

苏普拉兰
全网史低 ~ ¥26.66含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥11.222026-07当前全网低价~ ¥14.00Steam距史低+25%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC至高之地:碰撞正在获取全网报价
01关于 苏普拉兰
《苏普拉兰》是一款第一人称解谜类银河城游戏。你将在彼此连通的世界中探索,寻找秘密与升级,并用新能力进入先前无法抵达的区域。能力可以灵活组合,用于解谜和开辟路线;游戏给出一个总体目标后,便让你自行探索。 Steam 玩家评价:95% 好评,来自 12,450 条评价。 Steam PC 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、葡萄牙语、巴西葡语、芬兰语、俄语、日语、西班牙语、土耳其语、匈牙利语、波兰语和韩语。 发行日期:2019年4月5日。
制作团队
开发
Supra Games
发行
Supra Games
近 36 个月记录最低价
≈ ¥11.222026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;美元历史价格,不代表区域 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示 13 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 芬兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-20
02购买前
界面与字幕
Steam PC 列出的界面和字幕语言为 {supportedLanguages},这些语言未列出完整配音。
手柄支持
Steam PC 版支持完整手柄操作。
试玩版进度
试玩版涵盖游戏的第一个主要区域,进度可以继承到完整版。
03常见问题
《苏普拉兰》是什么类型的游戏?
这是一款第一人称游戏,结合类银河战士恶魔城探索、谜题和战斗,灵感来自《塞尔达传说》《银河战士》和《传送门》。
探索方式有什么特点?
世界彼此连通,获得的新能力可以打开先前无法通过的路线。
战斗是什么风格?
战斗借鉴快节奏的老派射击游戏,玩家可以边跳跃、横移边射击,无需停下来装弹。
热门 Steam 评价
母语评价选集 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价包含推荐与批评。该选集不代表整体好评率;评价反映的是评论者当时游玩的版本。
推荐Steam 玩家
3D眩晕症患者慎入。。。。。 我实在是太晕了 只能选择退款了 ┭┮﹏┭┮展开收起
评价时游玩了 0.2 小时有 204 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏是挺让人头晕的,但最让我不爽的是,在语言设置那一块儿,繁体中文处居然标上了中华民国的旗帜。我购买的游戏从来不会退款,即使我现在还玩得不是很顺,我以后会玩顺它。但因为这个原因,我破例退款了。展开收起
评价时游玩了 0.5 小时有 68 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
看了舍长的试玩感觉蛮有趣的就也买了一个玩一下,还挺好玩的~推荐~ PS:就是不知道为什么2080TI开4K默认画质没有更改任何属性,帧率也只有40-60之间来回波动……展开收起
评价时游玩了 2.4 小时有 156 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
整体设计有重大缺陷严重影响游戏体验,果断退款。 解密游戏~!游戏不大2个多G 谜题有一定的难度~!,本想耐心的玩下去解谜~!无奈玩了半个多小时恶心的不行 我不是晕3D 3D游戏玩的多了~!只是晕这个游戏,为了刨除个人主观因素特意去评论区看了看,不是一个两个晕的......展开收起
评价时游玩了 0.5 小时有 15 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
游戏时间一小时:我得去和蓝国国王交涉 游戏时间两小时:我要怎么吃到那座山上的金币展开收起
