

多重人生
全网史低 ~ ¥90.93含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥91.072026-07当前全网低价~ ¥55.00GOG当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC化身者:原声音乐正在获取全网报价
01关于多重人生
扬·道尔斯基坠落在致命的辐射星球上,必须驾驶移动基地逃离烈日,并创造自己的多重分身,带领队伍求生。 Steam玩家评测中,15,541条里有90%为好评。 游戏于2025年6月13日发行。 支持的界面语言包括简体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、俄语、土耳其语、巴西葡语和乌克兰语。
制作团队
开发
11 bit studios
发行
11 bit studios
配音
Alex Jordan
近36个月记录最低价
≈ ¥91.072026-07-23 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
语言
Steam PC版支持英语完整配音和多种界面语言,包括简体中文;也提供字幕。
操作
Steam PC版支持完整控制器操作。
游戏模式
这是单人游戏。扬会创造另一个人生选择下的自己,以求在敌对星球上生存。
03常见问题
主角是谁?
主角是扬·道尔斯基,一场失败的太空远征中的幸存者,被困在危机四伏的星球上。
基地有什么作用?
移动基地既是家,也是工厂。你可以扩建基地、制造生存装备并维持其运转。
基地外有什么挑战?
你需要离开基地采集资源,同时应对辐射、畸变区域和即将升起的烈日。
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热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测既有推荐,也有批评。这些评测不代表总体好评率;评论内容反映的是评测者所体验的版本。
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现在每次打开游戏前都要深呼吸,就像真的要投胎转世。如果你也曾幻想"当初要是选另一条路会怎样",这98块钱可能是今年最值的消费——它不会给你答案,但会让你明白:每个选择都珍贵,因为人生不能重来…可在这里,你能温柔地拥抱所有可能的自己。展开收起
评测时游玩34.3小时243人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
从昨晚玩到现在,9小时卡在了第二幕两座塔那。游戏设定很好,价格也美丽,但缺点同样突出,譬如游戏引导性较差,教程几乎为零,一个对话选错这几个大爷就抑郁,要不就要这要那,除非sl不然没法完美,且地图有些地方电缆非常难接(应该是需要升级范围)但没有提示。一开始真的兴致满满,但玩到第一幕后面已经开始烦了,大爷们白天干点活就心情差,晚上还得看电影,时不时再生病,不如养几条狗。展开收起
评测时游玩9.3小时51人觉得有帮助
推荐Steam玩家
童年时觉得忘带作业是天大的事,高中的时候分数没有长进是天大的事,初恋的时候觉得和喜欢的人误解而诀别错过是天大的事, 现在回头看看,那些难以跨越的山水,其实都已经跨过了,以为不能接受的也都接受了,生活充满了不同的选择,遗憾也不过是常态,其实人通常就是无论做什么选择大概都会后悔,大家总是习惯去美化自己当时没有选择的那条路。可是大家都心知肚明,就算时间重来一次,以当时的心智、阅历和性格还是会做出同样的选择,那么故事的结局还重要吗? 我想人生就是一场享受过程的修行。 "失之东隅,收之桑榆" 回头看,轻舟已过万重山;向前看,前路漫漫亦灿灿 In childhood, forgetting your homework felt like the end of the world. In high school, stagnant grades seemed an insurmountable crisis. During your first love, a misunderstanding leading to a painful goodbye with someone you cherished felt like an unbearable tragedy. But looking back now, those