
风暴崛起 Tempest Rising
全网史低 ~ ¥133.66含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥13.772026-07当前全网低价~ ¥165.00Steam距史低+1098%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于风暴崛起 Tempest Rising
《风暴崛起 Tempest Rising》将经典基地建设与即时战略、快速战斗结合,背景设定在核战后的架空现代世界。建造基地、指挥军队,在两场战役和多人对战中争夺神秘的风暴藤蔓。 Steam玩家好评率为86%,评论数为10,088。 发行日期:2025年4月24日。 界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、波兰语、俄语、韩语、拉美西语和巴西葡语。
制作团队
作曲
弗兰克·克莱帕奇
开发
Slipgate Ironworks™
发行
3D Realms · Knights Peak · Saber Interactive
近36个月记录最低价
≈ ¥13.772026-07-30 · Kinguin基础游戏·与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
战役
两场单人战役各有11个任务,并可针对每个任务自定义军队。
模式
Steam PC版支持自定义房间对抗AI、排名匹配,以及1对1和2对2多人匹配。
语言
界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、德语、法语、西班牙语、日语、波兰语和葡萄牙语。英语提供完整音频,所列语言均有字幕。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
两场战役讲述全球防卫部队与风暴王朝争夺风暴藤蔓控制权的故事。
可以指挥哪些阵营?
描述称维提族是未来加入的第三个可玩阵营,但没有提供时间。
遭遇战有什么内容?
遭遇战每队最多可有500个单位,每个阵营还有两种独特超级武器。
热门Steam评测
母语评测精选·10条此语言的精选有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;观点对应评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩1.9小时156人认为有帮助
不推荐Steam玩家
做游戏就做游戏,扫我RAM里其他区域干什么?好像有点没边界感了展开收起
评测时游玩23.4小时200人认为有帮助
推荐Steam玩家
说实话现在RTS走PVP路线就是死路一条,把战役做好或者搞点PVE模式才是出路,总体还是推荐的,至少近年来少数能玩的RTS了展开收起
评测时游玩21.7小时129人认为有帮助
不推荐Steam玩家
憋他妈再搁这调PVP平衡了,大半年了第三族还没端上来,PVE的饼都不画几个,一看更新日志全都是平衡数值,你看看现在人都跑完了还有人去玩你那PVP吗,整点合作和单人PVE比什么都强展开收起
评测时游玩36.9小时123人认为有帮助
推荐Steam玩家
