

超市模拟器
中国不可用(1)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 超市模拟器
《超市模拟器》是一款第一人称经营游戏,你要把小店逐步经营成更大的超市。规划货架与冷藏区、订购商品、设定售价并服务顾客,在满意度与利润之间权衡。赚取收益后可以扩张和装饰店面,还要处理线上订单、配送、清洁与防盗。Steam PC 版支持最多四人合作经营。 Steam 玩家评价:92%% 好评,共 79,708 条。 界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、巴西葡语、荷兰语、日语、韩语、葡萄牙语、俄语、土耳其语、丹麦语、芬兰语、波兰语、匈牙利语、罗马尼亚语和捷克语。
制作团队
近 36 个月记录最低价
≈ ¥0.002025-06-24 · JoyBuggy基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元历史价格,不代表地区 Steam 低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
再显示 16 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 葡萄牙语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
| 丹麦语 | 是 | — | — |
| 芬兰语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 匈牙利语 | 是 | — | — |
| 罗马尼亚语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
单人或合作经营
Steam PC 版列有单人和合作模式;游戏介绍提到最多可与四位朋友一起经营。
手柄与语言
Steam PC 版标注完整手柄支持。界面语言为 {supportedLanguages};这些语言未列出完整语音。
03常见问题
《超市模拟器》主要玩什么?
你需要进货、摆放商品、定价并服务顾客,再将收益投入超市扩张与装饰。
可以处理线上订单吗?
可以。游戏中需要准备线上订单,并亲自配送。
游戏里有防盗内容吗?
可以使用摄像头和报警传感器,也可以雇用保安应对盗窃。
“第一人称亲手经营加员工系统,治愈式日常工作模拟品类的代表作。”
测评总结
## 综合评价
商业地位与口碑标杆
超市模拟器在 2024 年休闲独立游戏圈的现象级地位是无可争议的。商业表现层面:Steam 累计销量预估超过 150 万套;2024 年 3 月 4 日 Steam 同时在线峰值 38000 人是 2024 年第 11 大首发 CCU;同周全 Steam 销量榜第 12 名;Steam 累计评论数超过 74000 条;好评率长期保持「特别好评」级别(约 94%)。中文社区 SteamCN 2024 年「最受欢迎独立游戏年度评选」进入前 10 名,是中文 PC 独立游戏圈的工业认可。这些数据反映了超市模拟器在 PC 独立游戏圈的稳固地位。
媒体口碑虽然不算最高,但合理覆盖了游戏的真实定位。Metacritic 75 分(generally favorable)、OpenCritic 76 分、GameSpew 评测 80 分、GameTyrant 评测 85 分、Metacritic 用户评分 8.2 分、游民星空玩家口碑 8.5 分、机核 GCORES 8.5 分、3DM 评测高度肯定——这种「媒体中端加玩家高分」的口碑结构在休闲独立游戏圈很常见,反映了媒体评测员对「轻松治愈」品类的相对克制评价与玩家对实际体验的高度认可。
谁该买,谁不该买,买哪个版本
