

超阈限空间 Superliminal
全网史低 ~ ¥36.91含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥32.232026-07当前全网低价~ ¥27.20Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC超限空间 双专辑配乐正在获取全网报价
01关于超阈限空间 Superliminal
《超阈限空间 Superliminal》是一款第一人称解谜游戏,强制透视和光学错觉会改变环境规则。你将在超现实梦境中探索,通过转换视角,利用纵深与尺寸解决看似不可能的谜题。 Steam PC版提供英语完整语音和多种字幕语言。 挑战模式会按时间、抓取次数和跳跃次数评价每关表现。 Steam创意工坊支持加入3D物体,继续尝试透视机关。 玩家好评率:94%,共28,611条评价。
制作团队
开发
Pillow Castle
发行
Pillow Castle
近36个月记录最低价
≈ ¥32.232026-07-30 · Kinguin本体 · 与上方图表使用相同记录;为美元历史价,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
显示另外12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版本数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
Steam PC版提供英语完整语音,并支持英语、简体中文和繁体中文界面字幕;游戏还列出了其他支持的字幕语言。
模式与操作
Steam PC版包含单人、多人和合作类别,并支持完整控制器操作。
03常见问题
谜题如何运作?
你需要改变观察角度,利用深度和大小错觉解决看似不可能的谜题。
有挑战模式吗?
有。挑战模式会根据时间、抓取次数和跳跃次数等指标评价每一关。
支持Steam创意工坊吗?
有。Steam创意工坊支持加入额外的3D物体,用于尝试透视效果。
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母语精选 · 10条评测此语言精选的有帮助评测同时包含推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映的是评测时的版本。
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3D眩晕看这里调设置!!! 3D眩晕看这里调设置!!! 图像设置:自定义 环境光遮蔽:关 抗锯齿:FXAA 反射质量:低 体积照明:关 柔和阴影:开 阴影分辨率:高 纹理细节:低 垂直同步:关 点赞!!! 顶我上去大家都看到!!!展开收起
评测时游玩了6.7小时387人认为有帮助
不推荐Steam玩家
差评并不代表这是一部很烂的作品,相反我觉得这是一部不错的作品。但是他有太多遗憾需要被弥补。 首先是游戏的体量,不足以支撑他去完整地表达好“视角变换”这个主旨,各个关卡的设计也少有惊艳的感觉。简单来说就是玩法和叙述有一丝丝割裂,关卡设计没有很好的做到载体的作用。 文本也是一大弊病,在解密过程中文本是缺失的,没有很好的诠释主旨,也没有引导玩家进一步思考。在游戏文本在游戏后期存在感才强了起来,与前期潦潦草草几句台词有很大的反差。在最后一段电影式的回溯中,文本的作用才体现出来,可惜来的太迟了。 最让我感到遗憾的是我玩完开发者解说模式的那一刻。似乎大家都藏着掖着,没有围绕着“苦难与视角”做进一步的表达与阐述。 很遗憾,我认为你们是有能力做出比肩《见证者》《传送门》《史丹利的寓言》的游戏。很可惜缺少了更深层次的思考,以及对这个玩法的考究。 “就是因为我们太在乎失败,才会拒绝用其他的角度来看待事物。”这句话给我感觉有些不合时宜。 “当我们跳出固定的视角,用其他角度去看待事物时,你会发现别有洞天。”这也许是游戏最后我想听到的。展开收起
评测时游玩了3.7小时585人认为有帮助
推荐Steam玩家
