
Tainted Grail: Conquest (污痕圣杯)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥16.922026-07当前全网低价~ ¥26.68Kinguin距史低+58%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于Tainted Grail: Conquest (污痕圣杯)
探索阿瓦隆不断变化的地图,构筑卡组并与致命敌人交战。这是一款融合RPG元素的剧情向Roguelike,带你揭开这座被诅咒岛屿的遭遇。 Steam玩家评价:7,605条中有90%%为好评。 Steam PC版支持单人游戏和完整控制器操作。
制作团队
开发
Questline
发行
Awaken Realms
近36个月记录最低价
≈ ¥16.922026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示4种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
操作
Steam PC版支持完整控制器操作。
语言与音频
支持英语、法语、德语、意大利语、日语、简体中文和繁体中文七种界面语言。完整语音仅有英语,七种语言均支持字幕。
游戏模式
支持单人游戏;现有信息未确认多人或合作模式。
03常见问题
游戏中要做什么?
探索不断变化的地图,与危险敌人战斗,并揭开被诅咒的阿瓦隆岛发生了什么。
游戏玩法是什么类型?
它将卡组构筑类 Roguelike 与 RPG 元素及剧情结合起来。
每次流程都会变化吗?
是的,介绍提到了不断变化的地图和可重复游玩性。
热门Steam评论
母语评论精选 · 10条此语言精选的有帮助评论既有推荐也有批评。该精选不代表整体好评率;评论观点对应其评测版本。
推荐Steam玩家
评论时游玩了28.5小时1,132人觉得有帮助
免费获得
不推荐Steam玩家
游戏总体还是不错的,不过也有一个巨大的、堪称精神分裂症一般的缺陷: 游戏教程一开始就告诉你,不点蜡烛就出门是极其危险的,于是玩家(没错,就是我)拿出了玩火焰纹章系列时攒出来的本事,小心翼翼地玩,最终做到了无论是死是活,手中的火炬从来没熄灭过,然而却发现许多任务无论如何也无法完成,某些NPC无论如何都无法遇见,剧情也无法推进。无奈之下上某论坛求教,才发现许多重要剧情需要在无光的情况下才能触发,而且随机性还特别强,也就是需要在蜡烛熄灭的情况下到处乱跑!!我们全程游戏点蜡烛,直到世界末日也一定无法剧情通关,但全程不点蜡烛,最终总能把所有任务都做完,达成完美剧情!! 我不是专门的卡牌游戏爱好者,不知道那些什么卡牌构建是否优秀,我只知道,一个优秀的游戏不应该出现这类的设计败笔。就凭这个恶心至极的设定,其余的好感一笔勾销。 打个不太恰当的比方,在人生这个现实游戏中,如果说一个社会,从小教导居民们,要学好科学文化知识(又或者勤劳干活、勇敢杀敌等等,您可以代入任何褒义词)才能过上幸福生活,却又实际上设定为,能做到这些的人顶多能过上一般的日子,最好的幸福生活(对应于游戏里的完美结局)却需要文盲(或者懒惰、懦弱)才能达到,那这个社会正常吗?居民们会觉得愉快吗?确定不会被外敌抹杀或者引发镰刀加锤子吗?展开收起
评论时游玩了45.5小时272人觉得有帮助
推荐Steam玩家
终于更新中文了,太棒了。 但不在游戏里设置,在steam库存,找到Tainted Grail: Conquest,右键属性,语言,选择简体中文,开始享受展开收起
评论时游玩了0.4小时127人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
所以说准备出的多国语言中仍然没有中文,这差评你们当之无愧展开收起
评论时游玩了1.4小时86人觉得有帮助
推荐Steam玩家
