

《飙酷车神:轰鸣盛典》
中国不可用(1)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。




01关于《飙酷车神:轰鸣盛典》
《飙酷车神:轰鸣盛典》以主题活动串联汽车文化、竞速,以及车辆收藏与改装。在瓦胡岛,玩家可穿行檀香山街道、火山坡地和赛道。 Steam PC版有25,058条玩家评价,其中78%为好评。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、阿拉伯语、韩语、日语、波兰语、巴西葡语和俄语。 发行日期:2024年4月18日。
制作团队
近36个月最低记录
≈ ¥42.092026-03-23 · GreenManGaming基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
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| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
模式与控制器
Steam PC版支持单人和多人模式,并完整支持控制器。
语言
简体中文可作为界面语言,支持字幕;语音支持情况按语言有所不同。
03常见问题
驾驶场景在哪里?
游戏设定在瓦胡岛,可穿行檀香山、火山坡地和赛道。
有哪些竞赛?
列出的赛事包括 Grand Race、Demolition Royale 和 Summit Clash。
游戏呈现哪些汽车文化主题?
主题活动涵盖美国肌肉车、日本街头赛车和往日传奇车型等内容。
“欧胡岛热带光影与驾驶操控表现优异,前期节奏利落,开放世界探索回报偏弱。”
测评总结
如果你打算花十几个小时,《飙酷车神:盛宴》是能给出回报的。前期节奏明快,驾驶手感站得住,欧胡岛的阳光、海湾和夜色也确实有吸附力。它很会制造“再跑一场”的冲动——哪怕你明知道这套开放世界嘉年华结构不新鲜,还是会愿意再试一条海滨赛道,再换一辆顺眼的车。
可若你想把它当成长期沉迷的开放世界竞速主菜,问题就会逐渐暴露。和《极限竞速:地平线5》这种标杆相比,它借来了成熟框架,却没把内容密度、持续探索欲和整体辨识度一起补齐。于是体验会出现一个很典型的弧线:开头很好,中段还行,后面靠你对车和风景的热情硬撑。
所以,值不值得花这个时间?值得,但要带着正确预期。把它看成一场包装讲究、风景讨喜、手感靠谱的赛车周末游,你大概率会满意;把它期待成同类里新的天花板,那就容易失望。它不是一场空席。只是离“盛宴”这个名字,还差几道硬菜。
一句话推荐语:先享受风景,再考虑久留。
热门Steam评价
所选语言 · 10条评价此语言中精选的有帮助评价既有推荐也有批评,不代表整体好评率;观点对应评价者所评论的版本。
我求求你们,别再骂育碧了行吗,300块一个的正版地平线我玩了三年,房子玩没了,家人被我玩垮了,现在好不容易有了低配版,你们非说它是坨史,那游戏好不好玩,我们能不知道吗?那游戏才卖30块钱一个,育碧根本没赚钱。展开收起
PS5上玩过一段时间,不建议大家购买,STEAM上购买纯粹是为了给他这个差评。 象牙塔开始学隔壁全境2的制作组了,你知道这意味着什么吗?制作组开始教你玩游戏了!!!这个比赛收益太高了,砍;有能够刷配件的方法,砍;二代好歹还有个大地,纽约能刷货币,这代有吗?有吗? 测速照相,逃离等大地图上能刷配件的活动,全改成半小时给一次奖励。喜欢你累死累活半天还没有收益的游戏吗? 上班都没你这B游戏累的!!!!我上班好歹还有个工资拿,你这B游戏除了让人生气还有什么??? 从下好游戏到现在,半个多小时了,一直崩溃进不去游戏,图形处理程序还给我干崩一次。真有你的呀,育碧。我这配置看来还是配不上咱们这么好的游戏啊。 更新一下,终于上去了,然后发现了PC端上限60帧,PS端购买的终极版物品,PC端无法使用。真有你的呀,育碧。展开收起
