

《木卫四协议》
全网史低 ~ ¥60.11含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002024-08当前全网低价~ ¥401.11Epic Game Store
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

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01关于《木卫四协议》
《The Callisto Protocol™》是一款剧情驱动的第三人称生存恐怖游戏。玩家扮演雅各布·李,在木卫四黑铁监狱的疫情中求生,囚犯正变成怪物。你需要结合枪械与近身战斗,调整战术并搜集资源,解锁武器、装备和能力。 好评率:66%;评测数:35,192。 界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、拉美西语和俄语。 发行日期:2022年12月1日。
制作团队
开发
Striking Distance Studios
发行
KRAFTON, Inc.
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002024-08-22 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
操作与模式
Steam PC版支持完整控制器操作,并列有单人模式。
语言
界面支持英语和简体中文。英语支持完整音频与字幕;简体中文支持字幕与完整音频。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
雅各布·李被关在木星卫星木卫四的黑铁监狱。疫情爆发后,他必须战斗逃生,并揭开事件背后的秘密。
战斗系统是什么样的?
战斗结合枪械与近身攻击。搜集资源可以解锁武器、装备和能力。
可以单人游玩吗?
可以。Steam PC版列有单人模式。
热门Steam评测
原语言精选 · 10条评测此语言中精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。该精选不代表整体好评率;评论反映的是评测时对应的版本。
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别人都说这是一坨答辩,我不信全价买了,自已玩了,确实是一坨答辩,我是撒比展开收起
评测时游玩2.5小时552人认为有帮助
不推荐Steam玩家
咔嚓一声震天响,四A大作登了场。 剧情略短优化渣,价格却是二九八。 打怪像是回合制,没有引导像弱智。 画面还行有时卡,预购体验实在差。 2023年1月31号 精神续作没精神,正品一出丢死人。展开收起
评测时游玩11.8小时1,036人认为有帮助
推荐Steam玩家
不支持Nividia DLSS? No support DLSS? Seriously?展开收起
评测时游玩0.2小时514人认为有帮助
不推荐Steam玩家
卡出10来了 4A游戏得要40系显卡才能驾驭是吧😅 玩了一小时木卫四,温暖了我整个冬天😇展开收起
评测时游玩0.9小时992人认为有帮助
推荐Steam玩家
答辩吓出来如何处理展开收起
评测时游玩0.1小时447人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这一辈子在steam上预购了三款游戏,一个叫赛博朋克2077,一个叫战地2042,还有一个叫木卫四协议,我向来是不相信大众说的话的,我觉得大家可能发什么“♥♥♥♥”只是在玩烂梗,毕竟什么游戏评论都有它,随着2022年的结束,2023年的开始我才明白,我是个傻逼展开收起
评测时游玩6.6小时937人认为有帮助
推荐Steam玩家