目标人群非常清晰——休闲独立游戏爱好者、想体验经营乐趣的玩家、追求慢节奏治愈体验的玩家、Mod 创作型玩家。如果你能为「第一人称亲手经营+员工系统进阶+SKU 价格自定义+Mod 生态丰富」这套设计哲学买账,能接受 Early Access 的持续迭代节奏,能享受「让你过一遍当老板瘾」的代入感——这是 2024 年现象级独立游戏的代表作之一。中文社区把超市模拟器形容为「让普通玩家过一遍当老板的瘾」——这句话精准概括了游戏的核心吸引力。
反向人群同样清晰——追求快节奏战斗的玩家、不耐烦前期单调循环的玩家、要硬核策略深度的玩家应避开。超市模拟器的「前期手动循环+价格管理 UI 笨拙+员工 AI 偶有 bug」对前 5 小时的新玩家是真实门槛——你必须熬过前期才能解锁员工系统进入真正深度的经营。如果你的核心需求是「立刻爽快地玩」,请直接玩死亡细胞或哈迪斯;如果你的需求是「想花 30 至 100 小时体验经营乐趣」,超市模拟器才是对的赛道。要硬核策略深度的玩家也要慎重——超市模拟器的策略深度远低于双点医院、城市天际线等传统经营 RPG。
推荐版本:Steam 基础版(约 12.99 美元购入,含全部主线玩法)加可选 Mod 包(汉化补丁+员工训练程序+商品扩展+UI 优化)即可,无付费 DLC,不需要额外购买。Steam 历史折扣常 20% 至 30%,最低可压至约 9 美元。免费 Prologue 试玩版可以让玩家在购买前先体验约 5 小时游戏,是 Nokta Games 给观望玩家的低风险入坑机会。中文玩家可放心:游戏首发支持简体中文界面,但建议安装 Steam Workshop 的中文化优化补丁修复官方翻译的部分不足。
历史地位与不可替代点
抛开商业成绩与媒体评分,超市模拟器留下的最大遗产是「2024 年现象级独立游戏的代表作」之一。土耳其 Nokta Games 四人小工作室能在 PlayWay 等大型同类工作室的同期作品中突围,并取得超过 150 万套累计销量加 38000 人同时在线峰值的工业级别成功——这本身就是独立游戏圈「小团队精品化+持续迭代+社区共建」的标杆案例。中文独立游戏开发者社区把超市模拟器作为「Early Access 持续迭代+免费 Prologue 试玩+Steam 创意工坊 Mod 生态」组合策略的经典案例反复研究。
超市模拟器与同期日常工作模拟品类(加油站模拟器、网吧模拟器 2、火车站模拟器、高压冲洗模拟器、PC 装机模拟器、翻新房屋等)共同构成了 2020 年代独立游戏圈的「日常工作模拟」品类生态。这一品类在 2024 年的市场表现持续走高,反映了城市玩家对「过把不真实的日常」的精神补偿需求。超市模拟器在这一品类中以「最接地气、最易上手、最贴近普通玩家日常想象」的定位独占品类顶级。综合 7.0 分既肯定了它的设计哲学完整度(第一人称亲手经营+员工系统三档进阶+SKU 价格自定义+Mod 生态丰富)、玩法系统的天花板(8.5 分玩法是最高维度)、内容厚度的品类顶级(8.0 分内容是次高维度),也诚实承认了剧情薄弱(5.0 分剧情是最弱维度)、画面与音效相对简朴(6.5 分双低)、前期手动循环偏单调、价格管理 UI 笨拙、员工 AI 偶有 bug 的真实短板。它不是 2024 年画面最炫技的作品,但它是 2024 年最具代表性的休闲独立游戏之一,也是土耳其独立游戏圈在 PC 独立游戏市场的最佳实践之一。
热门 Steam 评价
母语评价精选 · 10 条此语言精选的有帮助评价包含推荐与批评意见,不代表整体好评率;评价反映的是评论者所评版本。
嗨···官方您好,提出了一些建议,望采纳~~~ 哎,,,从补货员发展到现在的仓库理货员,本来就是上班摸鱼,结果玩个游戏感觉还是在上班。敢不敢一步到位,话说你是不是猴子派来的? 1,上线steam云存档 【有了云存档不仅限于一台电脑游玩,只要有steam就可以直接续档】 2,货架陈列及更多货架。 【可更改货架名称方便上架更有趣味性,货架侧面可做侧面板,货架可做封顶像冰箱一样做成显示屏显示货物名称及数量,冰箱封顶部分做成显示屏显示货物名称及数量,可做拐角货架,更美观】 3,订货货物直接进入仓库。 