

饿殍:明末千里行
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥29.152026-07当前全网低价~ ¥43.39Kinguin距史低+49%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC饿殍:明末千里行-艺术设定集正在获取全网报价
01关于饿殍:明末千里行
《饿殍:明末千里行》是一款以明末中国为背景的黑暗文字冒险游戏。盗匪良押送四名女孩前往洛阳,途中穗向他揭示妖怪与复仇的秘密。玩家的选择将影响旅程,并导向九种结局。 Steam玩家好评率:94%,评价数:49,979。 界面支持语言:简体中文、繁体中文、英语、日语、法语、意大利语、乌克兰语和俄语。 发行日期:2024年4月22日。
制作团队
开发
零创游戏(ZerocreationGame)
发行
零创游戏(ZerocreationGame) · 2P Games
近36个月记录最低价
≈ ¥29.152026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示5种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
玩法
Steam PC版是单人文字冒险游戏,包含选择分支与九种结局。
语言与语音
简体中文、繁体中文、日语支持完整语音;英语支持界面和字幕,不支持完整语音。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
盗匪良押送四名女孩前往洛阳,途中穗向他透露妖怪以及复仇之事。
有多个结局吗?
有。玩家选择会影响剧情,并导向九种不同结局。
包含哪些沉重题材?
故事涉及饥荒、人口贩卖、复仇与食人等主题。
热门Steam评价
原语言评价 · 10条此语言中精选的有帮助评价既有推荐也有批评。这些评价不代表总体好评率;评论反映的是其评价版本。
推荐Steam玩家
朕要诛了这群贪官的九族!展开收起
评价时游玩16.9小时8,223人认为有帮助
不推荐Steam玩家
标题起大了,内容写小了 首先应把音乐和穗的第四章排除在这篇“不推荐”的范围之外,它们是唯一可称得上出彩的小部分了。 对这部游戏的评价,也应分为穗的章节和良的章节(包括真结局),如果单看穗的章节总体上还是可以的:行为逻辑是连贯的、心理活动是合理的、人物刻画是丰盈的、剧情演出是生动并时而伴有冲击力的。缺憾是音乐和美术资源并没怎么投入到这个部分来。 而良的章节,也就是这游戏的主体部分,是很差很差的。 下面是评测的正式内容————————分割线下含剧透内容———————— 这游戏整体上说,文笔是平平的;情节发展和角色心理活动是幼稚的,对苦难的刻画是浮于表面的;乱世百态的呈现是符号化的;男主角是多余的;女主角在男主篇中被挤至侧位,并承受了本不该属于她的卖可爱。 在玩游戏前,从名字和宣传图和简介上看,会让人联想到秽翼的尤斯蒂娅的灰暗世界观和氛围,女主让人想到希尔薇;饿殍 明末千里行 这个名字让人预期剧情发展会以冒险和艰难求生存为主,主角可能会在目睹各种苦难之后思想发生某种转变,然后做出某种行动。 实际上,完全不是那么回事。实际剧情走向是进行例行任务的男主受到了塞壬的诱惑,最后翻船。 全程,男主没有一丁点主观能动性,思想混乱,动机荒诞,唯一可遵循的逻辑就是下半身和恋爱脑,在重大决定重大转折中没有体现一点道理。第一个重大转折,也即开篇就出现的男主对待穗的转变,其原因是什么?游戏中展现的只是穗哭泣、求饶、以及她让良感觉特殊。如果这个人如此轻易就能动摇了,那这五年间,他杀过那么多人和运送过那么多生口,他早该动摇了,何必非得今天。如果剧情此时展现出良已隐约知悉穗是自己刀下亡魂之孤女,那其实还较说得通,但是剧情决定把这个悬念留在最后解开。所以只能认为,穗在良眼中是“特别”可怜可爱的,实际上,在良的篇章中,穗呈现出多种“神性”,以后会再说到。总之特殊性而不是普遍逻辑、神格而不是人格主导了这次转变,游戏的运行此后就与现实感无缘了。 