

污痕圣杯:阿瓦隆的陨落
全网史低 ~ ¥120.19含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥120.192024-02当前全网低价~ ¥169.02Steam距史低+41%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

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01关于 污痕圣杯:阿瓦隆的陨落
《Tainted Grail: The Fall of Avalon》是一款以第一人称呈现、重新诠释亚瑟王传说的黑暗开放世界 RPG。探索三个区域,使用近战武器、弓箭、魔法和投掷物战斗,并通过属性、技能与装备打造自己的配置。分支主线、支线任务和道德选择让你参与塑造阿瓦隆的未来。 Steam PC 版为单人游戏,并支持完整控制器。 已确认的界面语言包括英语、简体中文和繁体中文。 资料列出英语全语音与字幕。 玩家好评率:87%,共 34,155 条评价。
制作团队
开发
Questline
发行
Awaken Realms
36个月内记录的最低价
≈ ¥120.192024-02-22 · Steam基础游戏·与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
显示另外 9 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本数据 · 2026-10-20
02购买前
游玩模式与控制器
Steam PC 版标注为单人游戏,并支持完整控制器。
语言
已确认的界面语言包括英语、简体中文和繁体中文。资料列出英语全语音与字幕。
内容
描述提到三个区域、分支主线、250 多名 NPC 以及 200 多个支线任务。
03常见问题
《Tainted Grail: The Fall of Avalon》是什么类型?
你将以第一人称探索阿瓦隆,使用武器、魔法和投掷物战斗,并组合属性、技能与装备。
游戏讲述什么故事?
故事发生在亚瑟王陨落600年后,包含道德选择和分支叙事。
阿瓦隆的夜晚会发生什么?
夜晚降临后,Wyrdness 会改变现实,敌人也会变得更危险,带来生存挑战。
有哪些支线活动?
你可以钓鱼、务农、锻造、炼金、烹饪、采矿、管理房屋以及绘制素描。
热门 Steam 评价
原语言评价精选 · 10 条此语言精选的有帮助评价同时包含推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映的是评价所针对的版本。
推荐Steam 玩家
游戏还可以,就是有一点很烦人,探完洞窟之后每次都要自己原路跑回来,强烈建议制作组加个返回入口的方式,还有白天没战斗跑图时候的bgm阴森森的一直一个调听久了很难受,其他都还行,希望后面能优化一下。展开收起
评价时游玩了 9.4 小时205 人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
画质是过时的,美术是割裂的,优化是不好的,剧情是无聊的,任务是马桶的,数值是崩坏的,宝箱是装垃圾的,音乐是可有可无的,让人怀疑好评是刷上去的.展开收起
评价时游玩了 45 小时74 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
很喜欢这种黑暗风的,但不习惯第一人称视角游玩,会继续优化第三人称视角吗?第三人称能让已经装备的武器收起时显示在身上吗展开收起
评价时游玩了 2.9 小时101 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
