

终结者:抵抗
全网史低 ~ ¥53.30含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥53.302025-08当前全网低价~ ¥266.74Steam距史低+400%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-23 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC终结者:抵抗末日战线正在获取全网报价
01关于终结者:抵抗
在机器主宰的未来战争中,为人类的命运而战。这是一款第一人称射击游戏,你可以用枪火突破天网防线,也可以潜行并黑入防线;提升技能,在末日世界寻找可交易和制作物品的材料。 Steam玩家评价中,好评占比为91%%,共16,830条评价。 Steam PC版支持简体中文界面。
制作团队
开发
Teyon
发行
Reef Entertainment
36个月内记录的最低价
≈ ¥53.302025-08-25 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-26
02购买之前
玩法
Steam PC版是单人第一人称射击游戏,完整支持控制器。战斗中可以正面交火、潜行或黑入天网防线。
语言与语音
英语支持完整语音和字幕。德语属于支持的界面语言;德语语音信息未提供。
03常见问题
游戏讲述什么内容?
这是一款以人类与机器的未来战争为背景的第一人称射击游戏,讲述决战前的事件。
战斗和探索中能做什么?
你可以正面攻击天网防线,也可以潜行并黑入防线;还可提升技能,在末日世界搜寻用于交易和制作的材料。
幸存者会影响故事吗?
你会与一群性格各异的幸存者互动,并能改变他们的命运。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评。这些评测不代表总体好评率;评价反映的是评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
有个任务偷渗透着的CPU。别偷,选项里告诉指挥官这件事,虽然任务失败,但是可以嘿嘿嘿指挥官。展开收起
评测时游玩6.8小时616人认为有帮助
不推荐Steam玩家
可以理解IGN给的评分为什么那么低。 这款游戏吧,其实也没有什么严重的缺陷。唯一的问题就是:无论是看画面还是看游戏性,它都不像是19年的游戏,更像是09年的游戏。 这样一款游戏,对于终结者这样的经典IP来说,实在显得诚意不足,而且也对不起250元的价格。 如果把2抹了,那这游戏还是值得入手的。展开收起
评测时游玩9.4小时264人认为有帮助
推荐Steam玩家
《终结者:抵抗》IGN 4分,steam上特别好评。十分满分我个人能给它打到8分。 22小时通关剧情普通难度和一次最高难度(极难)终结者模式,附带挂机时间。 本作是《终结者》系列少数值得一玩的游戏之一。内容和《终结者1》、《终结者2》在同一世界观,时间处于审判日之后,与其他电影的联系并不明确,与《终结者3》应该有关联。内容上《终结者:抵抗》剧情模式解释了人类如何获得时间旅行器、如何俘获并送出志愿者、T800和T850到过去;终结者模式解释了天网如何得知约翰康纳母亲的信息。 玩家作为一名反抗军士兵亲身体验被终结者猎杀、被未来人保护的经典情节。玩家角色在剧情中的逼格并不低下,正相反,是处于猎杀名单上第二的位置(第一是反抗军领袖约翰康纳),与游戏中玩家对剧情的推动作用十分匹配,可以说代入感十足。游戏玩起来像是第一人称《生化危机2》,人类与终结者性能非对称,捡材料、管理背包、合成系统内容齐全,还有技能系统提升人物能力。 战斗方面其实是单纯拼数值的游戏,由于敌我双方只有血条没有防御力之类的说法,既使到了游戏后期技能几乎全开,玩家还是有可能在站桩过程中被围殴射死。终结者们无法被常规子弹射伤,只能被等离子武器和爆炸武器减血,唯独常规霰弹枪可以暂时击倒终结者。