

阳光天堂
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥50.082025-12当前全网低价~ ¥32.20Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于阳光天堂
《阳光天堂》将奇幻农场经营与角色扮演结合起来:种植作物、照料动物、装饰房屋,并与居民建立关系。任务、钓鱼、制作和探索之外,还有怪物战斗与技能树成长。游戏没有体力条,许多设置都可以自定义。 Steam玩家好评率为79%%,共22,183条评测。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、丹麦语、荷兰语、日语、韩语、巴西葡语、俄语、拉美西语、瑞典语和乌克兰语。 发行日期:2023年3月10日。
制作团队
开发
Pixel Sprout Studios
发行
Pixel Sprout Studios
近36个月记录最低价
≈ ¥50.082025-12-04 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 丹麦语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
| 瑞典语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
单人或合作
Steam PC版支持单人游玩、在线多人游戏和合作模式,最多可与八位好友一起游玩。
语言与操作
Steam PC版列出15种支持的界面语言,包括简体中文。手柄支持详情未知。
03常见问题
可以经营多座农场吗?
有。游戏介绍提到三座不同的农场,各自拥有专属作物、果树和动物。
可以探索哪些区域?
介绍列出四个区域:Sun Haven、Nel’Vari、Withergate和The Brinestone Deeps。
可以钓鱼吗?
可以。钓鱼包含小游戏,世界中有130多种鱼,可用于出售、烹饪、捐赠、赠礼或任务。
热门Steam评测
原语言评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测包含推荐与批评。这些评测不代表总体好评率;观点针对评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
I need a Chinese!!!展开收起
评测时游玩0.3小时454人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
我关心女主,告诉她要做自己而不是一昧满足家人的期望 她说我没家人才会这么想 至此我再也没打开这个游戏展开收起
评测时游玩7.2小时347人认为有帮助
推荐Steam玩家
不好玩操我展开收起
评测时游玩66.6小时305人认为有帮助
不推荐Steam玩家
恩……少见地给个差评。 好玩吗?好玩。但绝对不值得这个价钱,更不值得花几百上千(!)买全DLC。 这不能算是一个劝退评测,但我希望其他玩家在购买前至少能明白自己在买些什么。 中文本地化 正式版出了这么久之后游玩体验依旧像半成品。 Steam界面虽然标了多语种友好,但英文外的其他语言无一例外全是毫无校对的机翻。能想象我首次用中文打开游戏一分钟内就被"你们村庄胸怀密切"糊脸的震撼吗?试着用中文玩了几个小时,体验差到无以言表。人名不统一 + 对话中夹杂英文和奇怪代码 + 七成以上的中文丢三落四前后文完全不搭,尤其是最新更新的海底地区,NPC之间的对话仿佛在试图用方块字组成生怕我能看懂的诡异密码。无法理解对话内容导致不知道下一步要做什么、要去哪找谁,有些时候因为选项根本看不懂导致选了糟糕的选项狂降NPC好感……这已经不是"影响游玩体验"的程度了,而是根本不能玩。