seemingly impassable mountains and rivers have already been crossed. What you thought you could never accept, you’ve learned to carry. Life is filled with choices, and regret is nothing but a common tune. Truth is, no matter which path you take, you might still wonder about the roads not taken. We often romanticize the paths we didn’t choose. Yet, deep down, we all know — even if time rewound, with the same mindset, experiences, and disposition, we’d likely make the same choices all over again. So, does the ending of the story truly matter? I think life is a journey about embracing the process. “What you lose on the swings, you gain on the roundabouts.” Look back — the light boat has already passed countless towering mountains. Look ahead — the road is long and winding, yet bright with promise.展开收起
评测时游玩14.4小时237人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
不喜欢游戏中存在同性恋相关剧情的玩家请谨慎购买: 本游戏存在同性恋剧情,男主角的精炼工分身是同性恋并且其个人线均围绕其同性恋伴侣展开 截至6月19日游戏的商店界面没有任何关于同性恋内容的提示,精炼工及其同性恋倾向并未出现在商店界面的分身介绍中。因为其个人线剧情在游戏流程中端以后触发且没有任何先兆,导致我在被我不喜欢的同性恋内容跳脸的同时无法进行退款,恶心至极 我谨代表我自己,经历此般毫无预告的欺诈式LGBT内容输出后我对这游戏没啥好说的,去你妈的,♥♥♥♥ you 11bit展开收起
评测时游玩29.3小时41人觉得有帮助
推荐Steam玩家
“在生活中,我们往往沉浸于对选择的悔恨,而不去试着与结果共存”展开收起
评测时游玩28.1小时124人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
这游戏平行宇宙克隆体的设定就是个噱头,你以为都是同一个人不同的版本,遇到问题应该是爆发1+1>2高效率合作解决问题,一群不同的自己在一起发生很多独特有意思的事情,实际上呢,科学家就是爹主角就是妈,照顾一群巨婴,明明都是同一个人不同的版本,相互理解不了一点包容不了一点,根本体现不出游戏名字多重人生的设定,本质上就是个浅经营管理的游戏,然后还要整一些莫名其妙的人性探讨。还弄了个植物学家的逆天坏结局,都给我整笑了。如果你要买这个游戏,最好看清楚这游戏到底是玩什么的,因为它跟你想象中的可能区别很大展开收起
评测时游玩21小时39人觉得有帮助
推荐Steam玩家
11bit祖传的伺候大爷的游玩方式,别的都挺好的,但就这一条伺候大爷就已经足够让人难受了展开收起
评测时游玩3小时113人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
第三幕黑屏恶性bug。 整体还是在好球区的,但是游玩起来很容易感到疲惫,或许应该简化游戏交互。 1.快捷键导航到队长室、出仓室、到某个分身所在处,而非查看一下地图(有时玩家没有记牢房间位置)然后再返回,再手动移动。 2.交互区域太严格了,比如上下攀爬,采矿点的工作区、传送区和充电区。许多交互区都可以改成区域内多个按键然后角色自动移动到操作位置并操作而非要玩家手动移动到另一个几步的地点然后交互。 3.仓库显示大体积物品所占空间、增加物品体积占比图以更直观的注意到体积抛弃物品(仓库爆满补救时就无需一个一个查看物品体积大小)。(或许仓库满了的时候可以把销毁改成堆放在基地外需要搬运作为弱一些的惩罚) 4.把人员安排和生产安排的UI合并。展开收起