游戏内等离子武器种类繁多,包括等离子自动步枪、等离子半自动步枪、等离子加特林、等离子狙击枪,爆炸武器中枪械有热跟踪和激光制导两种火箭筒。右键使用瞄具,等离子步枪有带瞄具版本和无瞄具版本,加特林没有瞄具,右键后加特林武器将无法看到准心。有趣的是,终结者模式里独占有一种敌我都使用的实弹加特林,剧情模式里不论敌我都只有等离子加特林。武器方面最强的便是等离子狙击枪,伤害配件插满、技能升满的情况下普通难度可以爆头秒杀使用红色等离子的终结者敌人,两狙一个紫色等离子终结者,一发等离子狙击消耗5枚弹药,这比等离子加特林连着刮痧十几发划算多了,由于同一代等离子武器的弹药共享,武器平衡性其实并不好。紫色等离子是红色的高级版,也叫二代等离子。剧情中除了终结者模式独占的实弹加特林,所有的武器都能随着剧情免费体验到,如果想提前使用,就需要通过经济系统去商店购买。其实武器方面有一个设定上的BUG,按设定,终结者使用的等离子武器人类是拿不动的,这是天网故意设计让人类拿不动他们的武器。NPC们的武器也确实都是人类自己做的等离子武器,唯独玩家角色可以随意使用终结者的等离子武器。 本作的经济系统设计的颇具细节,一共会遇到两个商店,在临时避难处,由几个平民共同运营的商店物价极低,由于随着剧情将会永久告别临时避难处,这个商店里的所有东西都应该买空。到了反抗军避难处,商店由军队运营,物价极高,买武器或配件芯片都几千几千地花。由于实弹武器、一代等离子、二代等离子武器之间存在迭代而弹药没法串代通用,旧式武器的弹药成为了经济来源,弹药可以带来可观的收入,所以进地图捡垃圾的时候尽可能不要落下任何东西,卖掉的弹药说不定就能买一把四千元的狙击步枪了。在高难度模式下,资源受限,捡垃圾捡弹药将会成为重要操作。平时击杀终结者可以捡到枪,一种枪可以重复携带于背包里或者装备上,这也是经济来源。 T800只是个基本编号,随着武器的变化,如等离子步枪双持/喷火器/二代等离子步枪等,会衍生出许多如T820、T825这样的编号。T850在游戏背景中是第一代渗透型终结者,血量比T800高出十几倍,能使用T800系使用不了的等离子加特林,T800在游戏剧情里负责的是正面战场这战场清理。虽然这看上去和《终结者1、2》有所冲突,但终结者模式下玩家操作的是已经暴露身份的渗透型T800,这样便可以解释为T800本身可以有多种用途,既能抗线也能渗透,而首先实现渗透功能是在T850上。剧情里追杀玩家的是T850,T850被反抗军击败后获取了新型芯片,再由人类科学家破解芯片实现对终结者和二代等离子武器的控制,这才有了《终结者2》里人类送出T800和《终结者3》里人类送出T850保护约翰康纳。在游戏剧情内,人类虽然还没能直接控制终结者,但已经能控制智能较低的猎杀者坦克协助人类推进。在游戏内,不但约翰康纳直接告诉玩家自己《终结者1》、《终结者2》内的遭遇将会在占领时间机器后着手完成闭环,在通关后的结局画面里,还能够看到《终结者1》、《终结者2》开场传送的对应内容。 这个游戏还有一个标签叫做选择取向,游戏中如果支线全做,会涉及大量选择分支和因果影响。要尽可能和NPC培养信任,和女主培养感情,好感度的设计是存在的,好感度够高NPC在最后会照你说的做、玩家能推倒女主观看即时演算。反抗军女上司会提供一次和好感度无关的白嫖推倒。通关之后结局画面能看到NPC们在玩家选择影响下的最终生死归宿。游戏主线章节型任务28个,加上NPC支线、半开放地图上清点、突发事件一共18个支线,游玩内容不多不少。人物等级满级时仍然会有一个技能无法点满。任务UI上还有一处体现选择取向,那就是会记录任务失败,玩家有机会拒绝完成NPC指派的任务,判定任务失败,造成对应结果。部分支线只有走到地图上的对应位置才会自动接取,不跑全地图可能会漏任务。部分任务听上去是主角自己心血来潮,看到才想到要做,会自言自语还挺有趣。有些任务是通过夜视仪拍照偷窥终结者,而且得拍到夜视仪认定完美的照片,丰富了任务类型。