

地壳
全网史低 ~ ¥94.67含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥70.602026-07当前全网低价~ ¥127.58Kinguin距史低+81%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-02 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC地壳 完整原声音轨包正在获取全网报价
01关于地壳
《地壳》是一款单人殖民地建造游戏,你需要管理月球上的资源开采与生产。建造加工机械,用传送带和无人机连接生产流程,并照料殖民者的需求。 驾驶探测车探索月球地点,并通过合同与地球派系交易。 玩家好评率:75%;评价数:3,951。 界面支持语言:简体中文、英语、俄语、法语、德语、西班牙语、韩语、巴西葡语、波兰语、意大利语、拉美西语、日语和土耳其语。 发行日期:2026年9月10日。
制作团队
开发
VEOM Studio
发行
Crytivo
近36个月记录最低价
≈ ¥70.602026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-03
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版为单人游戏:建设月球殖民地、开采资源并自动化生产。
语言与语音
界面支持简体中文。已列出英语和中文完整语音,其他支持语言提供字幕。
03常见问题
游戏中要做什么?
开采月球资源、制作加工机械,并用传送带和无人机自动化生产。
可以探索月球吗?
可以。驾驶探测车前往月球不同地点,探索月球的秘密。
贸易如何进行?
通过合同与地球进行资源交易,并选择支持某个派系或采取策略性交易。
热门Steam评价
母语评价精选 · 10条此语言精选的有帮助评价包含推荐与批评,不代表总体好评率;评价针对其所评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
《The Crust/地壳》是一款太空模拟经营建设自动化管理游戏,游戏以月球为故事背景,将玩家带入一个充满科幻色彩与策略挑战的未来虚拟世界,玩家需要从无到有,开发荒芜的月球土地,并建造自己的自动化基地。游戏分为地表和地下两个层面进行深度经营管理,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能体验到月球探索的艰辛与成就。 游戏背景与设定 游戏的背景设定在未来的公元2080年,此时的人类已经开始在月球上建设了一定规模的工业园区。但不幸的是,这些设施被陨石撞毁,被消灭殆尽。此时玩家利用剩余的资源和无人机,努力恢复并持续建设发展这个月球殖民地。游戏的目标不仅是重建基地,更是要通过开采月球资源、建立自动化生产线、发展科技等手段,为未来的深空探索奠定基础。 精致的游戏画面 《The Crust》的画面表现相当出色。游戏的画面和各种建筑建模都相当精致且有科技感,真实风格的游戏画面和建筑物建模让人仿佛置身于一个真实的未来月球殖民地之中。游戏中的月球表面细节满满,环境特点也十分突出,地下矿洞、工厂设施等场景都设计得十分细腻,资源的采集也相当具有真实性,给人一种身临其境的感觉。 同时游戏的音效也与月球的科幻氛围相得益彰。各种机器运转的声音、资源采集的声音等细节音效也处理得十分到位,增强了游戏的沉浸感。 游戏玩法与体验 《The Crust》的核心玩法是模拟建设与资源管理。玩家需要在月球表面建设各种工厂和基地,同时进入月球地底下进行挖矿和探索的行为,设计自动化生产线来采集有价值的矿产资源,并压缩转化为我们地表建造发展需要用到的资源以及用于完成来自地球的订单,从而获取经济收益,推动殖民地的进一步发展。 在游戏过程中,玩家需要仔细规划资源采集的路线和方式,确保殖民地的可持续发展。