评测时游玩16.9小时28人觉得有帮助
推荐Steam玩家
太好玩了!不愧是11bit的游戏,没有各位担心的意识形态问题,没有在结尾恶心玩家。就是一个拥有超棒概念的超棒的建造管理经营游戏!不管是美术设计,还是任务设计,故事编排,以及玩法内容,都相当容易让人进入心流状态,直接狂玩40个小时! 并且他这里面的分身,啥样的都有,有一个分身特像我,让我产生了极强的共鸣。。。。。说实话,玩通之后感觉还挺治愈了,因为每个分身都有自己的烦恼,而你作为领导者需要解决这些烦恼,就。。。。有一种自己在和自己对话,自己开导自己的感觉。。。。!! 我敢说,这游戏一定会在小范围内口碑很好,然后再一点点扩大销量!展开收起
评测时游玩39.5小时112人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
好游戏,不论是游戏机制还是故事情节都非常让人上瘾,有bug但瑕不掩瑜。然而,前半段越是好,就越显得后半段剧情令人失望。差评单给游戏后半段的剧情设计。 【轻微剧透警告】 游戏剧情:未来的地球遭遇了经济和生态危机,出现了粮食短缺的问题。科学家在太空中发现了一种矿物,能够极大地加速生物生长速度。主角Jan随队前往某个星球去寻找这种矿物的矿源,但小队在抵达时出现意外,只有Jan一人幸存,于是Jan不得不独自处理巨大的行星基地上的各种事物。他很快发现,以自己的能力和知识根本不足以完成采矿任务或是逃出生天,于是在位于地球的上级Maxwell的指示下,Jan开始通过改变自己的人生选择,通过电脑模拟来创造出选择了不同道路的Jan(可以看做是把平行宇宙的自己给找来了),并且用那种神秘矿物来加速自己DNA的生长,在8小时内就能造出一个具有完全不同专业学识的分身。整个游戏就是由玩家为各个分身分配任务,收集资源克服困难,最终从异星逃脱的故事。 【重度剧透警告】 游戏进行到大约60%,分身们突然发现,由于成长速度过快,他们的大脑中都有某种病变,很快就会导致他们死亡。玩家此时有两种解决方案。1. Maxwell建议主角创造一个新的健康的分身,杀掉他以获取健康脑组织并制作解药。2. 主角能联系身为医学专家的前妻,她能研发一种芯片作为解药。代价是玩家需要花费很多资源来生产芯片,并且这次采矿行动背后的资本家将能够对分身们进行脑控,为所欲为。 方案1确实非常残忍,但我觉得比起被脑控还是好一些,于是我在资源充足的情况下选了1。 不论选哪一种,都会有几个分身因为不满而分裂出去,打算自力更生。然而区别是,如果玩家选1,那么逃出去的分身就无法再被劝回来了,也就是好结局就没了。(接下来我是网上查资料才知道的)而如果选2,逃出去的人还能被劝回来,因为他妈的,这个芯片的脑控功能居然是可以被解除的,我草,那你一开始干嘛不告诉我? 这其中最恶心人的点在于,本作想要强调的是一个概念是:“人无完人,没有人能做完美的选择,而有时候看似坏的选择也能产生好的结果,也就是所谓的‘祸福相依’”。结果实际上呢?我选了方案1,把人家脑袋劈了这已经够恶心了,后面居然一路输输输,直接断绝了一家人整整齐齐逃跑的好结局的可能性。而方案2唯一的弊端,到最后居然告诉我其实是不存在的,然后就能赢赢赢,整个队伍团聚着回地球。作为一款剧情向游戏,不觉得这么设计很脑瘫吗?尤其是作为一款想表达“坏选择也会有好结果”的游戏,不觉得这么设计十分脑瘫吗? 同时,方案1本身也挺脑瘫的。主角Jan自己是没得病的,又要亲自去造人杀人,你们几个得病的能拿到解药还不用脏了自己的手,你们在狗叫什么啊?就算你们都是圣人,喜欢狗叫我也认了,但是为什么后面的剧情不允许玩家把你们再劝回来?后面这部分的性质就不一样了,完全就是开发者恶心人的设计,意思就是说你方案选的是错的,并且导致的后果也是坏的,你就是个傻逼哈哈。 作为经验老道的玩家,其实从方案1和2所需的资源量上大概就能看出来,方案2所需资源更多,大概就是比较好的那个方案。但是既然这个方案也存在着自己的弊端“脑控”,所以我就以为制作组并不会在这个地方使绊子,我以为这两种选择并没有什么高下之分,全凭玩家良心。但看来我高看制作组了,到头来,选择不光有好坏之分,甚至这个好与坏是由它们所需要的物质多少来决定的。不禁让我觉得实在是很肤浅,配不上这个故事整体的高度。展开收起
评测时游玩21.2小时24人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
