
桥
全网史低 ~ ¥3.34含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002024-03当前全网低价~ ¥66.66Epic Game Store
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于桥
《桥》是一款逻辑解谜游戏,玩家操控重力与视角,在不可能的建筑结构中寻找通路。手绘黑白平版画风格营造出艾雪式的奇异空间。 Steam玩家评价:3,426条评测中好评率为87%%。 发行日期:2013年2月22日。 Steam PC版界面语言:简体中文、繁体中文、英语、荷兰语、法语、德语、匈牙利语、意大利语、葡萄牙语、罗马尼亚语、西班牙语、土耳其语、俄语、巴西葡语、阿拉伯语、日语、韩语、波兰语、泰语、丹麦语、芬兰语、挪威语、瑞典语和乌克兰语。
制作团队
作曲
凯文·麦克劳德
开发
Ty Taylor · Vega Castañeda
发行
The Quantum Astrophysicists Guild
近36个月最低记录
≈ ¥0.002024-03-14 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示21种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 匈牙利语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 葡萄牙语 | 是 | — | — |
| 罗马尼亚语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 阿拉伯语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 泰语 | 是 | — | — |
| 丹麦语 | 是 | — | — |
| 芬兰语 | 是 | — | — |
| 挪威语 | 是 | — | — |
| 瑞典语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-12
02购买前
游玩方式
Steam PC版支持完整控制器操作,并提供单人解谜体验。
语言
界面支持英语、简体中文和繁体中文等语言;这些语言未列出完整配音支持。
03常见问题
《桥》是什么类型的游戏?
操控重力与视角,在不可能的建筑空间中解开逻辑谜题。
游戏有多少谜题?
游戏包含48个谜题。完成主线后会解锁另一版本,其中有24个主要谜题的变体和不同结局。
可以撤回操作吗?
时间回溯系统可以撤销失误。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表整体好评率;观点反映的是评测所针对的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩6.2小时235人认为有帮助
不推荐Steam玩家
时隔三年重新考虑当时的评论,只能说作者这波和玩家之间的配合并不是很好。 半年前我打通了游戏,看了一点攻略拿了全成就。游戏确实是好游戏,其解谜难度与整体风格显然是经过了作者的深思熟虑,游戏尾声由灰暗变为彩色的画面给我留下了很深的印象。尤其是在看到直到最近作者还在中文差评下做着耐心的回复之后,我为当时将《the bridge》同其他作品相比较而作出其质量很差的仓促结论说一句抱歉。 《the bridge》的画风在吸引眼球上的劣势是显而易见的,但错的却是故作高深给桥带来其担负不起的名声的人。这是一个枯燥但却有其独特价值的游戏,虽然我不喜欢,但必须允许,也一定会有人能跟随作者的思路,享受解谜的过程。 我最后的记忆。。。充满了痛苦。 其实写差评本就是件费力不讨好的事,更不要说是Sbeam四大名著山羊桥球其中之一了。 一看见开头这个在苹果树下沉思哲学的大叔,我就猜测作者一定是个反牛顿物理爱好者(牛顿:等我从棺材里爬出来你就会知道什么是残忍)。 The Bridge是操控重力配合人物走动拿到钥匙达到过关目的的解谜游戏。前两关还算简单,但从第三关开始,我就发现作者好懒,懒到甚至不愿意给你讲讲新装置的作用以及黑白状态的区别,以致于第四关出现的新道具,即使我过了几关都没发现这东西的实际作用。终于到了4-5,我惊讶地发现一个解谜游戏竟然需要微操。。伴随着喜闻乐见的卡关,我发现这沉闷阴暗的BGM居然还是单曲循环的,怒气值满槽的我终于忍不住决定将这破游戏批判一番。 我大致翻看了一下评测,发现了很多玩家出现了在怀疑自己智商的同时,却又给出好评的奇怪现象。而不少差评玩家也和我一样,卡在了迷一样的4-5关。 借用我很久以前点评Braid的观点,我认为解谜类游戏的难度把握绝对是个技术活,是一门很高的学问。