当我遇到花匠, 他说:“说到底,是我们生错了时代,大家都说自己手头上有更重要的事要忙,没人有空去追求快乐和欣赏漂亮的东西......可花束存在的意义不就是让人看了开心吗?” 我接过了他给我的那束对于常人来说相当怪异的花束,也接过了他对爱情的期望; 我在一路上遇到女性都尝试把花束送出,可到目前为止没有一人感受到快乐,当然,也没有感受到花束内含的期望; 我遇到了一位伯爵夫人,她似乎受到了疫病感染,皮肤泛着绿,尽管如此,我还是像以往尝试着把花束给了她,她很震惊有如此美丽的花束,我想我找到了我要找到的人,我告诉夫人这是一位花匠专门为她而作,她便立马动身去找那位暗恋她很久很久的花匠; 在很久以后,我终于又在荒岭遇到了花匠,我终于可以把好消息告诉他了,他和夫人一样立马动身去了; 他们会找到彼此吗?很快,我就知道了答案,那是一个荒凉的傍晚,我打算在这里过夜,顺便清除这里所有的异象,连续的战斗使我疲惫,透着太阳的余晖,我看到前面坐着一对恋人,其中一个背影倍感熟悉,我上前打了招呼,嘿,是他们,是花匠和伯爵夫人,他们找到了彼此,我相信是他们彼此的期望使他们找到了对方,真为他们感到高兴。展开收起
评论时游玩了7.2小时91人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
游戏进不去,会在场景初始化4 的时候闪退展开收起
评论时游玩了0.8小时23人觉得有帮助
推荐Steam玩家
需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文需要中文 需要中文展开收起
评论时游玩了0.2小时78人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
卡牌“肉鸽”游戏?(360度无死角的差劲)~玩起来不像肉鸽,更像是肝帝刷子游戏~ 1.画面不敢恭维,亮度、饱和度太高,但没法调节,优化不好,画质不高,建模材质低劣,反光效果不好,和“恐怖黎明”的效果一样一样的,就这么执着于3D么? 2.音乐方面还可以,挺有氛围感的,尤其是背景音吹的那小段口哨的riff,阴森带着引诱与戏谑的感觉~语音听感上像是AI~音效缺的厉害~ 3.翻译问题:“恐怖黎明”也是这德行,不如机翻!一大堆翻译莫名其妙甚至缺失或者错乱关键信息的地方,尤其是卡牌和技能描述是重灾区,太多太多错误了,一个卡牌游戏竟然文字描述除了残缺就是错误,玩着脑仁儿疼! 4.敌人设计:没什么可说的,你敷衍我也敷衍~ 5.各类基础缺陷: a.缺少战斗记录,小结画面等,不知道自己之前打了多少伤害,被打多少伤害等等,这是最基本的信息之一了~ b.一般默认攻击信息是攻击力*攻击次数,持续状态信息数值*回合数,但这游戏竟然反过来显示,这么重要的信息没有任何说明,都是自己算出来的~ c.图片信息非常粗糙,“染血布料”和“人肝”竟然用的同一张图,还有很多其他不同描述但用相同图片的道具~ d.战斗中卡牌的指向选定放大是有极大问题的,单指冥尘牌~这张牌每次战斗在有冥尘能量的时候都会自动消耗变成牌发给玩家,它极其明显的比左右两边的牌选定范围要大,而且很离谱,甚至指向这张牌的附近都会选定它,导致游玩非常不流畅~ e.对话框的右上角的“X”和“返回”是一样的效果,都是返回,按Esc也无法直接关闭对话框~ f.物品栏没有整理键,但是符文石栏的整理键管着物品栏...即便是整理完了也只是都挨着没空格而已,没有任何程序性的排序~ g.在开始游戏后,打开人物界面是没有职业基本属性介绍的,只有职业背景的简短文字介绍~ h.很多按钮按完卡住且需要再按一次才行~ i.大地图做那么多不能走的地方干嘛?走着走着就卡住,多此一举~ j.选牌或者删牌的选取框有么?尤其删两张牌的时候,第一张仔细看还能看见个金边儿,第二张就什么标识都没有了,我到底选没选中啊? k.出牌没有快捷键,只能拿鼠标点~ l.前期教程相当于没有,基本信息都是自己摸索的,再加上翻译严重错误,好在不是很难理解,但是毫无意义的增加了学习成本~ j.