先回复留言的兄弟的问题吧 1.我没说优化很好 在中后期雪地和稍大一点的场景里帧数暴低 突然进入剧情的的场景一度能跌倒30帧 后期平均帧数只有80帧 但大伙都在抱怨优化问题 我觉得我这个能玩的提一嘴没必要 不如中规中矩说说对于内容的感想 2.我并不确定到底是着色器未加载完成还是由于D加密导致的卡顿(我估计是加密 如果你在游戏内暂停打开选项切后台 背景音乐会隔一两分钟开始一下一下卡顿) 因此只用大众化的理解来解释我的游玩体验和情况 3.“DS系列是左键纯乱砸枪” 我是以动作表现的形式评价左键而非功能性 相比木卫4这套近战动作 DS系列的左键确实是只是挥枪左右乱甩 拿小切为例 一代的左键是用小切侧面更像是“抡”的动作 二三代小切则是把枪竖起来用前端弯曲部分狠狠地击打更有力量感 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 接下来是游戏内的体验感受 1.优点 技术力 画质 没了 木卫4剩下的内容真的毫无亮点 不管我是以普通玩家的身份还是DS系列脑残粉的身份 这全程的游戏体验给我一种看网飞流水线肥皂剧一样 之所以能一口气玩这么久 纯粹是靠我对于DS的热爱 倘若这游戏不冠以“DS制作人制作的DS精神续作”的美誉 我一定会嘴臭这一坨徒有其表的精致答辩 甚至都不是巧克力味儿的 2.缺点 先以普通玩家角度谈谈缺点 总结 枯燥无味到了极致 如同嚼口香糖一样 前面给你点甜头 后面就是无止境的嚼嚼嚼嚼 嚼也嚼不出花 久了还有反胃感 一 战斗系统 对于我这种没接触过ACT?(就是鬼泣 只狼一类的 我对这种带有躲闪近战打怪的游戏一窍不通也不了解 说的不对请指正)开始还有点新鲜感 但从中期开始就发现不对劲了 因为里面的怪物的攻击方式只会无脑挥胳膊 顶多就是一段二段三段的区别 最多加个会预判你确反然后格挡一下 全程就是这样无脑ADAD然后左键接中键 究极折磨 和IGN的游戏评价一样 这游戏拿到了重力手套后战斗质量(甚至是剧情)急转直下 因为你只要抓起来怪物往多如牛毛的尖刺路障和悬崖地形一扔就行 全带电池包就能无脑过关 给我一种 那我要这枪干嘛 打近战的时候点一下帅气QTE吗?的感觉 而且资源分布就像是关卡设计师用脸滚键盘设计出来的 刚离开商店两步 你就给我刷高价值卖钱物品?我还得爬回去再卖一次 可结果存档点在拿到高价值物品之前 后面死了又得重新拿然后往回跑 更不谈后面部分关卡设计纯纯就是堆怪恶心人 二 关卡设计 我着实没想到在2022年还能让我再次回想起五年前玩仙女座的游戏记忆 整个游戏的流程就是 队友要你去A点 好 你去 然后发现A点需要密码开门 然后绕路找密码 好了进去了 开始无聊射射射锤锤锤扔扔扔 和队友汇合 接着经典路塌了和队友分开 然后重复上述流程 没有任何别的内容诸如解谜逃脱等等让你去换换口味 在中期有一个新机制 怪物会在进入濒死状态时“进化” 进化成功对玩家的威胁性将大幅增加 所以要赶在进化前击杀 怎么击杀呢 要么开枪击中露出来的触手 要么继续多次近战赶在进化前击杀 问题是 中后期有一种只有听力没有视力的怪物 一开枪全图的怪就触发攻击行为了 好嘛 不开枪打进化触手?那就等他进化继续ADADAD左键 而且还要小心 因为它两拳玩家就GG了 那我开枪? 可以 全图的怪吼着冲过来就开始无脑突突突结果把其中几个打进化了 你还得在一群怪物中精确定位到它的触手 不然一群高级怪立马把玩家融了 那照你这么说 就没解决方法了吗 有啊 要么毫无体验的下蹲潜行背刺 要么无脑拽过来扔尖刺上 这尖刺刺的不是怪物 是我的自尊 这不叫路障尖刺 这叫玩家的耻辱柱 每次倔强的我不用重力手套地形杀然后被高级怪打出死亡CG就好像是制作组在我耳旁狠狠地嘲讽:谁让你不用无敌的重力手套呢? 怪物种类也毫无设计感更是没有新意 本以为小怪重复度高是为了节省资源什么的 还想着最后的Boss会有经典的几阶段各种形态 结果就五分钟打完了?而且boss就只有挥胳膊的近战和喷小飞虫两种攻击模式?简直是单调的不能再单调 三 剧情方面 我寻思编剧应该是厂里打螺丝的高手 因为这套剧情太“流水线”了 根本对不起演员的演出 剧情的推进让你你毫无探索欲 下一步要主角和反叛要干什么全在意料之中 还有标准的脸谱化反派和用烂的洗白理由 把一个很简单很简单的阳谋拖的又臭又长 推动剧情的永远是路塌了要找路这个流程 哎 游戏打完了 剧情都没有告诉你游戏内的“怪物”叫什么统称什么 无论是散落在各地的语音 还是这个毫无特点的木卫4基地都给玩家带不来一丝代入感和沉浸感 食之无味 弃之根本不可惜 总之 如果你是看了各种宣传片想购买木卫4的 我的建议是 快逃 根本不值这个价 骨折一半都对 不起他当前的内容 种种设定流露出赶工出来的廉价感 看制作组还说要更新四年 盲猜这游戏就没做完又要靠DLC补内容 所以等骨折 -------------------------------------------------------------------------- 