尤其是拍终结者的话还不能将其杀死拍尸体,只能潜行靠近拍活的。 遇敌方面存在三种情况,潜行、自由、团战,前期终结者刚刚占领此地、玩家没有等离子武器时多为潜行关,玩家无法对终结者造成任何武器伤害(小手雷也对终结者没啥用,范围大、伤害高的罐装手雷中期才有),有大量终结者在任务地点安心处置人类俘虏,玩家完成任务后撤离前还会派来增员、提高地面终结者的密度,压迫感十足。等到有了等离子武器,能击杀终结者时半开放的地图上想怎么玩都行,这段时期的终结者在地图上分布较为松散,毕竟地图已并不是战争前线,天网确实没必要在这塞满终结者。除了终结者,天网的兵种还有机器蜘蛛、四足坦克、银鱼(声敏陷阱)、侦查无人机、猎杀者飞机。蜘蛛、四足坦克、银鱼、侦查无人机都可以被实弹打爆,他们是前期的主要敌人。猎杀者飞机只能被二代等离子、火箭筒击伤,所以打落猎杀者飞机一般是后期的事情了,虽然火箭筒武器中期就在商店出现,但地图上的火箭筒弹药只能通过摸击落的猎杀者飞机的残骸获得,不然就得花钱买弹药。团战关卡在前期加入女上司部队时就有,中期众人对T850进行反渗透、后期在约翰康纳的组织下全面反击等也都是和NPC一起打团战。团战很有趣,NPC队友都是无敌的,除非到了特定的点直接因战局被秒,这些队友能对敌人造成伤害,敌人也会去打这些队友,当然NPC打得不是很准。团战关一般每个小战场都会有数个补给,给弹药、药物、手雷,摸完这些补给将带来巨大收益。 游戏内的环境细节还是可以的,各种残垣断壁、钢铁要塞,符合电影中出现的未来战场。因为本身体量不大,游戏对配置的要求不高,i5 16G内存 GTX1650 轻松拉满大部分画面选项。掩体可破坏,路边燃气管和燃料罐可以引爆。等离子武器打在油上会着火,也能点燃T850的伪装皮肤。平时拿着狙不右键时可以看到瞄镜里的画面是实时变化的。厕所里的镜子只会单纯的反光,玩家看不到镜中像(玩家在结局画面能看到自己的样子)。 游戏内提供各种道具,它们大多可以通过合成系统做出,实在不行可以商店内购买。激光陷阱这种静态防御其实很拖节奏,而且爆炸范围极大且不分敌我还没法一次炸死终结者,稍有不慎玩家自己会先被秒杀。两种手雷也都是敌我不分造成伤害。T850终结者也会丢手雷。遇到野外的激光陷阱一般都在远距离提前射掉,或者走位避开。诱饵弹感觉可以配合手雷等爆炸物使用,我自己一次也没用过,怕成为火车王。终结刀必须在潜行状态才能触发背刺效果,正面遇敌无法使用。小型强化剂有三种,减伤、子弹时间、速度提升。普通难度下只有打T850和猎杀者坦克才需要用,资源少的高难度下将会是扭转局面的关键。强化芯片是这部游戏里的武器配件,分为伤害、射速、稳定性、弹夹四种,一个武器能插三个配件,配件之间连接方式是首尾图案对应,不太清楚是否是随机生成的图案顺序。极限伤害是二代等离子狙击步枪插3个30%伤害配件,一枪消耗5发二代等离子弹药造成伤害800+792,800*0.9*1.1,1.1来自技能里有个能增加10%芯片效果。 战斗体验总体偏简单,狙击枪瞄人缝打弱点暴击解决大部分问题,由于等离子子弹本身体积判定比实弹大,有的缝会穿不过去,这种时候还是得老老实实peek狙。等离子子弹本身没有下坠,武器后坐力都是有的,等离子子弹射出去的声音很独特,但是感觉射出去的等离子软绵绵,仿佛射出一发发热浆糊,好像没什么不对。狙击枪一发就离开瞄具,其他等离子武器右键射击时,枪口火花都极占视野,视觉上很难受。不论是FPS还是TPS,在尽可能短的暴露时间里杀死尽可能多的敌人,永远是对的。peek狙和瞄人缝的收益还是真的高,哪怕是室内,狙击枪配合手雷是能解决大部分问题,在室内遇到T850、在室外遇到大型机器人T47这种只能用长时间刮痧刮死的才适合用等离子自动步枪或者等离子加特林进行间隔较小的持续输出。不过说实话,等到能在室内遇到T850的时候,已经能用上火箭筒乱轰敌人了。 技能加点方面,优先拉满经验值加成,免得一直伏笔越打越亏。总体优先级:经验值>武器伤害>背包>减伤>工匠,平时留一个技能点不使用,用来根据实际情况强化撬锁或黑客,其他都点不了了再点爆破,潜行普通难度下根本用不着,可以不点。