作为RTS黄金时代的遗老,若在十五年前我最高只会给这部作品7分 但在后RTS时代的2025年 当风暴之门口碑崩塌、家园3自毁长城、英雄连3折戟沉沙 甚至连坐拥微软资源的帝国4都未能重塑辉煌时 不得不承认: RTS的式微不仅仅在于玩家门槛,更是整个游戏开发的问题 优秀的RTS像是科幻作品里失落的古文明技术,或像是武侠里失传的绝世武功秘籍 一旦失去便不再了 并且这个风暴崛起的首发版确实有着不少问题: 翻译错误、兵种数值不平衡、地图较少,以及偶尔的网络断开 不过其核心架构还算扎实,能玩出来不是粗制滥造的东西 研究了兵种和战术体系后,战略深度也是超过预期值的 不是无脑暴兵,也不是简单的换皮复刻 6种伤害类型,再配上各种精英兵种,十几个小时的游戏时间我已经开发出了几个好玩的战术了 实战只要把战术用出来,就像格斗游戏成功打出了连招 赢了固然很爽,输了也像赢了哈哈 所以综合来看,面对被手游二游魂游浪潮吞噬的传统大厂,以及西木暴雪已成绝响的RTS寒冬 风暴崛起展现出的潜力算是比较难得了 我愿以老玩家的宽容等等看 看看即将发布的第三个种族,平衡和翻译补丁, 以及版本稳定后开放的创意工坊和地图编辑器 当然,若一年后开发组重蹈同行的覆辙(说的就是你,风暴之门) 到时候我会再来改成差评吧展开收起
评测时游玩18.8小时123人认为有帮助
不推荐Steam玩家
2026/5/30更新 你的意思是,我花钱预购了游戏,被你们背刺一次。现在Veti测试,我还得再额外重新下一个40多个G的版本来玩吗? 我就不问你们为什么不给已经有本体的玩家做个测试版本了,我就当做当中有什么复杂的技术问题所以做不了。那!你!们!为!什!么!不!在!公!告!里!说!清!楚!你们就是这么对待一直支持你们的玩家的吗?!背刺再背刺?!你们的运营是从国内某些劣质二游里找来的吗? 本来想骂人的,后来想想还是不要人参攻击,所以给了这个修改版本。彻底对这个游戏失望了,也彻底对你们开发组,对你们这个厂家失望了。不过本来就听说你们有出半成品赚快钱然后不管的劣迹,what can I say. 2025/10/2 更新 “开发者小时候去上学,走到路口的时候眼前有个上坡路。虽然路上下来的汽车疯狂摁喇叭,但是开发者因为眼睛看不到坡上的车直接被压死了。” “开发者小时候上课在课桌里玩手机被发现了,结果楼下的教导主任的大手直接穿墙把开发者抓到了办公室。” 最近这点更新,首先要表扬制作组终于知道不能对着PvP相位猛冲了,但是以他们的产能一时半会又搓不出什么搏命大招。就算能,他们也是习惯性地被所谓“平衡”束缚住而不敢,所以就卡在那儿了。属于是高考还有20天,终于每天挤出10分钟开始从abandon背单词了。只能说现在这事儿很大程度要看老天爷赏不赏脸。至于我,我依然不推荐入手该游戏,能玩吗?包能的我的朋友,但你要问玩的舒服吗玩得开心吗?我看不一定,除非你是RA3只玩无限岛一张地图的狂热PvP爱好者。哦不对,PvP我也不建议入手,因为很简单——你想匹配人都有点困难。 之前有热度的时候飘了,幻想着自己能和暴雪打擂台了,C&C什么牛夫人不认识,不要妨碍叔叔我调整平衡向世界大赛冲击。现在看到玩家要跑光了,哦开始管人家叫小甜甜了,什么无限研究点数/无限金钱这种modifier都准备扔出来了,属实是RTS版归龙潮。那你已经做完的一套Veti干嘛不放出来呢?你最好是产能不足没配音/配套UI等等,或者是担心你所谓的平衡性。你如果是想着整什么当DLC卖的烂活儿,你的马能飞的比BVVD的还要远。当然制作者在发售前说了Veti会在“以后的更新(future update)”中加入,一般来讲用update这个字眼而不是DLC应该就是以后会免费加入的意思。但说实话这游戏这大半年的表现我实在不放心,所以先插个眼。我真的希望我是错的。 不过其实吧,你说这玩意搞PvP搞得有多好,未必。