与之相较更让人无语的则是在真结局中男主决定加入闯军的理由竟然是“虽然人们眼中反军所为和匪盗无异,但是我觉得这支反军不一样,所以要加入试试。”嗯,就是如此,连同共死结局中男主突然将仇人锁定为福王,决定应该刺杀福王,其思维转变之猝之剧仿佛吃错了药。 我理解故事的结局一般都不好写,马丁老爷子至今写不出冰火第六卷,但是你如此粗陋的安排还是突破了所能接受的下限。这还只是从人物动机角度去品评的。 从两项真结局的解锁条件是穗的好感上,也看不出什么关联性。影响穗的好感的选择,除了讨好她之外,就是对他人的小恩小惠,还有一项自己对之前所犯罪行的悔意。且不论那些小恩小惠是否真的是善,倘使它就是“小善行“了,那么在穗的见证下行的小善简直比赎罪券还好用,一举能洗刷了背负在良身上的千百条人命和无数的罪恶。虽然,穗对良的好感(看他的悔意)影响她对他的复仇算是较合理的,但是这与良决定加入闯军或去刺杀福王的关联是没有的。我能体会到在后期对于良的命运的安排上,其遵循的逻辑是,视良的改造程度,而去决定他是屈辱伏诛、稍悔伏诛、舍生取义、救赎变好人。但是良在游戏开始之后的行为之”良善“”正义“的评判都是因观念而易的,而他之前所为的罪恶却是无可争议的。仅仅在某种程度上愿意悔改,就能逃脱对罪责的惩罚、甚至道德上的谴责,乃至变成受认可的“好人”,这样的罪行与惩罚的观点我是不能接受的。 最接近良为他的罪恶接受审判的结局是他死于官兵的缉捕之下,然而这显然不是正式的令人满意的审判,因为在游戏中和在人们心目中,官兵们本身就是造成明末苦难的一环,官兵缉捕诛杀良是因为他破坏了明王朝的秩序,而并不是也不能审判他的罪孽。何况越是在这些受死的结局中,良的心理越是不服的。游戏显然将裁决之剑交到了公正女神的权现——穗的手上。但如前面所说,良可以通过博得她的好感以至宽恕来最终事实上逃脱惩罚,甚至过上舒服的小日子。 从穗的角度出发,结局“不见”是最无法理解的,她是经历过怎样的境遇都能顽强生存下来的人,这些年来又都以复仇为生活的唯一驱动,她如何能轻易地放过,就算有充分的原因让她放过了,她求死的动机又是什么?在这个结局中,如果被放过,更该上演求死的是良。 事实上,既然游戏让玩家去扮演良,那么就应该给予玩家主动求死的选择,而不是被动接受作为其它选择的附带后果的死亡。因为越是观念的转变,越是会觉得自己以前的不可饶恕,越是坚定寻死的决心,越是伴随内心的挣扎。而如果他维持原来的样子,或者更加坚定,那么对他而言为活着而杀人吃人还是正义的,那么他会继续活成饿殍、活鬼。有活成活鬼的选择才有取义的意义。而女主在男主命运中的作用可以是,良最终获得穗完全的谅解之后,看到除了一死之外,还可以做些什么来让自己的生命再发挥些价值。这可以包括两个真结局中的事,也可以做点别的。但总之不会是又能得生、又能受认可为好人的名利双收的美事。因古今不变,卑鄙是卑鄙者的通行证,高尚是高尚者的墓志铭。在崩塌的乱世,更是如此。 以上几段几乎都是聚焦于男主良的问题批判,那他怎么这么多问题缠身,这就引入了一个核心的问题,那就是这部游戏,主角根本不是良!也不应该做成良。如果主视角变成穗,玩家所扮演的也变成穗,那么相当多的问题瞬间就化解了。前面提到良作为男主,却人格不连贯、动机不合理、心理活动混乱、没有主观能动性;而穗却有着多重神性,有女妖塞壬般的诱惑力、雅典娜的智慧、涅墨西斯的复仇报应、公正女神的审判权力,握有几乎全部故事驱动力的角色却让玩家去旁观,游玩体验自然十分违和,但如果从头到尾玩家扮演的都是穗,那么一切就都通顺了——玩家根据自己的观念去裁决良最终是否仍是罪人、在哪种程度上;玩家根据感受来决定是否继续完成对良的复仇还是放过或者转移目标;玩家的策略选择影响几次危局能否顺利度过;玩家对良的行动影响初期是否能让这头狼受自己控制。 —————————————————————————————————— 对于角色和动机的探讨到此为止,下面进入对于故事主题的探讨,或者说是我看了它标题之后顾名思义以为的主题。 饿殍 明末千里行。起这样的题目那么内容上至少得做好以下几件事或者其中之一——真实深刻地描绘明末饥荒与战乱下的人世间绘卷;给读者直击心灵的震撼和感动;提出问题、提出一种稍显理想的可行的答案。