和一些机翻也能将就玩的乐子游戏不同,这游戏可是需要看大量文本的啊?能不能考虑一下玩家死活? 不幸中的万幸是至少英文文本还是在说人话的,切换语言后总算能顺畅游戏了。但总而言之言而总之,我斗胆问一句,就这水平的翻译,谁给你的脸在商店界面狂给各语种打勾? 记得几个月前制作组还在Steam发了社区翻译招募贴,征求更多的玩家免费为游戏提供多语种翻译。这实在太败好感且令人匪夷所思了,DLC出这么勤卖这么贵赚这么多钱,连花钱请个专业翻译都吝啬? 翻译没做好完全可以不标支持其他语种。为了赚多语言背景的玩家的钱,以这样的本地化水平把游戏当成品端给玩家享用,多少感觉到制作组对自己的游戏毫无尊重和爱。 游戏本身 注:以下涉及的全是单人游玩体验。看其他评测,目前多人联机似乎依旧有非常非常多的BUG……?请谨慎联机。如果是奔着联机体验来的,听我一句劝:不如回去玩星露谷。 人物初始行走速度极慢,慢得反人性且毫无必要。虽然游戏中有提升移速的方法,但都需要肝和大量的重复劳动。考虑到游戏自带多个地区的多个农场、一天中绝大多数时间都花在跑路上,建议直接去N网打移速MOD拯救自己的游戏体验。 虽然是种田游戏,但缝了许许多多的经营、养成和战斗要素,导致游戏本身肝到极致。游戏没有洒水器,在中后期学会雨云魔法(能大面积降雨给作物浇水)之前所有的浇水/施肥/灌注魔法(是的,一些作物还需要额外的魔法灌注确保存活)都需要玩家自己一格一格亲手做。除非你是那种能从重复且大量的劳动中获得快乐的玩家,不然还是建议去N网把下载量最多的第一页MOD都打上以拯救自己的游戏体验(。) 目前开放了3.5个地区,每个地区都有城市和NPC和任务+自己的农田+房子,且地区作物和货币不互通。这意味着每个地区都有每个地区的肝。 货币系统。需要着重强调一下这是一个多……繁杂且废肝的系统。现在游戏里存在3个大地区(太阳港、精灵村和恶魔城)以及一个小地区(海底)。三个大地区分别有独属玩家的住宅和田地、城市、野区、矿区;小地区海底则只有城市。那么,猜猜看,这四个地区一共有几种货币呢?^ ^ 太阳港Sun Haven:金币(最通用的主要货币之一)、季节代币x4(四季各一种)、社区代币、黑色瓶盖(Black Bottle Caps,下水道使用市民遗失物兑换)。 精灵村Nel'Vari:魔力球(Mana Orbs,最通用的主要货币之一)、魔力碎片(Mana Shard,地区矿物与怪物掉落)。 恶魔城Withergate:紫色门票(Tickets,最通用的主要货币之一)、红色嘉年华门票(Red Carnival Ticket)、玉米糖(Candy Corn Pieces,地区矿物与怪物掉落)。 海底Brinestone Deeps:蓝色硬币(Doubloons,海底城的唯一通行货币,可以用其他三种通用货币兑换)。 如上所述,只有少数几种货币之间可以相互兑换,其余都有自己独特的获得方式。每个地区的每种商人都有自己的货币偏好,因此如果有想买的特定物品,就需要针对相应的货币去肝。除此之外,除了三个主城货币(金币、魔力球、紫色门票)以外,其他货币都算作是【物品】,会占玩家的背包栏——而换句话说,如果哪天需要购物时忘了带相应的货币,你就得大老远跑回家取过来。……为什么要这么为难玩家,我实在不明白。 我比较喜欢的设计是游戏里没有体力系统,能限制玩家一天内活动的只有时间。而在设置里玩家可以依据自己的需求调整一天的时长,如果觉得一天时间过太快、来不及做想做的事,把时长拉满就好(最长可以是40分钟一天)。 除此之外玩家可选种族很多,性别也不影响可浪漫对象的选择,在他们口中玩家性别代词是they因此男女都能泡,结婚了也不碍着继续和其他可浪漫对象约会。这点好评。 游戏里同一个角色有且只有一个存档位,且无法随时存档,只有"退出+保存"的手动选项和睡觉自动保存的选项。考虑到之前出现过的更新后大批玩家坏档 + 更新后已安装MOD可能导致存档崩溃的情况,强烈建议自己手动多做几个备份。 