

首位狂战士:卡赞
全网史低 ~ ¥206.77含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥188.732026-07当前全网低价~ ¥360.69Kinguin距史低+91%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC第一狂战士:卡赞 豪华版奖励正在获取全网报价

DLC第一狂战士:卡赞 原声带与设定集正在获取全网报价
01关于首位狂战士:卡赞
《首位狂战士:卡赞》是一款高难度动作角色扮演游戏,讲述将军卡赞在失势后踏上复仇之路。战斗要求精准操作,并根据敌人与首领的攻击方式调整策略。武器、装备和可随时重置的技能让玩家塑造自己的战斗风格。 Steam玩家评价中,好评率为85%%,共21,317条。 Steam PC版支持单人游玩和完整控制器支持。 英语和日语提供完整配音。
制作团队
开发
Neople
发行
NEXON
近36个月最低记录
≈ ¥188.732026-07-30 · Kinguin基础游戏·与上方图表为相同记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
模式与操作
Steam PC版支持单人游玩和完整控制器支持。
语言
英语和日语提供完整配音;其他受支持语言提供字幕。
03常见问题
卡赞的技能可以调整吗?
卡赞可以随时随地重置并重新分配技能点。
首次通关后还有内容吗?
首次通关后解锁New Game+和Ultimate Challenge。
Ultimate Challenge有哪些模式?
Great General’s Crucible包含主题首领组战;Berserker’s Bloodshed则要连续挑战全部16名首领。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中精选的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表整体好评率;观点对应评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
有深度的动作系统,先抑后扬的地图设计,无人幸终的故事情节展开收起
评测时游玩73.7小时181人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
你这个价格,你这个内容量,你怎么睡的着的? How dare you charge this much for such pathetic content?! Do you even feel guilty?! 이딴 가격에 내용은 이 모양이야? 넌 도대체 어떻게 잠을 자냐?! このクソ高い値段で、このクソみたいな内容?!お前、恥ずかしくないのか?!展开收起
评测时游玩2.7小时773人觉得有帮助
推荐Steam玩家
意料之外的比期待中的要好很多,要是卖268我就愿意称你一句韩国仁王plus年度最佳提名者,但是你卖400展开收起
评测时游玩19.9小时136人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
怪物是换皮的,支线是乏味的,地图是稀烂的,角色是阉割的,首发是背刺的,补偿是抠搜的,厂商是不要脸的展开收起
评测时游玩27.5小时474人觉得有帮助
推荐Steam玩家
战斗挺有意思的,爽玩。优化特别好。但是精力系统感觉比较烂。还有就是这个价格,你凭什么?法环黑猴只狼仁王这几个游戏哪个也没有像这个定价那么离谱的。希望以后国产多出点好游戏,真不想买棒子的游戏。展开收起
评测时游玩18.2小时134人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