什么移动攻击这种老生常谈的话题我就不说了,就提一个点——视野系统。 这游戏的视野系统做的极其诡异,或者说粗暴,就是一刀切,任何高于单位目前所在地的视野都是没有的。这就会导致很多违反常识匪夷所思的情况。你去找任何一个上坡,哪怕它再小,单位离这个坡再近,哪怕这个小土坡上的敌人已经在对它开火了,对不起,没用。我们GDF/王朝的老大哥说看不到就是看不到。抱歉,占领了高地是真的能为所欲为的。然而比这个更好玩的是,一旦你有了高地的视野,那你会惊奇的发现其实这些斜坡高地都是假的。最经典的例子就是我之前提到过的山崖下面的坦克可以直接打到山崖顶上的单位。只要你有视野,并且那个单位在坦克(平面上)的射程内就能做到。 很抱歉我说的那么抽象,主要是这个问题它本身就很抽象,我玩过那么多RTS,RTT,都能很好地处理斜坡,悬崖这类问题,就是这个风暴崛起处理的最为抽象,最差经。这就是你们所谓的“RTS爱好者做出来的游戏”,这就是你们所谓的“C&C精神续作”? 偏偏这游戏这种斜坡高地还很多,那个幽默伊拉克地图都给我整笑了。一眼望去全是这种低地+斜坡+高地的地形,捏妈妈的这是伊拉克还是日本啊我请问了。制作者小时候上下学都要走几十个上下坡是吧。 底子还行+少见传统RTS+CNC遗风。刚发售我肯定给好评,但现在我只能差评伺候了。 不是大哥,路线图呢?第三阵营呢?3V3,4V4呢?地图编辑器呢?整天捣鼓你们那b平衡,搞得好像有他妈几万人在那里24小时激情PvP,能出世界大赛的样子。人都快跑光了啊傻孩子,还搁那儿平衡呢?平衡空气吗? 连EA最后都知道不能嗯搞PvP死扣平衡最后弄出来个放飞自我的起义时刻,你们这些小厂怎么一个个跟嫌自己赚太多死得不够快一样就喜欢往PvP这条路上嗯撞呢?是觉得自己的剧情部分已经做的比泰伯利亚系列都要好了吗?是觉得自己的可玩内容比绝命时刻都要多了吗?是觉得自己的游戏可塑性比红色警戒都要强打算让MOD长出来替自己干活儿吗? 再说了你们这b平衡也没搞好啊,从b测开始就两个阵营的强度就一直在走极端,一会GDF爆炸强一会DYN逆天强(大部分时候,包括现在,给我的感觉都是GDF逆天强)。典型单位就是那b无人机操作员和豪猪MLRS,那个b无人机有多逆天我都不用说了,战役指定轮椅。遭遇战PvP双反单位加上本作空军又晚又贵很多还吃捉襟见肘的格子,一度成为无解单位(实际上现在还是很强)。GDF早期海上一堆无人机操作员DYN直接被一波带走。然后是那个豪猪MLRS,真要让DYN拖到T2了又开始幽默了,这玩意堪称火箭吧唧和战斧飞弹的结合体,不仅能跟踪输出还爆炸高,GDF这边拿头去切躲在后排的豪猪(但是现在这个豪猪飞舞到2台打1个防御塔还能输给小扳手)。然后就是一直很飞舞的DYN掠夺者火坦,幽默输出烧兵烧半天烧建筑更是能烧上一年,关键还脆的不行碰到无人机操作员还不一定打得过,实在不行你们去问隔壁借点火龙坦克好不好?GDF那个逆天建造速度妈的建筑跟他妈天上下雨一样你打爆一个他能同时给你冒出来4,5个。就这副烂摊子你们还好意思说一直在搞平衡? 对,感谢其他评测的大佬的提醒,这我也得说一句,这游戏说是什么CNC精神续作,其实更确切的说是披着CNC皮的星际——是不是想起来什么了?是不是想到某个超级武器之一是客家土楼造型的核弹发射井的褒姒游戏了?对!这游戏如果硬要找个CNC家族的亲戚的话,既不是RA2/3也不是TW/KW,而是将军2!这游戏在游戏性上的缺点和将军2几乎可以说是一个模子里刻出来的。这游戏的b地图也是和星际学的,到处都是高低差和瓶颈路口,装甲部队跟他妈进了格罗兹尼一样动不动就被挤到killzone里被薄纱,戴洪奎来了怕是直接哭出来。