评价时游玩了 2 小时有 153 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
通关后最大感想:好,出狱! 开局一个小时的确很好玩:作为无法无天的纨绔独生子女,我可以到处上房揭瓦下河捉鱼,而且满足好奇心之后总是能捡到亮闪闪的金币。金币可以拿来购买商店里的能力升级,例如加速跑二段跳之类,帮助我探索更多的地方。 这意味着什么呢?传统的类银如果在地图里设置了十个兴趣点,那么其中九个会是金币之类的小收集,剩下一个则是至关重要的能力,错过了就上不去那个高高的台阶,无法推动主线。所以哪怕已经找齐了九个金币,大声哭闹着说我已经很仔细地舔完90%的图了,也不得不乖乖地去找那个唯一的二段跳。 可是如果把能力标上价签摆到商店里去,类银的性质就会发生我从未见过的质变。作者可以把十个兴趣点全部摆上金币,只要玩家找到其中任意六处,就能买下二段跳越过那个挡路的台阶。当然也可以在第十一处藏一把炫酷的光剑,但那是给事无巨细的扫地机器人的额外奖励,而不是被按着头必须刨出来的东西。玩家不用再担心错过的哪个旮旯里有不可或缺的道具,强迫症终于能放下项圈放下焦虑,体验无拘无束的探索感。 但是这种无拘无束的探索感仅仅限于前一个小时。我被骗上开往蓝城的面包车,等反应过来的时候身上的项圈已经熙熙攘攘密不透风。流程忽然变成了不能再严苛的单线程解谜,你今天摁不到那个开关就别想走出这扇门,而金币的作用只剩下买一些象征性的、寒碜的、几个百分点的属性增强。 算了算了,既然按头解谜,我解不就是了,不过也就是普通类银罢了。这时候面包车到站了,我下了车四面一看,这解谜没有年代,歪歪斜斜的每页上都写着“eureka”“顿悟”“公案”几个词。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是“锈湖”。踏马的怎么锈湖还在追我!打着“发散联想”“不走寻常路”的旗号,实际上全是对电波和地毯式穷举试错。 我一向极其讨厌锈湖式解谜,但是不得不承认锈湖式解谜放在锈湖里还是有合理性的。一是因为锈湖本来就是宗教谜语神棍故事,再不合常理也有氛围和世界观兜着;二是因为点击解谜,试错的成本很低。如果我拿到了一条鱼,这鱼可能是用来喂猫的,可能是喂狗的,可能是种花盆里的,可能是用指甲刀剜出眼睛丢进火堆献祭的。这些解法再不合常理,把它们全部试一遍的用时也不会超过半分钟。再有新的点子想去执行,也就是点两下鼠标转两面墙的事。 Supraland的不可饶恕之处就在于,它一边干着花盆种活鱼、螺丝藏嘴里的事,一边把四面墙分别拆开放在相距两百米的地方,从A地到B地有半分钟路程,所有的通勤时间加起来能把苏联美学从头到尾再听一遍。 另一个不可饶恕之处在于,作者自以为能在这个荒诞离奇朝三暮四的解谜逻辑体系里构建一套所谓的公理。人能触发红按钮,紫方块能触发紫按钮,所以人不能触发紫按钮,但是紫方块对红按钮若即若离,今天不高兴了就触发不了。磁铁腰带可以吸附金属实现悬浮,但是对不起这个管道位置太好,你不准吸。换位球可以投篮上高处,但是这个高台只能用跳台上,交通工具不是跳台的话就用空气墙给你扇出去。我上哪讲道理去? 还有最后一处,对于我个人而言的一点扣分项:在一个卡通风格、布局简洁、没有场景互动的独立游戏里,非要用一手稀烂的优化端出各种各样的画面细节。主角都是脑袋浮空的橡皮泥小人了,我在乎你那点动态光照和乱飞的粒子效果吗?我是冲着你的画面来玩的吗?你以为你是八方旅人吗?后来偶然看到了新作Supraworld的宣传片,看来是有过之而无不及,甚至还换了虚幻五引擎,我都不敢想这性能表现得有多完犊子。展开收起
评价时游玩了 11.7 小时有 10 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
一款作者自我放飞的作品 非探索爱好者、恐高者不要游戏。 如果你是探索和解谜爱好者,这款游戏就总会给你惊喜。 如果你碰巧又是一位老玩家,那么这款游戏中你能看到更多经典游戏的元素。 但这里对刚进入游戏的玩家一个小提醒(可能是小剧透): 游戏初期要多提供木桶给商人,你会明白那是什么意思的。 游戏的故事很简单,虽然有装备元素甚至一些数值内容,但这些都不是游戏的重点。游戏的核心体验,主要在一个作者创造的沙盒中进行探索和解谜,以及少量的战斗内容。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 为何说这是作者放飞自我的作品 作者在这款游戏中,游戏的美术表现也谈不上好看,感觉更像是满足作者在创作表达上的一种媒介。 