
圣杯誓约
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥7.072026-07当前全网低价~ ¥49.94Kinguin距史低+606%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-27 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于圣杯誓约
在《圣杯誓约》中,玩家将探索并收复被腐化的亚瑟及圆桌骑士统治下的卡美洛。这款动作肉鸽支持单人游玩,也可与最多四名玩家合作;角色、武器、能力与祝福的组合影响每次冒险。 Steam玩家好评率为79%,共3,839条评价。 Steam PC版支持完整控制器操作。 界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语和巴西葡语。 发行于2025年9月23日。
制作团队
开发
Windwalk Games
发行
Team17
36个月内记录最低价
≈ ¥7.072026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表任何地区的Steam史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-27
02购买前
单人或合作
《圣杯誓约》支持单人游玩,也支持最多四人合作。
语言与控制器
Steam PC版列有{supportedLanguages}界面语言,并支持完整控制器操作。英语配有完整语音,其余所列语言提供字幕。
03常见问题
《圣杯誓约》的故事是什么?
探索并收复被腐化的亚瑟与圆桌骑士统治下的卡美洛,并遇见亚瑟王传说中的人物。
祝福有什么作用?
玩家可从200多种祝福中选择,并与角色、武器和能力搭配。
梅林和尼姆女士是什么角色?
她们是游戏中的强大人物,玩家可以与其结交并向其学习。
热门Steam评价
原语言精选 · 10条评价此语言中精选的有帮助评价同时呈现推荐与批评。这些评价不代表整体好评率,观点针对其评价的游戏版本。
推荐Steam玩家
评价时游戏时长:2.6小时99人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
国外做游戏真简单,我算是知道什么是一比一复刻哈迪斯了,好的坏的一个不落直接全照搬是吧? 这游戏要是国内做的,不得被喷死。 国内不管是数字魅影,霓虹序列,还是暖雪,墨境,就算有的系统和哈迪斯类似,创新的部分也至少占了60%。 国外也有精灵坠落,余烬骑士,人家也有大量自己创新的部分。 这游戏从关卡类型,神祇效果,机关,武器,完全没有任何自己的东西,甚至都不是既视感了,很多都是直接照搬哈迪斯的。 甚至连哈迪斯最糟糕的局内掉落局外道具,过boss没有局内奖励都直接照搬,你的灵魂呢?展开收起
评价时游戏时长:0.4小时64人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
《圣杯誓约》(Sworn)是一款类似《哈迪斯》的动作ROGUE游戏, 游戏基于亚瑟王背景进行展开,只不过亚瑟王和圆桌骑士们是主角的所要去打败的敌人。游戏对于哈迪斯的致敬程度挺高,但本作的动作设计和ROGUE程度并不算很高,但丰富的人物武器选择以及法术搭配还是为本作提供了不少的可玩性,游戏的美术风格也非常不错。本作的卖点核心之一也是支持多人联机,喜欢联机的玩家们可以尝试。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注网 易U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 角色成长系统的深度与自由度 《圣杯誓约》的角色成长系统是本作的一大亮点。玩家可以自由选择不同的职业进行游玩,每个角色都能解锁独特的武器和法术,玩家能够根据自己的游戏风格来定制角色的发展。游戏中的角色虽然不多,但是也极具多样化,不管是横冲直撞近战暴力型的战士,还是以施法攻击为主的法师角色,本作都能满足你的要求。游戏中可以针对角色进行的定制化也非常高,角色的外观、武器,法术甚至战斗风格都能随心所欲地调整。 此外,游戏中可供升级进一步发展的条目也很多,不仅有包含所有角色基本属性的升级书,针对玩家的武器也会有对应的升级,玩家可以利用游戏中获得的资源解锁新的职业武器和法术,并对他们进行升级,武器和属性升级树所获得的能力还可以进行转换,这让游戏的可玩性进一步提高。此外本作中解锁新的条目的方式很不错,通过累计玩家所经过的房间的数量,这对于推进玩家参与游戏的积极性来说起到了不小作用。 战斗机制与ROGUE元素的融合 《圣杯誓约》的战斗机方式并没有做出太大的创新,非常经典的玩法,与哈迪斯可谓是异曲同工。游戏结合了动作战斗与轻度的ROGUE玩法,玩家不仅需要精准的操作技巧,还要根据敌人的攻击模式和弱点选择合适的策略,进行自己的build构筑。 