接着是以DS系列的脑残粉角度来评价这款“精神续作” 本来打了很多很多很多很多很多很多字来对比DS和木卫4(当然绝大多数内容都是愤怒敲键盘写小作文骂的木卫4的)准备保存修改的时候看到自己说的 这游戏终究叫《木卫4》而不是《死亡空间4》 这种发泄情绪式谩骂也许是爱之深责之切 也许是己所不欲 所以最后还是选择勿施于人吧 至于作为DS粉的建议 如果你是也是和我一样如此期待木卫4的DS粉 能退就退 去预购一个月后的DS1重制 冤大头就让我们这些人傻钱多为情怀买单的憨憨来当 老老实实期待名叫《死亡空间》的一月“新作” 最后锐评: 对DS系列及其拙劣的模仿 而且只模仿了一张DS蜕下来的皮 下面是前期体验评价 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.先说优点 如果你是DS粉丝 那我认为木卫四一定合你胃口 不论是开头的坠机场景(像极了DS3代迫降到星球上) 还是游戏内大门上的全息解锁图像 以及角色脑后勺的血条 都会让你有一种惊喜的亲切感 包括游戏内的场景设计 例如禁闭区医疗区等 还有剧情方面经典的”安全官“角色和开局和路人队友互助逃出生天 绝对会让你不由自主想到DS2 同时还有投影背包 捡到人物语音显示基本资料和声频条 及开箱子获取货币 踩踏变异体获得资源 工作台的枪械升级 又会让你回想起DS1的经典设计 不得不说不愧是DS制作人做的”死亡空间4“ 但也正如IGN的评价 制作人没跳出“死亡空间”的制作思路 如果你不是DS系列粉丝 那么这些设计会让你摸不着头脑的有些许俗套和反感 战斗系统方面 和DS系列多数时间是突突突不同 木卫四在近战方面更新了一套和DS不同的系统 例如格挡躲闪和DS系列左键纯乱砸枪不同 这点见仁见智 我个人是很喜欢的 而且制作组也降低了难度 如果选择近战攻击多个变异体 那么只会有一个怪物来和你单挑 其他的很讲武德的在旁边围观(莫名想笑) 游戏路线方面 是很传统的线性流程(至少前两章是这样)而且会有小支线让你探索 探索选择不影响流程 只是多获得一点资源(其实挺鸡肋) 2.接着是缺点, 过高的“技术力” 游戏内绝大多数动作都是动捕 这也导致了一些操作手感上的怪异感 还有“变异体”没有DS系列那么有攻击性(因为连怪物的动作都是动捕)给人的压迫感远不如DS一代初见镰刀怪 其次是游戏存档 我估计应该是应该是bug 手动保存只是保存存档点 而非保存当下游戏内容(例如我知道打开这扇门要出怪 想要Save一下免得重复前面的流程 可失败后读取存档只是读取自动存档点 而非你打开门前的情况)希望能快点修复 没有地图指引和任务提示 DS系列的目标引导简单粗暴而且有效 但木卫四并没有相关系统 加上我前面提到的“小支线” 很容易迷路让人绕的头晕 看后面制作组能不能添加相关系统 3.总结一下 这游戏终究叫《木卫四协议》而非《死亡空间4》单纯的用DS来比较木卫四好坏是不可取的 可以站在粉丝角度评价木卫四和DS优劣 但请别二极管踩一捧一 至于制作组 目前优先解决优化问题 再谈后面内容吧 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第二天的补丁能让帧数稍微稳定点 但还是优化很糟糕 桌面3070平均只有80帧 请各位依照自己的配置自行斟酌展开收起
评测时游玩1.9小时263人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不愧是4A游戏,我先点个赞 1.我显卡太垃圾导致游玩很卡,是我不配 2.游戏不支持DLSS有什么错,谁叫我显卡垃圾呢 3.我英语不好.只能听听棒读尬死人的中文配音 4.闪退不是游戏的错,是我下了一堆小黄油破坏了系统的稳定性 5.2202年了.为了让玩家完整的体验剧情,所以我们禁止跳过过场动画.展开收起
评测时游玩0.3小时845人认为有帮助
推荐Steam玩家
来兄弟们全体目光向我看齐,我宣布个事,我是个傻逼!!展开收起
评测时游玩8.8小时200人认为有帮助
不推荐Steam玩家
跳个答辩小怪出来我还没被吓到游戏先给吓没了。 FPS=0 优化=0 DLSS=0 手动存档=0 引导提示=0展开收起
评测时游玩1.3小时480人认为有帮助
来源:Steam用户原文评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/15。