地图标识离远了还从地图上看不见了... k.这么肝的游戏,请问存档位置??? 6.局外养成:(拖时长的低级手段) a.每个阵营有97张牌,外加1张任务牌,6张村中npc中立牌,n张野外中立牌,除了基本牌全都需要解锁,每个职业有41个被动技能需要解锁(9个职业41*9=369),通关一次也就解锁两三个,非常肝,非常拖时长~ 头盔、外衣之类的外观也需要解锁,根据是每次通关的分数和职业,也就是说需要用不同的职业达到一定分数通关才行~ 最过分的是删牌这种基础功能也需要肝材料解锁,一个单机游戏做这么肝真无语了~ b.每次流程的庇佑选项跟没给一样~ c.在所有任务完成后,蜡烛熄灭也碰不到任何怪了~ d.小摊投资是真坑,白白浪费5000块就换来点打折的道具,还不是每次都能遇到,通关自动换50黄金代币不好么~ e.找神秘女巫删牌的代价是损失75%的血量上限,删张牌至于这么大代价么?这是人想出来的设计? 7.符文系统:(搞笑的屎上雕花设计) 大部分稀有甚至神话符文都不如普通的实用,属于没活儿硬整,挺搞笑的~ a.“曼”:所有人包括敌人和自己都获得增益...?改成都敌我都减甲,狂教徒可以当专属用,其他职业也能凑合用~ b.“肯”:克隆卡牌顺序为13倍数的牌,什么是卡牌顺序?翻译的莫名其妙,怎么还有倍数的事儿?一回合能出26张牌?不就是每13张牌克隆么,懒得测试了~ c.铁匠的符文转变,用3个2级符文转变之后竟然变成了一个1级符文,相当于用9一个1级符文换了1个1级符文???不保留符文等级是为何?又是拖时长的手段呗~ 8.卡牌设计:(喝大了的设计) a.大部分牌都是废牌,车轱辘话来回说,费不同但效果差不多甚至一样,删牌手段又比较有限,初始牌给的太多,再加上需要应对各种敌人所必须的牌,导致什么职业手里都是一堆牌,不成体系,牌组非常臃肿~ b.“战术精通”这张中立牌是过于超模了,完成披甲战士任务就可以买,配合任何职业都是极大加强的牌~ c.本来哨兵是个非常有特色的职业,但是初始牌给的烟雾箭能眩晕一回合但给敌人加50护甲(减伤50%),这不纯恶心人么,必须删掉的牌,否则齐射牌基本没法用了~由于齐射自动出手里的牌,没有排序,所以有不少牌根本没法用~ d.噬血之箭-“每名被这张牌击杀的敌人:力量永久增加25%”???这不只是翻译问题吧~ e.“克隆”的问题很大,如果是一张单体攻击牌击杀敌人,显示克隆之后就没然后了,不会攻击其他敌人,只能是全体攻击牌或者是随机攻击牌才行,这明显是bug了~ f.每关的boss打完你猜玩家是选择删牌还是学一个被动技能?有的选么? 9.NPC技能升级:(拆分基础功能拖时长的烂活儿) a.女裁缝那可以升级伤害,3级总共加3点伤害...敌人动不动都几百血,用这3点伤害蚍蜉撼树么~ b.制烛师的地图升级中,显示地图和npc位置这么基础的信息都需要解锁,而且是每周目都要重新解锁~ c.迷失的灵魂,一局通关冥尘石也就几百个,升级4级血瓶恢复量竟然要一万个石头!其他npc升级也都是如此,获取量少,但是升级需求大~ d.要是想全解锁,上千小时打底,这玩意儿也值得玩这么长时间? 10.职业特性:(有点想法,属于脑缺氧级别) 三个阵营,九种职业(其实只有快速堆倍率打输出的职业能玩),不同职业基础属性值差别不大,主要看技能和卡牌构筑,同一阵营不同职业的卡池基本一样,只有能力牌的区别,每关boss之后给的被动技能都是同一池子的,需要数次通关慢慢解锁~冥尘猎人作为初始职业可以直接平趟最高难度,其他职业强度就比之差远了~ a.狂战士(垃圾):怎么玩怎么别扭,被动是25%或者以下的血量获得2点能量(一次性给的,不是搞笑来的?),应该给狂战士比别的职业更高的基础血量和更高的基础攻击力吧,标准就是冥尘猎人的各项属性,而基本牌也应该不同,狂战士不应该是越掉血越厉害么?大招是吸血,必须挨打掉血才会涨大招能量,要格挡和防护罩的意义是什么?光初始牌就给了3张格挡,还得慢慢找机会删掉...