【 可在仓库扩展大型箱子货架 ,可扩展仓库理货员(从卸货区把货物入库),可扩展卸货区(卸货区在仓库),卸货区玩家可控制移动】 4,订单购物车扩展。 【购物车可放10个订单,到后期可能不够用】 5,后台电脑仓库界面移动主界面。 【界面里可直接上架,下架,可根据价格变动设置价格,订货(订货单进入市场订单购物车)以及退货(尤其是家居一类,只能买不能退)】 6,后台电脑可扩展库存监控。 【可扩展最低库存(最低库存可一键订货)可扩展已卖出补货(营业时间内所有卖出的货物进行一键补货)】 7,仓库货物自动补货或补货员。 【仓库有的自动补货或补货员补货,没有的货物在后台电脑仓库界面显示需补货】 8,灯及更多灯。 【对于灯的安装有对称的网格线(强迫症的福音)可扩展灯带等等,可设置自动开灯或玩家可设置几点开灯】 9,后台电脑重要消息提醒。 【账单·贷款款项等在新的一天后台电脑进行提醒,更有趣味性】 10,超市的装饰。 【可扩展更多样式墙面染料,地板样式】 11,超市门及仓库门。 【超市门可扩展双开门,内开,外开,向两侧开,玩家可控制对门的开关】 12,超市门牌。 【玩家可根据自己的喜好设置超市名字,可扩展更多样式的门牌】 13,超市外面的范围。 【玩家可根据自己的喜好做出改变,可扩展花草,地面样式,海报等等】 14,翻译更新。 【市场产品后面显示英文,望修复】 15,箱子里的货物。 【上架完提示箱子空了,有货物的箱子扔垃圾区时提示有货物】 16,营业时间。 【结业时间望修改,建议11:00PM】 17,增设可回收垃圾区域。 【玩家可控制的垃圾区,移动,回收等操作】 18,银行系统扩展。 【活期存款,定期存款,死期存款,存款产生利息】 19,好友联机。 【可与好友联机玩,可扩展权限系统,游戏主人在联机界面载入超市后可对好友设置权限,如:主人-拥有与超市主人的所有权限,补货员-拥有超市补货权限(只能在超市补货),收银员-拥有超市收银权限(只能在超市收银), 装修员(对超市装修),货架调整员(利用有限空间摆放更多货架)等等】 ······ 此评测会随着游戏进行不定期更新······ 有同样想法的朋友顶一顶。谢谢!!! 对本游戏此评测如有更好的建议或想法可留言进行讨论 更新时间:2024/06/20展开收起
优点:吸引我购买这款游戏是因为它十分真实的模拟了超市经营所需要准备的工作(包括备货,收银,超市发展,资金流动等),对于没有体验过超市经营的我,觉得十分有趣 缺点:后来玩到16级左右大概需要3.4个小时,我开始觉得不对劲了,前期节奏,我每天备货,收银,还有达到对应等级进行发展,完成这一切都十分柔韧有余,可是当我16级以后,我发现我开始思考我是否要开通执照,即解锁更多商品,如果我需要解锁更多商品,意味着我每天需要花费更多的时间去进行备货,虽然我会赚的更多,但是我每天“重复”去完成备货工作需要花费更多的时间(可以形容为:备货半小时,营业2分钟),真的很无聊。玩到后面我甚至不想发展我的超市,规模越大越折磨我自己,我就像一个无情工作的帕鲁,我并不是因为我的发展让我赚的更多,而是花费更多时间让我赚的更多,没有让我感受到自己后期的发展让自己更轻松,更快乐。 我个人认为游戏的重心不应该放在备货上,而是作为老板进行资金的运转去发展店面,花费更多的资金可以让我的店面有更多货物,更多员工,更大的店面,更轻松的工作,从而我才会选择去赚更多的钱去完成我的需求,从而形成一个体验较好的循环 我认为可以优化的点:①增加员工工种,如备货员②收银员可以有资质的差别,比如便宜的收银员有时候会收错钱,贵的收银员收钱比较精准③比如大货车来送货物,会有快递员将货物放到仓库,备货员可以从仓库根据判定将货物自动取出放在货架上,这样可以增加快递员工种,还可以增加货物送货渠道区别,比如不同的快递公司送快递方式运费不一样,而不是从天而降。④垃圾桶可以放在室内,有助于内部囤货时垃圾丢弃⑤可以增加点特殊事件,比如节日货物购买,打折促销之类的,停电事件之类的⑥可以加个统一进行货物管理,进行货物的价格和数量管理展开收起