我没有对游戏进行十分制打分的习惯,但我认为The Bridge在这一点上是失败的。 晦涩难懂如FEZ,但FEZ活泼可爱的形象,视角切换这种新颖的解谜过程和收集方块带来的成就感拥有足够吸引力; 解谜复杂如Braid,抛开优美的画风和舒缓的BGM不谈,每一关的关卡教学都通俗易懂,你想不到过关思路确实是自己的问题; 操作难度如SMB,6V之流,通关目标环环相扣,水平不够的玩家自然会望而却步; 故事剧情如机械迷城,偏角色扮演风格,解谜过程尽享丝滑,带你领略小机器人探险的旅程。 但是,但是!纵使游戏种类千差万别,无论是哪种,最重要的都是享受过程。 The Bridge刻意强调自己的哲学风格,灰暗的画面加上枯燥的解谜,再配合上令人无语的BGM导致整体风格十分沉闷。其实山、羊、桥给我的大致感觉都差不多(目前我还没玩过球):给你个貌似很有内涵的第一印象,让你感叹不愧是名著,但真正玩下去的话,带来的乐趣其实是直线下降的。然而看了看评测区清一色的大拇指,“大家好像都很喜欢的样子,我给个差评不太好吧?”。我觉得这样不好。无论喜欢玩什么,Steam上都有更优秀、更值得投入时间金钱的作品。 所以即使只是几十块钱,我觉得当初跟风的自己,很蠢。展开收起
评测时游玩4.7小时151人认为有帮助
推荐Steam玩家
这是一款非常优秀的解谜游戏,它在很大程度上受到了Braid的启发,同样是XBLA上的游戏,同样以物理学教授为主角,同样在一个主场景进行关卡选择,同样有着极其晦涩的故事表达(都通过过关后的一段零碎的文字暗示和场景细节让玩家自己拼凑故事),同样有若干一般人根本找不到的隐藏物件,同样通过倒转时间来回避死亡(不同于Braid,本作中的时间控制并不作为谜题的要素) 但这不是Braid,它也不需要成为Braid The Bridge的核心谜题机制是重力偏转以及反几何原理的场景,前者应该并不罕见,后者可能受到了彭罗斯阶梯的启发,游戏场景中充满了各种视觉错觉构成的路径,这些怪诞的场景大家看截图就应该能清楚其风格了,不过其所带来的艺术性要胜过其对谜题的影响,毕竟对于平面世界的居民而言,彭罗斯阶梯和一个环形走廊没什么区别,但也确实会遭遇一些极其诡异的路径需要纳入谜题的考虑之中 除了对教授的直接控制以外(教授不能跳,也不能爬过于陡的斜坡),玩家可以缓慢的转动整个场景,从而对场景中的物件构成基于重力的间接控制,除了玩家以外,在旋转场景时最需要关注的是威胁的球(menace)和钥匙,球和教授触碰就意味着死亡,而钥匙则用来开门,游戏的目标是让教授通过某扇门,而大多数情况下这门都是锁着的,需要用钥匙或者重力机关来解锁,不管是球还是教授还是钥匙,都不能跌出场景,而这些物件都会随着重力在那些诡异的路径中移动 而且有趣的是并不是所有的物件都受到同一方向的重力,游戏中期还会出现调整单个物件重力方向的帷幕(Veil),这种分裂式的重力配合违背空间法则的场景构成了游戏谜题最大的难点,加上双重世界切换(通过固定点切换成草稿教授,用来和草稿物件互动)和镜之世界中偶尔出现的镜像教授(必须同时控制两个教授,同时捡起钥匙,同时开门),作为解谜游戏其谜题有着不小的难度 不卡关的话预计平均是5-7小时的流程,每章有六个场景,在四章表世界后会进入镜之世界,同样的场景,不过谜题变化会非常大(难度剧增),镜之世界的场景载入画面有时会暗示某些隐藏物件(wisps)的获得方法,当然不靠攻略仅仅通过这些隐秘提示就完成全部收集的一定都是解谜达人…… 不过作为独立游戏其最独特的还是其充满艺术性的表现力上,所有场景和物件用的都是黑白单色的碳笔素描手绘,再配上低沉舒缓的BGM以及怪异的充满视觉错觉的作画——我觉得光凭这点就值得推荐这个游戏了展开收起
评测时游玩7小时93人认为有帮助
不推荐Steam玩家
玩过不少考验手残的,但还真没玩过考验脑残的。 对,你没猜错。如果你想知道自己是否是脑残,那这款游戏绝对适合你,心动不如行动赶紧入手吧! 好了,回到游戏本身。从头到位都是那首诡异的bgm,玩得你整个人都瘆得慌,如果你觉得这正是其优点所在我也无言以对。试问是怎样的剧情需要才要营造这样的氛围,对,你说它有剧情?我是看不出来,凡是剧情纯考yy的,我直接无视。 游戏操作上倒是挺简单的,难度也是循序渐进。记不记得我们小时候玩的那种环扣(我也不知道叫什么)总之要以非常巧妙的方法,才能在不破坏两个环的前提下,将原本扣在一起的环分开来。我觉得和这个玩法大同小异嘛。对,也挺有意思的,但它却以这种玩法设计了48关!!这无异于你解开一个环扣后,又换着法子,让你去解更复杂的扣,一共48个。抱歉,我没这耐心也没这精神,我玩了5.5个小时,自认也算对得起这款游戏。不信你去看看排前几的好评里又有几个大于我这时间数的,一边打了好评,然后才一个小时就扔库里,我就两个字:呵呵。 装了拓展的都能看到玩家数据,平均游戏时长: 2 小时,19 分钟。 因此,无论你说这游戏的优点是有多么多么多,我说的缺点都是放屁也好,但无论如何也掩盖不了这游戏 无聊 的事实。 我对这游戏差评是对买家的负责,我早已受够跟风买游戏,跟风给好评,就是因为这种人太多才导致更多人买游戏来吃灰。展开收起