游戏的战斗节奏相对较快,玩家必须在短时间内做出反应,并且做出合理的操作,本作的动作设计并不能说是多么优秀,玩家在游玩过程中需要一定的时间进行适应,此外角色的的动作也不算十分流畅,动作模组也不算多,打击感也较为一般,不过这都是基于已有优秀作品的基础上进行评价,正常游玩过程中并不存在很大的问题。 游戏中美一轮中的成长机制则是来自神灵的祝福,这个也很好理解,与哈迪斯中众神的祝福基本一致,不过本作也做出了一些自己的特色。但大部分的祝福体验下来确实算的上是轻度rogue,基本上都是关于增加伤害或者某一个数字,剩下就是赋予一些属性伤害之泪的,不能提供非常丰富的可玩性,但一段时间的游玩体验还是可以满足的。 游戏的地图设计我则比较喜欢,不管是第一个地图中各种河流石头将战场不断切割开,还是第二章中可以改变移速的地图快还是后面一块一块的海港,玩家再每一个地图中所感受到的战斗体验截然不同,制作组如果能多加打磨,我想这一部分的游玩体验还是非常让人期待的。 美术风格与多人联机 本作的美术风格初看之下跟哈迪斯有一定的相似,但是细看下来本作更偏暗黑风格一些,与无间冥寺到有几分相像,但不管怎么说,本作的美术还是比较优秀的。 游戏的联机给了本作更大的可玩性,个人也更推荐想要联机的玩家进行尝试,虽然本组目前还是EA状态,但完成度不算很低,已经可以惊醒初步游玩了。 不过游戏对于动作和武器设计上还需要进行一些打磨,目前的关卡设计和动作玩法结合起来,让人想玩的流派并不算很多,近战的体验感觉远不如远程风筝,武器玩法还需要进一步开发,游戏中可以改变武器攻击的石中剑能提供的新体验也十分有限,期待进一步完善。 🔘总结🔘 《圣杯誓约》在游戏设计上虽然未能在动作机制和ROGUE元素方面做出革命性的创新,但凭借其深度的角色成长系统和自由的定制玩法,依然为玩家提供了丰富的游戏体验。战斗方面的呈现虽与《哈迪斯》相似,但其策略性和节奏感仍能带来一定的挑战和乐趣。此外,游戏的美术风格与暗黑氛围相结合,为整体氛围增色不少。而多人联机的加入则为游戏带来了更多的互动性,使其在社交层面更加有趣。尽管当前游戏尚处于EA状态,但整体的完成度已经足够让玩家享受一段愉快的时光,未来随着优化和完善,游戏有望在动作设计和武器多样性上取得更大的进步,进一步提升玩家的沉浸感。 不才之见,感激承阅。幸蒙一哂,敢望一赞!展开收起
评价时游戏时长:3.1小时98人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
来制作组,你给我过一下人物减速30%+敌人生命增加50%+敌人伤害增加50%+祭坛旁边双绿蘑菇+沼泽图的最高难度月耀花,月耀花每消失一个你家里亲人就少一个展开收起
评价时游戏时长:22.2小时27人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
《圣杯誓约》:亚瑟王莫回头,回眸便是咱无名之辈来斩杀! 不得不说自哈迪斯爆火之后,该题材是受到了诸多厂商青睐并予以制作,本作多多少少也是有所参考,玩家也是在这亚瑟王传奇背景下开展一场杀出“冥界”之旅,噢是那圣杯,要做的就是为了那美好的明天,附身不同职业角色石像,用各异武器净化被腐化的圆桌骑士,最终直面狮心王亚瑟,解决混乱源头并夺取圣杯,奶奶滴,吃咱一记! 本作画风会略显“崩坏”,这不是说美工不得行,更多是说偏于暗黑写实,这也是故事背景所致,污痕圣杯的真相是什么,需要玩家不断死亡再生进而挑战,没有踏不平的路!那么这就要补给变强啦,利用好场外因素方能提高容错率嘛,这里玩家也是在根据地可以找NPC们解锁对应职业的各种武器如游侠弓剑等三种武器随意选择并且通过改造强化可以使得武器在各方面在数值加持下用得更加得心应手,提升攻速、攻击力或带来与武器契合的增益那是基操,部分还有专门针对轻重攻击的机制切换,芜湖还能这么玩,这也使得玩家的出招套路更加灵活自主。当然,法术也是不能少,玩家也可解锁而切换搭配,天赋树那是按照类别来分成,也是随玩家进度来逐步解锁,有生命加成、有闪避多段、房间探索奖励提高、复活等等,可以说有了他们,手再残,低难度通关那是轻松拿捏,多周目挑战那还是需要操作的。 战斗上基本也是一个房间推土机而后可以根据房间门上的指示物知晓门背后的是什么来定夺自己此次的目标或挑战奖励,商店、挑战那是基操,部分还有限时生存、浇水培育等给玩家带来不少新鲜体验,这个过程中玩家就要开始操作起来啦,抓住敌人攻击的各种前摇,利用近战攻击、远程射击和魔法技能相互结合打输出,基本就是一套又一套下送敌人归西,而这个探索过程场内最大的帮助那必须是祝福,神灵相助全看玩家选择,流派也基本在这里,祝福一般就是围绕玩家的轻击、重击、冲刺、法术等来提供额外加成,有传统物理提高、也有赋予毒气、烧伤、冰冻等全看玩家如何搭配,后续还能够不断升级甚至于献祭替换,品质也是一大关键嘛,这些祝福不仅能带来数值上的提升,还会在玩法上产生显著变化,玩家能根据战斗环境和敌人配置灵活调整战术,大大增强了游戏的可玩性与重玩价值,每次结束而后再战,那便是新的开始。 整体而言,本作借鉴了不少但也在自己的背景下打造了属于自己独特的玩法和丰富的内容,神灵赐予我祝福吧,肉鸽就是得劲,有兴趣的玩家不妨一试。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评价时游戏时长:4.3小时56人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