这三项换言之也可视为作品在现实主义、浪漫主义、理想主义这三个维度上的演绎表现。然而平心而论这三项哪项都没做到,只有第二项稍稍有点表现,这也是我将穗第四章单列出来并对穗的章节评价稍高的原因,但是程度远远不够,方向也不太对。 对“饿殍”的表现只有在第六章,灵感大概来源自丧尸,以及穗章节中的亲身经历。良一行人的一路上更是一点饿没挨,最后加上关系要好有如大朋友带着小学生春游一样。 穗章节中以第一人称视角展现人变成饿殍的恐怖经历,虽然情节上不太超出想象但是做得还是不错的,对这个游戏而言是足够的。但是鉴于标题,读者会期待更多旁观视角、游历中的所见,但这些就没有了。 而仅有的这几处对饥荒、饿殍的描绘也似乎走偏到了重口惊悚猎奇上了。那种普遍性的由于饥荒和失序造成的人的变异我没有看到。其实良本来是其中一分子的,并且可以像穗篇那样用第一人称去展现这个过程的(如果作者认为第一人称去写比较方便的话)但是不知道为什么故事给良安排的大灾变来自天启大爆炸,并且后面并没有对他的过往经历着墨太多。 另外,在这种灾荒中死去的人,往往是无声的。比如那些无力逃荒的老弱、被禁锢在原地的人、被吃的孩童和妇女、被官府治罪或被官兵杀良冒功的人。他们至死都处在一种压迫性的秩序中,无声、无力地死去。而那些喧闹的,往往并不是受饿最多的,比如蜂起的匪盗、揭竿的义军、蛮横的官兵、捕猎人的饥民。既然主题是“饿殍”,那这些人群应当作为一种背景,也提供强烈的对比:恶彰而善隐、乱行而治退、强暴生而慈弱死。而即使有残留的一点光明良善的火种,也应是被层层人性的灰烬所深埋的。而不应像故事中穗那样天生的小天使模样,一直发光发热的。 再说灾荒本身,这件事当然是复杂的,但游戏中的处理则尤其格外地不好。首先主角良从头到尾没有展示出任何政治立场或抱负,甚至十岁上下的女孩子们还在浴室里聊崇祯帝和袁崇焕,而这种情节男主是一点没有。反而一遇到这种话题他就“我不知道”“我不懂得”,然而最后却比谁都快地脑子一热去决定刺杀王爷或者入闯军。行吧,他确实在被追问下透露了自己小时候的梦想是当大侠,可是结合他几年来的所作所为,如何让人信服?他有刀、有一身武艺,如果想,他随时都可以从匪转变成侠,别说什么生活所迫没选择,穗一个小小女孩都能活下来还攒出银子,他一个大男人怎么不行?所以这些地方的剧情处理都是很糟的。 明末的局势,要是想救苍生于水火,任何一个人都无能为力,满朝文武不行,崇祯皇帝本人都不行,研究明清更迭的学者不行,良或者其他主角当然更不行。即使赐予他英雄主义的超能力,找到这个解也是极困难到不可能的。季节性气候性的气温变化不是靠烧把火所能对抗的。所以干脆就不要在整体的层面找寻太多价值,而着力于发掘个体的生存之道。如果能在这次明末之旅中既活下来,又呵护了自己内心中的和尽可能的范围的人道,那么就足够理想主义的了。而基于角色们极艰难的人设背景,即使他们最终没能活下来(或者说不全活下来才感觉更好),也可以是一个如简介中所说的“给人以积极情绪和力量”的故事。 故事的最后,脱鞋走向湖中的穗让我想起了濑津美,我不知道这里是否确有灵感来源,但如水仙这部我非常喜欢的gal那样,“一段灿烂的回忆,一个冬日的故事”,一段注定没有未来的旅程也是可以让人感受到美好的。展开收起
评价时游玩11.6小时642人认为有帮助
推荐Steam玩家
支持,我会努力画穗本子的展开收起
评价时游玩5.5小时4,369人认为有帮助
不推荐Steam玩家
久闻大名,在发售第一时间就入库开玩,现在也全成就了,但是体验与期待委实是大相径庭,甚至可以说是成反比的:期待越大,失望越大。 在剧情设计上,撷取了一个极具争议且危险的题材,在乱世之中谈“人性”,这种题材一旦掌握不好就会陷入自说自话的圈套,会表现出人物行为与背景设定的割裂,从内到外都充斥着自我感动的味道。恰好这三点都可以在本作主角身上找到,这就体现了创作者想要表现人物的立体感但又缝合进太多东西,生硬地设计不合时宜的台词、不明所以的行为以及匪夷所思的结局,最后只能导致这部作品实在是难以恭维。另外作品到底想要表达什么?“侠之大者”?“狼”去兽存良?还是要有一颗不受时代、逆境、绝望所触动的核心?