先说优点,很喜欢黑暗奇幻基调的美术与氛围,远景设计感强,开场CG质量很高 通称一半经费用在CG上 ,个人也很喜欢RPG采用地牢开局。DLC质量是有明显进步的,海底风光画面表现和任务剧情趣味都明显优于本体地图 如果和与本作相似的上古卷轴比,本作的战斗乐趣和角色构建丰富度更胜一筹,流程中可以收集的不同词条装备很多,能自由的按个人游玩风格进行特化。而且也有很多非常趣味的法术和装备,因为主玩的法师,所以以下不涉及其他派系,比如贪婪之刃,还有血量转换奶酪的法术,奶酪法术还可以搭配低血量满法术暴击的套装,常驻法术玻璃大炮。召唤系也值得一提,本作的召唤可以有最高5个 装备还会再增加 永久召唤物,完全可以实现靠小弟正义群殴,装备的美术设计也在线。这块唯一不满的就是攻击法术选择太少了,80%流程都在扔追踪大火球,别的基本是距离不够或者操作繁杂或者伤害刮痧 剧情设定其实挺有深度的,那种在无可避免的悲剧中一步步做出更错误抉择的绝望氛围,很有感染力,但是实际表现就是站桩对白,角色毫无表情变化,全靠配音在支撑, 顺带一提,亚瑟王角色真的很不错,考虑到站桩+覆面完全是配音的功力,能听出明显的王从开始的兴奋/自信到后期的无奈/力竭,也可能是没露脸的缘故加了分 。亚瑟王在游戏里的定位很像强尼银手,但出场次数太少,实际存在感更加接近梅琳娜 这个制作组确实努力也用心了,接下来就是“但是”的部分: 首先就是基底太粗糙,动作流畅度、模型动画、建模精度、渲染效果、地面纹理这些基础技术层面不佳,后续更新追加第三人称视角效果非常差,让人物动作不流畅的问题更加突出 然后任务设计敷衍,游戏本体总共三张大地图,基本靠拉长跑图距离来拖时长,从第二张大地图开始,地图大而空,DLC地图虽然场景更丰富,但空洞问题仍未彻底解决,任务第二张图开始大量变成无意义的通马桶,第二张图主城毫无必要的设计成两层还吝啬楼梯,第三张地图直接上来就要求给四个部落轮流通马桶,直接给我气笑了,中后期体验极其枯燥。主线和支线任务都有分支选择,但选择缺乏后续反馈,很多大选项基本只影响最终结局的一张PPT,而且即使看到觉得有什么想法,也因为已经结束而无所谓了 还有就是难度曲线不合理,从第二张地图开始就能获得一些属性能毕业的装备和法术,中期直接进入终局模式,后面就只是在继续打磨数值,后期只剩一种“食之无味弃之可惜”的沉没成本驱动,还有一点点的对于剧情核心谜题的驱动,尽管已经因为看了一路的木讷站桩快燃尽了 如果说玩到这里还是一种毁誉参半的感觉,本作最终极简PPT描绘的1分钟结局,就是写不推荐最后的稻草,给虎头蛇尾的流程画上一个相称的句号 总的来说,除非有富裕的时间,或者对本作一些优点部分有特别的执着,比如非常喜欢召唤玩法或者其他的,否则不推荐游玩。 顺带一提,时长是137小时,因为基本都是无网络环境掌机离线打的所以steam没有同步展开收起
评价时游玩了 56.3 小时44 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
相较于市场上越来越多的类魂游戏,我更希望厂商们能像《污痕圣杯》一样,做更多类《上古卷轴》的游戏展开收起
评价时游玩了 29.4 小时97 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
前期有多上头后期就有多屎,第一章给你填的满满的,第二章给你搞大片空地,第三章更是演都不演完全就是个半成品,数值就是一坨屎,我法师第一章任务几乎全做第一章秒过去的,第二章进去给小怪刮痧随便一个小怪能打半分钟,甚至第二章入口旁边有几个伤害高的一比的激光小怪,打红死病甚至小怪都要磨血,这数值曲线你在开玩笑?引导更是一坨,很多任务都得靠你去猜,地图甚至都能标错,第一章找船任务,你先找到船再解锁任务直接卡任务不触发找到船,第二章更是到处都是bug,我第一章没做冥石天匠,所以第二章找这个人的时候任务引导直接让我猜????我他妈哪知道哪个npc是石匠???第二章屎一样的主城更是恶心,屁大点地方愣是给你分个上下城,做个任务就是绕远路上下城来回跑然后听npc站在原地念经,给我恶心的支线都不想做了展开收起
评价时游玩了 38.3 小时36 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