黑入的炮塔一般都能至少换掉两个终结者机器人,二代等离子炮塔甚至能单刷一台猎杀者飞行器。黑客部分类似《质量效应1》,敏捷类小游戏,可以无限尝试,每次试的时候都会不一样。背包扩大有助于存放更多缴来的武器倒卖更多武器。 终结者模式在剧情上有一定作用,来自某个时空的T800渗透型前来杀死一个反抗军头目以黑入反抗军电脑,进而找到约翰康纳的个人信息。正是通过这份个人信息,玩家扮演的T800得知了约翰康纳母亲的姓名与约翰康纳的出生年月。这无疑填补了《终结者1》的背景故事,天网从《终结者:抵抗》终结者模式中的T800获取了根除约翰康纳所需的信息,便有了《终结者1》的故事。由于终结者模式开场已经暴露自己是渗透者,潜行不再有必要,可以大开杀戒。T800的血量比剧情模式下强化满减伤的主角还硬,这很合理,相对应地,人类敌人的血量就算是最高难度下也比不上剧情里最普通的T800。这让我感觉这个游戏的难度层次还是体现在敌人准度和资源限制方面。T800有一项特殊能力,剧情里主角的F近战,在T800这变成了F一下抓人,再按一次F丢人。丢出的人砸到敌人也能造成高额伤害,但是一击不致命,直接砸地也不能秒人,要砸在障碍物上才能稳定秒杀。这个招式在冲楼的时候格外好用,因为该模式下人类敌人就算发现了你也不会跑出所在楼层或者所在根据地,也就是漏脚步不会拉怪,所以直接跑上楼仗着自己血厚直接贴上去FFFFFFFFFFFFFF就轻松清完。平地直接冲会被射惨,T800的回血能力从百分比上看甚至不如剧情里的主角打小药,T800也没有大药可打,小药也只能通过摸尸体搜到,因此这个模式下回复很珍贵。这个模式和剧情模式有一个很重要的不同,那便是捡到已有的武器直接转化成弹药,没有经济系统的终结者模式本身弹药就是珍贵资源,这样一改让事情变简单了。可以看到UI上一直会挂着情报数量,情报数量通过摸尸体、摸关键物品提升,随着情报数量的增加,上限也会增加,每次上限增加解锁一个任务目标位置。任务目标并不是全要做掉,300多情报点的时候就能获得主要目标——刺杀反抗军头目的目标位置,这时就可以去完成刺杀以结束这段迷宫冒险。终结者模式没有明确的清点顺序,可能一上来被反抗军狙击手卡主了一条路,这条路未必真的需要去走,也可能打着打着发现武器库就在脸上可以去偷。自由度比剧情高,也更刺激。T800没有技能系统,但还是可以通过配件强化武器。有一个奇葩的点,在剧情模式里玩家有热成像夜视仪,可以穿墙看敌人,但是终结者模式下T800的热成像夜视没法穿墙,这人类科技树有点离谱。终结者在热成像夜视模式下可以跑动、射击,这倒是人类夜视仪做不到的。由于一直是黑夜,人类有没终结者那么反光,要远距离作战或者轻松看到敌人位置,还是只能一直开着夜视状态行动,满屏幕红色一直看着挺难受的,不过各种细节字符和跳动的数值挺有扮演终结者的感觉,夜视状态每次初次看一具尸体还有扫描特效,似乎是在识别其是否是主要目标。最终刺杀头目要进入一个地下避难所,不是剧情模式里玩家到过的避难所,头目也不是剧情模式里的人物。手雷+peek等离子狙解决问题,模式独占的实弹加特林能够还原《终结者1》里避难所被渗透型终结者用加特林大杀特杀的回忆,但游戏里其实并不好用,药少敌人又多又准,站桩输出没前途。这游戏已经更新过AI水平,但是这新模式里的人类AI还是有问题,会反向高铁,开战后背对玩家索敌。 总的来说可玩性合格,不大的体量让画质能轻易开高看到出色的效果。每个可对话的NPC都性格饱满、故事充足,亲身体验被保护和被追杀以及追杀别人都十分有趣。能够填补《终结者1》和《终结者2》的背景故事令人满意,玩家在真个大背景下也不显得违和,玩家作为玩家就应该战胜游戏内的一切困难、带反抗军扭转局面,那么强,所扮演的角色被安排到猎杀名单上仅次于约翰康纳的位置也合情合理。即时演算运镜出色、少量CG锦上添花、配乐经典而震撼、非对称的氛围弥漫着紧张与未知。最遗憾的地方其实是人物对话时眼球动画一直有翻白眼的倾向,看上去想要瞄准玩家的眼睛,但是瞄的位置太高了。展开收起