看得出来创作者是想要面面俱到各方面都要插上一嘴,但实际上乱作一团,简单杂糅地就像盲目堆砌素材的吉卜赛女巫汤。 因此这部作品的人物给人的观感很不好,主角的塑造以及表现特别差劲,言行都难以和设定画上等号,甚至可以从中读到一种日式少年漫的幻想。个人认为唯一给人以好感的人物就是舌头,或者说石兴,感觉他才是明末那个时代的人,相比之下主角都非常笨拙地表现出一种不合时宜的理想主义。 还有配音问题,说实话这个话题我真的很想说仁者见智,但是整个游戏游玩下来我唯一没有跳过的配音只有舌头的台词,其他的……智者见仁吧。 结局也是一大雷点,粗俗一点说,真是一场酣畅淋漓的赤石。我现在都还庆幸自己先过是“共死”结局,这样起码还可以在不深究的情况下见证一场生硬的武侠式转场;到“同生”结局的时候,我实在不清楚创作者是不是有种历史虚无主义要素在作祟,“我喜欢满穗”,而后女主嗤嗤地笑,很容易幻视成在革命剧中谈恋爱的场景,再加上最后机械降神式的处理,哦我的天啊…… 总而言之,这部作品缺点极其明显,可以说是挂着饿殍的噱头来唬人的把戏。这三十块钱权当买了本劣质小说看,还是偏贵的那一种。展开收起
评价时游玩4.5小时518人认为有帮助
推荐Steam玩家
朕大明岂其然,群吏应缢死树木,必令颁示百官,其虫豸辈岂能治国?展开收起
评价时游玩4.3小时3,672人认为有帮助
不推荐Steam玩家
真的就是文字加图片 分支也没有,选项形如虚设 选错就死游戏结束 逻辑混乱,故事开始前就告诉你明末时期到处饥荒,然而主角一队6个人,能带着一个月的粮食赶路 男主以杀无辜客商起的家,到了玩家手里直接荤腥不沾,乱世里的移动大佛展开收起
评价时游玩1.7小时358人认为有帮助
推荐Steam玩家
祖宗把江山搞成了这个样子才交到朕的手里,朕是痛心疾首!祖宗有愧于国家,祖宗愧对天地,朕恨不得把祖宗都翻出来,吊在煤山那棵老歪脖子树上!展开收起
评价时游玩1小时2,996人认为有帮助
不推荐Steam玩家
1.首先擦着国galgame的名号,狠狠收割一波,然后后面直接切割,嵇零你老冯飞升了 2.明末有百万销量,哀鸿这个新作也完成的差不多了,还要开启哀鸿的众筹,然后把众筹的钱捐给慈善?嵇零你脑子里到底在想什么? 3.hanser配音和明末的内容完全不搭,从崩3布洛妮娅到崩铁银狼再到明末的满穗,声线真的有很大变化吗?游戏里满穗的声音奶声奶气,中气十足,这像是一个在大饥荒时代的女孩能发出的声音吗? 4.打着偏史实偏严肃题材的口号,结果玩幼女擦边,无敌了。洗个澡还要幼女陪着,主线还和幼女调情,哀鸿也是带着幼女,真的不感到恶心吗?是非得在偏史实偏严肃题材里面搞幼女擦边吗?展开收起
评价时游玩5小时320人认为有帮助
推荐Steam玩家
hanser配满穗的时候感觉还是太精神了,不像是没吃饱的女孩,建议零创下次把hanser关起来饿上三天再打一顿后配音,感觉会更有代入感( ᗜ ‸ ᗜ )展开收起
评价时游玩2小时2,913人认为有帮助
不推荐Steam玩家
得,本来看这狗屎剧情就坐牢,配音也难听,不过还能强忍着。看到开发者的话是真的被恶心到了。其他人再怎么样都无所谓,但官方下场说想看本子我受不了,真恶心。 你要是告诉我是联通真gal我就不会买,看你说是公路旅行avg我才玩的🤮结果呢,恶 还有这游戏的立绘&文本也很幽默。 形容翠红“皮肤黝黑”,一看立绘这不挺白净吗,连面黄肌瘦都算不上好吧。当时就给我整笑了。 你管玩家叫殍客?殍客????我真是服了啊。你既没有尊重殍这个沉重的词也没有尊重你的游戏角色。还说自己想看本子是霍金附体了?是不是以为自己很幽默很会玩梗啊?请不要把烂梗当幽默😓 给人家差评的回复也是文青病拉满了,梦想毁灭正义,自我感动差不多得了。 还有配音,喜欢公款追星是吧,笑死人了。 不会说话可以闭嘴,别放出来乱吠。再不济请个公关呢?展开收起
评价时游玩3.5小时304人认为有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为归档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。