评测时游玩5.5小时52人认为有帮助
推荐Steam玩家
究极生命体卡兹诞生了! “桥桥,我非杀了你不可” 卡兹放弃了思考······展开收起
评测时游玩13.8小时58人认为有帮助
不推荐Steam玩家
仅代表我个人的看法……我一直挺喜欢解谜游戏的,但玩了桥以后我才发现原来我并不是喜欢所有的解谜游戏。这个游戏的所有东西,音乐、关卡设计、美工,都配合的天衣无缝,找不到什么替代方案。但我确实就是不喜欢。 一边卡关,一边听着这个对我来说很压抑的音乐,一边看着游戏画面里没有眼珠子的人在那里呆愣愣站着,时不时掏出表来看时间,每一次死了以后还有主控死时的残影留在原地,让我复习我的死状,这一切都让我的脸越来越黑,甚至让我产生一种被责怪的感觉。 对我来说,这就是典型的坐大牢。 我脑子就是很笨,过关不会很快,通关一部解谜游戏至少要找一次攻略,但是就是这样我还会很喜欢各种解谜游戏,因为大多数解谜游戏在我卡关的时候有能刺激我的东西,比如让人有深究欲望的剧情,比如让我心旷神怡的BGM,比如美丽的风景,但在这里我什么都没有找到。在一次次的卡关以后我真的失去了想要对得起我的钱把它打完的意愿。 所以再见吧。展开收起
评测时游玩3.4小时36人认为有帮助
推荐Steam玩家
很难想象如此优秀的游戏为何会被称为是steam四大名著之一,人家明明是一款正儿八经的平台解谜过关游戏好么! 我记得当初这个游戏发布的时候噱头是“微软工程师研发的独立游戏”……呃,不管怎么说这个要比“四大名著之一”好听多了。 游戏采用了素描的画风,每关开头的载入画面给人的感觉很精致,加上各种光怪陆离玩视觉错位的环形走廊,使得画面风格非常有趣。 就难度而言属于中等偏难,但游戏在关卡上的难度阶梯做的很成熟。关卡一共分8大章,每章5-7个谜题。其中4章本体世界,4章为难度加强版的镜像世界,难度循序渐进,不断加入新的要素加强游戏的丰富性,使得通关欲望很强烈。 本体世界1-3章的难度基本上属于”同学们,这是一道送分题“的感觉。从第4章开始变得有挑战性,至于镜像世界最后两章,就是附加思考题的难度了…… 值得表扬的是谜题虽然难,但几乎不考验手速,只考验玩家的逻辑。每关的要素机关都放在眼前,要做的事情很简单,避开黑洞和黑球,充分利用”重力帷幕“和”反色转换器“,拾取钥匙打开机关,最后到达终点门。如果不动脑,光靠穷举法狂试的话,光光”重力帷幕“这一个玩意就能让你想死的心都有。难归难,但游戏在关卡上确实处理得非常好,真的在让玩家动脑而不是疯狂试错,每破一关都感觉自己的智力属性获得了提升,成就感十足。 不过相比强大的美工而言,游戏的音乐实在是太烂了……不仅闷,瘆得慌而且非常单调,着实有点枯燥。 好吧我还是要吐槽这玩意为什么就变成名著之一了,另外几个名著之所以称作名著应该是游戏方式感人,却有人称之为信仰。 但这个《桥》真的就是一个干干净净,质量过硬的解谜游戏,咋就变成你们的信仰啦? 推荐爱动脑的好孩纸尝试一下这个游戏_(:3」∠)_展开收起
评测时游玩5小时46人认为有帮助
不推荐Steam玩家
画风棒,音乐很多人说一直在单曲循环但我也可以接受,重力玩得很巧妙,创意一级棒,一切都很好。 但我实在不能接受一个解密游戏需要微操。 谨代表我自己,在解密游戏中加入微操的要求简直是对自己游戏创意的侮辱。展开收起
评测时游玩2小时15人认为有帮助
推荐Steam玩家
挺好的,很清闲,适合等室友上床前玩(>人<;)展开收起
评测时游玩2.1小时37人认为有帮助
不推荐Steam玩家
虽然的确是个很精美的艺术品一般的游戏,犹豫之后,还是很遗憾的选择了不推荐 这个不推荐是给那些像我一样,虽然对解谜有兴趣,但是过于繁琐困难的时候会开始“逃避”,选择放弃的玩家的。 其实感觉大多数地方是可以花时间慢慢不思考乱弄试错的(游戏时间里没有算上离线玩的不晓得多少个小时),可是缓慢的试错带来的是很艰难而吃力的游戏体验,简单说就是很容易产生“实在玩不下去了”这样的想法。尤其是幕布的出现,部分的重力相反,让思考行动带来的影响变得相当困难。因为不太愿意去看攻略,烧脑带来的只有疲惫,我没能坚持下去。 艺术性和画面的那些特点。。。感觉对我这样的玩家来说也并没有那么吸引人 除非是有动力,比如一开始就准备好拼尽全力拿到全成就的那种人,像我这样只是想要稍微动动脑子又怕麻烦,想要开心的玩的玩家应该还是蛮难玩下去的。 有买的想法的话,没必要跟风那些赞美,再考虑一下自己能不能坚持去烧脑吧展开收起
评测时游玩0.4小时14人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。