评测时游玩22.1小时461人认为有帮助
不推荐Steam玩家
个人感觉,如果这个游戏做成COD那样的爽快突突突我倒还能接受。结果却做成了辐射那样的破烂王游戏,而且地图还不是开放地图,很多区域需要重复探索刷材料,这就有点失败,毕竟人家有那个氛围。而这个游戏既然是以电影为基础的,剧情做成单线性的就比较不错。夹杂了太多其它东西,包括道德选项,开锁获得道具,个人等级和技能升级等等,就显得十分多余。 如果在单线程的剧情中,通过角色之间的互动对话,松弛有度的战斗,说好一个故事,刻画完整一个主角会更好。 除此以外游戏内容算是中规中矩,并没有什么特别突出的地方。除了武器打击感偏弱,玩起来手感还可以,对辐射类型有兴趣,并且是个终结者粉丝可以尝试。 想突突铁皮罐的可以换一个游戏了。展开收起
评测时游玩3.3小时33人认为有帮助
推荐Steam玩家
IGN就是个寄吧 (不要听评论区那个为了和指挥官上床不偷芯片的人,如果你真的是终结者的粉丝的话。这张芯片是终结者2的关键)展开收起
评测时游玩8.1小时169人认为有帮助
不推荐Steam玩家
看了某些人牛皮吹破天的评测才买的。玩了之后才知道上了当。别的不说,你见过一个纹着身,一见面就爆骂战斗英雄与无辜民众的女反抗军“领袖”吗?女平民支持你战斗,打得没子弹了,你作为领袖直接骂她是个“拾荒者”,讽刺她怎么不自己解决弹药问题!这种人也是领袖?!真是曹尼玛啦。跟国民党的狗官似的。一点没有原先终结者影片的正义感与怀旧感!!! 不推荐,剧情人物超恶心!!!展开收起
评测时游玩3.5小时21人认为有帮助
推荐Steam玩家
《终结者:抵抗》是一款以终结者电影为背景的第一人称潜入射击游戏,主要以《终结者1》和《终结者2》审判日之后30年时间的剧情为主。游戏借鉴了很多B社游戏的系统,玩家玩起来会有很多似曾相识的感觉。游戏虽然是2019年发售,但是其画面和手感等各方面都有点古早的味道。但本作依然是最优秀的终结者游戏。 欢迎关注我们U-U鉴赏家 少见的终结者题材游戏 终结者系列在我的童年也算是相当有影响力的科幻电影了,帅气的半人半机械的终结者,觉醒的机械与人类之间的战争等,都深深的在我幼小的心灵中留下了深刻的印象。但是终结者题材的游戏却很少见到,明明题材非常适合制作成游戏,但是因为各种各样的问题导致我们只能在许多的射击游戏中以MOD的形式看到,或者是一些游戏的联动DLC中看到终结者的身影。 而本作在几乎没有什么竞争对手的赛道上算是可以任意发挥,剧情上借鉴了许多电影中的场景和故事,同样以时空穿越与救赎的手法展现。游戏中玩家扮演的是一名抵抗机械运动中的抵抗组织成员Jacob Rivers,在机械展开灭绝战线企图消灭全人类的行动中发挥重要的作用,凭借手中的武器和策略突破敌人的包围圈,并拯救人类。游戏的剧情方面味道很正,很有终结者的味道,也正因如此,游戏的剧情和氛围使得游戏在鲜有的终结者题材的游戏中一枝独秀,变成最优秀的终结者题材游戏。 画面表现较为普通 游戏是2019年发售的一款游戏,讲道理,2019年游戏的画面基本已经达到次世代的水平,尤其是FPS类型的游戏,可谓百花争芳,各有特色,以近乎真实的拟真画面展示。而本作虽然商店页面展示出来的图片相当优秀,但是在进入游戏中还是能够感受到游戏的整体贴图和画面都远远达不到2019年应该达到的水平,即便在虚幻4引擎的加持下,依然只能和辐射4,上古卷轴5时代相提并论了。 我之所以提到B社的这两款游戏是因为游戏的许多系统都借鉴了这些游戏,例如游戏中的开锁系统,就是上古卷轴5中的开锁系统,此后很多的游戏开锁都多多少少借鉴了这个玩法,也确实这个玩法比较有可玩性。本作游戏中的策略小游戏大致分成2种玩法,一个是开锁的玩法,一个是黑入的玩法,控制一个小球利用防火墙的漏洞来到最右侧来完成黑入。游戏种的很多时间都会使用这两种小游戏玩法。 