哥们你有没有一个boss是没有快慢刀神经刀的 优秀的动作手感,你配个魂类的精力条,还没什么能快速回精力的手段。 boss都是霸体怪神经刀快慢刀,你这个朗戈斯他精力到底了我追着打,你猜怎么着,他啥也没干精力回满了。我一个精防精力掉一半,他翻滚回一半,散步回一半,喝口水回满哪怕中间我怎么打他瞬间回,你告诉我这个逼二阶段的转圈十一圈火圈我该怎么破 你想动作学仁王, 你配个这么残疾人的精力条 你鼓励精防学卧龙,你的敌人全是快慢刀神经刀,而且你的精防毫无卵用,敌人都不带僵直的,终于boss结束了一个连段,你准备上去打一小套,唉?我精力槽呢 优秀的动作,毫无交互的boss战,搞笑的精力条 你精力残废成这个屎样还把技能回精力机制阉割到下周目,你该不会希望我夸你设计这么棒吧 二更 游戏动作模仿仁王真的很不错,你看其他评论里官方自己都承认了,但是为了限制角色的高性能,最重要的残心没拿过来,官方防止角色性能过强对精力的限制有些离谱的,这么点回精力的方案放到下周目,而且二周目也不怎么缺精力不是吗。 而且有些boss设计真的很有问题,龙人首领硬打了两个小时才过,这个难度不合理作为新人劝退怪也可以理解你参考夜刀神对吧,制作组自己都出更新削弱了,但是朗格斯这个怪的设计确实离谱 这个boss前半管血都是慢刀或者快慢刀,用刀斧只有一个三段的和四段的最后一下有大硬直,可以接两个飓风斩,精力上这个怪自己喝药回满精力这个你剧情表现也合理,boss也能吃药嘛,但是boss打完一段技能翻滚和散步快速回半管精力这个不合理啊,这个boss翻滚跟散步,回精力速度离谱,你拼命打他都不带停的,正常你拼命输出boss也没用什么特别技能精力回的你打都打不掉我说不合理没问题吧 打boss的精防掉精力的,精防只是不会崩,会掉精力的,boss有个三连段和两个四连段的慢刀,三连段和回收转(不是锤子发光的)那个四连段最后一下有大硬直,但是前面的精防是不会打断的,刀斧有个技能突刺的准备过程被攻击免疫会造成敌人失衡,不知道是bug还是本来就这么设计,这个对boss不生效的 还有一点是游戏的属性伤害和属性抗性极其严重,打小龙人卡了两个小时,后续鹿头刚刚好有捡火抗饰品,蜘蛛地图有捡毒抗饰品,都顺手装上了就没碰到难度,因为我并没有特意的去堆抗性只是顺手装备上,在朗格斯这坐大牢了。上述我说了这个boss的设计问题嘛,快慢刀快速回精力没什么交互,但我其实没死几次(大概十几分钟)就进二阶段了,二阶段就是疯狗,前天打了一个小时,昨天又打了一个多小时,都是进二阶段很容易,二阶段一进去就暴毙,二阶段的火伤尤其是那个火圈技能,段数高,速度快,闪避精力不够,防御火伤掉血,就是这个技能结束了也基本没血或者精力了,还有火属性异常持续掉血,二阶段还不是快慢刀是快刀,来不及吃药就没了,后来打不过去找攻略看人家一套下来没怎么掉血我吃满得倒欠血条,然后把火抗戒指项链带上,两次就过了,还剩了几个药 打这个boss打了三个小时,但是如果带火抗,我觉得要不了一个小时。两件火抗装备将火伤降了七八成,但问题是什么,boss的技能设计应该是可以处理的,只狼的弹反一来一往,卧龙的化解收益极大,仁王的更多是动作快攻快打,有残心和各种保障精力的符或者药,制作组在其他评论也说过他们设计的一个原则就是所有的技能都是可以被正常处理的,但实际这个火圈除了堆火抗,你很难流畅的处理这个技能,带上这两件火抗这个处理难度直接就从10降到2-3,如果你不带火抗,这个火圈的处理就很难,这明显是不合理的 (但是对于dnf来说而非以单机游戏来讲,这个装备是不是就合理多了)展开收起
评测时游玩18.3小时336人觉得有帮助
推荐Steam玩家
不知不觉已经过去17个年头了,岁月不饶人,以前也没啥烦恼,更没人伤害,再也回不到当初的时光了!展开收起
评测时游玩1.3小时112人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
nexon是飘了还是怎样?您不会以为您的游戏动作系统深度配和仁王坐一桌吧?作为一款arpg卡赞的亮点几乎只有打着还算爽快的战斗了,狂龙什么德行你们有玩过?游戏设计宛如一坨屎,还在新人闭门造车阶段,大型boss不会制作可以去抄下艾尔登法环、黑暗之魂,游戏的动作系统抄了卧龙/仁王,我本人从第一个封测demo就开始玩,到发售通关的体验也只有8/10分。 隔壁剑星卖爆了,nexon宛如路边一条丧家之犬,卡赞游戏销量3个月连剑星发售3天零头都没卖够,这无疑是商业上的失败,steam国区定价离谱,你说nexon不懂中国市场那是不可能的,背后有dnf国服这个庞大玩家群体的mmo,它心里比谁都清楚国区是什么情况,但依然还是定到468豪华。现在眼看着游戏要凉了,开始永降想再吃一波,对于这种厂商只能祝下一个你的IP早日褒姒。 3个月不到就永降,你比育碧EA还恶心人,首发豪华版被背刺成这样真是恶心至极。展开收起