一场给街头赛车文化的告白 在《极品飞车》系列之外,笔者真正意义上游玩的第二款赛车游戏就是将海陆空三线融合的《酷飙车神》系列,其横跨美国的大地图和海陆空三线开展的竞速比赛也确实带给了玩家不同于其他几个顶尖系列作品的独特体验。而在《酷飙车神2》之后,《轰鸣盛典》却走上了一条和《地平线》系列殊途同归的道路,单单从盛典两字你就能品出一些嘉年华的味道。而在模仿之外,这部作品又会带来哪些惊喜呢? 海空两线的裁军,赛车文化的一家独大 如果说本作相较于前作最大变化的地方是什么,笔者可能既不会说画面进步,也不会说游戏的操作手感,而是游戏的主题。《酷飙车神2》的主题从一开始的数个玩法加持下的过场就能感受的到,其更多的是游玩赛事的多样性,从陆地到海洋到天空,海陆空三栖的玩法被其表现得淋漓尽致,而到了《酷飙车神 轰鸣盛典》中贯穿自系列最开始的海陆空三栖设计反而成为了配角,在游戏一开始的玩法过场中,海和空完全消失了身影,反而是赛车玩法衍生出了更多类型的比赛,既有致敬越野赛的,也有致敬上世纪赛车的,而游戏的重点从海陆空三线上的包容,转移到了各类赛车文化的包容。 当然作为系列从一开始主打的海空玩法在本作中依旧存在,但是其存在感只能说相较于前两作低的可怕。可能是制作组害怕系列粉丝玩家对于没有了海空玩法的《酷飙车神》不买账,所以才出此缓兵之计,通过缩减内容来判断玩家的心理,不知道《酷飙车神》的下一部作品中是否还能体验到海陆空三栖的内容。 而对于赛车文化的直径并不只是上面所说的内容上的变更,游戏中游玩方式是完成一个个游戏清单,每个游戏清单有着6-9场比赛,同时每个游戏清单有着不同的主题,从电影赛车画面拍摄赛事到《速度与激情》中玩家有所了解的日本午夜赛车,从七八十年代经典老式车比赛到新型电车比赛一应俱全,你能感受到制作组想要表达对于赛车文化的包容和衍生。而除此之外,制作组更是在每个游戏赛事之前增加了一个由游戏制作人现场出演的过场CG和赛事介绍,其虽然略显尴尬,但是不得不否认确实为玩家展现出了制作组对于赛车文化的重视。 土豆服务器加持之下的进化 本作最大的问题也并不是上面所说的游戏内容上变更带来的不同于系列主旨的全新体验,而是依旧保持了水准的土豆服务器,如果是笔记本连着wifi的情况之下你可能会遇到和笔者相同的问题,无法连接上网络以至于无法开始游戏,是的你没有看错在土豆服务器的淫威之下,制作组依旧没有放弃全程在线游玩。 而抛开土豆服务器这个原地踏步的要素之外,游戏几乎是完成了从操作手感到画面的全面进化。游戏前作被玩家诟病的最多的就是游戏赛车的奇特手感,其几乎完全抛弃了拟真的设计,主打一个原地打滑,肥皂车的称号也由此而来。而到了本作当中,本作的手感完成了全面的进化,其在更加真实这个要素之外,通过转弯处的一些设计降低了玩家上手的难度,画面中不同颜色的指引搭配上减速轻松过弯的手感,无论是新老玩家都能很快的上手本作,同时还因为游戏中氮气的设定依旧维持着一定的挑战。 游戏的画面部分自然不用多说,游玩过前作再来游玩本作之后你能清晰的感受到画面的飞跃,虽然在拟真性上依旧不如《地平线》系列,但是优秀的光影效果搭配上夏威夷瓦胡岛的独特地貌,整体的画面表现颇为出色。 肝是不变的主题 虽然本作加入了可以继承前作车辆的设定,但是本作的肝度依旧没有减弱。其最大的原因可能就是游戏中各种需要玩家完成赛事获得的有等级区别的配件和高昂的赛车价格导致的,但是庆幸的是因为游戏丰富且不同的赛事风格,你能在游戏中体验到不同的玩法,以至于玩家不会在肝配件的路上觉得枯燥无聊。 不得不说本作确实跳出了《酷飙车神》系列的框架,而制作组没有沿用前作的名称而是起名为《轰鸣盛典》的原因也一目了然,但是庆幸的是游戏主题的变化并没有让玩家感到突兀,反而是更加多样的赛事也和内容上相似度颇高的《地平线》系列做出了差异。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注网易UU鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