一切都是安排好的,我们无法控制对自己而言至关重要的东西,多数情况下,问题不在于我们无法解决目前所面临的困境,当我在乎失败的时候,会拒绝用其他视角来看待困境,因此会重蹈覆辙,就像鬼打墙的连廊,走不出去便会错愕,惊慌,恐惧,愤怒,焦虑,以至于不断重复过去的失败。但是当安静下来,一个巧合,有机会用不同的视角感知世界。像做梦一般,尽管需要面对看似无法克服的苦难,需要转换思维方式才能继续前行。用不同的视角感知世界,由此看世界本质,不断前行,不管走到多远,不论环境多么陌生,都会勇敢地走下去。每个人都来自虚无,所见的一切都有顺应自我意志的形体,只关注世界的阴暗面是不明智的,这并不会让人逃脱死亡和疾病之苦,也无法逃脱时光流逝,人性冷漠,以及丧失所有曾珍爱的一切,所以不管做什么,别去想阴暗面。 感谢你闯入梦境 希望你在你的梦境中,带着收获,快点醒来。展开收起
评测时游玩了5.5小时243人认为有帮助
不推荐Steam玩家
作为一个梦的演绎来看,这款游戏或许是最接近的了。但和许多的梦一样,它不完整,也不够诱人 不推荐不是我个人完全否定这块游戏,只希望打算游玩这款游戏的玩家,能通过这篇评测多考虑一下自己是否真正适合这款游戏。本人的意见参考价值也非常有限,请不要当作任何权威来看待。 Superliminal 作为一款解谜游戏,许多谜题设计的的确不得不说,相当可圈可点。 通过视角来放大缩小物品,抓取物品以突破不可思议的难关,对擅长思考和冷静的人来说是一场盛宴。 皮尔斯博士帮助主角逃离梦境的许多鸡汤也会加强解密成功后的成就感。 即便如此,也无法无视游戏过短的流程和不太合适的定价。普遍来说,剧情不超过4个小时,基本上都可以通关。在任何一个地区的售价下,同价格绝对能找解密类型之外更优秀的游戏。即便是同类型,不少竞品像超热,传送门2,塔罗斯法则,人类一败涂地,小小梦魇等都可以通过更低的价格购买到。 Superliminal 如果不是因为音乐风格和美术气息浓厚,和这些游戏区分出了很大的差异化,这样短的流程很难配得起这样的定价。 主线重复游玩的价值并不是那么高,除非你有偏执的心支撑着去做全成就的欲望,相信大部分人玩完后就很难再次打开了。 流程短并不是因为游戏有难度的谜题不够难,而是因为这样的谜题太少,更多的谜题都仅需简单的操作就能破局,外加故事构架为了让玩家重心放在解密上而过于简陋。 游戏似乎更想要玩家自己去定义,主角所患上的疾病和痛苦,或将自己随着游玩的过程代入进去。但故事是直线性且死板的,酝酿感情的空间实在太窄,归根到底还是因为难的谜题少,无法完全释放游戏的原声轨的魅力去强化这一方面。 地图并不具有多少值得探索的诱惑力,自然而然就打消了我想去做成就的念头。没有很好的互动元素,也没有什么内味。 在这些之上,让我最苦恼的问题,是眩晕的问题。虽然游戏界面一开始就有提示这类事项,但商店页面中丝毫不谈这方面的情况,在我看来是很不负责任的一个表现。 然而,考虑到这是此制作组的处女作,定价方面的经验不足以及别的方面的问题,或许在下一款作品中会交出更好的答卷。 如果你有眩晕症,绝对不要碰这款游戏。如果你本就对角度不感冒,这游戏也不会对你在这方面有丝毫帮助。 除此之外的话,若不在乎价格,对解密有执着,喜欢玩完剧情后在创意工坊里也大展身手,那或许能让这款游戏的全价看上去不那么过分。 没有那么强烈的欲望去玩的话,建议等半价。 5.9/10展开收起
评测时游玩了3.2小时240人认为有帮助
推荐Steam玩家
兄弟们,我投了杰出视觉风格,我做的对吗?展开收起
评测时游玩了1.7小时202人认为有帮助
不推荐Steam玩家
前半段的整体设计都相当不错,利用视觉错觉进行解密,而且通关后还可以跟着创作者的解说再看一遍游戏涉及的思路。 但是后半段突然开始进行意识流,解密的设计也劣化了不少,流程戛然而止,steam没有中评,通关后直觉更接近差评所以打差评。展开收起
评测时游玩了3.1小时39人认为有帮助
推荐Steam玩家