保障电力等基础能源以及足够的无人机进行工作。同时,游戏中的科技树系统也强调了科技创新在资源利用和殖民地发展中的重要性。玩家需要通过研究来解锁各种高科技的建筑和工艺,提升生产效率和殖民地的整体发展。建造自动化的工厂,同时也离不开路径的规划,玩家需要考虑把某些资源如何通过路径传送到有用的地点,增加了游戏中玩家的建筑规划难度和一定的策略性。 除了建设与资源管理外,游戏还融入了丰富的策略元素。玩家需要应对来自地球的企业订单和政府指令,这些指令往往与地壳资源的开采和利用有关。玩家在做出决策时,需要权衡利弊,考虑到殖民地的长期发展和地球社会的整体利益。有时候的选择是非常艰难的,需要玩家作出一定的取舍。 游戏不足与改进建议 另外游戏的整体体验下来并没有什么太大的问题,但是依然存在一些小问题。首先,游戏的中文汉化并不完全,在游戏的过程中,不经意就会出现一些英文名词。这对于不熟悉英文的玩家来说可能会造成一定的困扰。其次,游戏的新手教程相对简单,对于初次接触这类游戏的玩家来说可能会感到有些上手困难。这只是简单介绍了如何建造发电机和电池以及挖矿的相关事宜之后就直接进入了沙盒模式。就好像老师教给了学生1+1=2之后直接开始了二次方程的考试。游戏的后期很多内容都需要玩家自我探索自己理解,玩游戏能够提供给玩家的提示少之又少。建议游戏增加更详细的新手教程或者提供一些教学视频,帮助玩家更快地熟悉游戏玩法和策略。 总结 总的来说,《The Crust》是一款充满科幻色彩与策略挑战的太空模拟经营建设与自动化管理游戏。游戏以月球为背景,将玩家带入一个真实的月球殖民地之中,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能体验到月球探索的艰辛与成就。其出色的画面表现、丰富的玩法以及潜在的发展空间,都证明了游戏是一款非常值得一玩的模拟经营类游戏,喜欢科幻题材模拟经营游戏的玩家以及喜欢自动化管理和资源管理的玩家,可以考虑游玩这款游戏。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评价时游玩8.6小时97人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
花了30多个小时,特意为你准备了现阶段(抢先测试版)劝退指南, 一、结论: 目前不推荐购买,建议多等等开发组的后期更新再看。 二、游戏体验: ①目前bug还是不少的,但考虑目前毕竟属于体验版,讲道理,还是要给开发者时间缝缝补补的机会。 ②画质: 只能给个中规中距,没有让你震撼的体验,但也不至于拉胯。 ③剧情:呃,你大概可以用“跑龙套”来概括了。 ④耐玩:玩过一次,大概率会放弃玩第二次。 三、劝退理由: 1、游戏的线性流程,可以说接近崩盘,也就是平衡性做的不好,你以为类似异星工厂,量化生产、布局规划?我劝你人间清醒,见以下 ①游戏中,你需要大量的货币,用于建造,购买零件,补充人力,加速科技等,而经济来源的途径,合同,你会发现,你的产能,根本提供不了合同的规模,小合同带来的经济又非常差,或者科技不满足,结局就是,攒货卖大合同,主线任务面临崩溃,卖小合同,跟不上你发展用钱的速度,很难受。 ②游戏科技线,包含了大量的 真*鸡肋 科技,本质上,是游戏内容的匮乏(相当于凑数),而且科技升级的速度非常慢,而你并没有稳定的科技点数来源,想加速研发,就要花费大量的货币+买人口,结果就是,科技严重拖垮发展,发展不上去,没钱,又拖科技,然后又带来了一系列恶性循环,你甚至能在玩到一半时候,预见崩盘,这可能是你玩了N个小时的结果,你只能感慨一句“wocao!!!”。 ③关于买来的人口,你不能指定他到固定的场所工作,意思就是,他可能去了我完全不需要他去的地方,而我又只能干瞪眼,游戏虽然提供了优先级,但是,完全解决不了这个问题。举个例子吧,你有6个工产,3个最高优先级,3个中优先级,你必须先把3个优先级填满,他才会去中优先级,这个时候,刁民会大胆的告诉你,“蒙多想去哪就去哪,你管不着”。除非你把中级也填满,还是毁灭吧! 四、其它 ①ZZ逻辑:游戏需要挖方块,你会发现,他挖完A点,跑去很远挖一个z,再跑回来挖一个A挨着的B,再跑去Z旁边挖一下X,都登上月球了,也治愈不了的ZZ逻辑。 ----------------------------------------------- 其实还有很多槽点,但是实在不想列举,还是那个问题,毕竟属于抢先体验,给开发组时间去调整和修复,题材毕竟还是可以的,只是确确实实需要时间的沉淀。展开收起
