玩 48.6 小时64 人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
——你都玩什么搜打撤 ——火湖 ——不行啊,我都是用UC的 ——这tm哪个搜打撤 uc浏览器又何尝不是一种搜打撤展开收起
评价时游玩 9.9 小时83 人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
你森林更新了一坨什么狗屎,容易迷路不说,乌鸦人,红巨人,个顶个数值怪不说,还喜欢刷一大堆过来,boss更是他妈重量级,两把枪,一把还是四级,两把打废了,子弹打光了,这boss还有他妈半管血展开收起
评价时游玩 21.2 小时55 人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
由瑞典小团队Perfect Random 打造,这款结合了战术撤离、Roguelike和烹饪玩法的FPS游戏《火湖》用其轻松可爱的画面风格包裹着硬核的冒险体验,在令人神经紧绷的战斗之余,也带来了一些舒缓却同样引人入胜的玩法设计。 复仇与救赎不过是同一枚硬币的两面 《火湖》的故事始于一场大火。玩家扮演一名失忆的牧师,一位被命运困在死亡与复生循环中的复仇者。他曾服务于一座教堂,如今这座教堂已被焚毁,而火焰的源头是神秘的女巫。一路追踪这名女巫的过程中,你不仅需要穿越充满地精和怪物的洞窟,还要从破碎的记忆和古怪的NPC口中拼凑出关于“硫磺世界”的真相。故事交代的不多,主线也相对简单,不过基地里NPC们稀奇古怪的行为和对话还是很风趣的。 随机战术的Roguelike 游戏的核心玩法基于经典的类塔科夫「战术撤离」模式:玩家进入一片充满敌意的洞窟,面对未知的敌人和危险的环境,搜刮资源、积累装备,并在合适的时机使用「护符」撤离以保全收获。死亡的代价高昂——一旦失败,你携带的所有物品都会化为过眼云烟。玩家需要在有限的背包空间中,做出取舍:是带回高价值的武器,还是囤积更多的食材?是深入地牢寻找稀有资源,还是在适当时机选择撤离以保全现有战利品? 枪械改造内容满满 冒险从两件武器开始:一把P38手枪和一柄脇差武士刀。手枪为玩家提供稳定的远程火力,而武士刀则是清除障碍和近战防御的利器,这些武器足以应对初期的地精战士与弓箭手。随着冒险深入,玩家会逐渐解锁更多种类的武器。 游戏中很值得玩的是「枪械改装」系统,这里分为配件与附魔两部分。配件改造是最直观的方式,玩家可以随意安装各种枪口、弹匣、握把等配件,以优化武器性能,减少后座力,降低散布,提升射速与弹匣容量。而附魔是提升枪械性能的关键,但策略性取舍必不可少。每把武器最多可以附加5级熟练度,每提升一级熟练度,可以增加一个附魔槽位。魔油与元素卷轴共用附魔槽,但两者只能二选一,因此必须根据需求进行取舍。 别具惊喜的“迷宫饭”料理 与其说《火湖》的烹饪系统是附加玩法,不如说它是游戏的核心之一。玩家可以通过收集食材(从蘑菇、土豆到敌人的内脏器官)制作各种菜肴,为自己提供战斗中的恢复与增益效果。游戏中没有直接提供任何食谱,玩家必须通过尝试与记录发现各种配方。比如不起眼的 肉+奶酪+面粉各1可以制作出一份蓝绥带鸡肉卷。个人建议是,在前期尽可能收集基础食材(面粉、水、奶酪、肉类等),保证后续制作需求。优先制作带有抗性或特殊增益的料理,以便在复杂环境中生存更久。 结语 作为一款类塔科夫游戏,《火湖》在EA阶段已经表现出不俗的潜力,简洁的画风、扎实的战斗系统与创意的烹饪玩法,它用地精与幽魂讲述了一个硫磺世界的故事,也让玩家在烹饪与战斗中发现未知的乐趣。期待正式版的表现。 欢迎关注网易UU鉴赏家培养计划 关注网易UU鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评价时游玩 5.4 小时70 人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
我非常喜欢这游戏,大部分玩家诟病的,堆怪局外成长少库存空间少死亡全掉落还有一大堆bug其中还有恶性的,我都忍了甚至还推荐好朋友买了这游戏,但现在我真的忍不下去了我要给差评了请问到底是尼玛谁设计的沙瓦要塞啊???粪怪一箩筐卧槽,前一张图森林有会格挡的中型乌鸦就算了起码它无敌是有时间限制的,熟练以后无伤打;但你沙瓦城搞个无限格挡的射箭粪怪是什么鬼??你一举枪打它它瞬间进入鸵鸟模式把头缩进衣袖里就可以免疫一切伤害这合理吗??打它纯浪费子弹因为你打它一瞬间它马上格挡,不打它又跟蚊子一样跟着你隔一会叮你一下隔一会叮你一下恶心得要命,这还没说完还有其他粪怪,一忍者粪怪跑得飞快很难打中,一边跑还一边往你脸上扔非常不明显连音效都没有的爆炸匕首被炸到就是55防御也掉到半血,而且一波还可能刷不止一只忍者跟尼玛苍蝇一样满地图乱飞一边飞一边下一堆爆炸蛆在你脸上狂轰滥炸;再加上那个裹着个浴巾的怪大叔混在怪堆里走到你边上露出屁股魅惑你导致你无法进行任何操作还会不受控制地向它靠近,就在你被硬控的时候边上两个忍者进行友情融合技往你脚下丢两个爆炸苦无直接给你炸残,无敌粪怪再射出关键一箭卧槽这就是他们热血沸腾的组合技啊,要不是我两把满配高穿透高爆发的枪外加一套现代战争高防御护甲我都不知道怎么玩 还有这关的关底boss,一条跟沙虫一样会钻地会向你的方向跃出的长蛆,打它的头没伤害只能打尾,然后搞笑的来了 它的尾巴会TM爆炸,打坏一节爆一次伤害还不低,boss本身跳出地面的时候移动速度很快,你又只有在它向你的方向跃出的时候才能勉强拉开距离躲第一下碰撞外加冲击波伤害,顺便给它的尾巴一枪:然后尾巴就爆了 即使你躲开了其它的一箩筐伤害,也几乎不可避免会吃到范围不小的尾巴爆炸伤害,打这B长蛆纯是在和它换血,我一边打一遍怀疑人生一边在骂关卡设计卧槽,这关本身地图设计乱七八糟的很复杂宝箱都找不到在哪和前边问题比起来都是小问题了 综上所述,感觉新图纯是给尼玛抖M设计的,除了抖M以外不推荐任何玩家打沙瓦城第二遍展开收起
评价时游玩 44.9 小时41 人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为归档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。