污痕圣杯桌游改编最成功的一部 污痕圣杯是一部广受好评的桌面游戏,这部游戏的背景是一个奇幻世界的背景,灵感来源于亚瑟王和凯尔特的传说神话故事。我在大学期间接触了很多的桌面游戏,对这部游戏有一定的印象,在我的脑海中,这部游戏的可玩性极佳,而奇幻世界的搭建也令人神往。此前在steam上污痕圣杯也推出过一款卡牌的游戏,也是制作相当精良,并且游戏相当令人惊艳,在Steam上也是特别好评的评价。而本作,游戏更是将污痕圣杯制作成了一款像是3a游戏一般的开放世界第一人称角色扮演游戏,玩家可以以更自由的方式探索整个世界,并发现世界的每个角落,以及各种各样的秘密。 上古卷轴青春版 奇幻世界加开放世界加第一人称玩法,游戏给我的第一印象就特别像上古卷轴,而我的很多好友也称这款游戏为青春版上古卷轴。在我实际游玩上手之后,我感觉游戏非常像是上古卷轴四的一个大型MOD,但是其庞大而独特的背景世界,这是游戏最吸引人的地方之一。游戏允许玩家在广袤的世界中进行任意的探索,尽管游戏提供了一定的主线任务和大量丰富的支线任务,但是玩家可以完全不遵循任务指示以及引导,完全按照自己的节奏方式探索整个世界。丰富的技能也同样像极了上古卷轴,在一些任务点或者是平时探索的时候使用一些特别的技巧可以带来意外的效果。玩游戏之所以成为青春版,是因为尽管内容丰富,但是上古卷轴珠玉在前,本作很多时候却没有能够达到上古卷轴那样的丰满度,总是感觉差那么一下子的时候然后突然就戛然而止,每次都是马上到达高潮G点的时候,突然结束了,所以令人有些遗憾。 自由的世界探索 但是必须承认的是,本作在自由开放世界的探索方面做得相当优秀,游戏本身的背景设计就非常适合做一个奇幻rpg游戏。这些年来像巫师上古卷轴之类游戏都获得了玩家的一致肯定。本作允许玩家愿意去探索地图上的每一个角落,游戏设置了大量的地牢和可探索的山洞等,供玩家去发掘。虽然有大量的可探索地图,但是却不会让玩家感觉到有重复感和疲劳感。探索这些地方也会获得一些意想不到的收获,并可以让玩家更加全面的了解这个世界。 第一人称的独特体验 奇幻世界的冒险应用第一人称形式的此前只有上古卷轴一家。本作同样采用了第一人称的形式,甚至可以说打击感都跟上古卷轴如出一辙。在奇幻世界冒险rpg中,上古卷轴的打击感并不算太好,但是他独特的打击手感和表现形式却是独一家。我个人是比较喜欢这样的打击感的,而本作中展示出来的战斗也同样如此。丰富的近战武器和魔法攻击,都提供给玩家非常自由开放的战斗操作。面对一些人形怪可以使用格挡等对其进行硬直打击,而面对大型的怪物的时候也会被其外形和压迫感所击倒。 相对丰富的游戏内容 很多游戏除了让玩家能够自由探索世界之外,还提供了一定的主线和支线任务,当然游戏并没有限制让玩家一定去做主线任务。任务的优先级相对还是比较开放的,玩家可以在捡垃圾的过程中一去不复返,根本不管主线任务。而世界中也充斥着大量的NPC和支线任务,通过任务了解人物的故事和世界的事件,深入了解世界的背景,也是游戏的可玩度之一。游戏丰富的内容非常值得肯定,推荐给喜欢奇幻世界冒险rpg游戏的玩家们游玩。 点击关注 電玩狂熱愛好者 ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略展开收起
评价时游玩了 15.4 小时84 人认为有帮助
在抢先体验期间撰写 · 免费获得
不推荐Steam 玩家
很失望,正式版是买bug送游戏,越到后面影响游戏体验的bug就越多,那么多支线任务和人物对话都有恶性bug,我甚至都不想举例有多少任务有了,从第二章就开始就层出不穷,赶紧修!展开收起
评价时游玩了 83.2 小时36 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