评价时游玩32.8小时23人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
似乎这阵子太空题材的模拟经营游戏很吃香,毕竟「人类的征程是星辰大海」,而最近新出的这款《The Crust》,标题名意为「地壳」,游戏讲述了未来2080年,一个名为「The Crust」的公司前往月球建立殖民基地,我们正是这家公司的CEO,然后去建设基地,采集资源,建立流水线,发展科技。游戏的开场动画很帅,就是很豪迈那种。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 翻译与教程,两个拦路虎 游戏目前正处于EA(抢先体验)的阶段,最直观的问题是中文汉化不全,一些建筑名词还是英文,而设置里更是重灾区,还全是英文,当然这无伤大雅,基本能看懂,像是「太阳能板」-「medium solar panel」,有时候翻译的就不那么到位,希望后续能优化好就行。毕竟这是VEOM Studio的处女作,人家在Kickstarter上中众筹了2万美刀出头,说明大家还都是看好的。 更大的问题是这个新手教程,如讲,基本就让你建了点电池,太阳能板,然后用电线将其连接起来,然后再简单介绍下月球地下采矿机的使用与连接,就结束了。大概不到10分钟就能结束新手教程。 地表地下:双线经营两不误 游戏在地表部分主要是通过太阳能等方式来进行发电,以维持地下生产电量的供应,通过连接电梯以连通地上地下,让无人机在地下进行采矿和发掘,然后对资源进行一系列的加工,并建立生产线进行流水化作业运输,玩家需要在能源、资源和生产能力之间找到平衡。而一切经济有赖于与地球进行资源交易,完成合同。但由于产能较低,导致合同执行能力没有那么好,经济发展不能产生滚雪球般的效应。 当然,游戏也有着科技树,其分为「基础」,「工程」和「社交」三部分,我们需要根据需求逐步解锁新科技,提升生产效率和殖民地的整体发展。都月球了还要社交(?),实际上还是翻译的锅。前期其实不着急推进主线流程,就先采矿去,努力去挣研究点,然后再去加点科技树。 未竟的梦想 现版本的《The Crust》仍处于一种半成品的状态,调优本地化,丰富完善教程都是当务之急,还有一些AI的逻辑问题,优化问题也是得解决。第一次启动游戏直接给我弹个引擎崩溃你敢信。游戏定价还是太贵了,建议等打折和内容充实Bug修复之后,再考虑入手。展开收起
评价时游玩3小时69人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
现阶段不推荐,游戏在经济、科技树和难度曲线的一些基本理念上存在离谱到倒反天罡的毛病。 先说主要的问题:一般像这类基地建设游戏,通常都是需要玩家在“建立基础资源生产流水线”→“完成任务,满足需求爬科技树”→“解锁科技,提升生产效率”→“产出更多资源,解锁下一梯队科技产出高级资源”→“建立下一级资源生产流水线”这样的循环中一步步壮大繁荣,到最后手搓出原本不可能完成的奇观。 但是在the Crust里,玩家从一开始就在极度束手束脚的环境下开展建设。首先是矿物产出,矿点只在地下有,地上空间被浪费了不说(大部分工业建筑也只能建在地下,少数能建在地上的也需要中期研究出传送带电梯之后才能有效利用),矿点本身数量是有限的,面积也有限。