大招是单回合吸血,倍率没有冥尘猎人高,配合各种献祭减血、自己加护甲、减敌人护甲以及反击的卡牌输出,问题是不掉血就不会反击,反击是按受伤百分比的,受的伤害越低反击越低,还有没血条的、有强大光环的、好几回合不攻击憋大招的怪,反击挺搞笑的,还是得靠减甲打正面输出,跟冥尘猎人有什么区别?而且还比人家少了一个强力输出的大招~再说了这是狂战士的攻击方式么?这套构筑是为了配合大招选的,吸血的大招毫无意义,你会发现越就和大招越被动,越缺能量,输出越低,越容易挂掉~ b.血法师(磨叽):完全不同的卡牌构筑体系,设计还是蛮有意思的,魔像抗伤回血,血妖灵给大招充能,血孽怪和地龙输出,过充可以激发召唤物的亡语,并且空出一个位置,每回合自动升级,到了4级就自爆,那么献祭的意义是什么?狼也是召唤物,但是攻击力太低纯搞笑,为了凑数用的~符文对血法师基本都没什么用,可有可无~召唤卡牌的基本信息都是缺失的,召唤物的基础攻击力、如何提升、魔像的治疗量跟什么有关等等全没写,可以在角色介绍的地方写上,空这么大地方就两行字~ c.哨兵(花里胡哨、输出太低):比较有特色的牌组~输出倍率低,但是每次攻击都有幻影再攻击一次,分为箭矢牌、箭袋牌和百变牌,非常关键的就是百变齐射牌了,这张牌可以在能量不够的情况下发出所有箭矢牌,并且有一些增益,大招是打出箭矢牌就充能一点,而箭袋牌的施放需要充能点数,可以先打出0费箭矢牌,再用需求充能点数高的箭袋牌,再打出新出的箭矢牌,再用其他箭袋牌,再打出箭矢牌,输出的连续性非常高,这样就循环起来了,但是要注意抽牌堆如果没有箭矢牌那么用箭袋牌就无效,那么可以配合的符文和技能就非常明晰了~ 百变牌是个非常好的设计,一张牌有多种可能性,每用一次该牌就会在下次入手的时候变成同类型增强或者降低的牌,这样避免了传统卡牌游戏那臃肿的牌堆~ d.狂教徒:弃牌一击流...初始牌4张“看不穿的假动作”鸡毛用没有,全都得找机会删~不过个人感觉还挺强的,越弃牌倍率越高,加上用噬血之箭杀敌人的召唤物无限升级,还真是一击必杀了,加上弃牌给防护罩加倍率的被动技能,有点太强了~ e.探路使:跟狂战士一样搞笑的~ f.其他职业懒得玩了~ 总结: 画质、翻译、优化、文字信息、图片信息、局外养成、卡牌设计、基础操作等都非常粗糙,翻译、卡牌说明和战斗记录缺失,整体流畅度非常差劲,平衡性更是谈不上,问题超多,根本写不完~ 最恶心就是想全解锁至少上千小时打底,又无聊又肝,遥遥无期的解锁,这玩意儿也配? 建议就更新“恐怖黎明”吧,把优化做好,做个二渲三的重制,挺好的构筑刷子游戏,但你们那3d画质真是没眼看呢~展开收起
评论时游玩了67.6小时22人觉得有帮助
推荐Steam玩家
这是一款披着卡牌外衣的RPG游戏,50个小时以内就可以全成就,上手后难度不大,人物有三个流派,分别是弓兵、战士和召唤师,还衍生出九职业,各自都很有特色,都有自己的套路来打。单机游戏就不要纠结职业平衡,人物属性刷上去之后你会发现这是个爽游,喜欢RPG和卡牌的可以直接无脑原价购入。 我就个人游玩体验写一点东西给新人苦手,少走弯路,我研究的也不深,大佬看看就行。 ①要开剧情多在黑暗里走走,我低难度基本都没点蜡烛了,开剧情飞快。 ②剧情一直开NPC就可以被请回村里,就可以刷对应材料升级了,其中书页记得在鬼魂那边换碎片,别的不要。碎片在铁匠那边换符文掉落,然后开稀有符文,神话可以等符文掉落100%再开。 ③女裁缝回村后可以刷血液,优先升级护甲。 ④初始资金可以在披甲战士那边换特殊牌,比较实用的一张中立牌。 ⑤开荒建议用狂战士、血召唤和召唤师,比较简单无脑,打个难度10以下问题都不大。 ⑥人物护甲刷到15-20后就可以换狂教徒了,天下第一,TO职业。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 下面是我自己在游玩过程中的各职业玩法一点思路(有些职业只玩了一两把),仅供参考,大家熟悉后自己去开发各种新的套路: 首先是弓系三杰,没有护甲前都是弟弟,请不要碰他们,不过初始护甲有15之后三人就变大哥了。 ①狂教徒,天下第一,因为他非常稳定,初始卡牌就删掉持弓和箭袋就行了,不依赖拿牌,箭矢牌除了全域进攻其他一张不要,箭筒牌推荐拿一张心灵波动,打法就是挂机加甲扔牌,过几回合一箭999,是功利打牌的首选职业; ②哨兵,如果前期拿到嗜血之箭(杀人加25%伤害)可以养起来,再拿几张毒箭箭筒牌,伤害就可以了。说实话只玩了2把,就不班门弄斧了。 ③变节者,这个职业就好玩了,多拿高费的百变牌,我觉得是九职业里面最具有操作性,最好玩的职业了,各种翻转,一回合甚至可以打出几十张牌,打到后面基本都是OTK,当然缺点就是打牌就比较墨迹,时间多的人可以上手耍。 然后就是战士三弟弟,他们有个爹,叫破颅者,当然炽热烙铁也不错,再搞个吸血符文续航。 ①探路者,我是用天赋迟来惩罚(一回合出牌不多于4张,下一次命中加400%伤害),然后配合高伤牌,说的就是你“破颅者”,架势牌里对抗必拿。如果不是用迟来惩罚的套路,就要用复制减费抽牌的套路来苟着,记得拿一些减甲牌,苟住就是胜利。 ②冥尘猎人,初始弟弟职业,我玩的不多,这个职业应该要打多段,不过我多段高难度老是暴毙。所以我还是用上面一样的套路,配合他的天赋思维迟钝(一回合打不超过2张牌,下一次命中加400%伤害)和沉重开局(首次命中加200%),然后破颅者,秒天秒地。这个我玩的不多,多段套路应该也有,以后有机会再研究。 ③狂战士,个人觉得是三个战士职业里面的大哥了,开荒比较适合,前期正常打,中期可以直接保持残血25%状态秒怪,后期用献祭增伤流,随便打打吧,算好血别被怪秒就行,可以用现宰鲜肉加血上限增加容错。 最后是召唤系,个人喜欢招宝宝的职业,这里把召唤师和血召唤一起说,虽然机制不同,不过都是增强宝宝,魔像抗伤害,孽怪打输出,妖灵辅助,地龙我不是很待见,这里和大家推荐初始天赋还是招魔像,这样最稳定,不会出现精英怪秒你的情况,拿牌推荐狂野召唤、萨满知识、协同效益、德鲁伊圆阵,再拿一张耀眼爆裂打控制,缺进阶魔像的可以考虑双台柱。合理利用魔像来交替抗大伤害是关键,其他小弟才能发育,发育起来对面都是菜。 最后的最后是死灵法师,这个机制太复杂了,应该是九职业里面最难上手的,我也玩的不多,我是用场上双妖灵的组合,适时的献祭一个妖灵加能量,尽快变身尸巫加攻减甲然后复制AOE最后扔牌为下一回合做准备,变尸巫会清空你的护罩,这点设计太限制死灵法师了,难玩,需要多研究。非常不推荐新手玩这个,我在难度10玩了死灵法师,非常痛苦,折磨自己。 就这样吧,个人非常喜欢这种类型的游戏,五星推荐!!展开收起
评论时游玩了68.9小时59人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
[三星] 剧情党需要酌情查找翻译,但游戏本体不需要中文也能玩,优点评论说了不少,说说瑕疵吧。 太肝!很肝!非常肝! 很多任务需要一遍遍开新周目对话才能完成,而且不是每次都能刷出来,比如朦胧酒馆的幽灵、八次全母祭坛、主线的集齐NPC任务...不跑个十五六遍不可能完全通关。 每通关一次怪物的属性就会上升,但初始卡组高费低攻,前期极其刮痧,我在run15次的时候血量210 攻击15~27,BOSS血量4000 攻击60+,怪物还带减伤和护盾...职业不平衡的问题导致部分职业开局就暴毙。 最坑的是村庄项目的解锁升级,掉率和升级所需材料数量级相差巨大,比如符文碎片通关一遍都不一定能得到两三个碎片,但升级所需数量是几十几百。 综合看游戏做的不错,但各种细节非常搞人心态,私以为开发组应该赶紧换个数值策划,别毁了一个有潜力的作品。展开收起
评论时游玩了24.3小时19人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评论。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。