sm育碧,点启动引擎之后一直卡在加载界面进不去,然后弹出崩溃,sm玩意,早点倒闭展开收起
改头换面试图倒反天罡? 本作是Ubisoft Ivory Tower(育碧)出品的《The Crew》系列的第三部,不知道出于什么考虑,直接改变了命名方式,不叫《The Crew 3》,反而名为《The Crew Motorfest》(《飙酷车神:轰鸣盛典》),也许是育碧想对系列做出新的改变,以求获得更大长进,打败另外俩个霸占竞技游戏市场大多数份额多年的竞争对手《极品飞车》系列和《地平线》系列吧! 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注网易UU鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 操作上的一个操作关键点 许多玩家在游玩《The Crew Motorfest》的时候总是感觉操作相当困难,其实《The Crew Motorfest》的操作关键点主要在于时候“舍得”放开加速键!无论是手柄还是键盘的操作,毕竟都不比我们现实开车那般自如,在现实和模拟方向盘我们转弯会自然而然的让脚放开油门,所以可以各种挥洒自如的流畅过弯!但在游戏里使用手柄和键盘操作就不一样了,舍不得放开加速键的后果就是各种撞车,永远无法流畅过弯,这点关系到玩家时候能从新手兌变到入门车手,相当关键,切记了! 犹如真实夏威夷岛翻印的开放世界场景 《The Crew Motorfest》融合了开放世界元素,为玩家提供了一个广阔而自由的赛车舞台。游戏以夏威夷为背景,精心打造了一个充满生机的赛车世界,让玩家仿佛置身于真实的岛屿之中。游戏的画面质量极高,无论是在繁华的夜市街道上飙车,还是在崎的山野间狂飙,或是在专业赛道上体验速度的流畅,各种场景都被塑造得栩栩如生,为玩家提供了一种身临其境的驾驶体验。尽管游戏在整体环境的模拟上表现得淋漓尽致,但在人物和物品的细节处理上,仍有改进的空间。这些细节在近距离观察时可能会显得略微粗糙,不够精细,这在一定程度上影响了玩家的沉浸感。 能无缝过渡的开放世界切换应是最大亮点 游戏的地图界面设计展示了育碧一贯的高水准制作质量,提供了一个无缝过渡的用户体验。玩家可以轻松地从游戏行动中切换到地图界面,移动鼠标就能以高空视角俯瞰动态的夏威夷美景。在地图界面中,玩家还有极高的自由度,可以随意选择地图上的任何位置进行放大观察。能够细致入微地探索和了解各个区域的地理特征和环境细节,无论是山脉的轮廓、森林的茂密,还是城市的布局、道路的走向,甚至是路过的竞争对手,都能够在放大的地图中得到清晰的展示。 如果不锁60帧应能更加优秀 游戏的操作手感虽说对比系列前作已经有了长足的进步,凭借沿用系列前作的一部分优势,让其在偏娱乐性的竞速游戏中足以击败另外俩位竞争对手!主要是《The Crew Motorfest》依旧锁60帧,这对喜欢竞速游戏的玩家来说其实相当难以忍受的,玩赛车不就是玩的一个“速度与激情”么?这锁帧了可是大大影响高手发挥的!但游戏的第一人称方向盘动画却又做得相当优秀,完美的展现了大幅度转弯及救车时车手的激烈操作,极大的提高了游戏的代入感。 以“游戏清单”推动各种赛事 游戏最大的特色应该是“游戏清单”的设计,各类竞速游戏的新老玩家,都能在此逐步入门游戏,体验到《The Crew Motorfest》的各种玩法,感受其与众不同的游戏魅力。这里面无论是改装为主的LBWK、回到过去的复古车寻路,山地越野、场地赛车,日本汽车文化、美式肌肉车代表,在游玩清单里都进行了精心的设计,内容上相当的丰富,让玩家体验到各种不同内容的方方面面。除了各种各样的赛车比赛之外,清单里还有摩托车越野这样的比赛,简直爽爆! 各赛季都有珍惜奖品,不要错过哦! 游戏各个赛季都会有各种车辆和配件作为奖励,想要把所有奖品都拿了就得积极参加赛季的各种赛事,这种模式还真不错,也的确凝聚了许多玩家坚持游玩,这点从前作就可以看出是可行的。游戏除了单人清单游玩模式,游戏还有着多人“吃鸡”模式和多人竞速模式,参与比赛的人数众多,想要夺冠那得是高手中的高手,反正本人水准不够,只能灰溜溜的回到单机模式自己折腾,帮我报仇雪恨的任务就只能交给各位小伙伴了! 不过想要在赛季和多人竞速模式上获得更好的排名,一个稳定的网络就且不可少了,谁也不想在关键时刻网络卡顿掉链子吧?毕竟这些赛事可是区别零点几秒那名词就差别好几百的!这个时候我们就得考虑一下UU加速器了,一键加速之下,网络稳定得一批!一点都不怕网络掉帧断线!只要技术过关,这好名次还不是手拿把掐么!?展开收起