前者意味着要想完成全套的基础资源生产就需要在整个地下四处造矿机然后拉满传送带(传送带还不花资源只花钱,这个问题后面再说);后者则意味着玩家不能通过简单爆铺矿机的方式提升原矿产出,因为一个矿点的面积一般只能允许摆放2个矿机(需要采矿位置3x3全部在矿点范围内才能建造,而非其他游戏常见的任意一格在范围内就行)。至于中间步骤处理矿物的熔炉,除了上游的采矿产能瓶颈之外,还要受到“处理器上限”,也就是全基地范围内所有建筑数量还有一个加权的合计限制(一般来讲除了造太多电池和小型太阳能电池板之外不会有特别大的影响,但是提升上限的建筑在中期很昂贵)。 那我不能爆铺的话拉高单个建筑的产出效率总可以吧?这就得请到我们的神人科技树了。游戏里所有提升产出效率的科技不能直接给建筑加成,而是需要玩家挨个点升级。不消耗材料、不额外耗电也不是需要制作什么升级模块芯片核心,而是和前面提到的传送带一样,直接砸钱。游戏中的现金来源除了完成主线任务之外就只能靠直接卖商品和完成合约,玩家想赚钱就得扩大产出,但是升级花费数值上的不合理性(一个合约攒一次资源完成个人估计大概要游戏内40-60天,完全靠前期资源大约在5-10万,交付一些中期资源的大约在10-15万,相比之下基础工业建筑升1级是25000-35000,像水培农场这种能到45000,也就是一个合约赚的钱只够玩家升级1-2次左右)导致玩家也不能无脑给每一个建筑上升级,只能精打细算把钱花在刀刃上。至于拆建筑,资源都不能完全返还,我是没敢去试它能不能把升级的钱退了。 另一个提升效率的办法是靠殖民者,也就是活人。游戏里从前期开始后不久,大约t2产物(铁硅铝钛冰+稀有金属的成品和矿渣算t1的话)开始的工业建筑,要么可以无人运行但是效率只有20%,要么强制有人运行。先不说为殖民者修建一套住所和全套生命保障系统需要的所有科技都需要我一个个点完,也不说玩家不能手动指派殖民者去完成特定任务(比如说我希望工程师去工业建筑提升产出,但是因为水培农场标了优先,他就会跟着优先去水培农场,哪怕我那个优先只是让无人机优先填充资源用的)。最大的问题在于,每个建筑都需要2-5人运行——考虑到每个殖民者的专业技能等级相当于+50%效率,一个满额5人运行(可无人)的工业建筑,配上一个8级工程师就是20%+(400%/5)=20%+80%=100%的效率。看起来如果能给这个建筑配上5个这样的工程师,它的产出效率就能达到420%,非常诱人,但是游戏本身的殖民者系统设计得就像是冲着只要几个到十几个居民的规模去的(也就是那种经典的吃喝拉撒睡玩+性格好坏术业专攻技能等级,全部给你配上;每次招人完全随机,一个月刷新一次,可能刷两三轮都刷不到想要的职业+不带烂性格),你甚至没有足够人手去至少给所有建筑配上一个人,遑论塞满岗位拉满产出。 不能爆铺,提高效率还抠抠索索的,那玩家就只能想办法坐等时间墙慢慢爬研究,以期望中后期能出现一些科技舒缓产出和节奏上的压力——那你这么想就要吃亏了。在玩家能够大量引进科学家之前,游戏内研究点数的来源是极度不稳定的:要么完成合约,要么外出探索。前者有同时接取数量限制(不是不赚钱,而是合约栏位经常性会被主线任务强行塞满,提升上限还要单独研究,导致当前进度完成不了主线要求还没有空位去接适合自己当前阶段的合约),后者则需要你投入资源换取。游戏里的月球很美,但是我很少碰到过同类型游戏在外探索,八成时间不是去搜刮资源缓解基地产出压力,而是要让基地往外捐资源,最后不但换不到高级资源,获得的研究点数通常也只有可怜巴巴的几千点(资源花费通常是合约的一半左右,研究点收益也是一半,唯一的好处是不用占合约空间,缺点是合约除了给研究点也给钱,探索捐资源就完全不赚钱了)。有些探索甚至需要玩家**消耗**基地里的无人机(有的探索是让你把无人机带去,之后会一直在货车上;有的是带去直接用掉了),而无人机这种对玩家基地建设和后勤至关重要的资产,居然要大后期t5的资源才能建起来,探索的时候居然要起来用一个少一个跟不要钱一样。 