什么脑回路的设计师才会在动作肉鸽里面设计毫无收益的陷阱房以及团队共享的商店。 拜托了这都2025年了还有设计师不会设计打怪的动作肉鸽吗,这下真的我上我也行了! 你知道在商店和朋友看上同一件道具大眼瞪小眼的样子吗!而且我们还是四个人,这游戏是人啊!展开收起
评价时游戏时长:2.9小时21人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
你是什么哈迪斯 如果你玩过《哈迪斯》的话,那么《圣杯誓约》你一定可以无压力上手。无论是高度相似的美术画风,还是肉鸽设计与战斗模式,都四处可见《哈迪斯》的影子。整体来讲,也许可以说是个弱化版的《哈迪斯》,但是缺乏一些精髓。它的特色是联机游玩系统,多人一起打肉鸽确实挺好玩的。——只可惜已经鬼服了,根本找不到联机房间…… 首先,战斗这块很常见——轻重攻击,特殊技,闪避,还可以在局外解锁全新人物和武器等等。怪物的出生方式也非常类似哈迪斯,不过打击感和命中反馈差了点。在地图中还时常可以碰到精英怪,它们有着更长的血条。 祝福这块也很哈迪斯。清空房间后,可以选择一个祝福,加持于攻击、闪避等等。我们同样可以选择不同的神明来给予我们Buff,比如点燃、虚弱、冰冻等等。在局内还可以升级这些祝福,还可以找到强化道具,类似哈迪斯的锤子,对某种攻击进行改造,使得体系更加明确。 局外成长设计得很丰富。有包含生命、战斗在内的三大流派可以升级,获得各种局外buff,例如更多初始金币、血量等等。 比较有趣的是本作的背景设定与圣杯和亚瑟王有关。大法师梅林帮助能够无限复活的我们对阵腐化的圆桌骑士,并最终迎战狮心王亚瑟,夺取圣杯。(可惜不能召唤Saber)剧情含量和代入感这块和《哈迪斯》还是有些差距。 总而言之,如果你想和朋友一起联机打打俯视角战斗肉鸽,《圣杯誓约》是个不错的选择。期待EA阶段的继续更新,正式版也许会变得更好玩。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评价时游戏时长:3.9小时19人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
单人体验劣化版的哈迪斯1 我们先来回忆一下哈迪斯1为什么成功? 个人认为最重要的两点,一是哈迪斯1足够爽——从堡垒和晶体管沿袭下来的优秀打击感,加上带上饰品后,削减了随机性、取而代之近乎定向的构筑,让局内BD成型难度低。低热度下,或许最终构筑并不完美,但也能愉快通关。 二是迄今为止,其他学习者仍难以忘其项背的文本剧情量。低随机性构筑+过多的局外资源需求对一款肉鸽游戏来说会削减游戏寿命,但哈迪斯1的一系列故事、对话、NPC好感度,弥补了这一缺陷。 那我们回过头来看圣杯誓约,可以说是有样学样、照搬了哈迪斯1的皮毛——16种武器和技能,局内构筑也是通过神选和铁砧来成型,以及需求量非常大的局外资源。 但游戏目前存在非常致命的缺点。首先,将近200种的祝福,却无法定向选择自己想要的祝福方向——这很重要,即便游戏里存在双重祝福,但无法带来质变且解锁条件成谜;倘若没有刷到双重祝福,不同派别的祝福之间是无法形成有效联动的。这就导致构筑池污染严重,刷不到想要的祝福选项,就谈不上BD成型,那么一局游戏会玩得很便秘。并且有太多的局外资源房间占用了一局的游戏流程,让本就难构筑成型的局内体验雪上加霜。 其次,部分武器设计得很失败,点名批评前锋的手炮——轻攻击将近2秒的攻速、连续5发就会过热直接缴械,却不能换来极远的射程和优秀的AOE效果,可以说这个轻攻击怎么用怎么别扭,不如直接重攻击抡起大炮砸死敌人来的实在有效。 至于高难度体验,腐化带来过多的场地干扰设计实在是过于败笔,怪物各种远程和高频攻击本就让玩家分身乏术、难以抽出攻击时间,对于单人体验来说十分的不友好,难度曲线堪忧。 最后,游戏里目前的剧情自然谈不上有剧情。游戏眼下的内容量实在是支撑不了长时间反复游玩的动力,看后续的更新和修复力度吧。展开收起
评价时游戏时长:23小时21人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
高难度没有正面词条,纯折磨,进门也不能像哈迪斯一样选个祝福,也没有类似哈迪斯中的饰品,既然分难度了,局外成长也不能提高所有的基础属性,目前石中剑里的加成就该全部做到武器天赋里,石中剑的效果应该是大改武器或者技能形态,哈迪斯要是能联机,我才不会买这游戏展开收起
评价时游戏时长:28.4小时9人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
没有构筑可言,没有爽点,没有正反馈,武器莫名其妙,数值平衡极差,可以断定游戏创作团队没玩过游戏。展开收起
评价时游戏时长:8.5小时14人认为有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
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