价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002024-07当前全网低价~ ¥0.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于第一后裔
《第一后裔》是Steam PC上的免费第三人称打宝射击RPG。选择各具特色的继承者,将技能与枪械结合,在剧情任务和世界任务中利用抓钩行动。 最多4名玩家可挑战拥有独特机制和多种难度的巨型首领。 武器、装备和角色强化构成成长路线。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、日语、韩语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、巴西葡语和俄语。 Steam PC版发行于2024年6月29日。 游戏目前有112,670条评价,其中57%为好评。
制作团队
开发
NEXON Games Co., Ltd.
发行
NEXON
36个月内记录的最低价
≈ ¥0.002024-07-31 · Steam基础游戏·与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
显示另外9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版本数据 · 2026-10-20
02购买前
游戏模式
Steam PC版免费游玩,支持单人任务,也支持最多4人的合作战斗。
语言与音频
界面支持英语、简体中文和繁体中文,并列出了英语语音与字幕。
Steam PC功能
Steam PC版支持跨平台多人游戏和字幕。提供的数据未列出手柄支持。
03常见问题
《第一后裔》是什么类型的游戏?
玩家化身继承者,结合枪械、技能和抓钩,对抗入侵者。
合作模式如何进行?
最多4名玩家可以共同挑战巨型首领,针对其机制和身体部位作战。
成长系统如何运作?
角色可装备3种枪械、4种辅助饰品及其他装备,用于改变属性或增加能力。
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热门Steam评测
母语评测选择·10条评测此语言精选的有帮助评测同时包含推荐与批评,不代表总体好评率;观点对应评测时的版本。
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评测时长31.3小时998人认为有帮助
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策划去上厕所需要先去便利店买厕纸,每次去便利店有5~20%的概率店员会给你厕纸。任何人进一次便利店后便利店都会关闭5分钟。策划可以选择回家再回来刷新时间。买完厕纸后策划需要翻垃圾桶找钥匙碎片每次翻一个垃圾桶得2~5个钥匙碎片,一百个合成厕所钥匙。最后进入厕所有6%概率拉出史。如果拉不出则需要重新买厕纸刷钥匙。展开收起
评测时长30.6小时2,879人认为有帮助
推荐Steam玩家
这个游戏最大的失败之处,就是出了太多的完全没有必要的男性角色,以后不要制作男性角色了展开收起
评测时长4.4小时399人认为有帮助
不推荐Steam玩家
作为一个三测都来过,并且warframe1000小时白手起家极品紫卡近百张的经验gamer,我接下来会把这个游戏目前除了优化和定价之外的主要优点跟问题直接提炼,有了这些相对中立客观的依据,你就不用去看那些狗屁倒灶的弱智言论。 先说优点: 我要夸的不是不掺杂政治意识型态的美术风格(因为这就没什么好说的),而是三测时期开发者的诚恳态度。公平的讲,如果你仔细对比过游戏三测时和现在的叙事、音乐,以及玩法手感,你就会发现小到抓钩交互人物步速大到场景渲染玩法构筑,比起过去的自己,它都有十分明显的进步,而且这些提升在很大程度上都是它听取玩家意见的结果。