剧情和人物 淡如水。 美术还行,立绘也还可以,男女角色奶子都很大我很喜欢,春夏秋冬四季都有自己的独特服饰这点好评。可惜人物塑造几乎等于没有,虽然每个人物都有自己独特的性格和背景但对话里基本很难体现出来……基本上给我的印象就只停留在"噢游戏里有这么个人"的程度。 和可浪漫角色有且只有三次约会(两次日间+一次夜间),日间约会把对方鸽了的话就彻底错过。部分角色过于脸谱化,连约会剧情走向都差不多。婚后除了新增一些好感对话外也没有特殊剧情。太少。 主角与NPC之间的对话之间出现的二元选项八成都是明显的"我是个好人"和 "我是个垃圾",前者会加好感/不影响好感而后者会扣好感,就这么简单。剩下一成会有趣点,会根据NPC本人的性格而定(比如对着一个严肃古板的NPC开玩笑会掉好感);还有一成是无论选哪个都不影响对话但也并不算有趣的垃圾话。对主控角色而言毫无扮演空间。 可浪漫角色外的NPC基本都是工具人定位,文本平淡无趣且均无立绘;虽然可以靠做每日任务刷好感,也有对话影响的好感增减选项,但他们的好感在游戏里没有任何作用,所以不用在意。(也许后续会加内容?) 一些先做的可浪漫角色(Anne,Liam,Kitty……)背景完整度 & 剧情精度都逊于后做的角色(Shang,Miyeon,Kai……)。后者的个人剧情和约会剧情都有额外的动画演出,前者很多都只是普通的对话。 DLC 吃相真的非常非常难看。 发布评测的今天为止除了Steam界面(除音乐包)的24个DLC外,制作组在10月底的更新中又额外新加了25个DLC,并限制只能在游戏内购买(因此Steam商店页无法看到)。这25个游戏内DLC全买总价177.75美元,全价约1230人民币,并且因为不是Steam商店内购买而没有地区价格调整。算上Steam界面已有的老DLC,全款买下全部DLC需要花费近2050元。……真的假的? 而在游戏内也有非常多的付费DLC推送。主菜单界面的DLC广告就不说了,同样是10月的更新,制作组在玩家的初始农场里加了一个传送门,进入后可以去到一个摆满了付费DLC物品的大集市——如果已经购买了相应的DLC,就可以用游戏内金钱无限量地在这里购买对应DLC包内的物品。如果没有购买对应DLC就只能看商家摆出的展示台,相当于一种变相广告。 ……但是,这个传送门在初始农场、游戏的第一天就存在。能想象我初入游戏还没搞清楚我是谁我在哪我要干嘛、看见一个画风明显不一样的传送门于是一脚踏了进去,被金光闪闪五彩斑斓闪烁着美元光辉的付费物品包围的震撼吗? 就,真的吗?我好不容易绕过了Steam一长串的DLC选项、主菜单的DLC弹窗广告,才刚进入游戏就给我看这个?? 是,这些DLC都只是不带任何属性也不影响游戏进程的服饰/家具/宠物/载具,玩家完全可以选择不买。但收集品和装饰本身就是种田养成游戏非常重要的一部分。太阳港游戏内非氪金的装饰种类及其有限,且好看的实在不多,如果想花心思把自己的农场和三个家装饰得符合自己心意,那氪金很难避免。 而且,最让我感到不爽的不是昂贵和大量的装饰DLC本身,而是:你们DLC赚的钱都用来干什么了?修BUG了吗?如修。多语种本地化有在做吗?在试图白嫖玩家的劳动力,并用比机翻还烂的翻译滥竽充数。可浪漫NPC外的其他NPC立绘呢?对其他可浪漫NPC乏善可陈的个人剧情(尤其是先做的那些)的修补呢?欸嘿说什么呢,美术和人力资源都用来做新的DLC物品赚钱啦,哪有余裕去更新这些。 吃屎吧。 写在最后 我讨厌这个制作组对自己的游戏和对玩家社群的傲慢态度。游戏本身质量值得一个中评,可玩,且确实有好玩的点。但制作组已经是在以对待cash cow的态度对待自己的游戏了,什么时候卷款跑路我都不会意外。 因此还是那句话:这不能算是一个劝退评测,我确实从游戏中收获了乐趣。但我希望其他玩家在购买前至少能明白自己在买些什么。展开收起