“所见即所得”。充满错觉的解密游戏 与两年前爆火的《史丹利的寓言》类似,《超阈限空间》改变了常规解密游戏的思路。没有传统的具体到题面的物理谜题,取而代之的是各种视觉假象。通过不符合物理逻辑的变换,到达一个又一个梦境。 可以欺骗的感官 阈限,又称作“感觉阈限”,指感受性衡量指标。《超阈限空间》,指的大概就是超出了感觉器官感知范围的空间。游戏中,玩家参与到了皮尔斯医生的梦塑治疗法中。进入梦境后,玩家需要不断打开通道,前往下一个场景。 游戏主打错觉谜题,通过视觉错觉和视觉欺骗,可以得到意想不到的结果。“近大远小”,把远处迷你的骰子拉到面前,就变得和玩家一样大,此时就能凭借骰子的重量压住开关。一块奶酪切片,通过放大,可以成为坡面,以此为跳板进入下一关。而天窗外的月亮,徒手就能摸到,拿到手边才发现只有皮球那么大。 当玩家逐渐掌握这种无厘头却有规律的谜题后,游戏又会出现新的花样。当你把巨型棋子放到开关上,却发现怎么也触发不了机关。换个视角发现,棋子只是墙上的3D画。相反,到了某个特定角度,粘在墙上的木棍,和涂在地上的油漆,又组成了前往下一个场景的门。关于这种特定角度的视觉谜题,操作优化的不错,玩家只要站在近似的位置,游戏就会自动修正视角,确保不会出现对不齐而无法通关的问题引起强迫症玩家的舒适。 这款游戏的谜题就是这样,充满着无厘头和不符合物理逻辑的操作。 游戏的难度算适中。虽然没有具体的谜面,但游戏中充满着暗示和指引,不至于让玩家找不到去处。逐渐提高难度的谜题,对玩家的思路是个考验。有时半天无法解决的问题,可能是出发角度就有问题,换个视角(物理层面)也许就有所改变。 其他方面 这款游戏极具创新,但总体流程却偏短。如果解密思路流畅,2小时左右就能通关达成通关后退款成就√。好在游戏支持创意工坊,自制的高质量关卡大大拓展了游戏内容。 也许过程中会遇到难解谜题,查攻略不是不行,但最好还是靠自己完成。解决谜题后,通常会恍然大悟,“原来是这样”。因此,这款游戏非常不建议云通关,因为观看视频后,基本就失去了解密的游戏体验。 因为独特的视觉错觉与视觉欺骗,这款游戏带来的3D眩晕症状也较为明显。同时还有少量生理上的不适,如颠倒的房屋,相反的物理效果等。包括我在内的许多玩家,即使有着很长的第一人称游戏经历,也都晕倒在了这款游戏中。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 UU九周年限时折扣进行中 加速Steam游戏、社区,记得用UU哦_(:з」∠)_展开收起
评测时游玩了3小时141人认为有帮助
不推荐Steam玩家
看游戏介绍像 史丹利的寓言,实际上手才发现整个游戏流程全部都是线性的。开始的视觉错位和新奇的游戏方式很吸引人,但这个感叹制作人创意和巧思的过程,大概只能持续到游戏进行到20分钟左右。后面的所有,基本上都是在重复这20分钟的操作,解谜部分的设计再无新意。玩到后面感觉更像是传送门,但关卡又不如传送门精致巧妙,只是按住w键不断前进。3小时左右的游戏流程,真的只有前20分钟带来了快乐。展开收起
评测时游玩了3.9小时15人认为有帮助
推荐Steam玩家
一口气打通了,很精彩,主线流程虽短,但是其游戏性非常好,视觉差,彩蛋等等,甚至还有结尾那段振奋人心的鼓舞。 下面讲一讲游戏中出现的隐喻,可能会涉及剧透,谨慎观看: “巨物恐惧”——经典场景——“旋转楼梯杂碎地板”和“棋子与雪山”(其实第一关开始就有暗示了) “恐高”——“突然下坠”和“木板上过血色深井”(血色本身就具有极强的暗示作用,还在高空…作者真的坏) “幻想恐惧”——“门窗背后白色棋子”和“红油漆”还有“半掩着的门” “黑暗恐惧”——“没开灯那关都是”特别是“红色光源里的杂乱储蓄室”(这两种恐惧感一般是相辅相成的) “密集恐惧”——“按爆鼠标的苹果上坡”和“万花筒走廊” “广场恐惧”——“路灯夜景” “幽闭恐惧”——“出口谜题”和“电梯谜题”(电梯简直是教科书般的暗示) 以上都不加“症”是因为这些情况都是在一定程度的暗示下,每个人都会产生不同程度的恐惧反应。(动不动就说什么什么症,是很不负责任的) 需要哲学基础的特殊恐惧因素:“虚无”——“梦中的现实街道”和“最后后两关语音的主要内容” “悖论”——“我手里拿着的房子里有个我在手里拿着个房子”(唯一一次卡关的地方,所谓触发梦境崩溃)展开收起
评测时游玩了48.6小时136人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不是,看差评干啥,神作赶紧入手啊展开收起
评测时游玩了7.7小时13人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集:2026/08/15。