举例来说,我个人对命运2那种,看似凝聚社群、实际只会造成割裂的捆绑过时team-work深恶痛绝,所以三测所有的调查问卷都在反复强调4人巨魔战的枯燥和繁琐,而现在正式开服巨魔战还真有了单人模式,实际SOLO也确实是单人数值并且奖励不变……这就很难不说心满意足。 如果你因为各种可能的原因还不想放弃它,或者甚至对这个游戏抱有期待,那么我认为除以上这点外其他优点都不重要。你根本不用看。毕竟FF14当年的状况可比它现在还要糟糕得多。 再说问题: 对于游戏本身来说,它现在最大的问题不是什么数值门槛过高(拿warframe来说你要是连个中学数学都及不了格那你可不是5000白金买别人价值200的紫卡?傻逼去了哪不是傻逼?),而是成长周期太长。你进了游戏按G随便打开个地图看看某个继承者的组件,动辄6%、3%的掉率,这角色做得再好看这怎么能不让人望而却步?3%是什么概念?数学期望长期游玩平均33把一个,短期farm稳定150把可以近似认为保底……按每把5分钟来算(可能都算少了),我为了新开一个继承者运气不好不差要肝8-10个小时???虽然游戏里有稳定剂可以变相提升掉率、调整玩家体验,但这个东西本身也并不是很好获得,教程指引做的也非常差。就算你辛苦度过了获得继承者这关,得益于与前辈warframe“一脉相承”的玩法,后面那还有全局等级,枪械熟练度,金土豆和1.5%掉率的专用橙色模组等着你,并且你还不能像warfame里那样与其他玩家自由交易…… I‘m sorry, but I have a life to go on. NO TIME FOR THIS. 与以上这一点相比,什么巨魔战设计同质化严重、迷你任务不是让你保护这个就是收集那个就是不能好好歼灭、BOSS战除了开盾就是开无敌……这些小问题就都不值一提了。 唯一还值得一提的,反倒是游戏之外的社区问题。 说实话,一般评价游戏的时候我最不想提的就是这一块。因为这本该与游戏无关。 但是就现在的steam,你打开简中评论,哎,你看一看这都是什言论?好评就是奶子和屁股,差评不是自己瞎凑DIY来PC的电脑小白打不开游戏(虽然优化确实不好),就是国区充值定价跟美区对齐是多么多么歧视你中国人(平时对”美帝国主义“叫的最狂的不是你们?整天跟个智障一样”繁荣富强“的不是你们?) 还有花他妈两千多块开服买皮肤的,你充那钱那能不能到账暂且不论,一个破UE5连胶体物理和流体物理都基本没有的建模,也他妈能把你二弟瞅得口水直冒?不说我这样有素材自己都能捏和那些专业搞建模的,但凡你有点眼界也该知道能做到这些的黄油没有一万也有八千,你玩那些游戏根本就不需要掏钱啊……是有多没见过世面?实在非饥渴的不行你不会去定制上古卷轴5吗?这点能力也没有的话,你知不知道2000块钱在现实里最高能玩到什么样的水准?咱没有文化的话,能不能别他妈出来在全世界面前丢人现眼? 韩式审美我也喜欢,但如果,这种审美的内核,是纯粹以商业化的手法, 用最上流的引擎,勾引最下等的人群…… 那以我的人生经验奉劝诸位,避开他们。对你有好处。展开收起
评测时长4.8小时1,287人认为有帮助
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“只有伪君子和同性恋才会讨厌丰满的乳房” 詹姆斯-麦迪逊,1792年5月13日 "Only the hypocritical and homosexual hate perky tits." James Madison May 13,1792展开收起
评测时长0.2小时379人认为有帮助
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一个赞说一次自己是傻逼展开收起
评测时长34.4小时1,218人认为有帮助
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充值歧视中国人。那我就白嫖到你关服为止。展开收起
评测时长0.2小时266人认为有帮助
不推荐Steam玩家
奶子不大,肝度不小,掉率虚假,氪度还高展开收起
评测时长9.5小时1,027人认为有帮助