实际上别说装甲部队了,人数稍微多一点就很容易出现施展不开然后复刻俄罗斯经典战争片炼狱。 最搞笑的是他们仿佛觉得自己做了举世无双的完美游戏一样,很多粗糙欠打磨的地方是一点都不修啊。我右键滑动视野呢?旋转视角呢?猎人坦克在悬崖底下就能打到上面的单位,怎么着你们的主站坦克跟联邦的61式一样还能当自行火炮用?还有你们那个幽默守卫姿态居然是一次性的,就是说你按G给他们摁在一个地方,然后下另一个命令以后他们直接就回到默认状态了,就这你们还搞微操,我打起来80%的操作都是在把超雄单位往回拉免得他们被对面仙人跳。这几个RTS里最基础的地方搞错了都不修一下的吗? 哦,还有你们的乐色翻译,DYN第一关的简报没翻就端上来了,不过至少比第一版要好很多了。也别拿小工作室当挡箭牌,隔壁同样是小工作室的石鱼出的永恒空间2那翻译多用心? 还有,你们那个b补偿,这游戏豪华版本来说是7天抢先玩,结果开发商失误变成大家都提早开放了。我就不提本身豪华版那些幽默奖励了,就当我是支持你们了,后来你们说好的补偿居然就是破背景和几个头像? 拜托,TW的凯恩版可是给了每个阵营一套特殊皮肤欸!你们豪华版给的是啥补偿又给的是啥?不同样式的光标和选中的框?隔壁将军都有单位模型随机化了!将军的mod都要有精英部队专属涂装了!你们不觉得自己给的东西有点臭鱼烂虾了吗? 你们这游戏在当时RTS节日上我试玩的时候,是几个同类产品里最精致最完善的,当时看到有人做类命令与征服RTS还做得不错我很感动,所以我也愿意买豪华版支持你们,愿意给你们时间完善产品。但花无百日红,隔壁斯拉夫游戏潜行者2都比你们跑的快了,你们要是再不行动,就去和另一个姓风暴的坐一桌吧。展开收起
评测时游玩167.3小时98人认为有帮助
推荐Steam玩家
车里塞三个技师能在车里修车真的是让我大脑发光展开收起
评测时游玩1.6小时104人认为有帮助
不推荐Steam玩家
别一天到晚惦记你那PVP了,更新点阵营,战役,合作,地图不好吗?买完通关后没点新内容,等着吃灰吧,一个上古纪元,一个风暴崛起,真的是画龙不成反类狗展开收起
评测时游玩103.4小时81人认为有帮助
推荐Steam玩家
评分:8/10 由星际争霸2彻底鲸落而掀起的新品RTS游戏在24年后层出不穷,其中不乏有打着“暴雪前员工”、“星际2精神续作”、“重铸RTS荣光吾辈义不容辞”的名号端上一坨乐色的圈钱募捐蹭名号的垃圾游戏。 而在24年末宣布发布时间的风暴崛起从前几次测试起,就给人一种扎实的命令与征服系RTS的感觉,没有什么杂七杂八口号的胡乱宣发、没有什么游戏都是半成品就去办线下比赛请解说的游戏电竞化,只有纯粹的gameplay塑造与对经典元素的致敬。 游戏内画风较为写实,偏CNC3泰伯利亚战争的风格;音乐方面无可挑剔,Death Squad以及By our blood还有Leading the Assault听起来爽到飞起,就像是CNC系列的工业风摇滚与DOOM的重金属风摇滚的remix;玩法方面目前第三阵营还未放出,GDF阵营偏向依靠更优秀的经济进行扩张防守并在游戏后期使用高情报单位击败对手,而DYN阵营更适合进行快攻rush和压制以及中期的时间点一波,但后期对阵GDF时较为劣势。 尽管是一款21世纪的RTS游戏,它还是没有逃脱所有RTS的大敌-寻路系统,游戏内的寻路系统虽然没有命令与征服3那样糟糕,但也没有做到像星际2的寻路系统那样好,并且单位操作略有粘滞感,单位应有的像命令与征服3中的“停火姿态”、“侵略姿态”、“防御姿态”以及倒车系统目前并没有加入游戏内。 