玩人血书出个联机 我需要队友上货展开收起
就不能弄一个搬货员进仓库吗 每次送货来都要自己摆上货架 员工才会在货架上拿 这样我不如自己直接上架展开收起
强烈要求赶紧出个补货员,我知道肯定是有的,制作组别偷懒赶紧出,说实话这游戏卖41.6你们挣不少,别偷懒好好更新展开收起
玩了这游戏,我感觉我不是经营者,而是一个打工者,补充货物太繁琐,80%的时间都在补充货物,建议在聘请人员中添加补充货物的NPC,更改货物价格也麻烦,需要一个货物一个货物的改,建议在电脑上更改,所有货物价格一目了然 After playing this game, I feel that I am not a business operator, but a worker. Replenishing goods is too cumbersome, and 80% of the time is spent replenishing goods. It is recommended to add NPCs to supplement goods in the hiring process, and changing the price of goods is also troublesome. It requires modifying each item one by one, and it is recommended to change it on the computer. The prices of all goods are clear at a glance展开收起
20级前能玩得很爽,非常爽。20级后商品太多,收银员都比我这个玩家舒服,我牛马累死累活的。我都按shift跑路补货,但在20级要把所有商品在一天内上完根本不可能,除非延迟open时间虽虽然在游戏里closed时间不走动,但很浪费显示里的时间,基本上需要10分钟才能补完20级的所有商品,有时间资金不足,还得先开门边收钱边买进。况且晚上9点后订购就关闭了。想晚上补完第二天直接开门根本不可能。看这几天更新挺勤快的,再等等吧。现在游戏内容太少了,还卖41元,猛猛玩了9个多小时就进入贤者时间了。 还能改进的地方: 1.没有窗口显示各个商品的价格涨跌,也不显示存货数量。凭感觉补货。 2.顾客的反馈信息窗口一晃而过,字体还特别细且不显著,翻译也挺初级的,光是苏打水就3钟,英文不好的根本记不住是哪种苏打水。且有两种苏打水外包装太像了,建议改改。 3.可以在左/右侧增加提示列来显示顾客抱怨某商品价格太高的信息。 4.结账完顾客才说找不到某某商品,前期自己当收银员的时候,收银视角会比普通状态矮一点,如果不调整视角,根本会忽略顾客的话。等反应过来,提示信息已经消失。银行卡结账还好,找零钱的视角需要这么低吗?每次找零钱都要晃动好几次鼠标,影响体验。 5.排队算法有些不大对劲。我试过左边是雇佣的收银员,右边是我玩家操作收银。我这边都会排一溜顾客,都卡墙角了。就不愿去左边AI那里收银。而且AI速度也太慢了。 6.能不能把垃圾桶添加到家具里啊,都最后一趟了还得跑到外边扔盒子。 7.增加字体调节,电脑操作里的字太细小了,尤其是管理界面,字都快糊一起了。收银机界面糊弄就算了,电脑好歹弄弄吧。展开收起
看个人爱好,个人感觉这游戏不值打折后41.6,玩完前面两小时左右的新鲜期后就会感觉很枯燥,每天为几个数字奔波,室友当初知道我买这个游戏骂我的原话就是,花40块钱吃太饱给自己找了个虚拟班上,不如真去当几天收银员还有钱赚展开收起
能加个联机合作就好了,加上云存档,找个朋友来打工展开收起
DLC真的不值这个价格,恶心到甚至想把游戏本体也一起退款的程度。如果更新内容是免费的,那将会是神作。 目前嘛,只能说是吃相太过难看。展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为归档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/14。