在抢鲜体验发售了两年的时间后,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》于2025年5月23日终于迎来了正式版,这款由波兰的小工作室开发的大型第一人称rpg游戏毫不掩饰对《上古卷轴》系列的致敬,同样的从地牢开启旅程,本作中与亚瑟王的灵魂结为不稳定同盟,深入被冥尘迷雾笼罩的堕落王国,带来沉浸的rpg游戏体验,甚至一度被称为《上古卷轴6》发售前的最佳代餐。 沉浸且自由的rpg体验 本作的故事背景取材于亚瑟王的传说,但是却进行了更为暗黑的改编,整个故事氛围极其压抑、黑暗,与传统亚瑟王传说中光明、荣耀的形象大相径庭。由亚瑟王建立起来的繁荣地区阿瓦隆在其死后几百年后红死病与黑暗势力所侵蚀,游戏世界中随处可见的尸体、血迹,以及扭曲诡异的怪物都在诉说着这个世界所遭受的苦难!游戏中的玩家被亚瑟的灵魂附身,一同探寻这个世界的秘密! 游戏整体提供了非常沉浸且自由的体验,大量的支线任务在围绕主线的玩法下最大化的丰富了游戏的叙事空间,随处可见的一个npc就能套娃式的接到很多任务,甚至有的都是直接与主线所进行关联,有的npc一个对话能触发八九个选项,也可能在一个对话中暗示另一个任务的背景以及走向,游戏中的选择也没有绝对的对错,只有不同的立场,同一件事在不同的npc口中会有着不同的叙述,这也迫使玩家来进行这些道德选项,这些选项会触发不同的任务线导向多种结局,这些内容足以体现本作文本量之大,对于一款大型rpg游戏来说在沉浸感的营造上本作做的非常不错! 游戏在战斗方面也将自由二字体现的淋漓尽致,基础战斗上包括了还闪避、招架与格挡等防御机制,虽然也是依赖体力限制的战斗方式,但是武器选择上却没有任何限制,单双手近战武器弓箭、魔法四套战斗武器全都可以无缝切换,并且熟练度会随着你的使用而增加。在此基础之上,不同的装备选择,不同方向的属性加点完全可以自由混合搭配,而无需像传统rpg那样依赖职业属性上的固定化搭配! 在大的世界框架下游戏也有着非常多的生活元素玩法,可以钓鱼、烹饪、采矿、炼金等等,并同样自由,拿烹饪来说,你可以随意搭配可选食材来进行食物的制作,但能做成什么就不一定了,这些生活元素不仅丰富了游戏玩法,还让玩家在紧张刺激的冒险之余,能够体验到游戏世界的生活气息,其衍生出的各种物品也为游戏的探索体验提高了上限,玩家也可以更好地融入这个虚拟世界。 写在后面 游戏也并不算尽善尽美,拿画质来说与很多次世代的3A大作来说依旧还是无法媲美,近战的战斗方式上也有一些僵硬等等,但对于一款rpg来说,他在世界氛围营造、道德抉择深度与探索沉浸感上可以说交出了近乎满分的答卷,1开头的正式版售价也是完全对的起游戏质量的! 评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏 加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!展开收起
评价时游玩了 4.3 小时78 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
其实,这游戏大部分内容还是挺有意思的,本来我很想继续玩的。但玩到第二张图瞬间被气破防了。我半个五一假期的宝贵游戏时间都被浪费了。 因为我发现第二张图随便路边出的普通品质武器,数值都远超第一张图的稀有品质武器。第一张图的武器就算倾家荡产的强化都比不上第二张图的武器。而我在武器强化上,已经浪费了清完第一张图所有任务所获得的资源。 前期玩家看到他有个武器强化的选择,且强化成本高昂,每次只提升一点点数值。那当然让玩家以为是类似黑暗之魂那种不管游戏流程何时获得的武器,只要强化到同样等级就都值得一用。这个强化系统完全是在误导玩家。 我猜测这可能是源于这游戏之前长期是EA版,可能每次更新是当新资料片做的。 这个强化系统应该是为了让只能玩半成品EA版的玩家如果想要反复刷数值有个可以无限消耗金币和素材的出口。 那它到了正式版就该把强化系统删除,现在这完全是一个误导惩罚新玩家的陷阱。展开收起
评价时游玩了 75.1 小时28 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最近收集于:2026/08/15。