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2114年,你从冰柜中醒来,发现周围一片残垣断壁,放眼望去已经不剩活人了;接着有个幸存者打电话过来,先是教你如何捡垃圾,接着告诉你十松庄的马桶…… 对不起,拿错剧本了。 堵的不是马桶,而是飞船的中央电梯。你作为UNN的一名战士,身处飞船“范布伦”……不好意思,应该是“冯布朗”(Von Braun,这两个虽然很像,拼写真的不一样的)执行任务。从冷冻睡眠中醒来的你,在Polito博士的引导下解决飞船上的故障和变异问题,去和幸存者的她汇合。飞船上险象环生,一只又一只的变异人(虽然我自己还是喜欢叫这玩意“僵尸”)向你扑来,而你发现你手上似乎只有一把……扳手? 这就是1999年经典FPS-RPG游戏System Shock 2(《网络奇兵2》或者《系统震荡2》)。这类游戏的分类比较不好确定,有些地方认为属于FPS-RPG,另有人认为属于AAVG。近年来又产生了以Looking Glass工作室的两个经典系列Thief(《神偷》)和System Shock为代表的新分类——Immersive Sim(沉浸式模拟)。身处2017年的今日,Immersive Sim这一类型游戏被B社旗下的Arkane工作室发扬光大,产生了Dishonored(《羞辱》/《耻辱》/《冤罪杀机》)系列以及Prey(《掠食》)等优秀的作品。 本人作为Arkane游戏爱好者,以及Prey的狂热粉丝,本着寻找Immersive Sim类型游戏(尤其是我鱼)的“精神”的目的,在距离此作现世18年后的今天,进行了一次“考古”。这也是我第一次对于欧美经典游戏作品的考古,想想有点对不起FO1&2,本来在FO系列20周年的时候应该先考古它们的…… 针对现在Steam上的版本,我先进行几个“辟谣”,有不少阻碍大家入坑的困难实际上影响并不大。 1. 键位问题。SS2原先的默认键位不是很符合现在的主流使用习惯,并且有大量冗余功能;但是游戏自带一套标准FPS键位,很符合现在的使用习惯;在9月29号的更新后这套键位已经被设为默认键位了,可以说是这个困难不复存在了。 2. 语言问题。首先没有中文和汉化是肯定的,这个实在是没有办法,SS2在国内太小众了。而没有字幕使得语言门槛提高的问题,我认为影响不大。似乎之前都没有人提到过,主线所有指引性质的对话以及邮件,游戏中都存有文本,之后可以随时查看以及回放音频。这样只要英语阅读没有问题就可以玩SS2了。另一些环境渲染型对话,对于剧情理解影响不大而且比较简单。(不过还是吐槽一下,各种诡异的音效是在大幅增加纯听的难度啊……) 3. 画质问题。这个,其实玩一下SS1就不会嫌SS2画质不好了(闭嘴!)最近还UI高清了一下,画面能开到1920,图像还是高清的,不会有那种模糊的难受感,但就是贴图建模还是有那种浓重的时代感,有点滑稽。 ----------------------------- 评分(伪) + 游戏重要人物AI是个萌妹子,说话自带电音,具有女王抖S等众多属性。 - 可惜是个结巴。 + 开局只有一把扳手,装备全靠捡。 - 你们见过挥扳手是用右手从左到右平着挥的么? + 捡垃圾捡个爽!当你们从垃圾桶翻出7个技能点的时候就会以你们垃圾王的身份自豪! - 垃圾没有用处,不环保,还白白占地方,差评!(游戏里有个叫Recycler的东西,我竟然错过了这么精神的物品,下次要找个机会考察一下) + 竟然能在老游戏里秀操作,各种鬼畜走位闪避、掩体射击、围着炮台边敲边躲。 - 地图大部分是迷宫型的走廊,空间位置太小了,不学特定技能难以绕开怪物不打,闪避攻击都比较难。 + 地图总面积很大,不同层也具有一定变化,后期还有不同类型的地图。 - 资源复用太厉害,同样的房间还搞一大堆,有点审美疲劳。 - 怪物真.无限刷,多边形僵尸歪着脖子提着一根棍子一样的枪冲过来的形象挥之不去。 + 但我还在前中期都可以开始用这个刷资源,只要刷对了怪物种类。 + 背景音乐带感!尤其是前两幅图的。 - 把SS2的原声搞到的话,跟着这个跑步,大概能跑断气吧——你们这是平常状态也要放战斗音乐是不是! + 游戏剧情紧张精彩,有两次剧情转折。 - 所以为什么你们游戏封面就要剧透…… + Immersive Sim理念,也就是所谓的“精神”:多条技能树、多方法解决问题(黑客/硬上等等)、多路径关卡设计、邮件&环境叙事(都好像注意摆尸体了!)、甚至还能砸玻璃。 - 总体还是比较线性,剧情上和路径上都是。路径小分支比较多,但是有些地方剧情要求遍历,本质还是线性了。解决问题方法我不好说是不是有点单调,主要还是战斗方法比较多样吧,我走了单一流派(常规武器专精),还有不少没有体验到。 + 一些技能/操作(比如黑客)设计还是挺有趣,几个相关技能侧重互相约束。 - 不好意思我用了SL大法;小游戏本质就是概率问题,没有什么游戏感,看透了以后觉得有点多此一举。 (+10)1999年的游戏,放到今日仍然还是很有趣、很有沉浸感。 (-1)可惜放在如今,各方面被我鱼(Prey)全面超越了。 然而我没有说基础分值,也没有说总分值,试图计算分数就算了吧(滑稽)。本身以现代的眼光以及我自己的喜好来随意评价一个老游戏(甚至可以说任何游戏)都是不公平的吧。如果我真的打分了,那也就是娱乐一下~毕竟我既不完美,也不永恒,为什么要跟封面的机器小姐姐抗衡呢? 抗衡还是要抗衡的,nah~ -------------------------------------------------------- 趁着最近因为各种机缘巧合,Arkane工作室开始在国内玩家中引起关注(我们群语录:A组的疯狂崛起),包括Immersive Sim等一系列概念开始逐渐被大家了解接受。我准备继续探究Immersive Sim背后的“精神”,搞一票大一点的安利(捂脸)。 当然,其实我考据“精神”的最终目的还是卖鱼,太少人玩Prey这么好的游戏实在是太可惜了啦!(捂脸)展开收起
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