从1995年的泰伯利亚黎明到2010年毁掉整个系列的泰伯利亚黄昏还有胎死腹中的将军2,命令与征服系RTS粉丝已经等了太久了,只为等一款红蓝阵营对抗的游戏、等着思金人的回归、等着反乌托邦及黑色幽默的精神内核作品、等着那一句欢迎回来指挥官。而现在,恭喜你们终于要等到了,风暴崛起中有你想看见想体验到的一切,经典或是创新,都会让你想起曾经抱着CRT显示器看着还是低像素的windowsLOGO启动电脑,听着当时还听不懂的单位语音玩红警、泰伯利亚的日子。 Battle-Command Uplink Initializing............展开收起
评测时游玩32.4小时98人认为有帮助
不推荐Steam玩家
以目前的游戏情况来看,我至多能给到一个中评,只能说RTS确实没落了,以现在游戏的质量还能有这么多好评。 1、游戏的辨识度很低。 整体色调、滤镜等各种问题叠加在一起,一眼看去你分不清楚不同步兵、不同载具的差距。大多数地图不是阴暗的,就是灰蒙蒙的,各种单位也没有发光的能量模块,导致的结果就是你真的看什么都是暗色调的,这怎么分清楚单位?特别是王朝的几个防御塔,在建造栏里你不看名字也是分不出谁是谁,太像了。 相同单位不同等级之间的辨识度也是极低。打完一整个战役之后,我对满星单位的最大印象,除了能非战斗期间回血和攻击力略高外,真的没感觉到其他的明显不同。在红警里,三星单位根本就是质变,攻防速全面属性都有提升,甚至攻击方式都能发生点不科学的改变,所以玩家会对单位升星有着比较高的获得感,也会对高质量的满星单位产生满足感。然而本作名义上是学红警,却把这个最核心的内容之一给抛弃了。 整体的攻击特效辨识度也很低,除了几个射激光和能量的单位,其他单位的攻击特效都达到了不仔细看就不知道他是在怎么攻击敌人的程度。特别是子弹类的,制作组都不考虑给点曳光弹的吗。 2、单位比例有很大问题。大部分防御塔通通做得一样大小,就一格,而且都偏矮,导致大型点的战车跟防御塔一比直接大好几倍,这么迷你的防御塔真的好吗。 文字的比例也有问题,UI不会随着分辨率调大,导致4K分辨率下文字小得看不清,完全是在考眼力。 3、游戏整体娱乐性不足。 整个游戏全是在强调克制,非克制的攻击和挠痒痒没有区别,且防御塔效率很低,游戏的整体节奏就是鼓励玩家进攻而不是防御玩塔防。而且因为本作的范围攻击太多,而防御塔全都是占地1格的小不点,造少了没有威力,造多了敌方攻城单位两发就带走一片,比帝国四的纸片城墙还离谱。 整个游戏要形容的话就是硬核的竞技,没有红警的随机工具箱子,没有红警的海量可进驻建筑,没有魔兽的野怪和装备,没有星际的中立瞭望塔和史实般的战役,有的就只是干巴巴的竞技对抗和乏善可陈的战役剧情。 整个游戏的很多地方欠缺打磨。比如没有自动修理全部建筑的开关;比如开允许攻击全部敌对单位时,不会优先攻击有威胁单位;比如有陆军有空军却把红警的海军系列给抛弃了;比如造了城墙,然而大部分单位照样能直接攻击墙后面的敌方单位;比如没有原地驻守命令,守护目标命令却只会跟在目标后面不会围起来保护等等,类似的地方很多,充分显示了制作团队并不是一群RTS经验丰富的人组成的。 ---------------------- RTS之所以没落,不就是狗币暴雪一心只想着他的竞技无脑朝着快节奏去搞的吗?看看风暴崛起这个游戏上线以来的更新,几乎全都是在做数值平衡,就没想过你们的游戏现在内容还很贫乏吗?如果这个游戏也是抱着搞竞技的念头去忽略游戏性和娱乐性,那也离死不远了。展开收起
评测时游玩19.4小时63人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。