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这游戏我就是冲着 枪和屁股 来的,你们呢?展开收起
评测时长0.1小时254人认为有帮助
不推荐Steam玩家
白嫖,64小时,不玩了,第一后裔,卸载! 作为一个80后老年玩家,我对韩国游戏的固有印象就是中看不中用,但是这一印象被今年PS5的剑星打破了,我甚至已把剑星作为我的2024年度最佳游戏。 顺着剑星伊芙的屁股,自然就瞟到了同为韩国制作的第一后裔,那熟悉的政治错误气味浓度极高,还是free to play,拉上裤子拉链的我毅然决定白嫖支持一下。 先说一下游戏的优点: 首先最大的优点自然是游戏角色(女性),游戏内女角色人均富有且慷慨,皮肤商城里的自定义预览功能值得一个诺贝尔和平奖项提名。 其次作为一个tps游戏,角色动作性能非常优秀流畅:翻滚没有体力限制(魂小将震怒);抓钩距离长CD短而且几乎适用任何表面(只狼玩家落泪);二段跳也是上来就给你用不需解锁升级(银河恶魔城惨遭羞辱)。 然后匹配机制也不错,大部分任务都可以中途参与合作,甚至都不需要特意跑去接任务,只要你路见不平随手给怪一梭子,你就自动参与到正在打这个怪的任务队伍里了,完全不需要公频喊话求组队的赛博丐帮行为。 现在开喷这游戏的缺点: 角色的技能存在感很弱,64小时游戏时间我解锁了6个角色(雪女、兔子、毒妈、水女、刀妹、军需官),如果给这些角色技能机制设定打分的话(100分制),兔子95分,其他每个都只配20分。大部分技能只是丢个冰块丢个球丢个手雷丢个飞刀丢坨屎丢你老母啊丢。 然后是最致命的,直接把我劝退的缺点:正反馈曲线的撞墙式设计。 游戏策划你过来,掏出小本本给我记着,刷子游戏的本质是什么?我来给你从头分析一下:free to play游戏赚钱的基础是什么?是玩家数和在线率。玩家数靠黄图吸引LSP已经解决了,那么剩下的在线率就是靠内容。第一后裔作为一个刷子游戏,怎么让赛博黑奴们爆肝喜刷刷就是它的核心内容。黑奴和赛博黑奴的最大区别在于,让黑奴干活需要鞭子和面包,让赛博黑奴干活需要的是脑内正反馈。 这个正反馈可以是我打了一堆怪升了1级比之前更威猛了,可以是我打了一堆怪掉了1把枪比我手里这把威力大,也可以是我打了一堆怪掉了1件女装比我身上这件布料少。策划的工作不光是设计正反馈内容,还要设计怎么把正反馈推送给赛博黑奴,这就关系到正反馈曲线的概念。 拿刷子宗师大菠萝2来举例子,游戏初期你打10个怪就能升1级,后期你屠十万头牛牛才能升1级,游戏初期你刷1件装备就能逆天改命,后期你开几百件装备出个货也就升满了一个词条(舒服了)。获取正反馈的难度并不是固定的,而是越来越高。但10个怪和十万头牛牛之间并不是空的,还填充了几百个怪、上千个怪、上千个墨菲斯托和上万个牛牛,当中的每个阶段都会给你相应的正反馈……最后正反馈的获取难度能绘制出一张上升曲线,这个曲线抬高的趋势越平滑,赛博黑奴脸上的笑容越长久。 但是第一后裔这个逼游戏的正反馈曲线是这样的:主线剧情全通直至解锁6个角色之前上升曲线异常平滑,然后瞬间89.9999度几乎直角上升天元突破,赛博黑奴惊呼撞上黑墙了。 上一秒你还过着做1天现结能躺3天的大神生活,下一秒就变成苦干3天饿了9顿的冤大头。这个游戏的正反馈获取存在一个临界点,过了那个点以后迎接你的包括但不限于掉率地狱、材料地狱、任务CD地狱等。我会发现我只是想解锁一个眼镜人妻而已为什么要花几十倍于之前的努力去刷而且还要被古希腊掌管掉率的神指着鼻子嘲笑我是煞笔。 所以对于这个游戏最好的建议是,如果是白嫖客,用兔子通关主线你可以获取最佳游戏体验。至于你喜欢的其他小姐姐们可以在角色自定义那边试穿预览各种造型,或者在合作任务时跟在同款氪金或爆肝大佬后面尽情瞄人缝就行了。 我话就放这儿了,2024年,除了剑星之外,韩国游戏依然中看不中用(拉裤链)!展开收起
评测时长64.1小时936人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集时间:2026/08/14。