平时峰会恶心人。包括但不限于:莫名其妙的起飞,莫名其妙滑出去,核爆太阳,迷雾挡路,满屏特效,黑夜迷路。 还有峰会组队卡bug能切换其他种类车辆。直接用飞机刷时速,用F1跑技巧。 甚至还有神人开挂。(民间玩家开挂会封,但你见过官方开挂吗,欸,这不就来了。) -★-★-★-★-★- 2026年2月11日-2月18日的峰会开始嘲讽玩家了。 -★-煞-★-笔-★-开发者自己开meta换皮车+满配嘲讽玩家。 (普通玩家开挂,封!象牙塔开挂,行!) (象牙塔不仅开挂,还要让你们看到,什么瞬移,微加速,无限氮气,能想到的想不到都有。) (象牙塔:没开秒完成比赛。) -★-★-★-★-★- 操作垃圾,车辆升级要刷配件。 每个赛季都砍一遍比赛收益,之前一把能刷20个配件的,现在一把就6-7个。 象牙塔是懂怎么恶心人的。 -★-★-★-★-★- 育碧的 神★土豆 网络。 登录提示崩溃。 游玩中提示断连。 登录1小时,游玩1分钟。 -★-★-★-★-★- 育碧有全世界最大的 - L - G - B - T - Q - I - A - P - K - D - X - 等 - 至少97种性别 - 的游戏制作组。 -★-★-★-★-★- 推荐给各位游戏制作组,学习一下如何恶心人。 推荐给喜欢当M的玩家,纯纯SM游戏。 推荐给喜欢重口的玩家,纯纯依托答辩。 -★-★-★-★-★- 路!人!离!开! 普!通!玩!家!勿!入! 如果喜欢赛车游戏,市面上赛车游戏可不少,没必要玩这个。 有钱没地方花,也不要给育碧。展开收起
少了前两作自己的特色,有了股NFS和Forza的味道, 别把自己的特色玩没啊!不要去做别人的高仿!!!展开收起
优点:别具一格的美术风格和车辆阵容 创意别具一格的游玩清单 广袤的游戏地图 缺点:吃了屎一般的驾驶手感 死了妈的锁六十帧 死全家的线上赛环境,鱼雷满地走,比的不是谁驾驶技术更好,而是谁族谱更耐撕 什么罐头我说,我已经开始后悔买这坨屎了展开收起
论为什么轰鸣盛典是一款出色的车游。 不是车型最多的,也绝不是画面最好的, 但制作它的人们无疑是懂得并热爱汽车文化的,每个Playlist都有自己的主题,并将那部份汽车文化注入进去。玩了motorfest就像是吃了汽车泡腾片,迅速给人补充了汽车维生素。 最新的法拉利playlist更是可以快速助力点燃儿法梦,这一组系列赛的最终演出以及每一台车的小型纪录片,未来必定会成为车游历史值得回味的一笔。 另外值得一提是,第一人称视角与内饰的精细程度,以及转向时恰到好处的镜头偏移,使它成为了用手柄游玩第一人称也可以享受乐趣的娱乐性车游。(但漂移赛最好还是第三人称) Y3附赠的那台AMG GT63的内饰,实在是太权威了。 再补充一点,虽然个人不喜欢DS5的握感,但motorfest可以让它LT按出踩ABS的感觉,美妙。 当下的购买建议的话,无疑是黄金版。Y2可以立即让你体验到最新,也是时下最好的,Ferrari Supercars 唉,跃马传奇… 已将此游添加到我的长期游玩列表。 不多说了,先继续去大舞台上轰展车油门了。 Motorfest必定击败FH!展开收起