潜入与突突突玩法并存 游戏的剧情采用线性游戏模式,玩家通过区域化的地图进行半开放世界的探索与任务推进,往往在来到一张新地图之前玩家都会接到各种主线任务与支线任务,作为在新地图上玩家的主要目标,而地图上也散布了相当丰富的资源和敌人,玩家可以以任务为目标直接完成任务走人,也可以对地图进一步的探索,来发现各种材料、技能书和交换资源等。 游戏采用第一人称射击的玩法,但是又非常推荐玩家潜行完成游戏。游戏中玩家默认来到地图都是不被发现的状态,在探索的过程中,玩家拥有隔墙发现敌人的能力,可以利用这些能力悄无声息的绕过敌人而不必触发战斗,当拥有了黑入技能之后也可以悄无声息的对敌人的炮塔进行入侵从而控制这些战斗单位为我所用。玩家潜行的过程中如果在敌人的视野中就会增加警戒条,一旦满了敌人就会发现玩家就会开始猛烈的攻击,自然游戏就会变成突突突游戏。游戏也允许玩家以突突突的玩法,甚至进入地图之后也不用管三七二十一,直接突突突就好。但是因为玩家面对的敌人都是机械,机械往往拥有强大的护甲和血量,并且没有受击硬直,所以战斗起来手感并不同于和人类战斗,瞄准机械的红点是弱点能够造成更高的伤害,对我来说,瞄准红点还不如让我打头,所以我游玩本作更偏向于潜入完成任务。 角色的成长 游戏还拥有一套RPG成长系统。玩家进行一系列行动都可以获得经验值,而经验值的提升就会提升等级,玩家升级便可以获得技能点,这是升级带来的唯一福利,技能点除了升级之外还可以通过探索地图上获得技能书来增加。但是高级的技能也会有等级的限制,只有玩家达到某个等级才能启用更高级的技能。 此外,游戏还允许玩家进行制作,玩家可以在关卡地图的探索过程中发现各种制作材料和弹药武器等,可以前往基地来交易获得交换资源去换取其他的物品。遍布地图的资源则可以用来制作大量玩家所需的物品。游戏如果不潜行而选择突突突的话,会经常感觉弹药不够用,自己制作弹药远比捡垃圾搜刮来的快得多,也是游戏不可或缺的一部分内容。 顺便路过点艹只狗展开收起
评测时游玩10小时106人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我库里330多个游戏,玩别的fps都不头晕,但是这个游戏我fov都调到120了都头晕。画风和玩法类似辐射4,有工作台、有捡垃圾,但问题是这游戏竟然是线性的,那你做成像德军总部那种也行啊,偏偏射击手感奇烂无比。 有人说什么终结者死忠粉喜欢啥的,我觉得也许吧。反正我是不推荐,我虽然算不上死忠粉,起码终结者每部都不拉都看过2遍以上了,终结者1还有原声CD,除了前三部以外每一部我都去电影院支持过。 总结下来最大的问题是价格太高了,虽然是大IP,但也不能这么消费这个大IP吧?我买的时候是2019年圣诞大促+5000点券优惠35块,等于是150多买的,然而在我玩了40多分钟之后还是退款了,真的接受不了。也许等这个游戏打骨折降价之后最后80块钱我可能 也许 maybe perhaps possibly likely 买一下吃灰……展开收起
评测时游玩1.1小时16人认为有帮助
推荐Steam玩家
希望终结者IP都会迎来光明,而不是黑暗命运。展开收起
评测时游玩1.3小时95人认为有帮助
不推荐Steam玩家
城市被核弹炸了,天网那成群的机器人来城市里扫荡。 你死里逃生,遇到了一个小孩,告诉他别怕。 然后这个小孩说:我不怕。我有支粉笔落城里了,它就藏在……,你帮我找找呗。 还有个支线,开医院储藏点的。想进储藏点,首先得找钥匙。 然后,钥匙在城东,储藏点在城西,你开局在城北。 这图你就跑吧,一跑一个不吱声。 打猎杀者坦克,你的队友很好心地提醒你: 打头,打头就能给它晕住喽。晕住就能打弱点。 结果您猜怎么着,个啥杯坦克正面开着俩跟霓嘛人造太阳一样的大灯。 只要你想瞄头,就能给你眼晃瞎。 玩这个游戏血压高。 千万别买,视频看一看得了。展开收起
评测时游玩13小时13人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
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