至于次要的一些其他内容,比如虽然设置了传送带,但是因为没有异星工厂那种机械臂把矿物或者产品送进送出,但凡出现2种以上输入输出的结构,传送带总线就需要大量配置地下传送带来横穿,但是因为地下传送带出入口占1格又不能原地同时拐弯钻地,结果就不得不扩大了传送带和工业建筑之间的间距,使得整个流水线复合体臃肿了很多,浪费了许多空间。结合前面说到的大部分工业建筑只能造地下的问题,导致玩家必须持续开挖空间。再比如主线和支线推进太快,导致玩家还在搓硅铁钛等t1资源产出,主线合约已经开始找玩家要t2甚至t3的资源了。 总而言之,游戏的机制上这里那里的各种毛病组合起来,变成了一张无死角束缚玩家的网,在这样的流程中玩家哪怕是乖乖跟着游戏设定好的既定路线,发育进度都跟不上需求,毫无爽感而言。玩家总会安慰自己,“研究出xx工厂/xx效率提升能自己搓xx资源就能轻松了”,“能够解锁探索就能轻松了”,“完成这个探索任务就能轻松了”,“交掉这个合约就能轻松了”,“能够自己搓无人机就能轻松了”,直到最后一根稻草落下,你发现每次安慰自己之后,这个游戏永远都没给到你想要的轻松。展开收起
评价时游玩17.5小时21人认为有帮助
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推荐Steam玩家
此刻始,对月殖民行动开启! 月球,自古就给予人类太多的幻想,到了科学发展神速的近代更是实现了多次登月探索,而殖民月球开采资源也逐渐提上了各强国的未来日程。在各类影视、小说、游戏里同样把殖民月球当做人类开始宇宙征程的第一步!这款由由VEOM Studio研发的太空模拟经营建设游戏《THE CRUST》也同样如此,在游戏里人类在月球建设的工业园区被陨石撞毁,而我们就是幸存的总监,怎么利用剩余的资源和工业无人机实现殖民地复苏成为了我们的首要任务. 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注网易UU鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 2080的科技,1980的电线 游戏的画面和各种建筑建模都相当精致且有科技感,毕竟并不是人类征服太空的未来时代,按游戏时间来看也就是距今50年左右的2080年左右,所以许多建筑和机械的模式多少还是和如今差不多,一眼就可以看出大概是做啥的!但这里还是需要吐槽一句,丫的,都2080年的登月太空时代了,建筑之间的电力传输竟然还是搭电线,还是空中电线!!!这是梦回80后么?还是1980的80后! 表面建建建,地下挖挖挖 在《THE CRUST》里建设月球基地是一个由外至内的工作,毕竟我们殖民地球的目的主要还是月球上的矿产资源,因此我们需要带领科学团队在月球表面建设各种工厂基地的同时,顺便进入月球地底进行各种挖矿,设计各种自动化生产线来采集其中的各种有价值的矿产资源,并压缩转化为我们需要用到的资源,送回地球完成地面订单。 科学无止境,科技发展不停步 对于一款以太空为背景的模拟建造游戏来说,“科技树”绝对是必不可少的,各种高科技的建筑和工艺绝对是需要通过点亮科技树的研究来解锁的。毕竟科学无止境,想要获得更为高效的生产效率、更好的殖民环境、更为科学的科技手段,那么不惜代价的在合适的时间里点亮游戏里对应的“基础”、“工程”和“社交”三个科技树就对了。 我的地盘我做主?做梦! 俗话说有人的地方必然就有斗争,哪怕我们已经远离地球登上月球了,只要我们顶上还有人,只要我们还有利益可图,那么就会有各种纷争和矛盾找上门。游戏里时不时就会有各种地球上的企业订单和政府的指令传达而来,订单倒是还好,反正就是个供求关系,有利可图对基地的发展也有莫大好处。但有些政府指令在抉择上就需要慎之又慎了,最好根据基地现有情况和利益轻重来进行抉择,毕竟在错综复杂的关系网里,我们的任何抉择都会对政治、经济和环境有一定的影响,往往一步错就满盘皆输了。 道阻且长,加油! 由于游戏还在EA阶段,因此多少还是有点小BUG和翻译问题,比如一些场景过场台词没翻译全、又比如新手教程里的“太阳能电池板”也没翻译,粗心的玩家绝对会建造错误!特别是科技树也没翻译好,这在游玩过程其实挺难受的。但如同人类登月殖民的路程一样,道阻且长,也许学习英文也是我们为登月殖民做贡献的一部分吧!展开收起