玩后感:何意味? 声明:本檄文100%由苯人手敲,纯天然无污染零AI添加,请放心食用 叠甲 苯人玩过的开放世界赛车游戏包括但不限于:极限竞速地平线3、4、5,极品飞车17、19、20、21、22,飙酷车神2,总游戏时长不小于450小时。 画面表现:Only Apple can do 很难想象一款2024年发售的游戏还能锁60帧,更别提是一款赛车游戏。我们至今不知道为什么在画面表现力只能达到24年及格水准的情况下谁给的育碧锁60的自信。啊懂了,育碧是要学习头部友商Apple的宝贵经验,抱着60Hz过一辈子。 啊我艹苹果怎么这么坏啊,游戏才刚发售一年怎么iPhone就全上高刷了?育碧的晚年是孤独的 但是,你以为只是锁60这么简单吗?实则不然。掉帧是家常便饭,场景稍复杂就又可能跌到50多帧(最高画质,硬件配置已列出),更别提进地图缩小必下40帧,游戏的low帧也明显不到60,玩起来体感很难说得上流畅。 游玩清单:自我感动式努力 客观上来说,这一代强推的游玩清单通过租借载具和限定车款,的确降低了开荒难度和游玩门槛,再加上支持从飙酷车神2导入车单,让新手的入门难度得到了史诗级降低。但是实际体验之后,几乎所有游玩清单都把我尬的脚趾扣地。无论是赛事开始前的难绷播片动画,还是赛事中主持人的唐突冷知识,都很难说给玩家带来了正面的感受;无论是日本清单的申必蓝粉霓虹灯风味首都高,还是豪华车清单主持人的难绷老伦敦正米字旗口音,都处处透露着象牙塔文化标签化的懒惰与傲慢,好像在疯狂的跟我说:我都这么努力了,你怎么还不买账?更别提那个donut清单了,一点确认就蹦出来一个youtuber纯天然生成的铸币大头吓我一大跳,我不知道这个人的粉丝看到会作何感想,至少我作为一个完全不认识他的圈外人,观感非常差劲。 倒转与引导线:东施效颦 初入游戏看见倒转和引导线,你可能会觉得,这是好事啊,驾驶肯定更简单了对不对?骗你的,这哼哈二将不给你捣乱你就偷着乐吧。先说倒转,最大的问题是倒转时计时不暂停,何意味?在大多数情况下,你倒转重跑的用时比硬着头皮生吃失误还长,直接让倒转沦为了只有单人排位赛才有点用的鸡肋。再说完全没有引导作用的引导线,这东西变红时到底需不需要刹车毫无规律可言,七成的时间你完全可以顶着红线全油过弯,两成可能需要你松点油门,剩下一成你不在刚变红的时候立刻刹车就直接上墙坠崖。关键这三种情况交替出现完全随机,你刚全油过了四五个弯,下一个没踩刹车就直接飞出去,这时候你想倒转结果倒转照样计时,得不偿失这一块,一根筋变两头堵这一块。 驾驶手感:诡异至极 虽然手感这东西很主观,但是在我上述的游戏里,驾驶手感让我觉得不舒服的也只有飙酷车神了。车都在抓地与漂移的量子叠加态,每次推动摇杆都感觉轮胎要先和路面商量一下要不要推头,要不要spin,而商量的结果和你的输入没有任何直接关联。 地图与车单:总算有个能看的了 平心而论,夏威夷这个地图选的很好,做的质量也称得上高,植被质量算是合格水平,高饱和偏暖色调的观感也确实不错,虽然还是有一些路太宽之类老生常谈的问题,但是总体上瑕不掩瑜。 让我不禁幻想,这个地图要是交给地平线或者极品飞车会不会效果好得多 车单的数量和质量在业内也能算得上领先,虽然不少车都会出n多个版本来充数,但是新车概念车以及大脚菲亚特500这种b车还真就找不到第二家有了。 育碧还是那个育碧 我们保留了一些土豆特色,这样你才知道你玩的是育碧游戏 这个游戏的网络问题真的是令人发指,我之前玩所有极品飞车系列游戏都能裸连ea,甚至前作飙酷车神2也能裸连畅玩,结果到了本作,你猜怎么着?不开加速器绝对进不去,百分之一万报网络问题,何意味?还没买的玩家务必在购买前把加速器费用考虑在内。另外就是育碧经典的游戏内购买吃相难看,不过由于前文说过的原因,内购坑度实际上有所下降,此处按下不表。 结语 实际上,这个不推荐我给的很艰难。次要原因是在地平线正在开摆,极品飞车已经似了的今天,还有一款开放世界赛车游戏愿意做出一些新的尝试是绝对的好事。主要原因是,作为一款游戏,它好玩。海陆空各种载具、多样的赛事模式、美丽的景色让我愿意在游戏里多逛一逛,但是很可惜,它的种种缺点让我很难下定决心打开它。它有点像一块肉质鲜美的和牛,但是被家里的老一辈拿去炖了。展开收起
来源:Steam用户评价原文。有帮助票数为归档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