评测时游玩35.3小时270人觉得有帮助
推荐Steam玩家
本作是由 DNF 开发商 Neople 打造的DNF世界观为背景的衍生作品,将视角投向阿拉德大陆 800 年前的佩鲁斯帝国,讲述了 第一狂战士卡赞从荣耀将军沦为被诅咒者的悲剧历程。 从定位来看,本作398的高昂售价即使是同规格的大作中来说也不算便宜,难免让人怀疑这是不是一款消耗ip的作品,但实际的体验后答案可以说是否定的。本作虽然有着类魂的框架体验,但却也并非传统意义上的类魂复刻,游戏中的很多设定对于没接触过魂游的新手来说都非常友好,并且作为ip的衍生作品也不乏一些dnf中熟悉的内容。 魂系框架下的ACT 本作前期的游戏体验就是一款标准的魂游,武器上提供了大剑、刀斧和长枪三种战斗流派,不同的武器差异很大。 战斗上也都是轻击重击、防御、弹反、闪避这些,核心则是需要对精力条有良好的把控,平a、奔跑、防御、闪避都需要消耗精力,精力条空后被攻击会受到硬直状态,从这一方面来说游戏确实充斥着满满的魂味,不过在此基础之上,游戏又融入了高速连招与技能组合的爽快感,随着等级的提升可以解锁不同的技能,除了一些通用技能以外,每一种武器都有单独的技能树,构建了完善的动作基础,这些主动技能的释放需要消耗斗志,通过资源的管控让玩家在保持魂系的底层战斗框架下的同时也能额外体验到act的爽快,同时战斗的观感和操作反馈也更强,部分技能如大剑的崩山斩对于dnf来玩家来说也是倍感亲切! 本作的boss战可以说是人均快慢刀,并且差异化很大,非常依赖对于技能的背板,即使是一些没有二阶段的boss也会有三个不同的小阶段,会增加一些伤害或者buff,所以在没学会处理boss所有技能之前几乎不太可能一把过。本作的弹反收益很高,并且有着和只狼同样的打铁体验,但游戏的设计上却是引导你走向最优解,该弹反弹反、该反制反制,改闪避闪避,拿鹿头人举例,从第二个小阶段开始锥子会给你附加火焰伤害,所以弹反闪避的循坏衔接最后一级反制就是boss 的最优解! 相对友好的设定! 当然本作对于没接触过魂游的玩家有很多非常有好的设定,一是游戏支持难度选择,如果实在打不过可以选择简单模式,再一个本作的boss战在玩家死亡后魂会掉落在boss战门前,并且你的每一次战斗都会根据你的战斗进度获取对应的数量的魂,这对于玩家来说即使某个boss真的打不过,也可以通过收集来的魂提升自身属性,每隔几次的战斗相较于之前都会有数值上的提升,可谓是越打越强,同时boss战中也可以提升等级获取技能点,去研究不同加点的打法,非常有效的降低了传统魂游的挫败感! 地图与装备 本作在地图设计上没有采用整体的设计, 而是通过关卡划分了不同的区域,但依旧体现出了扎实的功底,错综复杂的路径、隐藏的捷径、利用地形处决敌人的机制等等都有着不错的魂味,收集品的位置也相对友好,其中土罐也是dnf中能引起老玩家共鸣的因素。但缺陷是游戏中怪物种类有些单一,很多精英怪就是普通小怪的plus版,并且每一个地区的近战兵总会给你配几个远程兵,有时候真容易心态搞崩,另一方面本作的支线任务也是基于主线地图的复用,没有太多突破性设计! 本作的装备系统可以说继承了dcf的精髓,装备包含套装效果和随机词条部分强力技能和属性需要通过穿戴特定套装解锁,这与 DNF 的史诗套机制如出一辙。但同样装备可以通过刷怪随机获取,不喜欢的也可以洗属性词条,再结合前面提到的技能系统,可以说这游戏后面的玩法方向更偏向于build构筑! 结语 总的来说本作可以说既有魂游那种成就感,也不缺动作act系统的爽快,抛开游戏的价格和ip加成,也是一款非常不错的作品,当然对于dnf粉丝来说,他也会更加亲切! 评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏 加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!展开收起
评测时游玩9.5小时106人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
游戏是好游戏,打击感很好,优化也非常好,画质拉满非常流畅,但是你凭什么敢卖398的,等不及还是买了,但凡是298我也给你好评展开收起
评测时游玩1.1小时174人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/15。