评价时游玩2.1小时66人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
总结:现阶段尚不能爽玩,游戏完整性尚不能称之为抢先体验,有兴趣的玩家建议关注后等后续更新。 24-7-16 1.游戏有中文吗,如有,三成的设备没有汉化·但是剧情有汉化·这个优先级配置真的怪 2.教程模式的内容就是故事模式的开头·那你为什么要单独吧教程单拎出来草··好迷惑的操作,我玩了教程然后进故事模式一开始还以为是我点错模式了。 3.这游戏竟然没有取消功能!我不小心按错,拆除了个建筑,我试了所有按键都不能取消拆除!大哥了你在做什么游戏啊!你有没有玩过你自己做的游戏呀 4.空格同时是暂停/回复按键,也是开关按钮按键··什么天才设置···暂停按钮这种全局功能不应该跟别的功能解耦的吗 24-7-18 1.游戏侦察兵一旦回到探索中心··就不能手动拉出来·必须等出现一个问好号点才能通过派遣任务吧侦察兵拉出来····这···应该是个BUG吧,如果不是的话我真的很怀疑策划是不是真的没玩过自己的游戏了··· 2.运输车遇到了一万个BUG,运输车无法失去地图上资源点,会一直显示选取资源·哪怕这我已经全选或者手动输入数量····无法从车库中单独开出,无法手动卸货,订单失败或者取消后资源必须装完后等下一个任务开出去才能手动卸货。 这么多的各种各样BUG和逻辑错误已经让我完全放弃了这游戏·····展开收起
评价时游玩1小时16人认为有帮助
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推荐Steam玩家
虽然一贯对自动化基地建设类游戏提不起兴趣,但老实说,初见《The Crust》还是给我带来了些许惊喜。实机的图形表现力基本可以和CG持平,哪怕最大化下建模也没有明显瑕疵。作为太空经营游戏,《The Crust》有着相当有趣的创意,并且在执行过程中得到了不错的实现。对国内玩家最棒的消息是,游戏于今年的1月1日进行了中文本地化的更新,即使仍谈不上完美,但起码较之以往汉化质量获得了显著提升,基本上不存在语言上的游玩障碍 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 而哪怕从今天的角度来看待《The Crust》,还是有一些不满意,游戏整体看起来太像是个半成品作品,与最初野心勃勃的设想有着较大差距 在游戏中,玩家需要在经济系统、电力系统和产能之间做好平衡,而这一切一定程度上取决于之前布局的自动化生产线。更糟糕的是,很难说《The Crust》是个真正的自动化游戏,那些运输带可能就像是模拟类游戏中的道路,因为玩家几乎无法配置它们。真正的关键是所有自动化工具都需要资源才能建造,没有货币玩家就无法将建筑物接入电网或连接传送带,而获取货币的唯一方式是通过交易和合同系统,该系统无法实现自动化并且与早期游戏的平衡性仍然不够好 想象一下,成百上千种资源被送入太空,只为获得货币来为新生产线铺设传送带,这将使你的产量每分钟提高 5-10 件。让市场变得有利或等待一份玩家真正可以做到并且不会耗费玩家为建造而节省的所有资源的适当合同的出现,是你会坚持使用 4 倍速度按钮的另一个原因 AI的逻辑表现也稍有些糟糕,这也使得游戏很难如臂驱使的成为一款完美自动化的游戏。在我短暂的游戏生涯中,屡次出现工程车在与玩家指令做着对抗,能高运载的工程车选择一件件的运输,低运载的工程车高额完成自己的运载目标然后因为超出运载上限在建造物旁发呆。而哪怕设置了优先级,上述情况也并没有得到有效缓解 EA阶段的内容也偏少,经济系统存在较大问题,在缺乏有效获取高级资源的背景下,过度依赖市场经济的特定资源容易让游戏进入恶性循环且丧失游戏性 总的来看,《The Crust》有着不错的框架,月球资源自动化、地上地下双世界的设定和创意都不错,但是不论是游戏内容上的、还是偏于陡峭的学习曲线,都让《The Crust》成为一款可以接着“等一等”的游戏展开收起