游戏并没有加入太多引导,更多的是沉浸于游戏内容的制作,大量的谜题和关卡,还有作者喜欢的游戏元素,以及作者的“个人”爱好的内容以彩蛋的形式加入。 游戏在刚开始时,只是一个简单的故事,然后几个操作引导,任务也只是一个明确的目标,至于你需要用什么手段,什么方式去完成目标,游戏中并没有明确的任务面板指示,不过作者还是在NPC对话上提供了关键性线索的提示。 这种任务体验其实很复古,也很符合沙盒和开放世界的体验。 只是本游戏同开放世界还有一点不一样,开放世界即使面对束手无策也很少会卡关,因为开放世界有很多事情可以做。 而这样的纯箱庭似沙盒体验,如果某个谜题没有头绪,或者对游戏机制的理解还够的情况下,就很可能会被卡关。(而本作,我便经历了两次卡关,其中一次就是上面的小提醒) 这种卡关确实可能是玩家对游戏的理解还不够导致的,所以在这种个性十足的游戏里面,如果遇到卡关,或许直接网上找攻略,比让作者去改变游戏设计更要现实。因为这样的游戏个性就是它的本色,而过于保姆级的引导可能就会破坏这种游戏体验。 本作的游戏系统和功能其实很少,这也是我为何推荐这款游戏的原因。 一款游戏是重系统,还是重玩法,这个不仅仅是开发者的选择,还是开发者在游戏设计上的考验。 重系统,就是大量的游戏机制,比重超过了游戏的游玩体验。 重玩法,系统只是为玩法服务,可能少量的系统也能拥有有趣的游戏体验。 这款游戏明显是重玩法的,对此我非常愿意推荐这样的游戏。 游戏在探索方面做得到了值得称赞的水平,探索主要分为关卡设计和探索奖励。 关卡设计的只能上手体验才能感受到,体验的结果是,作者在有限的盒子里放下了足够多的探索点和能够形成闭环的地形设计。 探索奖励,虽然种类并不丰富,但得到的奖励却十分有价值,而且在经历了长途跋涉和闯关谜题后得到的道具可以用于后面内容的解谜部分。 解谜也是在不多的机制下,得到了最大的发挥,道具和能力是有限的,但你的想法是无限的。 整体而言,这是一款重玩法的游戏。虽然有沙盒元素,和少量的文本,但其实还是以探索推进剧情为主。 箱庭式解谜的魅力永远不会过时,它总能带来人类在空间上的体验追求。 如果你不是这类的玩家,请慎重考虑是否购买,因为这种类型的乐趣就在于通过探索和解谜来达成目标。 还有就是游戏中有些关卡有点“恶意”的感觉,设置得非常高,你需要小心翼翼得前行,虽然不会摔死,可一旦摔下去就要重新来过。由于是第一人称,可能会有恐高得感觉。 最后感谢各位小红人的阅读。展开收起
评价时游玩了 9.1 小时有 85 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏一开始给人非常惊艳,凭良心讲整体可以打个70分,但还是不厚道的给了个踩。因为制作组可能没有意识到玩家想享受的解密到底是什么样的。过分重复的跑路(指的是在大场景解密过程中),中后期少的可怜的解密指引,过分苛求玩家精细的操作,以及莫名其妙的堆怪,使得这款作品的手感在中后期直线下降,你很容易进入“我是谁,我要干嘛,这个开关开了哪里”的境地。为了难而难,真的是没有必要了。 优点也是显而易见的,新奇的设定、有趣复杂的解密、以及红蓝人之间的种种,等等。都很有趣。推荐喜加一展开收起
评价时游玩了 9.5 小时有 9 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
游戏最原始的快乐就是捡金币展开收起
评价时游玩了 2.7 小时有 81 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏还不错,就是太太太太太晕了。初三招飞时的眩晕测试我通过了,传送门系列我通关两次了,基本上没怎么晕。但这个游戏真是纯纯的逆天。一进游戏我就感觉晕,降低镜头灵敏度就好多了,直到我解锁了两倍奔跑速度…… 我又降低了灵敏度和分辨率、关闭了动态模糊、开启了垂直同步、改成了窗口化、扩大了视野、把纹理阴影等等调到最低,还是晕。开发组,真有你的👍 以后食物中毒别去医院洗胃了,直接打开这个游戏,高强度游玩。绝对能把你的口腔、食道、胃、十二指肠、小肠、大肠、直肠吐得干干净净展开收起
评价时游玩了 0.7 小时有 8 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近采集时间:2026/08/15。