评测时游玩52小时224人认为有帮助
推荐Steam玩家
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展开收起
评测时游玩0.1小时275人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
距离发布中文版已经过去一年了!!! 汉化还完全是机翻的,甚至还能出现口口的符号翻译。意思很明白了,你国服玩家就只配吃一坨,翻译什么的差不多就行,要看就看,不看拉倒。 那对不起,退款,再见展开收起
评测时游玩1.7小时188人认为有帮助
推荐Steam玩家
We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!展开收起
评测时游玩48.8小时237人认为有帮助
不推荐Steam玩家
把箱子翻译成胸部的翻译组请问你们是哪里找来的展开收起
评测时游玩0.7小时179人认为有帮助
推荐Steam玩家
I NEED CHINESE展开收起
评测时游玩1.9小时215人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
问题很多,我慢慢讲,有很多是小细节方面的 1.目前三个世界人类、精灵、恶魔,据说后面还有其他地图,三个世界的农场共用一个房产证,也就是说,如果你房产证只能养6个容量的动物,那就三个农场一共只能养6个容量的,平均下来一个农场2只不到(大动物占2个容量) 非常不合理 2.经济系统稀烂,农场种植收益很低,加工后作物反而更不值钱了,唯一有价值的就是吃料理加成,这个收益还是递减的,吃多了加的更少,到中后期基本没啥用了。而且同样的东西商店卖的价格比玩家自己卖贵多了,刚来的时候酒馆里任何一道饭都上千,玩家自己做就几百而且成本费占了一大半甚至亏本。 难以理解,新手期一天钓鱼赚1k,做了任务卖掉npc给的三明治赚了8百。。。 3.有npc约会活动与节日冲突问题,并且错过就无法再去看,送情书重新约会也不行(如果触发了约会活动再送情书好像也会失去约会活动 4.中文翻译稀碎,明显机翻 5.主线要求制作的物品结束主线就毫无用处,比如图书馆姐姐要的木炭&手套,结束主线后就没有任何用处,如果这个物品只是为了过主线,那你还不如直接让我花钱去买或者只是暂时出现在制作栏里 6.宠物店卖的改名牌只能改动物的名字,不能改宠物的名字。怎么,我能给鸡取爱称,就不能给我宠物店买来的宠物取名字? 7.剧情体验很差,大部分npc都是让玩家当工具人跑腿,玩家得了一点好处还要表现得很开心,主线给我的感觉非常浅薄,所有大事都派给玩家自己去处理,npc非常没用,只会使唤人。 8.收集包很大,需求的量也大,但奖励感觉很普,恶魔城月龙献祭给人拼死拼活攒这么多钱供上去结果就奖励这个? 9.武器锻造,除了荣耀矿的都能买到,荣耀矿以下矿石基本全废,不值钱还没啥用,点了技能后魔法炸矿比手动快 10.npc约会,几乎所有人都是站桩在场景里,我请问换个动作会死吗,没有任何浪漫感&氛围感,换个对话我都能认为这是npc在布置跑腿任务。 约会结束也是因为对方有事要忙走了。尼玛约会非要等到ddl前一会儿吗???你连完整的时间段都空不出来,玩家是尼玛舔狗聊几句话就够了是吧?npc天天场景里瞎溜达,约会了就忙了是吧? 11.主线剧情任务设置不合理,例如种魔力葡萄那里,最开始种的40株全部枯死了,那就不能少种点吗?没点开技能前,40株意味着玩家要锄地40次,种种子40次,浇水40次。你这段剧情的目的是告诉玩家要用魔力灌溉才能结果,那失败的案例里种10株都算多了 评价是,美术很好的mod启动器,离开mod游戏体验非常一言难尽展开收起
评测时游玩24.5小时170人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近收集:2026/08/15。



