拆迁模拟器

拆迁模拟器

在Teardown中,环境本身就是工具:拆墙、利用载具和爆炸物,为目标规划有效路线。GAMIVO售价≈ CN¥53.69,正处于本站记录的低位,适合对这种创意劫案玩法感兴趣的玩家。战役既能单人游玩,也能与他人合作;在线多人最多支持12人。

128,020条评测中95%%为好评,可与价格一并作为参考。 Teardown在GAMIVO售价¥119.00,处于本站记录的低位;128,020条评测中95%%好评也可作为参考。

正在获取全网报价
95%Steam 玩家评分12.8万 评价80Metacritic/10080OpenCritic/100
发售日期: Apr 21, 2022
破坏 · 物理 · 沙盒 · 体素 · 多人
Teardown - EN Global·平台:Steam·-55%起~ CN¥53.69(~ €7.16)史低比 Steam 省 ¥65.31去购买
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥119.00去购买
Teardown Steam Altergift·平台:Steam·起~ CN¥227.97(~ €30.40)去购买
Teardown Steam Key GLOBAL·平台:Steam·~ CN¥234.63(~ $35.12)去购买
Teardown Standard Edition Steam CD Key·平台:Steam·起~ CN¥864.12(~ €115.23)去购买
全网史低 ~ ¥85.11含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你

价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥85.112024-07当前全网低价~ ¥200.35GamersGate距史低+135%
~ ¥120.69~ ¥151.25~ ¥181.81~ ¥212.3725-1026-0126-0426-0726-10~ ¥100.14

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于拆迁模拟器

在体素世界中策划劫案:墙壁、载具和其他环境物件都能被破坏,也能变成捷径。利用物理效果、工具和爆炸物,规划穿越关卡的高效路线。 Steam玩家评测:128,020条中95%%为好评。 界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、波兰语和俄语。 发行日期:2022年4月21日。

制作团队

开发
Tuxedo Labs
发行
Tuxedo Labs

Steam玩家评测

95%好评好评如潮128,020 Steam评测

36个月内记录的最低价

≈ ¥85.112024-07-08 · GamersGate基础游戏·与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是——
英语是——
法语是——
再显示6种语言
语言界面字幕音频
意大利语是——
德语是——
西班牙语是——
日语是——
波兰语是——
俄语是——

Steam PC版数据 · 2026-10-20

02购买前须知

游玩模式

Steam PC版包含单人、多人和合作玩法;在线游戏最多支持12人。

控制器与界面

支持完整控制器操作。列出的界面语言包括英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、波兰语、日语、简体中文和繁体中文。

03常见问题

战役包含什么内容?

战役包含40个任务,涉及盗窃、破坏和躲避机器人。

什么是沙盒模式?

沙盒模式提供无限资源,可自由实验和破坏。

能和朋友一起玩吗?

可以。在线游戏最多支持12人,可创建私人会话或加入公开大厅。

支持模组吗?

支持社区模组、编辑器、Lua脚本和Steam创意工坊整合。

8.0
综合评分
外部评分95%Steam 玩家评分12.8万 评价80Metacritic/10080OpenCritic/100
画面
8.5
音效
7.5
玩法
9.5
剧情
6
内容
6.5

“自研体素引擎把每块都做成可拆的物理积木,再用60秒倒计时逼你把拆解当解谜”

测评总结

一个人起步,以小博大的技术样本 — 从抢先体验到 250 万玩家

游戏整体氛围场景

把时间拨回它的起点,《拆迁模拟器》是独立游戏靠技术力以小博大的一个典型样本。它 2020 年进入抢先体验,2022 年推出正式版,几乎是 Dennis Gustafsson 一个人从头写起的项目。就凭一套自研体素引擎和一个被打磨到极致的破拆机制,它在抢先体验阶段就卖出了上百万份,正式版之后被大厂收编、移植上主机、进了会员订阅库,到 2023 年底累计玩家突破了 250 万。

它的故事印证了一条朴素的道理:一个足够独特、足够极致的核心机制,本身就能成为一款游戏最坚固的护城河。哪怕周边内容并不丰盛,只要"把东西拆开"这件事做到了别人短期内够不着的程度,市场和媒体都愿意为它买单。

这也是它被归入"独特技术力小品"这一类的原因。它不追求体量和叙事上的大而全,而是把一件事做到极致,用一项别人短期内复制不来的技术,在沙盒品类里硬生生刻下了自己的坐标。在一个越来越比拼规模和工时的市场里,它走的是一条反方向的窄路——把宝全押在机制纯度上,结果证明这条路一样走得通。

谁该买,谁该绕开 — 一句话分清两类玩家

玩家自由发挥的场景

这游戏的目标人群其实非常清晰。如果你乐于把破坏当成一种解谜工具,喜欢反复钻研路线优化,或者本就对体素创造和 mod 折腾有热情,那它几乎是为你量身定做的——它会给你一个近乎无限的物理沙盒,和一个永远在更新的工坊。

反过来,如果你买游戏首先看重的是叙事的厚度、角色的塑造和一条几十小时的长流程战役,想被剧情和人物牵着往前走,那它大概率会让你失望。它的九关战役几个晚上就到头,故事更是约等于没有,你很难从中获得那种被一段叙事推着走完几十小时的满足感。

认清自己属于哪一类,比任何评分都更能决定你会不会喜欢它。这是一款个性极其鲜明、几乎不打算讨好所有人的游戏:它把"对的人"伺候得极好,也坦然让"不对的人"早早离开。如果你还拿不准自己是哪一类,一个简单的判断标准是——你是更想"被一个故事带走",还是更想"亲手解开一道难题"。答案会直接告诉你该不该入手。

短期内无法被复制的护城河 — 连 DeepMind 都来借它当训练场

体素破坏的标志性画面

放到 2026 年的今天回看,《拆迁模拟器》的历史地位已经相当稳固。它拿过 2021 年独立游戏节的卓越设计奖,拿过 2023 年游戏开发者选择奖的最佳技术提名——这些荣誉清一色是冲着它的技术去的。

它最难被替代的那一点,恰恰也是最朴素的一点:每一块体素都参与物理计算,破坏的自由度直接来自底层数据结构,而不是预设脚本。这件事说起来简单,做起来却是一道极高的工程门槛。最能说明问题的是,它的体素破坏技术先进到被 Google DeepMind 选作训练 SIMA 通用 AI 智能体的环境之一——当一款独立游戏的物理世界被顶尖 AI 实验室拿去当训练场,你就知道它在这条赛道上的护城河有多深。和最常被对比的《赤色派系:游击战》相比,后者的破坏终究受制于预设结构,而它把"每一块都可拆"做成了底层规则。这个差距,短期之内没人补得上。

展开阅读完整测评