评价时游玩2.4小时55人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
什么时候更新好中文,什么时候给好评!100多的价格,汉化还不全。真觉得中国市场好骗钱是吗?展开收起
评价时游玩1.3小时12人认为有帮助
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pv没中文字幕,设置界面全英文,慎重,而且我感觉这游戏就是低配戴森球展开收起
评价时游玩0.3小时26人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
很喜欢太空自动化游戏,画风也很舒适,,但是BUG太多,而且,操作上很有问题; 1、无人机完全无法控制,哪怕有个任务优先级呢 2、远征中心和货运码头BUG贼多,动不动货车就卡在原地不动,但是动画却是在前进;我还遇到一个卡车悬浮着走不了…… 3、勘探矿的那个机器,太恶心了,前期特别缺电,满负荷探那么一小条就要10万还是多少电来着,一圈下来好久过去了,只能盲目的先挖山,等到挖开了找到矿再造,就游戏而言,这东西完全没用! 4、漫游车扫描,任务让扫描某个点,漫游车跑的贼慢,个别任务还有时间限制,再加上10多天的黑夜,咋想的,一个自动化有游戏啥事不干盯着干耗等时间是吧 5、融冰-分解-氧-水,可能是我没玩明白,总之只要冰矿停了,即便我基地没人,氧气罐和水罐里的存货很快就没了,这TM闹鬼了是吧 6、玩了这个游戏才无比想念幸福工厂异星工厂,虽然没有这个玩法多样,但是最起码不反人类…… 我还是看了视频被科幻画风吸引全价买的,真是无语了…… ---------------------------------------------------------- 做成就中,边玩边更新感想,目前仍然不想改好评。 7、优化极差,不用到后期,中后期吧帧数就会掉到30甚至20,我的电脑I914900+48G8000频+5070,不算太好,但同类型游戏没见过这么离谱的。 8、还是操作,尤其到了后期调整、优化产线时,大规模的模块升级要一个一个点,为了供应能源电池的生产,钛钢产线10-20个模块,在帧数10-20的情况下,一个一个点升级,那种感觉太糟糕了。 9、矿点你能不能显示出来?每次放矿机都要来回左右的试,要9个矿点才能放下,还不显示!每次都像是瞎子摸石头过河!! 9、小地图!后期地下区域那么大拖动屏幕在卡帧的情况下是一种极其难受的体验! 10、小地图标识!地下区域太黑了,找矿很费眼,虽然按Ctrl键会显示,但是很不方便! 11、蓝图!蓝图!蓝图!自动化生产游戏没有蓝图它完整吗??? 12、太空人鸡肋!养人确实可以提高部分产能,但是成本也极高,这个游戏,除开做任务,不养人也能玩,且玩的更轻松! 13、经济!这个游戏的经济是纯粹的金本位,除两三种成品资源买不到,我记得是电池和生物什么的那个(绿色方块),其他都能买! 赚钱有多简单我就不多说了,网上很多攻略,极其简单! 这就导致除非任务需求,只需要玩命造性价比最高的产品就OK! 关键是主线任务真的不多,虽然结局任务需要的资源数量大,但是做完这个任务,很多产线都没有存在的必要!换句话说,动力不足! 能玩这么久,和我个人对游戏类型的喜爱以及想做完成就有很大关系,但是玩的确实不爽,作为一个自动化和科幻题材游戏的爱好者,真心希望这个游戏可以做的更好,即便不能走出自己的路,哪怕是沿着前人的足迹做精做细,也不失为一个好游戏。 很遗憾不想给好评,等后续更新吧……展开收起
评价时游玩59.5小时9人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。
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